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IA em jogos da Steam: como funcionam as regras de divulgação de IA da Valve em 2026

Publicado em 17 min de leitura
Um desenvolvedor independente de jogos visto de costas em uma mesa com dois monitores à noite, com as telas mostrando artes conceituais coloridas e desfocadas e uma mesa digitalizadora ao lado do teclado

Em resumo

A Steam permite jogos feitos com IA generativa, mas os desenvolvedores precisam descrever esse uso no Content Survey da Valve [1][2]. A Valve divide esse uso em conteúdo pré-gerado e conteúdo gerado ao vivo, que também exige salvaguardas [2]. Desde janeiro de 2026, ferramentas de IA usadas apenas para ganhar eficiência não precisam ser declaradas [4]. Os jogadores veem a resposta na página da loja [9].

Principais pontos

  1. Desde janeiro de 2024, as regras da Valve buscam permitir o lançamento da “grande maioria dos jogos” que usam IA; em junho de 2023, a empresa havia dito que precisava de tempo para conhecer a tecnologia [1].
  2. Os desenvolvedores declaram o conteúdo de IA no Content Survey em duas categorias: Pre-Generated e Live-Generated [2].
  3. A IA gerada ao vivo exige a descrição de salvaguardas contra resultados ilegais, e conteúdo sexual Adult Only gerado ao vivo por IA não é publicado [2].
  4. A revisão de janeiro de 2026 diz que ferramentas de IA usadas apenas para ganhar eficiência, como assistentes de código, não são o foco da divulgação [4][5].
  5. Um levantamento encontrou divulgações de IA em 10,9% dos lançamentos de 2024, 19,9% dos de 2025 e 30,8% dos de 2026 até julho [6].
  6. Uma divulgação não é uma licença: o conteúdo de IA continua sujeito às regras de conteúdo da Steam e à lei de direitos autorais [2][3].
Nesta página 13 seções
  1. A Steam permite jogos feitos com IA?
  2. Qual é a diferença entre conteúdo de IA pré-gerado e gerado ao vivo?
  3. O que mudou nas regras de IA da Steam em janeiro de 2026?
  4. Onde os jogadores veem as divulgações de IA na Steam?
  5. Quantos jogos da Steam declaram uso de IA?
  6. Que regras continuam valendo para o conteúdo de IA na Steam?
  7. Por que os rótulos de IA da Steam são polêmicos?
  8. Como os desenvolvedores devem preencher a divulgação de IA?
  9. O que vem a seguir para a IA na Steam?
  10. Erros comuns
  11. Perguntas frequentes
  12. Glossário
  13. Fontes

A Steam permite jogos feitos com IA?

Sim. A Valve, empresa que administra a Steam, permite jogos que usam IA generativa, desde que o desenvolvedor declare como a IA foi usada ao enviar o jogo [1][2]. IA generativa, aqui, é o software que produz imagens, sons, textos ou códigos novos a partir de um comando ou de dados, e não a antiga “IA de jogo” que controla os inimigos.

As regras vêm de um anúncio publicado em 10 de janeiro de 2024, em UTC (9 de janeiro nos fusos horários dos EUA). Nesse anúncio, a Valve disse ter passado meses estudando o “terreno juridicamente nebuloso” da IA e que as mudanças lhe permitiriam “lançar a grande maioria dos jogos que a usam” [1]. O anúncio remete a junho de 2023, quando a Valve disse que precisava de tempo para conhecer a tecnologia antes de decidir como lidar com ela [1].

A permissão não é incondicional. A documentação da Valve responde à pergunta “Então posso publicar o que eu quiser desde que preencha esses questionários?” com um “Não” e diz que os produtos precisam seguir as regras de conteúdo da Steam, tenha algo sido declarado ou não [2]. A equipe de revisão da Valve também compara as respostas do questionário com o conteúdo da versão enviada e da página da loja [2].

Qual é a diferença entre conteúdo de IA pré-gerado e gerado ao vivo?

A seção de IA do Content Survey da Steam divide o uso de IA em duas categorias [2].

