La IA en los juegos de Steam: cómo funcionan las normas de divulgación de IA de Valve en 2026

En resumen
Steam admite juegos creados con IA generativa, pero los desarrolladores deben describir ese uso en el Content Survey de Valve [1][2]. Valve lo divide en contenido pregenerado y contenido generado en directo, que además requiere salvaguardas [2]. Desde enero de 2026, las herramientas de IA usadas solo para ganar eficiencia no requieren divulgación [4]. Los jugadores ven la respuesta en la página de la tienda [9].
Puntos clave
- Desde enero de 2024, las normas de Valve buscan permitirle publicar «la gran mayoría de los juegos» que usan IA; en junio de 2023 había dicho que necesitaba tiempo para conocer la tecnología [1].
- Los desarrolladores declaran el contenido de IA en el Content Survey en dos categorías: pregenerado (Pre-Generated) y generado en directo (Live-Generated) [2].
- La IA generada en directo requiere describir las salvaguardas contra resultados ilegales, y el contenido sexual solo para adultos generado en directo por IA no se publica [2].
- La revisión de enero de 2026 indica que las herramientas de IA usadas solo para ganar eficiencia, como los asistentes de código, no son el objeto de la divulgación [4][5].
- Un censo halló divulgaciones de IA en el 10.9 % de los lanzamientos de 2024, el 19.9 % de los de 2025 y el 30.8 % de los de 2026 hasta julio [6].
- Una divulgación no es una licencia: el contenido de IA debe seguir cumpliendo las normas de contenido de Steam y la legislación sobre derechos de autor [2][3].
En esta página 13 secciones
- ¿Permite Steam juegos creados con IA?
- ¿Qué diferencia hay entre el contenido de IA pregenerado y el generado en directo?
- ¿Qué cambió en las normas de IA de Steam en enero de 2026?
- ¿Dónde ven los jugadores las divulgaciones de IA en Steam?
- ¿Cuántos juegos de Steam declaran el uso de IA?
- ¿Qué normas siguen aplicándose al contenido de IA en Steam?
- ¿Por qué son polémicas las etiquetas de IA de Steam?
- ¿Cómo deben completar los desarrolladores la divulgación de IA?
- ¿Qué pasará con la IA en Steam?
- Errores comunes
- Preguntas frecuentes
- Glosario
- Fuentes
¿Permite Steam juegos creados con IA?
Sí. Valve, la empresa que gestiona Steam, admite juegos que usan IA generativa, siempre que el desarrollador indique cómo se ha usado la IA al enviar el juego [1][2]. Aquí, IA generativa significa software que produce imágenes, sonido, texto o código nuevos a partir de una instrucción o de datos, a diferencia de la antigua «IA de juego» que controla a los enemigos.
El marco procede de un anuncio publicado el 10 de enero de 2024 UTC (9 de enero en las zonas horarias de EE. UU.). En ese anuncio, Valve dijo que había dedicado meses a conocer el «terreno jurídicamente turbio» de la IA y que sus cambios le permitirían «publicar la gran mayoría de los juegos que la usan» [1]. El anuncio hace referencia a junio de 2023, cuando Valve dijo que necesitaba tiempo para conocer la tecnología antes de decidir cómo tratarla [1].
El permiso no es incondicional. La documentación de Valve responde a la pregunta «¿Entonces puedo publicar lo que quiera siempre que complete estos cuestionarios?» con un «No», y afirma que los productos deben cumplir las normas de contenido de Steam se divulgue algo o no [2]. El equipo de revisión de Valve también compara las respuestas del cuestionario con el contenido de la compilación y de la página de la tienda [2].
¿Qué diferencia hay entre el contenido de IA pregenerado y el generado en directo?
La sección de IA del Content Survey de Steam divide el uso de la IA en dos categorías [2].
- Pregenerado (Pre-Generated): contenido que se incluye con el juego y que consumen los jugadores, creado con herramientas de IA durante el desarrollo [2]. Según el Steam Distribution Agreement, el desarrollador se compromete a que el juego no contenga contenido ilegal ni infractor y a que sea coherente con sus materiales promocionales [1][2]. Valve afirma que evalúa el resultado del contenido generado por IA en la revisión previa al lanzamiento «del mismo modo que evaluamos todo el contenido que no es de IA» [2].
- Generado en directo (Live-Generated): contenido creado con herramientas de IA mientras se ejecuta el juego [2]. Se aplican las mismas normas, más un requisito adicional: los desarrolladores deben indicar a Valve «qué tipo de salvaguardas» han puesto a la IA para impedir que genere contenido ilegal [2].
Entre los ejemplos de contenido cubierto que cita el texto de Valve figuran el arte, el sonido, la narrativa y la localización (traducción) [2]. Un juego puede entrar en ambas categorías, por ejemplo cuando el arte se creó con IA durante el desarrollo y, además, un personaje chatbot escribe diálogos durante la partida.
