
Kısaca
Steam, üretken yapay zekâ ile yapılan oyunlara izin veriyor; ancak geliştiricilerin bu kullanımı Valve'ın Content Survey formunda açıklaması gerekiyor [1][2]. Valve bunu önceden üretilen içerik ve ayrıca güvenlik önlemleri de gerektiren canlı üretilen içerik olarak ikiye ayırıyor [2]. Ocak 2026'dan bu yana yalnızca verimlilik için kullanılan yapay zekâ araçlarının beyanı gerekmiyor [4]. Oyuncular yanıtı mağaza sayfasında görüyor [9].
Önemli çıkarımlar
- Ocak 2024'ten bu yana Valve'ın kuralları, yapay zekâ kullanan “oyunların büyük çoğunluğunu” yayımlayabilmeyi amaçlıyor; Haziran 2023'te ise teknolojiyi öğrenmek için zamana ihtiyacı olduğunu söylemişti [1].
- Geliştiriciler yapay zekâ içeriğini Content Survey'de iki kategori altında beyan ediyor: Pre-Generated (önceden üretilen) ve Live-Generated (canlı üretilen) [2].
- Canlı üretilen yapay zekâ için yasa dışı çıktılara karşı alınan güvenlik önlemlerinin açıklanması gerekiyor; Live-Generated AI Adult Only Sexual Content ise yayımlanmıyor [2].
- Ocak 2026 değişikliği, kod yardımcıları gibi yalnızca verimlilik için kullanılan yapay zekâ araçlarının beyanın odağında olmadığını belirtiyor [4][5].
- Bir sayım, 2024 çıkışlarının %10,9'unda, 2025 çıkışlarının %19,9'unda ve Temmuz'a kadarki 2026 çıkışlarının %30,8'inde yapay zekâ beyanı buldu [6].
- Beyan bir izin belgesi değildir: yapay zekâ içeriği yine de Steam'in içerik kurallarına ve telif hakkı hukukuna uymak zorunda [2][3].
Bu sayfada 13 bölüm
- Steam, yapay zekâ ile yapılan oyunlara izin veriyor mu?
- Önceden üretilen ve canlı üretilen yapay zekâ içeriği arasındaki fark nedir?
- Ocak 2026'da Steam'in yapay zekâ kurallarında ne değişti?
- Oyuncular Steam'de yapay zekâ beyanlarını nerede görüyor?
- Kaç Steam oyunu yapay zekâ kullanımını beyan ediyor?
- Steam'deki yapay zekâ içeriği için hangi kurallar hâlâ geçerli?
- Steam'in yapay zekâ etiketleri neden tartışmalı?
- Geliştiriciler yapay zekâ beyanını nasıl doldurmalı?
- Steam'de yapay zekâ konusunda sırada ne var?
- Sık yapılan hatalar
- Sık sorulan sorular
- Sözlük
- Kaynaklar
Steam, yapay zekâ ile yapılan oyunlara izin veriyor mu?
Evet. Steam'i işleten şirket Valve, geliştiricinin oyunu gönderirken yapay zekânın nasıl kullanıldığını beyan etmesi şartıyla üretken yapay zekâ kullanan oyunlara izin veriyor [1][2]. Buradaki üretken yapay zekâ, düşmanları kontrol eden eski tip “oyun yapay zekâsı” değil, bir komuttan veya veriden yeni görseller, ses, metin ya da kod üreten yazılımlar anlamına geliyor.
Çerçeve, UTC'ye göre 10 Ocak 2024'te (ABD saat dilimlerinde 9 Ocak) yayımlanan bir duyuruya dayanıyor. Valve bu duyuruda aylarca yapay zekânın “hukuken bulanık alanını” incelediğini ve yaptığı değişikliklerin, onu kullanan “oyunların büyük çoğunluğunu yayımlamasına” imkân vereceğini söyledi [1]. Duyuru, Valve'ın teknolojiyle nasıl başa çıkacağına karar vermeden önce onu öğrenmek için zamana ihtiyacı olduğunu söylediği Haziran 2023'e atıf yapıyor [1].