  • Pre-Generated (pré-gerado): conteúdo que acompanha o jogo e é consumido pelos jogadores, feito com ferramentas de IA durante o desenvolvimento [2]. Pelo Steam Distribution Agreement, o desenvolvedor garante que o jogo não contém conteúdo ilegal ou que infrinja direitos e que é coerente com seus materiais de divulgação [1][2]. A Valve diz que avalia o resultado do conteúdo gerado por IA na revisão anterior ao lançamento “da mesma forma que avaliamos todo conteúdo sem IA” [2].
  • Live-Generated (gerado ao vivo): conteúdo criado com ferramentas de IA enquanto o jogo está rodando [2]. Valem as mesmas regras, com uma exigência a mais: os desenvolvedores precisam informar à Valve “que tipo de salvaguardas” aplicaram à IA para impedir que ela gere conteúdo ilegal [2].

Entre os exemplos de conteúdo abrangido no texto da Valve estão arte, som, narrativa e localização (tradução) [2]. Um jogo pode se enquadrar nas duas categorias, por exemplo quando a arte foi feita com IA durante o desenvolvimento e um personagem chatbot também escreve diálogos durante a partida.

E se um serviço de IA ao vivo cobrar a cada uso?

As perguntas frequentes da Valve dizem que um jogo que se conecta a um serviço externo de IA com custo por uso precisa gerenciar o acesso dos jogadores e cobrar por um método aceito pela Steam [2]. Entre as opções sugeridas estão embutir o custo no preço do jogo, microtransações, uma assinatura ou um DLC de compra única que libere uso ilimitado [2].

A mesa digitalizadora e a caneta de um artista digital ao lado de uma folha impressa de esboços conceituais abstratos, iluminadas por uma luminária de mesa de luz quente

O que mudou nas regras de IA da Steam em janeiro de 2026?

Em meados de janeiro de 2026, a Valve reescreveu a seção de IA do formulário para desenvolvedores. A PC Gamer noticiou a mudança em 16 de janeiro de 2026, com base em uma captura de tela compartilhada pela GameDiscoverCo, de Simon Carless; a Valve reescreveu o formulário, mas não o eliminou [4].

O novo texto observa que muitas ferramentas modernas de desenvolvimento têm IA embutida e diz: “Os ganhos de eficiência obtidos com o uso dessas ferramentas não são o foco desta seção” [2]. Em vez disso, a seção trata do “uso de IA na criação de conteúdo que acompanha o jogo e é consumido pelos jogadores” [2]. A Game Developer resumiu o resultado: ferramentas com IA usadas no fluxo de trabalho, como assistentes de código, não precisam ser declaradas, enquanto a IA usada para gerar conteúdo para o jogo precisa [5].

A cobertura do novo formulário diz que a divulgação também abrange materiais associados, como peças de marketing e a página da loja, quando a IA criou esse conteúdo [4][5]. Os desenvolvedores descrevem o uso em uma caixa de texto, e uma caixa separada é marcada se o próprio jogo gerar imagens, textos ou outros conteúdos durante a partida [5].

Na prática, um desenvolvedor que usou um assistente de programação com IA para escrever alguns scripts, mas publicou apenas arte, áudio e textos feitos por pessoas, em geral não precisaria declarar IA segundo o texto revisado. Essa é uma interpretação do texto da Valve, não uma decisão da Valve [2][4].

Onde os jogadores veem as divulgações de IA na Steam?

Em 2024, a Valve disse que incluiria “boa parte da sua divulgação” na página do jogo na loja, para que os clientes entendam como o jogo usa IA [1]. Nas páginas atuais da loja, isso aparece em uma seção intitulada “AI Generated Content Disclosure”, introduzida pela frase “Os desenvolvedores descrevem assim como o jogo usa conteúdo gerado por IA” [9].

Um exemplo é o jogo de estratégia Stellaris, da Paradox Interactive. Em 3 de novembro de 2026, sua página na loja informa que a IA generativa é usada na criação de alguns recursos, normalmente para geração de ideias e material de referência visual, e que a IA foi usada para gerar as vozes de um antagonista de IA e de um conselheiro do jogador [9]. O texto é escrito pelo desenvolvedor, então o nível de detalhe varia de jogo para jogo.

