
En resumen
The Super Mario Galaxy Movie es la película de videojuegos más taquillera de 2026, con $1.013 mil millones en todo el mundo a 3 de noviembre de 2026 [1]. Le sigue Resident Evil, con $400.0 millones [1]. Mortal Kombat II, Street Fighter, Iron Lung y Return to Silent Hill recaudaron mucho menos [1]. Sonic the Hedgehog 4 y The Legend of Zelda están previstas para 2027 [13][11].
Puntos clave
- The Super Mario Galaxy Movie recaudó $1,012,633,975 en todo el mundo y ocupa el quinto puesto entre todos los estrenos de 2026 [1].
- Resident Evil alcanzó $400,024,459 en todo el mundo tras un estreno de $60.2 millones en Norteamérica [1][3].
- Mortal Kombat II ($129.6 millones) y Street Fighter ($92.4 millones hasta ahora) obtuvieron la mayor parte de su recaudación en Norteamérica [1].
- Iron Lung, adaptación de un juego independiente de 2022, recaudó $50.0 millones; Box Office Mojo indica que su director, Markiplier, es su distribuidor en Norteamérica [1][7][16][8].
- Los seis estrenos de 2026 tratados aquí suman unos $1.73 mil millones en todo el mundo, según un cálculo a partir de las cifras de Box Office Mojo [1].
- The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda y A Minecraft Movie: Squared están previstas entre diciembre de 2026 y julio de 2027 [12][13][11][14].
En esta página 12 secciones
- ¿Cómo les fue en taquilla a las películas de videojuegos en 2026?
- ¿Qué dimensión alcanzó The Super Mario Galaxy Movie?
- ¿Qué resultados obtuvieron Resident Evil, Mortal Kombat II y Street Fighter?
- ¿Y las películas más pequeñas, como Iron Lung y Return to Silent Hill?
- ¿Cómo se compara 2026 con 2025?
- ¿Por qué algunas adaptaciones de videojuegos triunfan y otras no?
- ¿Cómo interpretar las cifras de taquilla?
- ¿Qué películas de videojuegos vienen a continuación?
- Errores comunes
- Preguntas frecuentes
- Glosario
- Fuentes
¿Cómo les fue en taquilla a las películas de videojuegos en 2026?
A 3 de noviembre de 2026, el año 2026 cuenta con un éxito claro y un grupo de estrenos medianos y pequeños. Recaudación mundial según Box Office Mojo by IMDbPro, que recopila datos de estudios, distribuidoras y otras fuentes [1][15]:
- The Super Mario Galaxy Movie: $1,012,633,975, quinta entre todas las películas de 2026 [1].
- Resident Evil: $400,024,459, duodécima [1].
- Mortal Kombat II: $129,570,110 [1].
- Street Fighter: $92,371,739, todavía en cartelera: se proyectaba en 2825 cines de Norteamérica el fin de semana del 30 de octubre al 1 de noviembre [1][5].
- Iron Lung: $50,036,487 [1].
- Return to Silent Hill: $47,533,175 [1].
En conjunto, estas seis películas han recaudado unos $1.73 mil millones en todo el mundo (suma de las cifras anteriores) [1]. Casi tres quintas partes corresponden solo a la película de Mario. Todas las cifras son ingresos brutos de taquilla, que Box Office Mojo divide en «nacional» (EE. UU., Canadá y Puerto Rico) e «internacional» (el resto del mundo) [15]; no son beneficios de los estudios.
¿Qué dimensión alcanzó The Super Mario Galaxy Movie?
The Super Mario Galaxy Movie, una secuela animada producida por Illumination y distribuida por Universal Pictures, se estrenó en Norteamérica el miércoles 1 de abril de 2026 [2]. Su primer fin de semana nacional (del 3 al 5 de abril) recaudó $131,703,340 en 4252 cines [17]. Box Office Mojo indica un presupuesto de producción de $110 millones [2].
A 3 de noviembre de 2026, la película ha recaudado $429,814,610 en Norteamérica (42.4 %) y $582,819,365 en el resto del mundo (57.6 %), lo que suma $1,012,633,975 en todo el mundo [1]. Con esas cifras, su recaudación mundial es algo más de nueve veces su presupuesto declarado [1][2]. La relación entre recaudación y presupuesto es solo un indicio aproximado, no una medida de beneficio.