İzin koşulsuz değil. Valve'ın belgeleri “Yani bu anketleri doldurduğum sürece istediğim her şeyi yayımlayabilir miyim?” sorusuna “Hayır” yanıtını veriyor ve ürünlerin, bir şey beyan edilsin ya da edilmesin, Steam'in içerik kurallarına uyması gerektiğini belirtiyor [2]. Valve'ın inceleme ekibi ayrıca anket yanıtlarını oyun sürümünün ve mağaza sayfasının içeriğiyle karşılaştırıyor [2].
Önceden üretilen ve canlı üretilen yapay zekâ içeriği arasındaki fark nedir?
Steam Content Survey'nin yapay zekâ bölümü, yapay zekâ kullanımını iki kategoriye ayırıyor [2].
- Pre-Generated (önceden üretilen): geliştirme sırasında yapay zekâ araçlarıyla yapılan, oyunla birlikte gönderilen ve oyuncular tarafından tüketilen içerik [2]. Steam Distribution Agreement kapsamında geliştirici, oyunun yasa dışı veya hak ihlali içeren bir içerik barındırmadığını ve pazarlama materyalleriyle tutarlı olduğunu taahhüt ediyor [1][2]. Valve, yapay zekâ ile üretilen içeriğin çıktısını yayın öncesi incelemede “yapay zekâ içermeyen tüm içerikleri değerlendirdiğimiz şekilde” değerlendirdiğini söylüyor [2].
- Live-Generated (canlı üretilen): oyun çalışırken yapay zekâ araçlarıyla üretilen içerik [2]. Aynı kurallar geçerli, ancak ek bir şart var: geliştiriciler, yasa dışı içerik üretmesini önlemek için yapay zekâya “ne tür güvenlik önlemleri” koyduklarını Valve'a bildirmek zorunda [2].
Valve'ın metnindeki kapsam içi içerik örnekleri arasında sanat çalışmaları, ses, anlatı ve yerelleştirme (çeviri) yer alıyor [2]. Bir oyun her iki kategoriye de girebilir; örneğin geliştirme sırasında sanat çalışmaları yapay zekâ ile yapılmışsa ve bir sohbet botu karakteri oyun sırasında da diyalog yazıyorsa.
Canlı bir yapay zekâ hizmeti her kullanımda ücret gerektiriyorsa ne olur?
Valve'ın SSS sayfası, kullanım başına maliyeti olan harici bir yapay zekâ hizmetine bağlanan bir oyunun oyuncular için erişimi yönetmesi ve ödemeyi Steam'in desteklediği bir yöntemle tahsil etmesi gerektiğini söylüyor [2]. Önerilen seçenekler arasında maliyeti oyunun fiyatına dahil etmek, mikro ödemeler, abonelik veya sınırsız kullanımın kilidini açan tek seferlik bir DLC yer alıyor [2].
Ocak 2026'da Steam'in yapay zekâ kurallarında ne değişti?
Ocak 2026'nın ortasında Valve, geliştirici formunun yapay zekâ bölümünü yeniden yazdı. PC Gamer bu değişikliği, Simon Carless'ın GameDiscoverCo'su tarafından paylaşılan bir ekran görüntüsüne dayanarak 16 Ocak 2026'da haberleştirdi; Valve formu yeniden yazdı ancak kaldırmadı [4].
Yeni metin, birçok modern geliştirme aracının yerleşik yapay zekâya sahip olduğunu not ediyor ve şunu söylüyor: “Bu araçların kullanımıyla elde edilen verimlilik kazanımları bu bölümün odağında değildir” [2]. Bölüm bunun yerine “oyununuzla birlikte gönderilen ve oyuncular tarafından tüketilen içeriğin oluşturulmasında yapay zekâ kullanımını” ele alıyor [2]. Game Developer sonucu şöyle özetledi: kod yardımcıları gibi iş akışı için kullanılan yapay zekâ destekli araçların beyan edilmesi gerekmiyor, oyun için içerik üretmekte kullanılan yapay zekânın ise beyan edilmesi gerekiyor [5].
