
Коротко
Steam допускает игры, созданные с помощью генеративного ИИ, но разработчики должны описать такое использование в анкете Valve Content Survey [1][2]. Valve делит его на заранее сгенерированный контент и контент, генерируемый в реальном времени, для которого также нужны защитные механизмы [2]. С января 2026 года инструменты ИИ, применяемые только для повышения эффективности, раскрывать не нужно [4]. Игроки видят ответ на странице игры в магазине [9].
Главное
- С января 2024 года правила Valve нацелены на то, чтобы компания могла выпускать «подавляющее большинство игр», использующих ИИ; в июне 2023 года она говорила, что ей нужно время, чтобы изучить эту технологию [1].
- Разработчики раскрывают ИИ-контент в Content Survey по двум категориям: Pre-Generated и Live-Generated [2].
- Для ИИ, генерирующего контент в реальном времени, нужно описать защитные механизмы против незаконного вывода, а Live-Generated AI Adult Only Sexual Content в Steam не выпускается [2].
- Редакция января 2026 года гласит, что инструменты ИИ, используемые только для повышения эффективности, например помощники в написании кода, не являются предметом раскрытия [4][5].
- Подсчёт показал, что раскрытие использования ИИ было у 10,9% релизов 2024 года, 19,9% релизов 2025 года и 30,8% релизов 2026 года по июль [6].
- Раскрытие — не лицензия: ИИ-контент по-прежнему должен соответствовать правилам Steam о контенте и авторскому праву [2][3].
На этой странице Разделов: 13
- Разрешает ли Steam игры, созданные с помощью ИИ?
- Чем отличается заранее сгенерированный ИИ-контент от генерируемого в реальном времени?
- Что изменилось в правилах Steam об ИИ в январе 2026 года?
- Где игроки видят раскрытие использования ИИ в Steam?
- Сколько игр в Steam раскрывают использование ИИ?
- Какие правила по-прежнему действуют для ИИ-контента в Steam?
- Почему метки ИИ в Steam вызывают споры?
- Как разработчикам заполнять раскрытие использования ИИ?
- Что дальше с ИИ в Steam?
- Частые ошибки
- Частые вопросы
- Глоссарий
- Источники
Разрешает ли Steam игры, созданные с помощью ИИ?
Да. Valve, компания, управляющая Steam, допускает игры, использующие генеративный ИИ, при условии, что разработчик при подаче игры раскрывает, как применялся ИИ [1][2]. Под генеративным ИИ здесь понимается программное обеспечение, которое создаёт новые изображения, звук, текст или код по запросу или на основе данных, в отличие от традиционного «игрового ИИ», управляющего противниками.
Эта система введена объявлением, опубликованным 10 января 2024 года по UTC (9 января по часовым поясам США). В нём Valve сообщила, что несколько месяцев изучала «юридически туманную область» ИИ и что изменения позволят ей «выпускать подавляющее большинство игр, которые его используют» [1]. Объявление ссылается на июнь 2023 года, когда Valve заявила, что ей нужно время, чтобы разобраться в технологии, прежде чем решать, как с ней поступать [1].
Разрешение не безусловно. В документации Valve на вопрос «Значит, я могу выпустить что угодно, если заполню эти анкеты?» дан ответ «Нет» и сказано, что продукты должны соответствовать правилам Steam о контенте независимо от того, раскрыто что-либо или нет [2]. Кроме того, команда проверки Valve сверяет ответы анкеты с содержимым сборки и страницей в магазине [2].
Чем отличается заранее сгенерированный ИИ-контент от генерируемого в реальном времени?
Раздел об ИИ в Steam Content Survey делит использование ИИ на две категории [2].
- Pre-Generated (заранее сгенерированный): контент, созданный с помощью инструментов ИИ во время разработки, который поставляется вместе с игрой и потребляется игроками [2]. По Steam Distribution Agreement разработчик гарантирует, что игра не содержит незаконного или нарушающего чужие права контента и соответствует своим маркетинговым материалам [1][2]. Valve сообщает, что при предрелизной проверке оценивает результат работы ИИ «так же, как мы оцениваем весь контент, созданный без ИИ» [2].
- Live-Generated (генерируемый в реальном времени): контент, создаваемый инструментами ИИ во время работы игры [2]. Действуют те же правила плюс одно дополнительное требование: разработчики должны сообщить Valve, «какие защитные механизмы» они установили, чтобы ИИ не генерировал незаконный контент [2].
