
简而言之
Steam允许上架使用生成式AI制作的游戏,但开发者必须在Valve的内容调查中说明其使用情况[1][2]。Valve将其分为预生成内容和实时生成内容,后者还需要设置防护措施[2]。自2026年1月起,仅用于提高效率的AI工具无需披露[4]。玩家可以在商店页面上看到披露内容[9]。
要点
- 自2024年1月起,Valve的规则旨在让其能够发行“绝大多数”使用AI的游戏;而在2023年6月,Valve曾表示需要时间来了解这项技术[1]。
- 开发者在内容调查中按两个类别披露AI内容:预生成(Pre-Generated)和实时生成(Live-Generated)[2]。
- 实时生成AI需要说明防止非法输出的防护措施,且Valve不发行实时生成的AI仅限成人性内容[2]。
- 2026年1月的改写指出,仅用于提高效率的AI工具(例如代码助手)不是披露的重点[4][5]。
- 一项普查发现,2024年发行的游戏中有10.9%带有AI披露,2025年为19.9%,2026年截至7月为30.8%[6]。
- 披露并不等于许可:AI内容仍须遵守Steam的内容规则和版权法[2][3]。
本页内容 13 个部分
Steam允许上架用AI制作的游戏吗?
允许。运营Steam的公司Valve允许上架使用生成式AI的游戏,前提是开发者在提交游戏时披露AI的使用方式[1][2]。这里的生成式AI是指根据提示词或数据生成新的图像、声音、文本或代码的软件,而非控制敌人行为的传统“游戏AI”。
这一框架源自2024年1月10日(UTC,美国时区为1月9日)发布的一则公告。Valve在公告中表示,它花了数月时间了解AI这一“法律上模糊的领域”,其调整将使其能够“发行绝大多数使用AI的游戏”[1]。该公告提到了2023年6月,当时Valve表示需要时间了解这项技术,然后再决定如何处理[1]。
许可并非无条件。Valve的文档对“那么只要完成这些调查,我就可以发行任何内容吗?”这一问题的回答是“不”,并指出无论是否披露,产品都必须遵守Steam的内容规则[2]。Valve的审核团队还会将调查答案与游戏版本和商店页面的内容进行比对[2]。
预生成AI内容和实时生成AI内容有何区别?
Steam内容调查中的AI部分将AI的使用分为两类[2]。
- 预生成:在开发过程中使用AI工具制作、随游戏一同发行并由玩家使用的内容[2]。根据Steam分销协议,开发者承诺游戏不含非法或侵权内容,且与其营销材料一致[1][2]。Valve表示,在发行前审核中,它评估AI生成内容输出的方式“与评估所有非AI内容的方式相同”[2]。
- 实时生成:在游戏运行时使用AI工具生成的内容[2]。同样的规则适用,外加一项额外要求:开发者必须告知Valve他们为AI设置了“什么样的防护措施”,以防止其生成非法内容[2]。
Valve文本中列举的涵盖内容包括美术、声音、叙事和本地化(翻译)[2]。一款游戏可能同时属于两个类别,例如美术在开发期间用AI制作,同时还有一个聊天机器人角色在游戏过程中生成对白。
如果实时AI服务按次收费怎么办?
Valve的常见问题解答指出,连接按次计费的外部AI服务的游戏,必须为玩家管理访问权限,并通过Steam支持的方式收取费用[2]。建议的方案包括将成本计入游戏售价、微交易、订阅,或通过一次性购买的DLC解锁无限次使用[2]。
2026年1月,Steam的AI规则有何变化?
