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Steam游戏中的AI:2026年Valve的AI披露规则如何运作

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夜晚一名独立游戏开发者坐在双显示器书桌前的背影,屏幕上是模糊的彩色概念图,键盘旁放着一块数位板

简而言之

Steam允许上架使用生成式AI制作的游戏,但开发者必须在Valve的内容调查中说明其使用情况[1][2]。Valve将其分为预生成内容和实时生成内容,后者还需要设置防护措施[2]。自2026年1月起,仅用于提高效率的AI工具无需披露[4]。玩家可以在商店页面上看到披露内容[9]。

要点

  1. 自2024年1月起,Valve的规则旨在让其能够发行“绝大多数”使用AI的游戏;而在2023年6月,Valve曾表示需要时间来了解这项技术[1]。
  2. 开发者在内容调查中按两个类别披露AI内容:预生成(Pre-Generated)和实时生成(Live-Generated)[2]。
  3. 实时生成AI需要说明防止非法输出的防护措施,且Valve不发行实时生成的AI仅限成人性内容[2]。
  4. 2026年1月的改写指出,仅用于提高效率的AI工具(例如代码助手)不是披露的重点[4][5]。
  5. 一项普查发现,2024年发行的游戏中有10.9%带有AI披露,2025年为19.9%,2026年截至7月为30.8%[6]。
  6. 披露并不等于许可:AI内容仍须遵守Steam的内容规则和版权法[2][3]。
本页内容 13 个部分
  1. Steam允许上架用AI制作的游戏吗?
  2. 预生成AI内容和实时生成AI内容有何区别?
  3. 2026年1月,Steam的AI规则有何变化?
  4. 玩家在Steam上哪里能看到AI披露?
  5. 有多少Steam游戏披露了AI使用?
  6. Steam上的AI内容仍须遵守哪些规则?
  7. Steam的AI标签为何存在争议?
  8. 开发者应如何填写AI披露?
  9. Steam上的AI接下来会如何发展?
  10. 常见错误
  11. 常见问题
  12. 术语表
  13. 来源

Steam允许上架用AI制作的游戏吗?

允许。运营Steam的公司Valve允许上架使用生成式AI的游戏,前提是开发者在提交游戏时披露AI的使用方式[1][2]。这里的生成式AI是指根据提示词或数据生成新的图像、声音、文本或代码的软件,而非控制敌人行为的传统“游戏AI”。

这一框架源自2024年1月10日(UTC,美国时区为1月9日)发布的一则公告。Valve在公告中表示,它花了数月时间了解AI这一“法律上模糊的领域”,其调整将使其能够“发行绝大多数使用AI的游戏”[1]。该公告提到了2023年6月,当时Valve表示需要时间了解这项技术,然后再决定如何处理[1]。

许可并非无条件。Valve的文档对“那么只要完成这些调查,我就可以发行任何内容吗?”这一问题的回答是“不”,并指出无论是否披露,产品都必须遵守Steam的内容规则[2]。Valve的审核团队还会将调查答案与游戏版本和商店页面的内容进行比对[2]。

预生成AI内容和实时生成AI内容有何区别?

Steam内容调查中的AI部分将AI的使用分为两类[2]。

  • 预生成:在开发过程中使用AI工具制作、随游戏一同发行并由玩家使用的内容[2]。根据Steam分销协议,开发者承诺游戏不含非法或侵权内容,且与其营销材料一致[1][2]。Valve表示,在发行前审核中,它评估AI生成内容输出的方式“与评估所有非AI内容的方式相同”[2]。
  • 实时生成:在游戏运行时使用AI工具生成的内容[2]。同样的规则适用,外加一项额外要求:开发者必须告知Valve他们为AI设置了“什么样的防护措施”,以防止其生成非法内容[2]。

Valve文本中列举的涵盖内容包括美术、声音、叙事和本地化(翻译)[2]。一款游戏可能同时属于两个类别,例如美术在开发期间用AI制作,同时还有一个聊天机器人角色在游戏过程中生成对白。

如果实时AI服务按次收费怎么办?