Yeni formla ilgili haberler, içerik yapay zekâ tarafından oluşturulduysa beyanın pazarlama materyalleri ve mağaza sayfası gibi ilişkili materyalleri de kapsadığını belirtiyor [4][5]. Geliştiriciler kullanımlarını bir metin kutusunda açıklıyor; oyunun kendisi oynanış sırasında görsel, metin veya başka içerik üretiyorsa ayrı bir kutu işaretleniyor [5].
Uygulamada, bazı betikleri yazmak için bir yapay zekâ kodlama asistanı kullanan ancak yalnızca insan yapımı sanat, ses ve metinlerle oyun yayımlayan bir geliştiricinin, revize edilmiş metne göre genellikle yapay zekâ beyan etmesi gerekmez. Bu, Valve'ın metninin bir yorumudur; Valve'ın verdiği bir karar değildir [2][4].
Oyuncular Steam'de yapay zekâ beyanlarını nerede görüyor?
Valve 2024'te, müşterilerin oyunun yapay zekâyı nasıl kullandığını anlayabilmesi için “beyanınızın büyük bölümünü” oyunun mağaza sayfasına ekleyeceğini söyledi [1]. Güncel mağaza sayfalarında bu, “AI Generated Content Disclosure” başlıklı bir bölüm olarak görünüyor ve “Geliştiriciler, oyunlarının yapay zekâ ile üretilen içeriği nasıl kullandığını şöyle açıklıyor” anlamına gelen bir giriş satırıyla başlıyor [9].
Bir örnek, Paradox Interactive'in strateji oyunu Stellaris. 3 Kasım 2026 itibarıyla oyunun mağaza sayfası, bazı varlıkların oluşturulmasında, genellikle fikir geliştirme ve görsel referans materyali için üretken yapay zekâ kullanıldığını ve bir yapay zekâ düşmanı ile bir oyuncu danışmanının seslerinin yapay zekâ ile üretildiğini belirtiyor [9]. Metni geliştirici yazdığından ayrıntı düzeyi oyundan oyuna değişiyor.
Oyuncular yapay zekâ içeriğiyle ilgili sorunları bildirebilir mi?
Evet, canlı üretilen yapay zekâ için. Ocak 2024'te Valve, oyuncuların canlı üretilen yapay zekâ içeriği barındıran oyunlardaki yasa dışı içeriği oyun içi arayüz katmanı (overlay) üzerinden bildirmesini sağlayan bir sistem ekledi [1].
Kaç Steam oyunu yapay zekâ kullanımını beyan ediyor?
Valve'ın duyurusu ve belgeleri resmî bir sayı vermiyor [1][2]. Kamuya açık en ayrıntılı tahmin, Pax Dei'nin arkasındaki stüdyonun kurucu ortaklarından Sulka Haro'dan geliyor; Haro, 2023 ortası ile 2026 ortası arasında çıkan yaklaşık 53.600 Steam oyununu analiz etti [6]. PC Gamer sonuçlarını 20 Temmuz 2026'da haberleştirdi [6].
- 2024'te çıkan oyunların %10,9'u yapay zekâ beyanı taşıyordu [6].
- 2025 çıkışlarında bu oran %19,9'du [6].
- Temmuz 2026 itibarıyla 2026 çıkışlarında oran %30,8'di [6].
Haro, yapay zekâ içermeyen çıkışların ayda yaklaşık 1.030'dan yaklaşık 1.320'ye yalnızca ılımlı bir artış gösterdiğini, yapay zekâ işaretli çıkışların ise beyan zorunluluğundan önceki ayda yaklaşık 13'ten ayda yaklaşık 530'a yükseldiğini yazdı [6]. PC Gamer, eğilim sürerse Steam çıkışlarının yaklaşık yarısının 2027 veya 2028'de bir noktada yapay zekâ işareti taşıyacağını not etti; bu bir ölçüm değil, bir projeksiyondur [6].