В качестве примеров охватываемого контента в тексте Valve названы графика, звук, повествование и локализация (перевод) [2]. Игра может попадать в обе категории, например если графика была создана с помощью ИИ во время разработки, а персонаж-чат-бот к тому же пишет диалоги во время игры.
Что, если ИИ-сервис в реальном времени платный за каждое использование?
В FAQ Valve сказано, что игра, подключающаяся к внешнему ИИ-сервису с оплатой за каждое использование, должна управлять доступом игроков и взимать оплату способом, поддерживаемым Steam [2]. Среди предлагаемых вариантов — включить расходы в цену игры, микротранзакции, подписка или разовая покупка DLC, открывающего неограниченное использование [2].
Что изменилось в правилах Steam об ИИ в январе 2026 года?
В середине января 2026 года Valve переписала раздел об ИИ в форме для разработчиков. PC Gamer сообщил об изменении 16 января 2026 года на основе скриншота, которым поделилась GameDiscoverCo Саймона Карлесса; Valve переписала форму, но не удалила её [4].
В новой формулировке отмечается, что во многие современные инструменты разработки встроен ИИ, и говорится: «Повышение эффективности за счёт использования этих инструментов не является предметом этого раздела» [2]. Вместо этого раздел касается «использования ИИ при создании контента, который поставляется с вашей игрой и потребляется игроками» [2]. Game Developer подытожил: инструменты на базе ИИ, используемые в рабочем процессе, например помощники в написании кода, раскрывать не нужно, а ИИ, генерирующий контент для игры, — нужно [5].
В материалах о новой форме говорится, что раскрытие распространяется и на сопутствующие материалы, такие как маркетинговые ресурсы и страница в магазине, если этот контент создан ИИ [4][5]. Разработчики описывают использование ИИ в текстовом поле, а отдельный флажок ставится, если сама игра генерирует изображения, текст или другой контент во время игры [5].
На практике разработчику, который использовал ИИ-ассистента для написания части скриптов, но выпустил игру только с созданными людьми графикой, звуком и текстами, по новой формулировке, как правило, не нужно заявлять об ИИ. Это толкование текста Valve, а не решение Valve [2][4].
Где игроки видят раскрытие использования ИИ в Steam?
В 2024 году Valve сообщила, что будет размещать «бо́льшую часть вашего раскрытия» на странице игры в магазине, чтобы покупатели могли понять, как игра использует ИИ [1]. На нынешних страницах магазина это раздел с заголовком «AI Generated Content Disclosure», который начинается со строки о том, что разработчики описывают использование контента, созданного ИИ, в своей игре следующим образом [9].
Один из примеров — стратегия Stellaris от Paradox Interactive. На 3 ноября 2026 года на её странице в магазине указано, что генеративный ИИ используется при создании некоторых ресурсов, как правило для поиска идей и визуальных референсов, а также что с помощью ИИ созданы голоса для ИИ-антагониста и советника игрока [9]. Текст пишет разработчик, поэтому степень детализации от игры к игре разная.
Могут ли игроки сообщать о проблемах с ИИ-контентом?
Да, в случае ИИ, генерирующего контент в реальном времени. В январе 2024 года Valve добавила систему, которая позволяет игрокам через внутриигровой оверлей сообщать о незаконном контенте в играх с контентом, генерируемым ИИ в реальном времени [1].
Сколько игр в Steam раскрывают использование ИИ?
В объявлении и документации Valve официальных данных нет [1][2]. Самую подробную публичную оценку дал Сулка Харо, сооснователь студии, создавшей Pax Dei, который проанализировал около 53600 игр в Steam, вышедших с середины 2023 по середину 2026 года [6]. PC Gamer опубликовал его результаты 20 июля 2026 года [6].
- Раскрытие использования ИИ было у 10,9% игр, вышедших в 2024 году [6].
- У 19,9% релизов 2025 года [6].
- У 30,8% релизов 2026 года по состоянию на июль 2026 года [6].
Харо написал, что число запусков без ИИ выросло лишь умеренно — примерно с 1030 до 1320 в месяц, тогда как число запусков с пометкой об ИИ выросло примерно с 13 в месяц до введения требования о раскрытии до примерно 530 в месяц [6]. PC Gamer отметил, что при сохранении тенденции около половины релизов в Steam будут иметь пометку об ИИ где-то в 2027 или 2028 году; это прогноз, а не измерение [6].
Общий объём велик. В 2025 году в Steam вышла 21382 новая игра, а к середине июля 2026 года — 13359 [6]. К концу октября 2026 года PC Gamer насчитал почти 23000 релизов за год, ссылаясь на данные SteamDB [8].