Es la única película de videojuegos de 2026 que supera $1 mil millones, y se sitúa por delante de varios grandes estrenos ajenos a los videojuegos en la clasificación mundial del año [1].
¿Qué resultados obtuvieron Resident Evil, Mortal Kombat II y Street Fighter?
Resident Evil (Columbia Pictures) se estrenó el 18 de septiembre de 2026 con $60,152,878 en Norteamérica [3]. Su total mundial de $400,024,459 se reparte en un 39.4 % nacional y un 60.6 % internacional [1]. Eso la convierte, con amplia diferencia, en la segunda mayor adaptación de videojuego del año [1].
Mortal Kombat II (Warner Bros.) se estrenó el 8 de mayo de 2026 con $38,501,177 [4]. Alcanzó $129,570,110 en todo el mundo, con un 61.6 % procedente de Norteamérica [1].
Street Fighter (Paramount Pictures) se estrenó el 16 de octubre de 2026 con $30,775,377 [5]. Capcom, que cofinanció la película con Legendary Entertainment, afirmó que fue n.º 1 en la taquilla estadounidense en su primera semana, con $38.34 millones en EE. UU. y unos $63.54 millones en todo el mundo del 16 al 22 de octubre, citando cifras preliminares de Box Office Mojo [6]. A 3 de noviembre, su total mundial era de $92,371,739, con un 57.9 % procedente de Norteamérica [1].
Destaca un patrón: las dos películas de juegos de lucha obtuvieron la mayor parte de su recaudación en Norteamérica, mientras que Resident Evil y la película de Mario la obtuvieron fuera [1]. Capcom señala que los juegos de Street Fighter habían vendido más de 60 millones de unidades en todo el mundo a 30 de septiembre de 2026 [6], un recordatorio de que las ventas de juegos y la taquilla son medidas distintas.
¿Y las películas más pequeñas, como Iron Lung y Return to Silent Hill?
Iron Lung se basa en un breve juego de terror de David Szymanski, lanzado en Steam el 9 de marzo de 2022, en el que el jugador pilota un pequeño submarino por un océano de sangre en una luna alienígena [8]. La película se estrenó el 30 de enero de 2026 con $17,800,000 en Norteamérica, y Box Office Mojo indica a Markiplier como su distribuidor [7]. Mark Fischbach (Markiplier) también dirigió la película, la coescribió con David Szymanski e interpreta el papel protagonista [16]. Ha recaudado $50,036,487 en todo el mundo, el 81.6 % en Norteamérica [1].
Return to Silent Hill se estrenó el 23 de enero de 2026 con $3,252,000 en Norteamérica a través de Cineverse, junto con VVS Films [9]. Solo obtuvo en Norteamérica el 11.7 % de su total mundial de $47,533,175, y el resto fuera [1].
Estas dos películas siguieron caminos opuestos: una la distribuyó en Norteamérica su propio director y obtuvo allí la mayor parte de su recaudación [1][7][16]; la otra dependió de los mercados internacionales [1].
¿Cómo se compara 2026 con 2025?
En 2025, la mayor adaptación de videojuego fue A Minecraft Movie, con $960,387,780 en todo el mundo, quinta entre los estrenos de 2025 [10]. Five Nights at Freddy's 2, estrenada en Norteamérica el 5 de diciembre de 2025 [18], recaudó $238,569,800 [10]. Entre los estrenos menores de 2025 figuraron Until Dawn ($54,105,064) y Exit 8 ($43,892,680) [10].
La parte alta del mercado se parece en ambos años: una película familiar cerca de $1 mil millones, seguida de un título de terror en los cientos de millones [1][10]. Los $1.013 mil millones de la secuela de Mario superan ligeramente el total de Minecraft en 2025 [1][10]. Por debajo de las dos primeras, las demás adaptaciones de videojuegos tratadas aquí se situaron entre unos $40 millones y $130 millones en ambos años [1][10].
¿Por qué algunas adaptaciones de videojuegos triunfan y otras no?
Los datos de taquilla muestran resultados, no causas, así que los puntos siguientes son interpretaciones de las cifras y no hechos demostrados.