Valve的常见问题解答指出,连接按次计费的外部AI服务的游戏,必须为玩家管理访问权限,并通过Steam支持的方式收取费用[2]。建议的方案包括将成本计入游戏售价、微交易、订阅,或通过一次性购买的DLC解锁无限次使用[2]。

一位数字艺术家的数位板和触控笔,旁边是一张印有抽象草图的概念设计稿,被温暖的台灯照亮

2026年1月,Steam的AI规则有何变化?

2026年1月中旬,Valve改写了其开发者表单中的AI部分。PC Gamer于2026年1月16日根据西蒙·卡尔利斯(Simon Carless)的GameDiscoverCo分享的截图报道了这一变化;Valve改写了该表单,但并未将其删除[4]。

新措辞指出,许多现代开发工具都内置了AI,并表示:“通过使用这些工具提高效率不是本部分的重点”[2]。相反,该部分关注的是“在制作随游戏发行并由玩家使用的内容时对AI的使用”[2]。Game Developer总结了其结果:用于工作流程的AI工具(例如代码助手)无需披露,而用于为游戏生成内容的AI则需要披露[5]。

关于新表单的报道指出,当营销素材和商店页面等相关材料由AI制作时,披露范围同样涵盖这些材料[4][5]。开发者在文本框中描述其使用情况,如果游戏本身会在游玩过程中生成图像、文本或其他内容,则需勾选另一个单独的选项框[5]。

实际上,如果开发者只是用AI编程助手编写了一些脚本,而发行的美术、音频和文字均由人工制作,那么根据修订后的措辞,一般无需申报AI。这是对Valve文本的解读,并非Valve的裁定[2][4]。

玩家在Steam上哪里能看到AI披露?

Valve在2024年表示,会将“你的大部分披露内容”展示在游戏的商店页面上,以便顾客了解游戏如何使用AI[1]。在当前的商店页面上,这部分显示为标题为“AI Generated Content Disclosure”(AI生成内容披露)的版块,开头写着“开发者对其游戏如何使用AI生成内容的描述如下”[9]。

Paradox Interactive的策略游戏Stellaris就是一个例子。截至2026年11月3日,其商店页面说明,在制作部分素材时使用了生成式AI,通常用于构思和视觉参考材料,并使用AI为一个AI反派和一名玩家顾问生成了语音[9]。这些文字由开发者撰写,因此详细程度因游戏而异。

玩家能举报AI内容的问题吗?

对于实时生成AI,可以。2024年1月,Valve新增了一项系统,让玩家可以在含有实时生成AI内容的游戏中,通过游戏内覆盖界面举报非法内容[1]。

沙发上一台笔记本电脑的特写,屏幕上是模糊的商店页面和彩色游戏缩略图,一只手搭在触控板上

有多少Steam游戏披露了AI使用?

Valve的公告和文档并未给出官方统计[1][2]。最详细的公开估算来自Pax Dei开发工作室的联合创始人苏尔卡·哈罗(Sulka Haro),他分析了2023年年中至2026年年中发行的约53,600款Steam游戏[6]。PC Gamer于2026年7月20日报道了他的结果[6]。

  • 2024年发行的游戏中,有10.9%带有AI披露[6]。
  • 2025年发行的游戏中,这一比例为19.9%[6]。
  • 截至2026年7月,2026年发行的游戏中,这一比例为30.8%[6]。

哈罗写道,非AI游戏的发行量仅小幅增长,从每月约1,030款增至约1,320款,而标注AI的游戏发行量则从披露要求出台前的每月约13款增至每月约530款[6]。PC Gamer指出,如果这一趋势持续下去,到2027年或2028年的某个时候,约一半的Steam新作将带有AI标注,但这只是预测,并非实测[6]。

总体数量相当庞大。Steam在2025年新增了21,382款游戏,截至2026年7月中旬已有13,359款上线[6]。到2026年10月下旬,PC Gamer援引SteamDB数据统计,当年发行量已接近23,000款[8]。

所有这些数据都取决于开发者选择申报的内容,因此反映的是已披露的使用情况,而非全部使用情况。

Steam上的AI内容仍须遵守哪些规则?