Toplam hacim büyük. Steam'e 2025'te 21.382 yeni oyun geldi ve Temmuz 2026 ortasına kadar 13.359 oyun çıkmıştı [6]. Ekim 2026'nın sonlarında PC Gamer, SteamDB verilerine dayanarak yıl içindeki çıkış sayısını yaklaşık 23.000 olarak hesapladı [8].
Bu rakamların tamamı geliştiricilerin neyi beyan etmeyi seçtiğine bağlıdır; dolayısıyla toplam kullanımı değil, beyan edilen kullanımı gösterir.
Steam'deki yapay zekâ içeriği için hangi kurallar hâlâ geçerli?
Beyan, temel kuralları değiştirmiyor. Steam'in başlangıç sayfası yayımlanmaması gereken içerikleri listeliyor: geliştiricinin sahip olmadığı veya yeterli haklara sahip olmadığı içerik, erişilebilir olacağı herhangi bir yargı bölgesinin yasalarını ihlal eden içerik ve gerçek kişilerin çıplak veya cinsel açıdan müstehcen görüntüleri bunlar arasında [3].
Yetişkin içeriği: Valve, hukuki ve müşteriyle ilgili riskler önemli olduğu için Live-Generated AI Adult Only Sexual Content'i “şu an için” yayımlamak istemediğini söylüyor [2]. Önceden üretilen yetişkin içeriği, geliştiricilerin erişilebilir olmasa bile oyun sürümlerindeki tüm yetişkin içeriklerini beyan etmesini şart koşan genel yetişkin içerik kurallarına tabi [2]. Steam'in başlangıç sayfası ayrıca uygun şekilde etiketlenmemiş ve yaş doğrulamasına bağlanmamış yetişkin içeriğini ve Steam'in ödeme işlemcilerinin ve kart ağlarının kurallarını ihlal edebilecek içeriği de kapsam dışı bırakıyor [3].
Telif hakkı: Yapay zekâ çıktısının sahipliği Valve'ın kontrolü dışındaki hukuki bir meseledir. Ocak 2025'te ABD Telif Hakkı Ofisi, yapay zekâ çıktılarının ancak bir insan yazarın yeterli ifade unsurlarını belirlediği durumlarda korunabileceği, yalnızca komutların yeterli olmadığı ve yapay zekânın bir araç olarak kullanılmasının insan tarafından yazılmış eserin korunmasına engel olmadığı sonucuna vardı [10]. Kurallar ülkeden ülkeye değiştiğinden, Amerika Birleşik Devletleri dışındaki stüdyoların yerel danışmanlık alması gerekir.
Bu bilgiler genel niteliktedir, hukuki tavsiye değildir.
Steam'in yapay zekâ etiketleri neden tartışmalı?
Karşı görüş. Epic Games CEO'su Tim Sweeney, “gelecekteki üretimin neredeyse tamamında yapay zekâ yer alacağı” için mağazaların yapay zekâ etiketlerini kaldırması gerektiğini savundu [4]. Ekim 2026'nın sonlarında X'teki paylaşımlarında bu zorunluluğu dayatılmış bir “siyasi beyan” olarak nitelendirdi ve geliştiricilerin gelirine zarar verdiğini öne sürdü [7]. Sweeney'ye katılmayan PC Gamer'dan Tyler Wilde bile, bir aracı kullanmakla içerik üretmek arasındaki çizgi her zaman net olmadığı için beyanın geliştiriciler açısından zorlayıcı olabileceğini not etti [4].
Lehteki görüş. PC Gamer, Steam'in ölçeği düşünüldüğünde etiketin mantıklı olduğunu savundu: 2024'te Steam'de 18.433 oyun çıkarken Epic Games Store'da bu sayı 1.100'dü [7]. Valve da beyanı hukuki belirsizliğe bir yanıt olarak çerçeveledi ve “gerektiğinde bu kararı yeniden ele alacağını” söyledi [1]. Etiketler ayrıca oyunculara bir oyunu kendi tercihleriyle eşleştirmeleri için bilgi sağlıyor; bu da Content Survey'nin açıklanan amacı [2].