Os jogadores podem denunciar problemas com conteúdo de IA?

Sim, no caso da IA gerada ao vivo. Em janeiro de 2024, a Valve adicionou um sistema que permite aos jogadores usar a sobreposição do jogo para denunciar conteúdo ilegal em jogos com conteúdo de IA gerado ao vivo [1].

Close de um notebook em um sofá mostrando a página desfocada de uma loja com miniaturas coloridas de jogos, com uma mão apoiada no touchpad

Quantos jogos da Steam declaram uso de IA?

O anúncio e a documentação da Valve não trazem nenhuma contagem oficial [1][2]. A estimativa pública mais detalhada vem de Sulka Haro, cofundador do estúdio por trás de Pax Dei, que analisou cerca de 53.600 jogos da Steam lançados entre meados de 2023 e meados de 2026 [6]. A PC Gamer divulgou os resultados em 20 de julho de 2026 [6].

  • 10,9% dos jogos lançados em 2024 tinham uma divulgação de IA [6].
  • 19,9% dos lançamentos de 2025 tinham [6].
  • 30,8% dos lançamentos de 2026 tinham, até julho de 2026 [6].

Haro escreveu que os lançamentos sem IA cresceram apenas moderadamente, de cerca de 1.030 para cerca de 1.320 por mês, enquanto os lançamentos sinalizados com IA passaram de cerca de 13 por mês antes da exigência de divulgação para cerca de 530 por mês [6]. A PC Gamer observou que, se a tendência continuar, cerca de metade dos lançamentos da Steam terá a sinalização de IA em algum momento de 2027 ou 2028, o que é uma projeção, não uma medição [6].

O volume total é grande. A Steam recebeu 21.382 jogos novos em 2025, e 13.359 já haviam sido lançados até meados de julho de 2026 [6]. No fim de outubro de 2026, a PC Gamer contava quase 23.000 lançamentos no ano, citando dados do SteamDB [8].

Todos esses números dependem do que os desenvolvedores decidem declarar, então mostram o uso declarado, não o uso total.

Que regras continuam valendo para o conteúdo de IA na Steam?

A divulgação não altera as regras de fundo. A página de integração da Steam lista o conteúdo que não deve ser publicado, incluindo conteúdo que o desenvolvedor não possui ou sobre o qual não tem direitos suficientes, conteúdo que viole as leis de qualquer jurisdição onde estará disponível e imagens de nudez ou sexualmente explícitas de pessoas reais [3].

Conteúdo adulto: a Valve diz que não quer publicar conteúdo sexual Adult Only gerado ao vivo por IA “neste momento”, porque os riscos jurídicos e para os clientes são consideráveis [2]. O conteúdo adulto pré-gerado segue as regras gerais de conteúdo maduro, que exigem que os desenvolvedores declarem todo o conteúdo adulto de suas versões, mesmo que não seja acessível [2]. A página de integração da Steam também exclui conteúdo adulto sem rotulagem e verificação de idade adequadas e conteúdo que possa violar as regras dos processadores de pagamento e das bandeiras de cartão da Steam [3].

Direitos autorais: a titularidade do resultado da IA é uma questão jurídica fora do controle da Valve. Em janeiro de 2025, o US Copyright Office concluiu que os resultados de IA só podem ser protegidos quando um autor humano determinou elementos expressivos suficientes, que comandos (prompts) sozinhos não bastam e que usar a IA como ferramenta não impede a proteção de obras de autoria humana [10]. As regras variam de país para país, então estúdios fora dos Estados Unidos precisam de orientação local.

Estas são informações gerais, não aconselhamento jurídico.

Por que os rótulos de IA da Steam são polêmicos?

Os argumentos contra. O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, defendeu que as lojas abandonem os rótulos de IA porque “a IA estará envolvida em quase toda a produção futura” [4]. Em publicações no X no fim de outubro de 2026, ele chamou a exigência de uma “declaração política” forçada e argumentou que ela prejudica a receita dos desenvolvedores [7]. Tyler Wilde, da PC Gamer, que discordou de Sweeney, ainda assim observou que a divulgação pode ser complicada para os desenvolvedores, porque a linha entre usar uma ferramenta e gerar conteúdo nem sempre é clara [4].