披露不会改变基本规则。Steam的入驻页面列出了不应发布的内容,包括开发者不拥有或没有充分权利的内容、违反其发售地区任何司法管辖区法律的内容,以及真实人物的裸露或露骨色情图像[3]。

成人内容:Valve表示,由于法律和客户风险重大,它“目前”不希望发行实时生成的AI仅限成人性内容[2]。预生成的成人内容则按一般的成人内容规则处理,这些规则要求开发者披露其游戏版本中的所有成人内容,即使这些内容无法访问[2]。Steam的入驻页面还排除了未经适当标注和年龄验证的成人内容,以及可能违反Steam支付处理商和银行卡组织规则的内容[3]。

版权:AI输出的所有权是一个Valve无法掌控的法律问题。2025年1月,美国版权局得出结论:只有在人类作者决定了足够多的表达性元素时,AI输出才能受到保护;仅凭提示词是不够的;而将AI作为工具使用并不妨碍人类创作作品获得保护[10]。各国规则不同,因此美国以外的工作室需要寻求当地的专业意见。

本文为一般信息,不构成法律建议。

Steam的AI标签为何存在争议?

反对的理由。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,商店应取消AI标签,因为“未来几乎所有的制作都会涉及AI”[4]。2026年10月下旬,他在X上发帖称,这项要求是一种被迫的“政治表态”,并认为它损害了开发者的收入[7]。不同意斯威尼观点的PC Gamer撰稿人泰勒·怀尔德(Tyler Wilde)也指出,披露对开发者来说可能很棘手,因为使用工具与生成内容之间的界限并不总是清晰的[4]。

支持的理由。PC Gamer认为,鉴于Steam的规模,这一标签是合理的:2024年Steam上发行了18,433款游戏,而Epic Games Store仅为1,100款[7]。Valve本身将披露定位为对法律不确定性的回应,并表示会“在必要时重新审视这一决定”[1]。标签还为玩家提供了信息,帮助他们根据自身偏好选择游戏,这正是内容调查的既定目的[2]。

Valve的立场。在釜山举办的Steam Indie Connect活动上,Valve的汤姆·贾迪诺(Tom Giardino)表示:“我们不想当守门人,告诉开发者应该或不应该使用哪些工具”[8]。Valve员工承认收到了关于低质量游戏和AI辅助抄袭的投诉,其中包括一名开发者报告遭到敲诈威胁,但并未表示会禁止AI工具[8]。

开发者应如何填写AI披露?

  1. 列出玩家将看到和听到的内容。Valve的文本列举了美术、声音、叙事和本地化[2],关于该表单的报道还补充了营销材料和商店页面[4][5]。
  2. 区分效率工具与发行内容。根据2026年的措辞,仅用于加快工作速度的工具不是重点[2]。如果AI输出最终出现在游戏或其营销中,请加以说明[4][5]。
  3. 说明实时AI的防护措施。说明是什么阻止模型生成非法内容,因为Valve明确要求提供这一信息[2]。
  4. 核实权利。确认你拥有使用AI输出的权利,因为分销协议中的承诺涵盖侵权内容[2][3]。
  5. 上线后及时更新。部分调查答案在获批后无法自行修改,需联系Steam客服[2]。

对玩家而言,实际可行的做法是在购买前阅读商店页面上的“AI Generated Content Disclosure”版块;如果某款实时AI游戏出现了本应被拦截的内容,可使用覆盖界面的举报工具[1][9]。

从侧面看到的一个小型游戏工作室团队,正围在写满抽象图表、贴着空白彩色便利贴的白板前讨论

Steam上的AI接下来会如何发展?