Lo que tienen en común los éxitos. Las dos mayores películas de videojuegos de 2025 y 2026, A Minecraft Movie y The Super Mario Galaxy Movie, son películas familiares basadas en marcas muy conocidas [1][10]. Ambas recaudaron más fuera que dentro de Norteamérica [1][10], lo que sugiere un atractivo amplio más allá de los jugadores habituales.
El terror puede funcionar. Resident Evil y Five Nights at Freddy's 2 superaron los $200 millones en todo el mundo [1][10], lo que demuestra que las adaptaciones de juegos de terror pueden llegar a un público amplio.
Límites. Mortal Kombat II y Street Fighter, basadas en sagas de lucha famosas, se quedaron por debajo de $130 millones en todo el mundo a 3 de noviembre de 2026 [1]. Por tanto, un nombre de juego conocido no garantiza un gran resultado. Películas más pequeñas como Iron Lung y Return to Silent Hill pueden tener éxito en relación con su escala, pero Box Office Mojo no indica sus presupuestos, así que su rentabilidad no puede juzgarse con estas cifras [7][9].
¿Cómo interpretar las cifras de taquilla?
- Recaudación bruta no es beneficio. Los totales son ingresos brutos de taquilla [1][15]. El presupuesto de producción, cuando se conoce, figura por separado, como los $110 millones de la película de Mario [2].
- Los totales cambian. Las películas que siguen en cartelera, como Street Fighter, continúan sumando ingresos, y las primeras cifras pueden ser preliminares, como señaló Capcom sobre sus datos de la primera semana [5][6].
- El reparto por regiones importa. Una película con un 81.6 % de recaudación nacional, como Iron Lung, y otra con un 11.7 %, como Return to Silent Hill, llegaron a su público de formas muy distintas [1].
- Los estrenos caen rápido. Street Fighter recaudó $30,775,377 en su primer fin de semana en Norteamérica, $8,587,187 en el segundo y $3,659,618 en el tercero, así que los totales iniciales dicen poco del resultado final [5].
- Las posiciones dependen del calendario. Las clasificaciones anuales de Box Office Mojo agrupan las películas por año de estreno, por lo que un estreno de diciembre como Five Nights at Freddy's 2 figura en la clasificación de 2025 [10].
¿Qué películas de videojuegos vienen a continuación?
Fechas de estreno previstas a 3 de noviembre de 2026 (pueden cambiar):
- The Angry Birds Movie 3: 23 de diciembre de 2026, Paramount Pictures [12].
- Sonic the Hedgehog 4: 19 de marzo de 2027, Paramount Pictures [13].
- The Legend of Zelda: 30 de abril de 2027, según la página oficial de la película de Nintendo [11].
- A Minecraft Movie: Squared: 23 de julio de 2027, Warner Bros. [14].
Tres de estas cuatro son secuelas de sagas cinematográficas existentes [12][13][14]. Siguiendo el patrón de 2025 y 2026, Zelda y la secuela de Minecraft, dos películas familiares basadas en marcas de videojuegos muy conocidas, son las que más se parecen al mayor éxito de este año; se trata de una interpretación, no de una previsión de ninguna fuente.
| Película | Estreno en Norteamérica | Distribuidora | Estreno nacional | Recaudación mundial |
|---|---|---|---|---|
| The Super Mario Galaxy Movie | 1 de abril de 2026 [2] | Universal Pictures [2] | $131,703,340 [17] | $1,012,633,975 [1] |
| Resident Evil | 18 de septiembre de 2026 [3] | Columbia Pictures [3] | $60,152,878 [3] | $400,024,459 [1] |
| Mortal Kombat II | 8 de mayo de 2026 [4] | Warner Bros. [4] | $38,501,177 [4] | $129,570,110 [1] |
| Street Fighter | 16 de octubre de 2026 [5] | Paramount Pictures [5] | $30,775,377 [5] | $92,371,739 (aún en cartelera) [1] |
| Iron Lung | 30 de enero de 2026 [7] | Markiplier (también director) [7][16] | $17,800,000 [7] | $50,036,487 [1] |
| Return to Silent Hill | 23 de enero de 2026 [9] | Cineverse, VVS Films [9] | $3,252,000 [9] | $47,533,175 [1] |
Errores comunes
Considerar la recaudación mundial como el beneficio del estudio.