Valve'ın tutumu. Busan'daki Steam Indie Connect etkinliğinde Valve'dan Tom Giardino, “Geliştiricilere hangi araçları kullanmaları veya kullanmamaları gerektiğini söyleyen kapı bekçileri olmak istemiyoruz” dedi [8]. Valve çalışanları, biri bir şantaj tehdidi bildiren bir geliştirici de dahil olmak üzere düşük kaliteli oyunlar ve yapay zekâ destekli kopyalama konusundaki şikâyetleri kabul etti, ancak yapay zekâ araçlarına bir yasak getirilmeyeceğinin sinyalini verdi [8].
Geliştiriciler yapay zekâ beyanını nasıl doldurmalı?
- Oyuncuların göreceği ve duyacağı her şeyi listeleyin. Valve'ın metni sanat çalışmaları, ses, anlatı ve yerelleştirmeyi sayıyor [2]; formla ilgili haberler buna pazarlama materyallerini ve mağaza sayfasını ekliyor [4][5].
- Verimlilik araçlarını yayımlanan içerikten ayırın. 2026 metnine göre yalnızca daha hızlı çalışmak için kullanılan araçlar odakta değil [2]. Yapay zekâ çıktısı oyuna veya pazarlamasına giriyorsa bunu açıklayın [4][5].
- Canlı yapay zekâ için güvenlik önlemlerini açıklayın. Valve bunu açıkça istediği için modelin yasa dışı içerik üretmesini neyin engellediğini belirtin [2].
- Hakları kontrol edin. Distribution Agreement taahhüdü hak ihlali içeren içeriği kapsadığından yapay zekâ çıktısını kullanma haklarına sahip olduğunuzu doğrulayın [2][3].
- Çıkıştan sonra güncelleyin. Bazı anket yanıtları onaydan sonra Steam Support ile iletişime geçmeden düzenlenemiyor [2].
Oyuncular için pratik adım, satın almadan önce mağaza sayfasındaki “AI Generated Content Disclosure” bölümünü okumak ve canlı yapay zekâ kullanan bir oyun engellenmesi gereken bir içerik gösterirse overlay bildirim aracını kullanmaktır [1][9].
Steam'de yapay zekâ konusunda sırada ne var?
3 Kasım 2026 itibarıyla Valve'ın belgeleri, oyuncuya yönelik içerik için hâlâ yapay zekâ beyanı istiyor [2]. Valve, gönderilen oyunlardan ve hukuki gelişmelerden öğrenmeye devam edeceğini söyledi [1]; Ekim 2026'da aktarılan sözlerinde Giardino, Steam'in düşük kaliteli çıkışlar ve kopyalamayla başa çıkma biçiminde “geliştirilecek çok alan olduğunu” kabul etti [8].
İki baskı zıt yönlere çekiyor: yapay zekâ beyan eden oyunların artan payı [6] ve Epic gibi rakiplerin etiketlere yönelik kamuoyu önündeki eleştirileri [7]. Gelecekteki herhangi bir değişiklik, takip edilmesi gereken kaynaklar olan Steamworks belgeleri ve Valve duyuruları aracılığıyla gelecek.
| Soru | Önceden üretilen yapay zekâ | Canlı üretilen yapay zekâ |
|---|---|---|
| İçerik ne zaman üretiliyor? | Geliştirme sırasında, ardından oyunla birlikte gönderiliyor [2] | Oyun çalışırken [2] |
| Geliştirici neyi taahhüt etmeli veya açıklamalı? | Yasa dışı veya hak ihlali içeren içerik yok; pazarlamayla tutarlı [2] | Aynısı, artı yasa dışı çıktıyı engelleyen güvenlik önlemleri [2] |
| Valve nasıl inceliyor? | Yayın öncesi incelemede yapay zekâ içermeyen içerikle aynı şekilde [2] | Aynı inceleme, artı güvenlik önlemlerinin açıklaması [2] |
| Oyuncu bildirimi | Normal Steam bildirimi | Yasa dışı içerik için oyun içi overlay bildirimi [1] |
| Yalnızca yetişkinlere yönelik cinsel içerik | Yetişkin içerik kurallarına tabi: beyan edilmeli, etiketlenmeli ve yaş doğrulamasına bağlanmalı [2][3] | Şu an için yayımlanmıyor [2] |
Sık yapılan hatalar
Steam'in yapay zekâ ile yapılan oyunları yasakladığını varsaymak.
