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Filmes de videogame em 2026: resultados de bilheteria e o que vem a seguir

Publicado em 15 min de leitura
Uma sala de cinema lotada vista das últimas fileiras, com silhuetas do público voltadas para uma tela brilhante e desfocada e um feixe de luz do projetor atravessando a poeira

Em resumo

The Super Mario Galaxy Movie é o maior filme baseado em videogame de 2026, com US$ 1.013 milhões no mundo em 3 de novembro de 2026 [1]. Resident Evil vem em seguida, com US$ 400,0 milhões [1]. Mortal Kombat II, Street Fighter, Iron Lung e Return to Silent Hill arrecadaram bem menos [1]. Sonic the Hedgehog 4 e The Legend of Zelda estão previstos para 2027 [13][11].

Principais pontos

  1. The Super Mario Galaxy Movie arrecadou US$ 1.012.633.975 no mundo e é o quinto colocado entre todos os lançamentos de 2026 [1].
  2. Resident Evil chegou a US$ 400.024.459 no mundo depois de uma estreia de US$ 60,2 milhões na América do Norte [1][3].
  3. Mortal Kombat II (US$ 129,6 milhões) e Street Fighter (US$ 92,4 milhões até agora) fizeram a maior parte de sua receita na América do Norte [1].
  4. Iron Lung, filme baseado em um jogo independente de 2022, arrecadou US$ 50,0 milhões; o Box Office Mojo lista seu diretor, Markiplier, como distribuidor na América do Norte [1][7][16][8].
  5. Os seis lançamentos de 2026 tratados aqui somam cerca de US$ 1,73 bilhão no mundo, um cálculo feito a partir dos números do Box Office Mojo [1].
  6. The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda e A Minecraft Movie: Squared estão previstos para o período de dezembro de 2026 a julho de 2027 [12][13][11][14].
Nesta página 12 seções
  1. Como os filmes de videogame se saíram nas bilheterias em 2026?
  2. Qual foi o tamanho do sucesso de The Super Mario Galaxy Movie?
  3. Como foram Resident Evil, Mortal Kombat II e Street Fighter?
  4. E os filmes menores, como Iron Lung e Return to Silent Hill?
  5. Como 2026 se compara a 2025?
  6. Por que algumas adaptações de jogos dão certo e outras têm dificuldade?
  7. Como ler os números de bilheteria?
  8. Quais filmes de videogame vêm a seguir?
  9. Erros comuns
  10. Perguntas frequentes
  11. Glossário
  12. Fontes

Como os filmes de videogame se saíram nas bilheterias em 2026?

Em 3 de novembro de 2026, o ano de 2026 tem um sucesso claro e um grupo de lançamentos médios e pequenos. Totais mundiais do Box Office Mojo by IMDbPro, que reúne dados de estúdios, distribuidoras e outras fontes [1][15]:

  • The Super Mario Galaxy Movie: US$ 1.012.633.975, quinto entre todos os filmes de 2026 [1].
  • Resident Evil: US$ 400.024.459, décimo segundo [1].
  • Mortal Kombat II: US$ 129.570.110 [1].
  • Street Fighter: US$ 92.371.739, ainda em cartaz: foi exibido em 2.825 cinemas da América do Norte no fim de semana de 30 de outubro a 1º de novembro [1][5].
  • Iron Lung: US$ 50.036.487 [1].
  • Return to Silent Hill: US$ 47.533.175 [1].

Juntos, esses seis filmes arrecadaram cerca de US$ 1,73 bilhão no mundo (soma dos números acima) [1]. Quase três quintos desse total vêm só do filme do Mario. Todos os números são receita bruta de bilheteria, que o Box Office Mojo divide em “doméstica” (EUA, Canadá e Porto Rico) e “internacional” (o resto do mundo) [15]; não são lucros dos estúdios.

Bilheteria de um cinema à noite com uma fila de espectadores vista de costas, luz quente no saguão e balcões de pipoca

Qual foi o tamanho do sucesso de The Super Mario Galaxy Movie?

The Super Mario Galaxy Movie, sequência animada produzida pela Illumination e distribuída pela Universal Pictures, estreou na América do Norte na quarta-feira, 1º de abril de 2026 [2]. Seu primeiro fim de semana no mercado doméstico (3 a 5 de abril) rendeu US$ 131.703.340 em 4.252 cinemas [17]. O Box Office Mojo informa um orçamento de produção de US$ 110 milhões [2].

Em 3 de novembro de 2026, o filme havia arrecadado US$ 429.814.610 na América do Norte (42,4%) e US$ 582.819.365 no mercado internacional (57,6%), num total de US$ 1.012.633.975 no mundo [1]. Por esses números, sua bilheteria mundial é pouco mais de nove vezes o orçamento informado [1][2]. A relação entre bilheteria e orçamento é apenas um indicativo aproximado, não uma medida de lucro.