Os argumentos a favor. A PC Gamer argumentou que o rótulo faz sentido diante da escala da Steam: 18.433 jogos foram lançados na Steam em 2024, contra 1.100 na Epic Games Store [7]. A própria Valve apresentou a divulgação como resposta à incerteza jurídica e disse que vai “revisar essa decisão quando necessário” [1]. Os rótulos também dão aos jogadores informações para escolher jogos de acordo com suas preferências, que é o objetivo declarado do Content Survey [2].

A posição da Valve. No evento Steam Indie Connect, em Busan, Tom Giardino, da Valve, disse: “Não queremos ser porteiros dizendo aos desenvolvedores quais ferramentas eles devem ou não usar” [8]. Funcionários da Valve reconheceram as queixas sobre jogos de baixa qualidade e clonagem assistida por IA, incluindo o relato de um desenvolvedor que sofreu uma ameaça de extorsão, mas não sinalizaram nenhuma proibição de ferramentas de IA [8].

Como os desenvolvedores devem preencher a divulgação de IA?

  1. Liste o que os jogadores vão ver e ouvir. O texto da Valve cita arte, som, narrativa e localização [2], e a cobertura do formulário acrescenta materiais de marketing e a página da loja [4][5].
  2. Separe ferramentas de eficiência do conteúdo publicado. Pelo texto de 2026, ferramentas usadas apenas para trabalhar mais rápido não são o foco [2]. Se o resultado da IA for parar no jogo ou em sua divulgação, descreva-o [4][5].
  3. Descreva as salvaguardas da IA ao vivo. Explique o que impede o modelo de produzir conteúdo ilegal, porque a Valve pede isso explicitamente [2].
  4. Verifique os direitos. Confirme que você tem os direitos para usar o resultado da IA, porque a garantia do Distribution Agreement abrange conteúdo que infrinja direitos [2][3].
  5. Atualize após o lançamento. Algumas respostas do questionário não podem ser editadas depois da aprovação sem entrar em contato com o Suporte Steam [2].

Para os jogadores, o passo prático é ler a seção “AI Generated Content Disclosure” na página da loja antes de comprar e usar a ferramenta de denúncia da sobreposição se um jogo com IA ao vivo mostrar conteúdo que deveria ter sido bloqueado [1][9].

Uma pequena equipe de estúdio de jogos conversando diante de um quadro branco coberto de diagramas abstratos e notas adesivas coloridas em branco, vista de lado

O que vem a seguir para a IA na Steam?

Em 3 de novembro de 2026, a documentação da Valve ainda exige a divulgação de IA para conteúdo voltado aos jogadores [2]. A Valve disse que continuará aprendendo com os jogos enviados e com a evolução jurídica [1], e, em declarações noticiadas em outubro de 2026, Giardino reconheceu que “há muito espaço para melhorias” na forma como a Steam lida com lançamentos de baixa qualidade e clonagem [8].

Duas pressões puxam em direções opostas: a parcela crescente de jogos que declaram IA [6] e as críticas públicas aos rótulos feitas por concorrentes como a Epic [7]. Qualquer mudança futura virá pela documentação do Steamworks e pelos anúncios da Valve, que são as fontes a consultar.

As duas categorias de conteúdo de IA da Steam, conforme descritas pela Valve (em 3 de novembro de 2026)
PerguntaIA pré-geradaIA gerada ao vivo
Quando o conteúdo é criado?Durante o desenvolvimento, e depois distribuído com o jogo [2]Enquanto o jogo está rodando [2]
O que o desenvolvedor precisa garantir ou explicar?Nenhum conteúdo ilegal ou que infrinja direitos; coerência com a divulgação [2]O mesmo, mais as salvaguardas que impedem resultados ilegais [2]
Como a Valve faz a revisão?Igual ao conteúdo sem IA na revisão anterior ao lançamento [2]A mesma revisão, mais a descrição das salvaguardas [2]
Denúncia pelos jogadoresDenúncia normal da SteamDenúncia pela sobreposição do jogo para conteúdo ilegal [1]
Conteúdo sexual Adult OnlySegue as regras de conteúdo maduro: precisa ser declarado, rotulado e ter verificação de idade [2][3]Não é publicado neste momento [2]
Parcela de novos lançamentos da Steam com divulgação de IA, levantamento de Sulka Haro divulgado em julho de 2026
Ano de lançamentoParcela com divulgação de IA
202410,9% [6]
202519,9% [6]
2026 (até julho)30,8% [6]

Erros comuns

  • Supor que a Steam proíbe jogos feitos com IA.