截至2026年11月3日,Valve的文档仍要求对面向玩家的内容进行AI披露[2]。Valve表示,将继续从提交的游戏和法律进展中学习[1];据2026年10月的报道,贾迪诺承认Steam在处理低质量游戏和抄袭方面“还有很大的改进空间”[8]。

两股压力方向相反:一方面是披露AI的游戏所占比例不断上升[6],另一方面是Epic等竞争对手对标签的公开批评[7]。未来的任何变化都将通过Steamworks文档和Valve公告发布,这些才是应当查阅的来源。

Valve描述的Steam两类AI内容(截至2026年11月3日)
问题预生成AI实时生成AI
内容何时生成?在开发期间生成,随后随游戏发行[2]在游戏运行时生成[2]
开发者必须承诺或说明什么?不含非法或侵权内容;与营销一致[2]同上,另需说明防止非法输出的防护措施[2]
Valve如何审核?在发行前审核中与非AI内容相同[2]相同审核,另加防护措施说明[2]
玩家举报常规Steam举报通过游戏内覆盖界面举报非法内容[1]
仅限成人性内容按成人内容规则处理:必须披露、标注并设置年龄验证[2][3]目前不予发行[2]
带有AI披露的Steam新作占比(苏尔卡·哈罗普查,2026年7月报道)
发行年份带有AI披露的比例
202410.9%[6]
202519.9%[6]
2026(截至7月)30.8%[6]

常见错误

  • 以为Steam禁止用AI制作的游戏。

    正确做法: 只要披露了使用情况且内容遵守Steam规则,Valve接受大多数此类游戏[1][2]。

  • 申报工作室使用的每一个AI工具,包括代码助手。

    正确做法: 根据2026年的措辞,披露应聚焦于随游戏发行或出现在营销中的AI内容[2][4]。

  • 把披露当作抵御版权索赔的保护。

    正确做法: 披露并不授予权利;你不拥有或没有权利的内容仍然不被允许[3][10]。

  • 发行聊天机器人或图像生成器却不说明其防护措施。

    正确做法: 实时生成AI需要说明防止非法输出的控制措施[2]。

  • 将披露比例解读为AI的全部使用情况。

    正确做法: 普查数据只统计开发者申报的内容[6]。

常见问题

Steam禁止AI生成的游戏吗?

不禁止。自2024年1月起,Valve表示其流程使其能够发行绝大多数使用AI的游戏,前提是开发者披露使用情况[1]。

使用AI编程助手需要披露吗?

根据2026年1月采用的措辞,效率工具不是披露的重点;重点是随游戏发行并由玩家使用的AI内容[2][5]。

Steam商店页面上的AI标签在哪里?

它出现在名为“AI Generated Content Disclosure”的版块中,文字由开发者撰写[9]。

Steam游戏可以在游玩过程中用AI生成内容吗?

可以,作为实时生成内容,但开发者必须说明防止非法内容的防护措施,玩家也可以通过覆盖界面举报问题[1][2]。

Steam允许用AI制作的成人内容吗?

Valve目前不发行实时生成的AI仅限成人性内容[2]。其他成人内容必须按照成人内容规则完整披露[2]。

能在Steam上过滤掉AI游戏吗?

Valve的内容调查文档介绍了披露和商店页面的展示方式,但没有提及面向顾客的专门AI过滤功能[2]。各商店页面上的披露文字是主要的判断依据[9]。

术语表

生成式AI
根据提示词或数据创建新图像、声音、文本或代码的软件,区别于预先编写的游戏逻辑。
内容调查(Content Survey)
开发者在Steam审核前填写的问卷,涵盖一般内容、成人内容和生成式AI[2]。
预生成AI(Pre-Generated AI)
在开发期间用AI工具制作、随游戏发行并由玩家使用的内容[2]。
实时生成AI(Live-Generated AI)
AI工具在游戏运行时生成的内容;需要说明防护措施[2]。
防护措施(Guardrails)
阻止AI系统产生被禁止输出的技术和政策控制手段[2]。
Steam分销协议
Valve与开发者签订的合同,开发者据此承诺其游戏不含非法或侵权内容[1]。

来源

  1. AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
  2. Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  3. Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  4. Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
  5. Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
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  9. Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
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