Все эти цифры зависят от того, что разработчики решили заявить, поэтому они отражают раскрытое, а не всё фактическое использование ИИ.
Какие правила по-прежнему действуют для ИИ-контента в Steam?
Раскрытие не меняет базовых правил. На странице Steam для новых партнёров перечислен контент, который не следует публиковать, в том числе контент, которым разработчик не владеет или на который у него нет достаточных прав, контент, нарушающий законы любой юрисдикции, где он будет доступен, а также изображения реальных людей в обнажённом виде или откровенно сексуального характера [3].
Контент для взрослых: Valve сообщает, что «в настоящее время» не намерена выпускать Live-Generated AI Adult Only Sexual Content, поскольку юридические риски и риски для покупателей значительны [2]. Заранее сгенерированный контент для взрослых регулируется общими правилами о контенте для взрослых, которые требуют от разработчиков раскрывать весь такой контент в сборках, даже если он недоступен [2]. На странице для новых партнёров также исключается контент для взрослых без надлежащей маркировки и возрастной проверки, а также контент, который может нарушать правила платёжных операторов Steam и карточных сетей [3].
Авторское право: принадлежность результатов работы ИИ — юридический вопрос вне компетенции Valve. В январе 2025 года Бюро авторского права США пришло к выводу, что результаты работы ИИ могут охраняться только тогда, когда достаточные выразительные элементы определил автор-человек, что одних запросов (промптов) для этого недостаточно и что использование ИИ как инструмента не исключает охраны произведения, созданного человеком [10]. Правила в разных странах различаются, поэтому студиям за пределами США нужна местная консультация.
Это общая информация, а не юридическая консультация.
Почему метки ИИ в Steam вызывают споры?
Аргументы против. Генеральный директор Epic Games Тим Суини утверждает, что магазинам стоит отказаться от меток ИИ, потому что «ИИ будет задействован почти во всём будущем производстве» [4]. В публикациях в X в конце октября 2026 года он назвал это требование навязанным «политическим заявлением» и заявил, что оно вредит доходам разработчиков [7]. Тайлер Уайлд из PC Gamer, не согласный с Суини, всё же отметил, что раскрытие может быть непростой задачей для разработчиков, поскольку граница между использованием инструмента и генерацией контента не всегда ясна [4].
Аргументы за. PC Gamer утверждал, что метка оправдана с учётом масштабов Steam: в 2024 году в Steam вышло 18433 игры, а в Epic Games Store — 1100 [7]. Сама Valve представила раскрытие как ответ на правовую неопределённость и заявила, что «пересмотрит это решение, когда это будет необходимо» [1]. Метки также дают игрокам информацию, позволяющую соотнести игру с собственными предпочтениями, что и является заявленной целью Content Survey [2].
Позиция Valve. На мероприятии Steam Indie Connect в Пусане Том Джардино из Valve сказал: «Мы не хотим быть привратниками, которые указывают разработчикам, какими инструментами им пользоваться, а какими нет» [8]. Сотрудники Valve признали жалобы на низкокачественные игры и клонирование с помощью ИИ, в том числе сообщение одного разработчика об угрозе вымогательства, но не дали понять, что собираются запрещать инструменты ИИ [8].
Как разработчикам заполнять раскрытие использования ИИ?
- Перечислите то, что игроки увидят и услышат. В тексте Valve названы графика, звук, повествование и локализация [2], а в материалах о форме к ним добавлены маркетинговые материалы и страница в магазине [4][5].
- Отделите инструменты для повышения эффективности от поставляемого контента. По формулировке 2026 года инструменты, используемые только для ускорения работы, не являются предметом раскрытия [2]. Если результат работы ИИ попадает в игру или её маркетинг, опишите его [4][5].
- Опишите защитные механизмы для ИИ в реальном времени. Укажите, что мешает модели создавать незаконный контент, поскольку Valve прямо этого требует [2].
- Проверьте права. Убедитесь, что у вас есть права на использование результатов работы ИИ, поскольку гарантия по Distribution Agreement распространяется на контент, нарушающий чужие права [2][3].
- Обновляйте сведения после запуска. Некоторые ответы анкеты после одобрения нельзя изменить без обращения в службу поддержки Steam [2].
Игрокам на практике стоит перед покупкой читать раздел «AI Generated Content Disclosure» на странице в магазине и пользоваться инструментом жалоб в оверлее, если игра с ИИ в реальном времени показывает контент, который должен был быть заблокирован [1][9].
Что дальше с ИИ в Steam?
