
Em resumo
The Super Mario Galaxy Movie é o maior filme baseado em videogame de 2026, com US$ 1.013 milhões no mundo em 3 de novembro de 2026 [1]. Resident Evil vem em seguida, com US$ 400,0 milhões [1]. Mortal Kombat II, Street Fighter, Iron Lung e Return to Silent Hill arrecadaram bem menos [1]. Sonic the Hedgehog 4 e The Legend of Zelda estão previstos para 2027 [13][11].
Principais pontos
- The Super Mario Galaxy Movie arrecadou US$ 1.012.633.975 no mundo e é o quinto colocado entre todos os lançamentos de 2026 [1].
- Resident Evil chegou a US$ 400.024.459 no mundo depois de uma estreia de US$ 60,2 milhões na América do Norte [1][3].
- Mortal Kombat II (US$ 129,6 milhões) e Street Fighter (US$ 92,4 milhões até agora) fizeram a maior parte de sua receita na América do Norte [1].
- Iron Lung, filme baseado em um jogo independente de 2022, arrecadou US$ 50,0 milhões; o Box Office Mojo lista seu diretor, Markiplier, como distribuidor na América do Norte [1][7][16][8].
- Os seis lançamentos de 2026 tratados aqui somam cerca de US$ 1,73 bilhão no mundo, um cálculo feito a partir dos números do Box Office Mojo [1].
- The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda e A Minecraft Movie: Squared estão previstos para o período de dezembro de 2026 a julho de 2027 [12][13][11][14].
Nesta página 12 seções
- Como os filmes de videogame se saíram nas bilheterias em 2026?
- Qual foi o tamanho do sucesso de The Super Mario Galaxy Movie?
- Como foram Resident Evil, Mortal Kombat II e Street Fighter?
- E os filmes menores, como Iron Lung e Return to Silent Hill?
- Como 2026 se compara a 2025?
- Por que algumas adaptações de jogos dão certo e outras têm dificuldade?
- Como ler os números de bilheteria?
- Quais filmes de videogame vêm a seguir?
- Erros comuns
- Perguntas frequentes
- Glossário
- Fontes
Como os filmes de videogame se saíram nas bilheterias em 2026?
Em 3 de novembro de 2026, o ano de 2026 tem um sucesso claro e um grupo de lançamentos médios e pequenos. Totais mundiais do Box Office Mojo by IMDbPro, que reúne dados de estúdios, distribuidoras e outras fontes [1][15]:
- The Super Mario Galaxy Movie: US$ 1.012.633.975, quinto entre todos os filmes de 2026 [1].
- Resident Evil: US$ 400.024.459, décimo segundo [1].
- Mortal Kombat II: US$ 129.570.110 [1].
- Street Fighter: US$ 92.371.739, ainda em cartaz: foi exibido em 2.825 cinemas da América do Norte no fim de semana de 30 de outubro a 1º de novembro [1][5].
- Iron Lung: US$ 50.036.487 [1].
- Return to Silent Hill: US$ 47.533.175 [1].
Juntos, esses seis filmes arrecadaram cerca de US$ 1,73 bilhão no mundo (soma dos números acima) [1]. Quase três quintos desse total vêm só do filme do Mario. Todos os números são receita bruta de bilheteria, que o Box Office Mojo divide em “doméstica” (EUA, Canadá e Porto Rico) e “internacional” (o resto do mundo) [15]; não são lucros dos estúdios.
Qual foi o tamanho do sucesso de The Super Mario Galaxy Movie?
The Super Mario Galaxy Movie, sequência animada produzida pela Illumination e distribuída pela Universal Pictures, estreou na América do Norte na quarta-feira, 1º de abril de 2026 [2]. Seu primeiro fim de semana no mercado doméstico (3 a 5 de abril) rendeu US$ 131.703.340 em 4.252 cinemas [17]. O Box Office Mojo informa um orçamento de produção de US$ 110 milhões [2].
Em 3 de novembro de 2026, o filme havia arrecadado US$ 429.814.610 na América do Norte (42,4%) e US$ 582.819.365 no mercado internacional (57,6%), num total de US$ 1.012.633.975 no mundo [1]. Por esses números, sua bilheteria mundial é pouco mais de nove vezes o orçamento informado [1][2]. A relação entre bilheteria e orçamento é apenas um indicativo aproximado, não uma medida de lucro.