¿Y si un servicio de IA en directo cuesta dinero cada vez que se usa?
Las preguntas frecuentes de Valve indican que un juego que se conecta a un servicio de IA externo con costes por uso debe gestionar el acceso de los jugadores y cobrar mediante un método admitido por Steam [2]. Entre las opciones sugeridas figuran incluir el coste en el precio del juego, las microtransacciones, una suscripción o un DLC de compra única que desbloquee el uso ilimitado [2].
¿Qué cambió en las normas de IA de Steam en enero de 2026?
A mediados de enero de 2026, Valve reescribió la sección de IA de su formulario para desarrolladores. PC Gamer informó del cambio el 16 de enero de 2026, a partir de una captura de pantalla compartida por GameDiscoverCo, de Simon Carless; Valve reescribió el formulario, pero no lo eliminó [4].
La nueva redacción señala que muchas herramientas de desarrollo modernas llevan IA integrada y afirma: «Las mejoras de eficiencia derivadas del uso de estas herramientas no son el objeto de esta sección» [2]. En cambio, la sección se refiere a «el uso de IA en la creación de contenido que se incluye con su juego y que consumen los jugadores» [2]. Game Developer resumió el resultado: las herramientas basadas en IA usadas para el flujo de trabajo, como los asistentes de código, no tienen que declararse, mientras que la IA usada para generar contenido del juego sí [5].
La cobertura del nuevo formulario indica que la divulgación también alcanza a materiales asociados, como los recursos promocionales y la página de la tienda, cuando ese contenido lo ha creado la IA [4][5]. Los desarrolladores describen su uso en un cuadro de texto, y se marca una casilla aparte si el propio juego genera imágenes, texto u otro contenido durante la partida [5].
En la práctica, un desarrollador que usó un asistente de programación con IA para escribir algunos scripts, pero que solo incluyó arte, audio y textos hechos por personas, por lo general no tendría que declarar IA según la redacción revisada. Se trata de una interpretación del texto de Valve, no de una resolución de Valve [2][4].
¿Dónde ven los jugadores las divulgaciones de IA en Steam?
En 2024, Valve dijo que incluiría «gran parte de su divulgación» en la página del juego en la tienda para que los clientes puedan entender cómo usa la IA [1]. En las páginas actuales de la tienda aparece como una sección titulada «AI Generated Content Disclosure», introducida con la frase «Los desarrolladores describen así cómo usa su juego el contenido generado por IA» [9].
Un ejemplo es el juego de estrategia Stellaris, de Paradox Interactive. A 3 de noviembre de 2026, su página en la tienda indica que se usa IA generativa en la creación de algunos recursos, normalmente para la ideación y como material de referencia visual, y que se usó IA para generar las voces de un antagonista de IA y de un consejero del jugador [9]. El texto lo redacta el desarrollador, así que su nivel de detalle varía de un juego a otro.
¿Pueden los jugadores denunciar problemas con el contenido de IA?
Sí, en el caso de la IA generada en directo. En enero de 2024, Valve añadió un sistema que permite a los jugadores usar la interfaz superpuesta del juego para denunciar contenido ilegal en juegos que contienen contenido de IA generado en directo [1].
¿Cuántos juegos de Steam declaran el uso de IA?
El anuncio y la documentación de Valve no dan una cifra oficial [1][2]. La estimación pública más detallada procede de Sulka Haro, cofundador del estudio responsable de Pax Dei, que analizó unos 53,600 juegos de Steam lanzados entre mediados de 2023 y mediados de 2026 [6]. PC Gamer publicó sus resultados el 20 de julio de 2026 [6].
- El 10.9 % de los juegos lanzados en 2024 incluía una divulgación de IA [6].
- El 19.9 % de los lanzamientos de 2025 la incluía [6].
- El 30.8 % de los lanzamientos de 2026 la incluía, a julio de 2026 [6].
Haro escribió que los lanzamientos sin IA solo aumentaron moderadamente, de unos 1030 a unos 1320 al mes, mientras que los lanzamientos marcados con IA pasaron de unos 13 al mes antes del requisito de divulgación a unos 530 al mes [6]. PC Gamer señaló que, si la tendencia continuaba, alrededor de la mitad de los lanzamientos de Steam llevarían una marca de IA en algún momento de 2027 o 2028, lo que es una proyección, no una medición [6].
El volumen total es grande. Steam recibió 21,382 juegos nuevos en 2025, y a mediados de julio de 2026 se habían lanzado 13,359 [6]. A finales de octubre de 2026, PC Gamer contabilizaba casi 23,000 lanzamientos en el año, según datos de SteamDB [8].
Todas estas cifras dependen de lo que los desarrolladores decidan declarar, así que muestran el uso declarado, no el uso total.