É o único filme de videogame de 2026 acima de US$ 1 bilhão, e ele aparece à frente de vários grandes lançamentos não baseados em jogos no ranking mundial do ano [1].

Como foram Resident Evil, Mortal Kombat II e Street Fighter?

Resident Evil (Columbia Pictures) estreou em 18 de setembro de 2026 com US$ 60.152.878 na América do Norte [3]. Seu total mundial de US$ 400.024.459 se divide em 39,4% doméstico e 60,6% internacional [1]. Isso faz dele, com folga, a segunda maior adaptação de jogo do ano [1].

Mortal Kombat II (Warner Bros.) estreou em 8 de maio de 2026 com US$ 38.501.177 [4]. Chegou a US$ 129.570.110 no mundo, com 61,6% vindos da América do Norte [1].

Street Fighter (Paramount Pictures) estreou em 16 de outubro de 2026 com US$ 30.775.377 [5]. A Capcom, que cofinanciou o filme com a Legendary Entertainment, disse que ele ficou em 1º lugar nas bilheterias dos EUA na primeira semana, com US$ 38,34 milhões nos EUA e cerca de US$ 63,54 milhões no mundo entre 16 e 22 de outubro, citando números preliminares do Box Office Mojo [6]. Até 3 de novembro, seu total mundial era de US$ 92.371.739, com 57,9% vindos da América do Norte [1].

Um padrão se destaca: os dois filmes de jogos de luta fizeram a maior parte da receita na América do Norte, enquanto Resident Evil e o filme do Mario arrecadaram mais no exterior [1]. A Capcom observa que os jogos de Street Fighter haviam vendido mais de 60 milhões de unidades no mundo até 30 de setembro de 2026 [6], o que lembra que vendas de jogos e tamanho da bilheteria são medidas diferentes.

E os filmes menores, como Iron Lung e Return to Silent Hill?

Iron Lung é baseado em um curto jogo de terror de David Szymanski, lançado na Steam em 9 de março de 2022, no qual o jogador pilota um pequeno submarino por um oceano de sangue em uma lua alienígena [8]. O filme estreou em 30 de janeiro de 2026 com US$ 17.800.000 na América do Norte, e o Box Office Mojo lista Markiplier como distribuidor [7]. Mark Fischbach (Markiplier) também dirigiu o filme, escreveu o roteiro com David Szymanski e interpreta o papel principal [16]. O filme arrecadou US$ 50.036.487 no mundo, 81,6% disso na América do Norte [1].

Return to Silent Hill estreou em 23 de janeiro de 2026 com US$ 3.252.000 na América do Norte, pela Cineverse, com a VVS Films [9]. Ele obteve na América do Norte apenas 11,7% de seu total mundial de US$ 47.533.175, e o restante no exterior [1].

Esses dois filmes seguiram caminhos opostos: um foi distribuído na América do Norte pelo próprio diretor e fez ali a maior parte da receita [1][7][16]; o outro dependeu dos mercados internacionais [1].

Como 2026 se compara a 2025?

Em 2025, a maior adaptação de jogo foi A Minecraft Movie, com US$ 960.387.780 no mundo, quinto lugar entre os lançamentos de 2025 [10]. Five Nights at Freddy's 2, lançado na América do Norte em 5 de dezembro de 2025 [18], arrecadou US$ 238.569.800 [10]. Entre os lançamentos menores de 2025 estavam Until Dawn (US$ 54.105.064) e Exit 8 (US$ 43.892.680) [10].

O topo do mercado é parecido nos dois anos: um filme voltado para a família perto de US$ 1 bilhão, seguido de um título de terror na casa das centenas de milhões [1][10]. Os US$ 1.013 milhões da sequência de Mario superam ligeiramente o total de Minecraft em 2025 [1][10]. Abaixo dos dois primeiros, as outras adaptações de jogos tratadas aqui ficaram entre cerca de US$ 40 milhões e US$ 130 milhões nos dois anos [1][10].

Por que algumas adaptações de jogos dão certo e outras têm dificuldade?

Os dados de bilheteria mostram resultados, não causas, então os pontos abaixo são interpretações dos números, e não fatos comprovados.

O que os sucessos têm em comum. Os dois maiores filmes de jogos de 2025 e 2026, A Minecraft Movie e The Super Mario Galaxy Movie, são filmes para a família baseados em marcas amplamente conhecidas [1][10]. Ambos arrecadaram mais no exterior do que no mercado doméstico [1][10], o que sugere um apelo amplo, além do público jogador fiel.