É o único filme de videogame de 2026 acima de US$ 1 bilhão, e ele aparece à frente de vários grandes lançamentos não baseados em jogos no ranking mundial do ano [1].
Como foram Resident Evil, Mortal Kombat II e Street Fighter?
Resident Evil (Columbia Pictures) estreou em 18 de setembro de 2026 com US$ 60.152.878 na América do Norte [3]. Seu total mundial de US$ 400.024.459 se divide em 39,4% doméstico e 60,6% internacional [1]. Isso faz dele, com folga, a segunda maior adaptação de jogo do ano [1].
Mortal Kombat II (Warner Bros.) estreou em 8 de maio de 2026 com US$ 38.501.177 [4]. Chegou a US$ 129.570.110 no mundo, com 61,6% vindos da América do Norte [1].
Street Fighter (Paramount Pictures) estreou em 16 de outubro de 2026 com US$ 30.775.377 [5]. A Capcom, que cofinanciou o filme com a Legendary Entertainment, disse que ele ficou em 1º lugar nas bilheterias dos EUA na primeira semana, com US$ 38,34 milhões nos EUA e cerca de US$ 63,54 milhões no mundo entre 16 e 22 de outubro, citando números preliminares do Box Office Mojo [6]. Até 3 de novembro, seu total mundial era de US$ 92.371.739, com 57,9% vindos da América do Norte [1].
Um padrão se destaca: os dois filmes de jogos de luta fizeram a maior parte da receita na América do Norte, enquanto Resident Evil e o filme do Mario arrecadaram mais no exterior [1]. A Capcom observa que os jogos de Street Fighter haviam vendido mais de 60 milhões de unidades no mundo até 30 de setembro de 2026 [6], o que lembra que vendas de jogos e tamanho da bilheteria são medidas diferentes.
E os filmes menores, como Iron Lung e Return to Silent Hill?
Iron Lung é baseado em um curto jogo de terror de David Szymanski, lançado na Steam em 9 de março de 2022, no qual o jogador pilota um pequeno submarino por um oceano de sangue em uma lua alienígena [8]. O filme estreou em 30 de janeiro de 2026 com US$ 17.800.000 na América do Norte, e o Box Office Mojo lista Markiplier como distribuidor [7]. Mark Fischbach (Markiplier) também dirigiu o filme, escreveu o roteiro com David Szymanski e interpreta o papel principal [16]. O filme arrecadou US$ 50.036.487 no mundo, 81,6% disso na América do Norte [1].
Return to Silent Hill estreou em 23 de janeiro de 2026 com US$ 3.252.000 na América do Norte, pela Cineverse, com a VVS Films [9]. Ele obteve na América do Norte apenas 11,7% de seu total mundial de US$ 47.533.175, e o restante no exterior [1].
Esses dois filmes seguiram caminhos opostos: um foi distribuído na América do Norte pelo próprio diretor e fez ali a maior parte da receita [1][7][16]; o outro dependeu dos mercados internacionais [1].
Como 2026 se compara a 2025?
Em 2025, a maior adaptação de jogo foi A Minecraft Movie, com US$ 960.387.780 no mundo, quinto lugar entre os lançamentos de 2025 [10]. Five Nights at Freddy's 2, lançado na América do Norte em 5 de dezembro de 2025 [18], arrecadou US$ 238.569.800 [10]. Entre os lançamentos menores de 2025 estavam Until Dawn (US$ 54.105.064) e Exit 8 (US$ 43.892.680) [10].
O topo do mercado é parecido nos dois anos: um filme voltado para a família perto de US$ 1 bilhão, seguido de um título de terror na casa das centenas de milhões [1][10]. Os US$ 1.013 milhões da sequência de Mario superam ligeiramente o total de Minecraft em 2025 [1][10]. Abaixo dos dois primeiros, as outras adaptações de jogos tratadas aqui ficaram entre cerca de US$ 40 milhões e US$ 130 milhões nos dois anos [1][10].
Por que algumas adaptações de jogos dão certo e outras têm dificuldade?
Os dados de bilheteria mostram resultados, não causas, então os pontos abaixo são interpretações dos números, e não fatos comprovados.