¿Qué normas siguen aplicándose al contenido de IA en Steam?
La divulgación no cambia las normas de fondo. La página de incorporación de Steam enumera el contenido que no debe publicarse, como el contenido que el desarrollador no posee o sobre el que no tiene derechos suficientes, el contenido que infringe las leyes de cualquier jurisdicción en la que vaya a estar disponible y las imágenes de desnudos o sexualmente explícitas de personas reales [3].
Contenido para adultos: Valve afirma que no quiere publicar contenido sexual solo para adultos generado en directo por IA «por el momento», porque los riesgos legales y para los clientes son considerables [2]. El contenido para adultos pregenerado se rige por las normas generales sobre contenido maduro, que obligan a los desarrolladores a declarar todo el contenido para adultos de sus compilaciones, aunque no sea accesible [2]. La página de incorporación de Steam también excluye el contenido para adultos que no esté debidamente etiquetado y protegido con verificación de edad, y el contenido que pueda infringir las normas de los procesadores de pago y las redes de tarjetas de Steam [3].
Derechos de autor: la titularidad de los resultados de la IA es una cuestión legal ajena al control de Valve. En enero de 2025, la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. concluyó que los resultados de la IA solo pueden protegerse cuando un autor humano ha determinado suficientes elementos expresivos, que las instrucciones por sí solas no bastan y que usar la IA como herramienta no impide proteger una obra de autoría humana [10]. Las normas varían según el país, así que los estudios de fuera de Estados Unidos necesitan asesoramiento local.
Esta es información general, no asesoramiento jurídico.
¿Por qué son polémicas las etiquetas de IA de Steam?
Argumentos en contra. El consejero delegado de Epic Games, Tim Sweeney, ha sostenido que las tiendas deberían eliminar las etiquetas de IA porque «la IA participará en casi toda la producción futura» [4]. En publicaciones en X a finales de octubre de 2026, calificó el requisito de «declaración política» forzada y argumentó que perjudica los ingresos de los desarrolladores [7]. Tyler Wilde, de PC Gamer, que discrepaba de Sweeney, señaló aun así que la divulgación puede resultar complicada para los desarrolladores, porque la frontera entre usar una herramienta y generar contenido no siempre está clara [4].
Argumentos a favor. PC Gamer sostuvo que la etiqueta tenía sentido dada la escala de Steam: en 2024 se lanzaron 18,433 juegos en Steam, frente a 1100 en Epic Games Store [7]. La propia Valve presentó la divulgación como respuesta a la incertidumbre jurídica y dijo que «revisaría esta decisión cuando fuera necesario» [1]. Las etiquetas también dan a los jugadores información para elegir juegos acordes con sus propias preferencias, que es la finalidad declarada del Content Survey [2].
La postura de Valve. En el evento Steam Indie Connect de Busan, Tom Giardino, de Valve, dijo: «No queremos ser guardianes que digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben usar» [8]. El personal de Valve reconoció las quejas sobre juegos de baja calidad y clonación asistida por IA, incluido el caso de un desarrollador que denunció un intento de extorsión, pero no dio señales de prohibir las herramientas de IA [8].
¿Cómo deben completar los desarrolladores la divulgación de IA?
- Enumere lo que los jugadores verán y oirán. El texto de Valve menciona el arte, el sonido, la narrativa y la localización [2], y la cobertura del formulario añade los materiales promocionales y la página de la tienda [4][5].
- Separe las herramientas de eficiencia del contenido incluido. Según la redacción de 2026, las herramientas usadas solo para trabajar más rápido no son el objeto de la sección [2]. Si el resultado de la IA acaba en el juego o en su promoción, descríbalo [4][5].
- Describa las salvaguardas de la IA en directo. Indique qué impide que el modelo produzca contenido ilegal, porque Valve lo pide expresamente [2].
- Compruebe los derechos. Confirme que tiene derecho a usar el resultado de la IA, porque el compromiso del Distribution Agreement abarca el contenido infractor [2][3].
- Actualice después del lanzamiento. Algunas respuestas del cuestionario no pueden modificarse tras la aprobación sin contactar con el soporte de Steam [2].
Para los jugadores, el paso práctico es leer la sección «AI Generated Content Disclosure» de la página de la tienda antes de comprar y usar la herramienta de denuncia de la interfaz superpuesta si un juego con IA en directo muestra contenido que debería haberse bloqueado [1][9].
¿Qué pasará con la IA en Steam?
A 3 de noviembre de 2026, la documentación de Valve sigue exigiendo la divulgación de IA para el contenido que llega a los jugadores [2]. Valve ha dicho que seguirá aprendiendo de los juegos enviados y de la evolución jurídica [1], y en declaraciones publicadas en octubre de 2026 Giardino reconoció que «hay mucho margen de mejora» en la forma en que Steam trata los lanzamientos de baja calidad y la clonación [8].