O terror pode funcionar. Resident Evil e Five Nights at Freddy's 2 passaram de US$ 200 milhões no mundo [1][10], o que mostra que adaptações de jogos de terror podem alcançar grandes públicos.

Limitações. Mortal Kombat II e Street Fighter, baseados em famosas séries de jogos de luta, ficaram abaixo de US$ 130 milhões no mundo em 3 de novembro de 2026 [1]. Um nome de jogo conhecido, portanto, não garante um grande resultado. Filmes menores, como Iron Lung e Return to Silent Hill, ainda podem ter sucesso em relação à sua escala, mas o Box Office Mojo não informa seus orçamentos, então não é possível avaliar sua rentabilidade com esses números [7][9].

Um set de filmagem em um estúdio com uma grua de câmera, um grande fundo verde e membros da equipe vistos de costas preparando uma cena

Como ler os números de bilheteria?

  • Bilheteria bruta não é lucro. Os totais são receita bruta de bilheteria [1][15]. O orçamento de produção, quando disponível, aparece separado, como os US$ 110 milhões do filme do Mario [2].
  • Os totais mudam. Filmes ainda em cartaz, como Street Fighter, continuam somando receita, e os primeiros números podem ser preliminares, como a Capcom observou sobre os dados da primeira semana [5][6].
  • A divisão por região importa. Um filme com 81,6% de participação doméstica, como Iron Lung, e outro com 11,7%, como Return to Silent Hill, chegaram ao público de formas muito diferentes [1].
  • As estreias caem rápido. Street Fighter fez US$ 30.775.377 no primeiro fim de semana na América do Norte, US$ 8.587.187 no segundo e US$ 3.659.618 no terceiro, então os primeiros totais dizem pouco sobre o resultado final [5].
  • As posições dependem do calendário. Os rankings anuais do Box Office Mojo agrupam os filmes por ano de lançamento, então um lançamento de dezembro como Five Nights at Freddy's 2 fica no ranking de 2025 [10].

Quais filmes de videogame vêm a seguir?

Datas de lançamento previstas em 3 de novembro de 2026 (as datas podem mudar):

  • The Angry Birds Movie 3: 23 de dezembro de 2026, Paramount Pictures [12].
  • Sonic the Hedgehog 4: 19 de março de 2027, Paramount Pictures [13].
  • The Legend of Zelda: 30 de abril de 2027, segundo a página oficial do filme da Nintendo [11].
  • A Minecraft Movie: Squared: 23 de julho de 2027, Warner Bros. [14].

Três desses quatro são sequências de séries de filmes já existentes [12][13][14]. Pelo padrão de 2025 e 2026, Zelda e a sequência de Minecraft, dois filmes para a família baseados em marcas de jogos amplamente conhecidas, são os que mais se parecem com o maior sucesso deste ano; isso é uma interpretação, não uma previsão de alguma fonte.

Fileiras de poltronas vermelhas vazias em uma sala de cinema com pouca luz antes de uma sessão, com um balde de papel com pipoca sobre uma delas
Lançamentos de filmes de videogame em 2026: estreia na América do Norte e bilheteria mundial (Box Office Mojo, em 3 de novembro de 2026)
FilmeLançamento na América do NorteDistribuidoraEstreia domésticaBilheteria mundial
The Super Mario Galaxy Movie1º de abril de 2026 [2]Universal Pictures [2]US$ 131.703.340 [17]US$ 1.012.633.975 [1]
Resident Evil18 de setembro de 2026 [3]Columbia Pictures [3]US$ 60.152.878 [3]US$ 400.024.459 [1]
Mortal Kombat II8 de maio de 2026 [4]Warner Bros. [4]US$ 38.501.177 [4]US$ 129.570.110 [1]
Street Fighter16 de outubro de 2026 [5]Paramount Pictures [5]US$ 30.775.377 [5]US$ 92.371.739 (ainda em cartaz) [1]
Iron Lung30 de janeiro de 2026 [7]Markiplier (também o diretor) [7][16]US$ 17.800.000 [7]US$ 50.036.487 [1]
Return to Silent Hill23 de janeiro de 2026 [9]Cineverse, VVS Films [9]US$ 3.252.000 [9]US$ 47.533.175 [1]
Maiores filmes de videogame por bilheteria mundial, 2025 e 2026 (Box Office Mojo, em 3 de novembro de 2026)
AnoMaior filme de jogoSegundo maior
2025A Minecraft Movie, US$ 960.387.780 [10]Five Nights at Freddy's 2, US$ 238.569.800 [10]
2026The Super Mario Galaxy Movie, US$ 1.012.633.975 [1]Resident Evil, US$ 400.024.459 [1]

Erros comuns

  • Tratar a bilheteria mundial como lucro do estúdio.