Solución: La recaudación bruta son ventas de entradas; compárela con el presupuesto solo como indicio aproximado [1][2].
Citar como definitivo el total de una película que sigue en cartelera.
Solución: Añada una fecha de referencia, ya que las cifras de películas como Street Fighter siguen subiendo [1][5].
Comparar el estreno nacional con los totales mundiales.
Solución: Compare cifras equivalentes: nacional con nacional y mundial con mundial [1].
Suponer que un juego famoso garantiza una película de éxito.
Solución: Las ventas de los juegos de Street Fighter superan los 60 millones de unidades, pero la película no llegaba a $100 millones en todo el mundo a 3 de noviembre de 2026 [1][6].
Calificar una película de fracaso o de éxito solo por su primer fin de semana.
Solución: Fíjese en toda su trayectoria y en el reparto entre recaudación nacional e internacional, que varía mucho entre películas [1][5].
Dar por fijas las fechas de estreno anunciadas.
Solución: Consulte la página del estudio o la página oficial de la película cerca del estreno [11].
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la película de videojuegos más taquillera de 2026?
The Super Mario Galaxy Movie, con $1,012,633,975 en todo el mundo a 3 de noviembre de 2026 [1].
¿Cuánto recaudó la nueva película de Resident Evil?
$400,024,459 en todo el mundo, de los cuales $157,424,459 en Norteamérica, a 3 de noviembre de 2026 [1].
¿Fue Street Fighter un éxito de taquilla?
Se estrenó como n.º 1 en su primera semana en EE. UU., según Capcom [6], y sumaba $92,371,739 en todo el mundo a 3 de noviembre de 2026 [1].
¿Cuándo se estrena la película de The Legend of Zelda?
La página oficial de Nintendo indica el 30 de abril de 2027 [11].
¿Hay una secuela de A Minecraft Movie?
Sí. A Minecraft Movie: Squared está prevista para el 23 de julio de 2027, de Warner Bros. [14].
¿Qué película de videojuegos de 2026 recaudó más fuera de Norteamérica?
En proporción, Return to Silent Hill: el 88.3 % de su recaudación mundial de $47,533,175 procedió de los mercados internacionales [1]. En cifras absolutas, lideró The Super Mario Galaxy Movie, con $582,819,365 fuera de Norteamérica [1].
¿Cuándo se estrena The Angry Birds Movie 3?
El calendario de estrenos de Box Office Mojo indica el 23 de diciembre de 2026, con Paramount Pictures como distribuidora [12].
¿Iron Lung procede de un videojuego real?
Sí. Se basa en el juego de terror Iron Lung, de David Szymanski, lanzado en Steam en marzo de 2022 [8].
Glosario
- Recaudación bruta
- Ingresos de taquilla por la venta de entradas, tal como los comunican los estudios y las distribuidoras a los servicios de seguimiento [15].
- Nacional
- En los datos de Box Office Mojo, los ingresos de EE. UU., Canadá y Puerto Rico; «internacional» abarca el resto del mundo [15].
- Estreno
- Lo que recauda una película en su primer fin de semana o en sus primeros días de exhibición en un mercado [2].
- Distribuidora
- La empresa que lleva una película a los cines en un mercado, como Universal o Paramount [2][5].
- Presupuesto de producción
- El coste declarado de hacer una película; Box Office Mojo lo indica para algunos títulos, como los $110 millones de la película de Mario [2].
Fuentes
- 2026 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Super Mario Galaxy Movie (2026) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Resident Evil (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Mortal Kombat II (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Street Fighter (2026), domestic weekend results Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Live-Action Street Fighter Movie Ranked No. 1 at the U.S. Weekly Box Office! Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-11-02
- Iron Lung (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Iron Lung (game) on Steam Valve / David Szymanski; live page, retrieved 2026-11-03
- Return to Silent Hill (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- 2025 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Legend of Zelda: Exclusively in theatres 4.30.2027 Nintendo of America; live page, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 December 2026 (The Angry Birds Movie 3) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 March 2027 (Sonic the Hedgehog 4) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 July 2027 (A Minecraft Movie: Squared) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Box Office Mojo by IMDbPro FAQ IMDb Help Center; live page, retrieved 2026-11-03
- Iron Lung (2026): cast and crew Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Super Mario Galaxy Movie (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- 2025 Domestic Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
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