Dos presiones tiran en direcciones opuestas: la creciente proporción de juegos que declaran IA [6] y las críticas públicas a las etiquetas por parte de competidores como Epic [7]. Cualquier cambio futuro llegará a través de la documentación de Steamworks y de los anuncios de Valve, que son las fuentes que conviene consultar.
| Pregunta | IA pregenerada | IA generada en directo |
|---|---|---|
| ¿Cuándo se crea el contenido? | Durante el desarrollo, y después se incluye con el juego [2] | Mientras se ejecuta el juego [2] |
| ¿Qué debe garantizar o explicar el desarrollador? | Ausencia de contenido ilegal o infractor; coherencia con la promoción [2] | Lo mismo, más las salvaguardas que impiden resultados ilegales [2] |
| ¿Cómo lo revisa Valve? | Igual que el contenido sin IA en la revisión previa al lanzamiento [2] | La misma revisión, más la descripción de las salvaguardas [2] |
| Denuncias de los jugadores | Sistema de denuncias habitual de Steam | Denuncia de contenido ilegal desde la interfaz superpuesta del juego [1] |
| Contenido sexual solo para adultos | Se rige por las normas de contenido maduro: debe declararse, etiquetarse y protegerse con verificación de edad [2][3] | No se publica por el momento [2] |
Errores comunes
Suponer que Steam prohíbe los juegos creados con IA.
Solución: Valve acepta la mayoría de estos juegos si se declara el uso y el contenido cumple las normas de Steam [1][2].
Declarar todas las herramientas de IA usadas en el estudio, incluidos los asistentes de código.
Solución: Según la redacción de 2026, centre la divulgación en el contenido de IA que se incluye con el juego o aparece en la promoción [2][4].
Considerar que una divulgación protege frente a reclamaciones por derechos de autor.
Solución: La divulgación no otorga derechos; el contenido que usted no posee o sobre el que no tiene derechos sigue sin estar permitido [3][10].
Publicar un chatbot o un generador de imágenes sin describir sus salvaguardas.
Solución: La IA generada en directo requiere explicar los controles que impiden resultados ilegales [2].
Interpretar los porcentajes de divulgación como el uso total de IA.
Solución: Las cifras del censo solo cuentan lo que declararon los desarrolladores [6].
Preguntas frecuentes
¿Prohíbe Steam los juegos generados con IA?
No. Desde enero de 2024, Valve afirma que su proceso le permite publicar la gran mayoría de los juegos que usan IA, siempre que los desarrolladores declaren su uso [1].
¿Tengo que declarar el uso de un asistente de programación con IA?
Según la redacción adoptada en enero de 2026, las herramientas de eficiencia no son el objeto de la divulgación; el objeto es el contenido de IA que se incluye con el juego y que consumen los jugadores [2][5].
¿Dónde está la etiqueta de IA en una página de la tienda de Steam?
Aparece en una sección llamada «AI Generated Content Disclosure», con un texto redactado por el desarrollador [9].
¿Pueden los juegos de Steam generar contenido con IA durante la partida?
Sí, como contenido generado en directo, pero el desarrollador debe describir las salvaguardas contra el contenido ilegal, y los jugadores pueden denunciar problemas a través de la interfaz superpuesta [1][2].
¿Se permite en Steam el contenido para adultos creado con IA?
Valve no publica por el momento contenido sexual solo para adultos generado en directo por IA [2]. El resto del contenido para adultos debe declararse íntegramente según las normas de contenido maduro [2].
¿Puedo filtrar los juegos con IA en Steam?
La documentación del Content Survey de Valve describe la divulgación y su presentación en la página de la tienda, pero no describe un filtro específico de IA para los clientes [2]. El texto de divulgación de cada página de la tienda es la principal señal [9].
Glosario
- IA generativa
- Software que crea imágenes, sonido, texto o código nuevos a partir de instrucciones o datos, a diferencia de la lógica de juego programada.
- Content Survey
- El cuestionario que los desarrolladores completan antes de la revisión de Steam, que abarca el contenido general, el contenido maduro y la IA generativa [2].
- IA pregenerada
- Contenido creado con herramientas de IA durante el desarrollo que se incluye con el juego y que consumen los jugadores [2].
- IA generada en directo
- Contenido creado por herramientas de IA mientras se ejecuta el juego; requiere una descripción de las salvaguardas [2].
- Salvaguardas
- Controles técnicos y normativos que impiden que un sistema de IA produzca resultados prohibidos [2].
- Steam Distribution Agreement
- El contrato de Valve con los desarrolladores, por el que estos se comprometen a que su juego no contenga contenido ilegal ni infractor [1].
Fuentes
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
- Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
- Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
- Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
- Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
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