    Como fazer certo: A bilheteria bruta é a venda de ingressos; compare-a com o orçamento apenas como indicativo aproximado [1][2].

  • Citar como definitivo o total de um filme que ainda está em cartaz.

    Como fazer certo: Acrescente a data de referência, porque os números de filmes como Street Fighter ainda estão subindo [1][5].

  • Comparar a estreia doméstica com totais mundiais.

    Como fazer certo: Compare coisas equivalentes: doméstico com doméstico, mundial com mundial [1].

  • Supor que um jogo famoso garante um filme de sucesso.

    Como fazer certo: As vendas dos jogos de Street Fighter passam de 60 milhões de unidades, mas o filme estava abaixo de US$ 100 milhões no mundo em 3 de novembro de 2026 [1][6].

  • Chamar um filme de fracasso ou sucesso apenas pelo fim de semana de estreia.

    Como fazer certo: Observe toda a carreira do filme e a divisão entre mercado doméstico e internacional, que varia muito de filme para filme [1][5].

  • Tratar as datas de lançamento anunciadas como definitivas.

    Como fazer certo: Confira a página do estúdio ou a página oficial do filme perto do lançamento [11].

Perguntas frequentes

Qual é o filme de videogame de maior bilheteria de 2026?

The Super Mario Galaxy Movie, com US$ 1.012.633.975 no mundo em 3 de novembro de 2026 [1].

Quanto arrecadou o novo filme de Resident Evil?

US$ 400.024.459 no mundo, incluindo US$ 157.424.459 na América do Norte, em 3 de novembro de 2026 [1].

Street Fighter foi um sucesso de bilheteria?

Ele estreou em 1º lugar na primeira semana nos EUA, segundo a Capcom [6], e somava US$ 92.371.739 no mundo em 3 de novembro de 2026 [1].

Quando estreia o filme de The Legend of Zelda?

A página oficial da Nintendo indica 30 de abril de 2027 [11].

Haverá uma sequência de A Minecraft Movie?

Sim. A Minecraft Movie: Squared está previsto para 23 de julho de 2027, pela Warner Bros. [14].

Qual filme de videogame de 2026 arrecadou mais fora da América do Norte?

Em proporção, Return to Silent Hill: 88,3% de sua bilheteria mundial de US$ 47.533.175 veio dos mercados internacionais [1]. Em valor, The Super Mario Galaxy Movie liderou, com US$ 582.819.365 no mercado internacional [1].

Quando estreia The Angry Birds Movie 3?

O calendário de lançamentos do Box Office Mojo indica 23 de dezembro de 2026, com a Paramount Pictures como distribuidora [12].

Iron Lung veio de um videogame de verdade?

Sim. Ele é baseado no jogo de terror Iron Lung, de David Szymanski, lançado na Steam em março de 2022 [8].

Glossário

Bilheteria bruta
Receita de bilheteria proveniente da venda de ingressos, conforme informada pelos estúdios e distribuidoras aos serviços de acompanhamento [15].
Doméstico
Nos dados do Box Office Mojo, a receita dos EUA, do Canadá e de Porto Rico; “internacional” abrange o resto do mundo [15].
Estreia
A arrecadação de um filme em seu primeiro fim de semana ou primeiros dias em cartaz em um mercado [2].
Distribuidora
A empresa que lança um filme nos cinemas de um mercado, como a Universal ou a Paramount [2][5].
Orçamento de produção
O custo informado para fazer um filme; o Box Office Mojo o lista para alguns títulos, como os US$ 110 milhões do filme do Mario [2].

Fontes

  1. 2026 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  2. The Super Mario Galaxy Movie (2026) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  3. Resident Evil (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  4. Mortal Kombat II (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  5. Street Fighter (2026), domestic weekend results Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  6. Live-Action Street Fighter Movie Ranked No. 1 at the U.S. Weekly Box Office! Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-11-02
  7. Iron Lung (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  8. Iron Lung (game) on Steam Valve / David Szymanski; live page, retrieved 2026-11-03
  9. Return to Silent Hill (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  10. 2025 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  11. The Legend of Zelda: Exclusively in theatres 4.30.2027 Nintendo of America; live page, retrieved 2026-11-03
  12. Release calendar from 1 December 2026 (The Angry Birds Movie 3) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  13. Release calendar from 1 March 2027 (Sonic the Hedgehog 4) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  14. Release calendar from 1 July 2027 (A Minecraft Movie: Squared) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  15. Box Office Mojo by IMDbPro FAQ IMDb Help Center; live page, retrieved 2026-11-03
  16. Iron Lung (2026): cast and crew Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  17. The Super Mario Galaxy Movie (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  18. 2025 Domestic Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
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