O que os sucessos têm em comum. Os dois maiores filmes de jogos de 2025 e 2026, A Minecraft Movie e The Super Mario Galaxy Movie, são filmes para a família baseados em marcas amplamente conhecidas [1][10]. Ambos arrecadaram mais no exterior do que no mercado doméstico [1][10], o que sugere um apelo amplo, além do público jogador fiel.
O terror pode funcionar. Resident Evil e Five Nights at Freddy's 2 passaram de US$ 200 milhões no mundo [1][10], o que mostra que adaptações de jogos de terror podem alcançar grandes públicos.
Limitações. Mortal Kombat II e Street Fighter, baseados em famosas séries de jogos de luta, ficaram abaixo de US$ 130 milhões no mundo em 3 de novembro de 2026 [1]. Um nome de jogo conhecido, portanto, não garante um grande resultado. Filmes menores, como Iron Lung e Return to Silent Hill, ainda podem ter sucesso em relação à sua escala, mas o Box Office Mojo não informa seus orçamentos, então não é possível avaliar sua rentabilidade com esses números [7][9].
Como ler os números de bilheteria?
- Bilheteria bruta não é lucro. Os totais são receita bruta de bilheteria [1][15]. O orçamento de produção, quando disponível, aparece separado, como os US$ 110 milhões do filme do Mario [2].
- Os totais mudam. Filmes ainda em cartaz, como Street Fighter, continuam somando receita, e os primeiros números podem ser preliminares, como a Capcom observou sobre os dados da primeira semana [5][6].
- A divisão por região importa. Um filme com 81,6% de participação doméstica, como Iron Lung, e outro com 11,7%, como Return to Silent Hill, chegaram ao público de formas muito diferentes [1].
- As estreias caem rápido. Street Fighter fez US$ 30.775.377 no primeiro fim de semana na América do Norte, US$ 8.587.187 no segundo e US$ 3.659.618 no terceiro, então os primeiros totais dizem pouco sobre o resultado final [5].
- As posições dependem do calendário. Os rankings anuais do Box Office Mojo agrupam os filmes por ano de lançamento, então um lançamento de dezembro como Five Nights at Freddy's 2 fica no ranking de 2025 [10].
Quais filmes de videogame vêm a seguir?
Datas de lançamento previstas em 3 de novembro de 2026 (as datas podem mudar):
- The Angry Birds Movie 3: 23 de dezembro de 2026, Paramount Pictures [12].
- Sonic the Hedgehog 4: 19 de março de 2027, Paramount Pictures [13].
- The Legend of Zelda: 30 de abril de 2027, segundo a página oficial do filme da Nintendo [11].
- A Minecraft Movie: Squared: 23 de julho de 2027, Warner Bros. [14].
Três desses quatro são sequências de séries de filmes já existentes [12][13][14]. Pelo padrão de 2025 e 2026, Zelda e a sequência de Minecraft, dois filmes para a família baseados em marcas de jogos amplamente conhecidas, são os que mais se parecem com o maior sucesso deste ano; isso é uma interpretação, não uma previsão de alguma fonte.
| Filme | Lançamento na América do Norte | Distribuidora | Estreia doméstica | Bilheteria mundial |
|---|---|---|---|---|
| The Super Mario Galaxy Movie | 1º de abril de 2026 [2] | Universal Pictures [2] | US$ 131.703.340 [17] | US$ 1.012.633.975 [1] |
| Resident Evil | 18 de setembro de 2026 [3] | Columbia Pictures [3] | US$ 60.152.878 [3] | US$ 400.024.459 [1] |
| Mortal Kombat II | 8 de maio de 2026 [4] | Warner Bros. [4] | US$ 38.501.177 [4] | US$ 129.570.110 [1] |
| Street Fighter | 16 de outubro de 2026 [5] | Paramount Pictures [5] | US$ 30.775.377 [5] | US$ 92.371.739 (ainda em cartaz) [1] |
| Iron Lung | 30 de janeiro de 2026 [7] | Markiplier (também o diretor) [7][16] | US$ 17.800.000 [7] | US$ 50.036.487 [1] |
| Return to Silent Hill | 23 de janeiro de 2026 [9] | Cineverse, VVS Films [9] | US$ 3.252.000 [9] | US$ 47.533.175 [1] |
Erros comuns
Tratar a bilheteria mundial como lucro do estúdio.
Como fazer certo: A bilheteria bruta é a venda de ingressos; compare-a com o orçamento apenas como indicativo aproximado [1][2].