Doğrusu: Kullanım beyan edildiği ve içerik Steam'in kurallarına uyduğu sürece Valve bu tür oyunların çoğunu kabul ediyor [1][2].
Stüdyoda kullanılan kod yardımcıları dahil her yapay zekâ aracını beyan etmek.
Doğrusu: 2026 metnine göre beyanı, oyunla birlikte gönderilen veya pazarlamada yer alan yapay zekâ içeriğine odaklayın [2][4].
Beyanı telif hakkı taleplerine karşı bir koruma olarak görmek.
Doğrusu: Beyan hak sağlamaz; sahip olmadığınız veya üzerinde hakkınız bulunmayan içeriğe yine izin verilmez [3][10].
Güvenlik önlemlerini açıklamadan bir sohbet botu veya görsel üreticisi yayımlamak.
Doğrusu: Canlı üretilen yapay zekâ, yasa dışı çıktıyı önleyen kontrollerin açıklanmasını gerektiriyor [2].
Beyan yüzdelerini toplam yapay zekâ kullanımı olarak yorumlamak.
Doğrusu: Sayım rakamları yalnızca geliştiricilerin beyan ettiklerini sayıyor [6].
Sık sorulan sorular
Steam, yapay zekâ ile üretilen oyunları yasaklıyor mu?
Hayır. Ocak 2024'ten bu yana Valve, geliştiricilerin kullanımı beyan etmesi şartıyla sürecinin yapay zekâ kullanan oyunların büyük çoğunluğunu yayımlamasına imkân verdiğini söylüyor [1].
Bir yapay zekâ kodlama asistanı kullandığımı beyan etmek zorunda mıyım?
Ocak 2026'da benimsenen metne göre verimlilik araçları beyanın odağında değil; odak, oyunla birlikte gönderilen ve oyuncular tarafından tüketilen yapay zekâ içeriği [2][5].
Steam mağaza sayfasında yapay zekâ etiketi nerede?
Metni geliştirici tarafından yazılan “AI Generated Content Disclosure” adlı bir bölümde yer alıyor [9].
Steam oyunları oynanış sırasında yapay zekâ ile içerik üretebilir mi?
Evet, canlı üretilen içerik olarak; ancak geliştiricinin yasa dışı içeriğe karşı güvenlik önlemlerini açıklaması gerekiyor ve oyuncular sorunları overlay üzerinden bildirebiliyor [1][2].
Sözlük
- Üretken yapay zekâ
- Önceden yazılmış oyun mantığının aksine, komutlardan veya verilerden yeni görseller, ses, metin ya da kod üreten yazılım.
- Content Survey
- Geliştiricilerin Steam incelemesinden önce doldurduğu; genel içerik, yetişkin içeriği ve üretken yapay zekâyı kapsayan anket [2].
- Önceden üretilen yapay zekâ (Pre-Generated AI)
- Geliştirme sırasında yapay zekâ araçlarıyla yapılan, oyunla birlikte gönderilen ve oyuncular tarafından tüketilen içerik [2].
- Canlı üretilen yapay zekâ (Live-Generated AI)
- Oyun çalışırken yapay zekâ araçlarının oluşturduğu içerik; güvenlik önlemlerinin açıklanmasını gerektirir [2].
- Güvenlik önlemleri (guardrails)
- Bir yapay zekâ sisteminin yasaklanmış çıktı üretmesini engelleyen teknik ve politika düzeyindeki kontroller [2].
- Steam Distribution Agreement
- Valve'ın geliştiricilerle yaptığı ve geliştiricilerin oyunlarının yasa dışı veya hak ihlali içeren içerik barındırmadığını taahhüt ettiği sözleşme [1].
Kaynaklar
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
- Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
- Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
- Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
- Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
Yorumlar
En iyi yorumlar