    Como fazer certo: A Valve aceita a maioria desses jogos se o uso for declarado e o conteúdo seguir as regras da Steam [1][2].

  • Declarar todas as ferramentas de IA usadas no estúdio, inclusive assistentes de código.

    Como fazer certo: Pelo texto de 2026, concentre a divulgação no conteúdo de IA que acompanha o jogo ou aparece na divulgação comercial [2][4].

  • Tratar a divulgação como proteção contra reclamações de direitos autorais.

    Como fazer certo: A divulgação não concede direitos; conteúdo que você não possui ou sobre o qual não tem direitos continua proibido [3][10].

  • Publicar um chatbot ou gerador de imagens sem descrever suas salvaguardas.

    Como fazer certo: A IA gerada ao vivo exige uma explicação dos controles que impedem resultados ilegais [2].

  • Interpretar as porcentagens de divulgação como o uso total de IA.

    Como fazer certo: Os números do levantamento contam apenas o que os desenvolvedores declararam [6].

Perguntas frequentes

A Steam proíbe jogos gerados por IA?

Não. Desde janeiro de 2024, a Valve diz que seu processo permite lançar a grande maioria dos jogos que usam IA, desde que os desenvolvedores declarem o uso [1].

Preciso declarar o uso de um assistente de programação com IA?

Pelo texto adotado em janeiro de 2026, ferramentas de eficiência não são o foco da divulgação; o foco é o conteúdo de IA que acompanha o jogo e é consumido pelos jogadores [2][5].

Onde fica o rótulo de IA na página de um jogo na Steam?

Ele aparece em uma seção chamada “AI Generated Content Disclosure”, com texto escrito pelo desenvolvedor [9].

Jogos da Steam podem gerar conteúdo com IA durante a partida?

Sim, como conteúdo gerado ao vivo, mas o desenvolvedor precisa descrever as salvaguardas contra conteúdo ilegal, e os jogadores podem denunciar problemas pela sobreposição [1][2].

Conteúdo adulto feito com IA é permitido na Steam?

A Valve não publica conteúdo sexual Adult Only gerado ao vivo por IA neste momento [2]. Os demais conteúdos adultos precisam ser totalmente declarados segundo as regras de conteúdo maduro [2].

Posso filtrar jogos com IA na Steam?

A documentação do Content Survey da Valve descreve a divulgação e sua exibição na página da loja, mas não descreve um filtro específico de IA para os clientes [2]. O texto de divulgação em cada página da loja é o principal sinal [9].

Glossário

IA generativa
Software que cria imagens, sons, textos ou códigos novos a partir de comandos ou dados, ao contrário da lógica de jogo programada.
Content Survey
O questionário que os desenvolvedores preenchem antes da revisão da Steam, cobrindo conteúdo geral, conteúdo maduro e IA generativa [2].
IA pré-gerada (Pre-Generated AI)
Conteúdo feito com ferramentas de IA durante o desenvolvimento, que acompanha o jogo e é consumido pelos jogadores [2].
IA gerada ao vivo (Live-Generated AI)
Conteúdo criado por ferramentas de IA enquanto o jogo está rodando; exige a descrição das salvaguardas [2].
Salvaguardas
Controles técnicos e de política que impedem um sistema de IA de produzir resultados proibidos [2].
Steam Distribution Agreement
O contrato da Valve com os desenvolvedores, pelo qual eles garantem que o jogo não contém conteúdo ilegal ou que infrinja direitos [1].

Fontes

  1. AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
  2. Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  3. Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  4. Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
  5. Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
  6. Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
  7. Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
  8. Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
  9. Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
  10. Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
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