Citar como definitivo o total de um filme que ainda está em cartaz.
Como fazer certo: Acrescente a data de referência, porque os números de filmes como Street Fighter ainda estão subindo [1][5].
Comparar a estreia doméstica com totais mundiais.
Como fazer certo: Compare coisas equivalentes: doméstico com doméstico, mundial com mundial [1].
Supor que um jogo famoso garante um filme de sucesso.
Como fazer certo: As vendas dos jogos de Street Fighter passam de 60 milhões de unidades, mas o filme estava abaixo de US$ 100 milhões no mundo em 3 de novembro de 2026 [1][6].
Chamar um filme de fracasso ou sucesso apenas pelo fim de semana de estreia.
Como fazer certo: Observe toda a carreira do filme e a divisão entre mercado doméstico e internacional, que varia muito de filme para filme [1][5].
Tratar as datas de lançamento anunciadas como definitivas.
Como fazer certo: Confira a página do estúdio ou a página oficial do filme perto do lançamento [11].
Perguntas frequentes
Qual é o filme de videogame de maior bilheteria de 2026?
The Super Mario Galaxy Movie, com US$ 1.012.633.975 no mundo em 3 de novembro de 2026 [1].
Quanto arrecadou o novo filme de Resident Evil?
US$ 400.024.459 no mundo, incluindo US$ 157.424.459 na América do Norte, em 3 de novembro de 2026 [1].
Street Fighter foi um sucesso de bilheteria?
Ele estreou em 1º lugar na primeira semana nos EUA, segundo a Capcom [6], e somava US$ 92.371.739 no mundo em 3 de novembro de 2026 [1].
Quando estreia o filme de The Legend of Zelda?
A página oficial da Nintendo indica 30 de abril de 2027 [11].
Haverá uma sequência de A Minecraft Movie?
Sim. A Minecraft Movie: Squared está previsto para 23 de julho de 2027, pela Warner Bros. [14].
Qual filme de videogame de 2026 arrecadou mais fora da América do Norte?
Em proporção, Return to Silent Hill: 88,3% de sua bilheteria mundial de US$ 47.533.175 veio dos mercados internacionais [1]. Em valor, The Super Mario Galaxy Movie liderou, com US$ 582.819.365 no mercado internacional [1].
Quando estreia The Angry Birds Movie 3?
O calendário de lançamentos do Box Office Mojo indica 23 de dezembro de 2026, com a Paramount Pictures como distribuidora [12].
Iron Lung veio de um videogame de verdade?
Sim. Ele é baseado no jogo de terror Iron Lung, de David Szymanski, lançado na Steam em março de 2022 [8].
Glossário
- Bilheteria bruta
- Receita de bilheteria proveniente da venda de ingressos, conforme informada pelos estúdios e distribuidoras aos serviços de acompanhamento [15].
- Doméstico
- Nos dados do Box Office Mojo, a receita dos EUA, do Canadá e de Porto Rico; “internacional” abrange o resto do mundo [15].
- Estreia
- A arrecadação de um filme em seu primeiro fim de semana ou primeiros dias em cartaz em um mercado [2].
- Distribuidora
- A empresa que lança um filme nos cinemas de um mercado, como a Universal ou a Paramount [2][5].
- Orçamento de produção
- O custo informado para fazer um filme; o Box Office Mojo o lista para alguns títulos, como os US$ 110 milhões do filme do Mario [2].
Fontes
- 2026 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Super Mario Galaxy Movie (2026) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Resident Evil (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Mortal Kombat II (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Street Fighter (2026), domestic weekend results Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Live-Action Street Fighter Movie Ranked No. 1 at the U.S. Weekly Box Office! Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-11-02
- Iron Lung (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Iron Lung (game) on Steam Valve / David Szymanski; live page, retrieved 2026-11-03
- Return to Silent Hill (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- 2025 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Legend of Zelda: Exclusively in theatres 4.30.2027 Nintendo of America; live page, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 December 2026 (The Angry Birds Movie 3) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 March 2027 (Sonic the Hedgehog 4) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 July 2027 (A Minecraft Movie: Squared) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Box Office Mojo by IMDbPro FAQ IMDb Help Center; live page, retrieved 2026-11-03
- Iron Lung (2026): cast and crew Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Super Mario Galaxy Movie (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- 2025 Domestic Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
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