2026年1月中旬,Valve改写了其开发者表单中的AI部分。PC Gamer于2026年1月16日根据西蒙·卡尔利斯(Simon Carless)的GameDiscoverCo分享的截图报道了这一变化;Valve改写了该表单,但并未将其删除[4]。
新措辞指出,许多现代开发工具都内置了AI,并表示:“通过使用这些工具提高效率不是本部分的重点”[2]。相反,该部分关注的是“在制作随游戏发行并由玩家使用的内容时对AI的使用”[2]。Game Developer总结了其结果:用于工作流程的AI工具(例如代码助手)无需披露,而用于为游戏生成内容的AI则需要披露[5]。
关于新表单的报道指出,当营销素材和商店页面等相关材料由AI制作时,披露范围同样涵盖这些材料[4][5]。开发者在文本框中描述其使用情况,如果游戏本身会在游玩过程中生成图像、文本或其他内容,则需勾选另一个单独的选项框[5]。
实际上,如果开发者只是用AI编程助手编写了一些脚本,而发行的美术、音频和文字均由人工制作,那么根据修订后的措辞,一般无需申报AI。这是对Valve文本的解读,并非Valve的裁定[2][4]。
玩家在Steam上哪里能看到AI披露?
Valve在2024年表示,会将“你的大部分披露内容”展示在游戏的商店页面上,以便顾客了解游戏如何使用AI[1]。在当前的商店页面上,这部分显示为标题为“AI Generated Content Disclosure”(AI生成内容披露)的版块,开头写着“开发者对其游戏如何使用AI生成内容的描述如下”[9]。
Paradox Interactive的策略游戏Stellaris就是一个例子。截至2026年11月3日,其商店页面说明,在制作部分素材时使用了生成式AI,通常用于构思和视觉参考材料,并使用AI为一个AI反派和一名玩家顾问生成了语音[9]。这些文字由开发者撰写,因此详细程度因游戏而异。
玩家能举报AI内容的问题吗?
对于实时生成AI,可以。2024年1月,Valve新增了一项系统,让玩家可以在含有实时生成AI内容的游戏中,通过游戏内覆盖界面举报非法内容[1]。
有多少Steam游戏披露了AI使用?
Valve的公告和文档并未给出官方统计[1][2]。最详细的公开估算来自Pax Dei开发工作室的联合创始人苏尔卡·哈罗(Sulka Haro),他分析了2023年年中至2026年年中发行的约53,600款Steam游戏[6]。PC Gamer于2026年7月20日报道了他的结果[6]。
哈罗写道,非AI游戏的发行量仅小幅增长,从每月约1,030款增至约1,320款,而标注AI的游戏发行量则从披露要求出台前的每月约13款增至每月约530款[6]。PC Gamer指出,如果这一趋势持续下去,到2027年或2028年的某个时候,约一半的Steam新作将带有AI标注,但这只是预测,并非实测[6]。
总体数量相当庞大。Steam在2025年新增了21,382款游戏,截至2026年7月中旬已有13,359款上线[6]。到2026年10月下旬,PC Gamer援引SteamDB数据统计,当年发行量已接近23,000款[8]。
所有这些数据都取决于开发者选择申报的内容,因此反映的是已披露的使用情况,而非全部使用情况。
Steam上的AI内容仍须遵守哪些规则?
披露不会改变基本规则。Steam的入驻页面列出了不应发布的内容,包括开发者不拥有或没有充分权利的内容、违反其发售地区任何司法管辖区法律的内容,以及真实人物的裸露或露骨色情图像[3]。
成人内容:Valve表示,由于法律和客户风险重大,它“目前”不希望发行实时生成的AI仅限成人性内容[2]。预生成的成人内容则按一般的成人内容规则处理,这些规则要求开发者披露其游戏版本中的所有成人内容,即使这些内容无法访问[2]。Steam的入驻页面还排除了未经适当标注和年龄验证的成人内容,以及可能违反Steam支付处理商和银行卡组织规则的内容[3]。
版权:AI输出的所有权是一个Valve无法掌控的法律问题。2025年1月,美国版权局得出结论:只有在人类作者决定了足够多的表达性元素时,AI输出才能受到保护;仅凭提示词是不够的;而将AI作为工具使用并不妨碍人类创作作品获得保护[10]。各国规则不同,因此美国以外的工作室需要寻求当地的专业意见。
本文为一般信息,不构成法律建议。
Steam的AI标签为何存在争议?