На 3 ноября 2026 года документация Valve по-прежнему требует раскрывать использование ИИ в контенте, с которым сталкиваются игроки [2]. Valve заявляла, что продолжит учиться на присылаемых играх и на развитии правовой ситуации [1], а в высказываниях, о которых сообщалось в октябре 2026 года, Джардино признал, что в том, как Steam справляется с низкокачественными релизами и клонированием, «есть что улучшать» [8].
Два фактора тянут в противоположные стороны: растущая доля игр, раскрывающих использование ИИ [6], и публичная критика меток со стороны конкурентов, таких как Epic [7]. Любые будущие изменения появятся в документации Steamworks и объявлениях Valve — именно эти источники и стоит проверять.
| Вопрос | Pre-Generated AI | Live-Generated AI |
|---|---|---|
| Когда создаётся контент? | Во время разработки, затем поставляется с игрой [2] | Во время работы игры [2] |
| Что разработчик должен гарантировать или объяснить? | Отсутствие незаконного или нарушающего права контента; соответствие маркетингу [2] | То же самое плюс защитные механизмы против незаконного вывода [2] |
| Как Valve его проверяет? | Так же, как контент без ИИ, при предрелизной проверке [2] | Та же проверка плюс описание защитных механизмов [2] |
| Жалобы игроков | Обычные жалобы в Steam | Жалоба на незаконный контент через внутриигровой оверлей [1] |
| Сексуальный контент только для взрослых | Регулируется правилами о контенте для взрослых: обязательны раскрытие, маркировка и возрастная проверка [2][3] | В настоящее время не выпускается [2] |
Частые ошибки
Считать, что Steam запрещает игры, созданные с помощью ИИ.
Как правильно: Valve принимает большинство таких игр, если использование ИИ раскрыто, а контент соответствует правилам Steam [1][2].
Заявлять о каждом инструменте ИИ, используемом в студии, включая помощников в написании кода.
Как правильно: По формулировке 2026 года раскрытие должно касаться ИИ-контента, который поставляется с игрой или появляется в маркетинге [2][4].
Считать раскрытие защитой от претензий по авторскому праву.
Как правильно: Раскрытие не даёт прав; контент, которым вы не владеете или на который у вас нет прав, по-прежнему запрещён [3][10].
Выпускать чат-бота или генератор изображений без описания защитных механизмов.
Как правильно: Для ИИ, генерирующего контент в реальном времени, нужно объяснить, какие средства контроля предотвращают незаконный вывод [2].
Принимать процент раскрытий за общий уровень использования ИИ.
Как правильно: Данные подсчёта учитывают только то, что заявили разработчики [6].
Частые вопросы
Запрещает ли Steam игры, созданные ИИ?
Нет. С января 2024 года Valve заявляет, что её процедура позволяет выпускать подавляющее большинство игр, использующих ИИ, при условии раскрытия этого разработчиками [1].
Нужно ли раскрывать использование ИИ-ассистента для программирования?
По формулировке, принятой в январе 2026 года, инструменты для повышения эффективности не являются предметом раскрытия; оно касается ИИ-контента, который поставляется с игрой и потребляется игроками [2][5].
Где на странице игры в Steam находится метка ИИ?
В разделе «AI Generated Content Disclosure» с текстом, написанным разработчиком [9].
Могут ли игры в Steam генерировать контент с помощью ИИ во время игры?
Да, как контент, генерируемый в реальном времени, но разработчик должен описать защитные механизмы против незаконного контента, а игроки могут сообщать о проблемах через оверлей [1][2].
Глоссарий
- Генеративный ИИ
- Программное обеспечение, создающее новые изображения, звук, текст или код по запросам или на основе данных, в отличие от заранее прописанной игровой логики.
- Content Survey
- Анкета, которую разработчики заполняют перед проверкой в Steam; она охватывает общий контент, контент для взрослых и генеративный ИИ [2].
- Pre-Generated AI
- Контент, созданный с помощью инструментов ИИ во время разработки, который поставляется с игрой и потребляется игроками [2].
- Live-Generated AI
- Контент, создаваемый инструментами ИИ во время работы игры; для него требуется описание защитных механизмов [2].
- Защитные механизмы (guardrails)
- Технические и организационные средства контроля, не позволяющие ИИ-системе выдавать запрещённый результат [2].
- Steam Distribution Agreement
- Договор Valve с разработчиками, по которому они гарантируют, что игра не содержит незаконного или нарушающего чужие права контента [1].
Источники
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
- Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
- Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
- Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
- Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
Комментарии
Топ комментарии