反对的理由。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,商店应取消AI标签,因为“未来几乎所有的制作都会涉及AI”[4]。2026年10月下旬,他在X上发帖称,这项要求是一种被迫的“政治表态”,并认为它损害了开发者的收入[7]。不同意斯威尼观点的PC Gamer撰稿人泰勒·怀尔德(Tyler Wilde)也指出,披露对开发者来说可能很棘手,因为使用工具与生成内容之间的界限并不总是清晰的[4]。
支持的理由。PC Gamer认为,鉴于Steam的规模,这一标签是合理的:2024年Steam上发行了18,433款游戏,而Epic Games Store仅为1,100款[7]。Valve本身将披露定位为对法律不确定性的回应,并表示会“在必要时重新审视这一决定”[1]。标签还为玩家提供了信息,帮助他们根据自身偏好选择游戏,这正是内容调查的既定目的[2]。
Valve的立场。在釜山举办的Steam Indie Connect活动上,Valve的汤姆·贾迪诺(Tom Giardino)表示:“我们不想当守门人,告诉开发者应该或不应该使用哪些工具”[8]。Valve员工承认收到了关于低质量游戏和AI辅助抄袭的投诉,其中包括一名开发者报告遭到敲诈威胁,但并未表示会禁止AI工具[8]。
开发者应如何填写AI披露?
- 列出玩家将看到和听到的内容。Valve的文本列举了美术、声音、叙事和本地化[2],关于该表单的报道还补充了营销材料和商店页面[4][5]。
- 区分效率工具与发行内容。根据2026年的措辞,仅用于加快工作速度的工具不是重点[2]。如果AI输出最终出现在游戏或其营销中,请加以说明[4][5]。
- 说明实时AI的防护措施。说明是什么阻止模型生成非法内容,因为Valve明确要求提供这一信息[2]。
- 核实权利。确认你拥有使用AI输出的权利,因为分销协议中的承诺涵盖侵权内容[2][3]。
- 上线后及时更新。部分调查答案在获批后无法自行修改,需联系Steam客服[2]。
对玩家而言,实际可行的做法是在购买前阅读商店页面上的“AI Generated Content Disclosure”版块;如果某款实时AI游戏出现了本应被拦截的内容,可使用覆盖界面的举报工具[1][9]。
Steam上的AI接下来会如何发展?
截至2026年11月3日,Valve的文档仍要求对面向玩家的内容进行AI披露[2]。Valve表示,将继续从提交的游戏和法律进展中学习[1];据2026年10月的报道,贾迪诺承认Steam在处理低质量游戏和抄袭方面“还有很大的改进空间”[8]。
两股压力方向相反:一方面是披露AI的游戏所占比例不断上升[6],另一方面是Epic等竞争对手对标签的公开批评[7]。未来的任何变化都将通过Steamworks文档和Valve公告发布,这些才是应当查阅的来源。
常见错误
常见问题
术语表
- 生成式AI
- 根据提示词或数据创建新图像、声音、文本或代码的软件,区别于预先编写的游戏逻辑。
- 内容调查(Content Survey)
- 开发者在Steam审核前填写的问卷,涵盖一般内容、成人内容和生成式AI[2]。
- 预生成AI(Pre-Generated AI)
- 在开发期间用AI工具制作、随游戏发行并由玩家使用的内容[2]。
- 实时生成AI(Live-Generated AI)
- AI工具在游戏运行时生成的内容;需要说明防护措施[2]。
- 防护措施(Guardrails)
- 阻止AI系统产生被禁止输出的技术和政策控制手段[2]。
- Steam分销协议
- Valve与开发者签订的合同,开发者据此承诺其游戏不含非法或侵权内容[1]。
来源
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
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- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
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