نبرد بلوکی چطور امتیاز میدهد؟ راهنمای بقا و رکورد
در میدان کریستالی با موجهای متفاوت و سختی افزایشی دوام بیاور. رکورد به ثانیه نمایش داده میشود و با ضریب هزار در رتبهبندی اصلی حساب میشود.
قانون بازیها، کنترلها و مسیر ثبت رکورد را بشناس.

در میدان کریستالی با موجهای متفاوت و سختی افزایشی دوام بیاور. رکورد به ثانیه نمایش داده میشود و با ضریب هزار در رتبهبندی اصلی حساب میشود.
رکورد بازیات را بهصورت کارت داخل گفتوگو بفرست. مقدار رکورد از سرور میآید تا نتیجهٔ واقعی نمایش داده شود.
با انتخاب تیم، در میدان مشترک برای امتیاز تیمی رقابت کن. رکوردهای تأییدشدهٔ بازیها هم میتوانند به قدرت تیم کمک کنند.
در Infinite Drive وارد بزرگراه مشترک شو و برای مسافت بیشتر رقابت کن. رکورد رانندگی بررسی میشود و در جدول بازی جای میگیرد.
از مسیرها عبور کن، قارچهای امتیازی جمع کن و مرحلههای بالاتر را فتح کن. پیشرفت مرحلهای و رکورد بازی، هر دو در رقابت اهمیت دارند.
با فلیپرها، رمپها و بامپرها توپ را زنده نگه دار. مولتیبال، کمبو و حالت مدار برای شکستن رکورد فرصت میسازند.
مسیر نور را با آینهها، پورتالها و مدارها کامل کن. مرحلههای تازه، چالش منطقی جدیدی برای بالارفتن در جدول ایجاد میکنند.
بازی مقابل حریفهای کامپیوتری با تنظیمات متفاوت. امکان تمرین در شرایط گوناگون پیش از رقابت جدی فراهم میشود.
دنبالکردن بازی دیگران در حالت تماشاگر، با رعایت تنظیمات دسترسی. مشاهدهٔ تصمیمهای بازیکنان میتواند به یادگیری کمک کند.
بخش مستقل برای مشاهده و پیگیری لیگها. رقابتها در قالبی فراتر از یک مسابقهٔ تکی دنبال میشوند.
دعوت بازیکن مشخص از مسیرهای پشتیبانیشدهٔ بازی. برای بازی دوستانه لازم نیست منتظر حریف تصادفی بمانی.
حل معما با جابهجایی حسابشدهٔ رنگها. پیشرفت به برنامهریزی حرکتها و استفادهٔ درست از فضای موجود وابسته است.
یک عنوان مستقل در مجموعهٔ بازیهای پویام. مسیر تجربه و ثبت عملکرد آن از بازیهای دیگر جداست.
استفاده از دوربین و حرکت دست برای تعامل با بازی. کنترل فیزیکی بازیکن بخشی از خود تجربهٔ بازی میشود.
ادامهدادن مسیر و عبور از چالشها در یک بازی رانر. هدف، حفظ عملکرد و رسیدن به رکورد بهتر است.
تجربهٔ اکشن با دید سومشخص در مرورگر. کنترلهای بازی برای استفاده روی موبایل و دسکتاپ در نظر گرفته شدهاند.
حل جدول برای تمرین منطق، بدون فشار مسابقهٔ امتیازی. از حالت رتبهدار جداست.
ثبت عددهای احتمالی پیش از انتخاب پاسخ نهایی. برای حل جدول با روش حذف گزینهها کاربرد دارد.
درخواست نمایش عدد درست با شرایط مشخص بازی. اثر استفاده از راهنما بر پاداش پیش از تأیید توضیح داده میشود.
پیشنهاد یک گام استدلالی از وضعیت فعلی جدول، وقتی چنین گامی قابل تشخیص باشد. این ابزار با آشکارکردن عدد از پاسخ محرمانهٔ جدول متفاوت است.
برگشتن از حرکت قبلی برای اصلاح جدول. استفاده از آن، اشتباهها یا راهنماهای مصرفشده را پاک نمیکند.
بازی فعال حساب از مسیر ادامهٔ بازی بازیابی میشود. در حالت امتیازی، زمان سرور هنگام خروج همچنان ادامه دارد.
نمایش پاداش پایه، سهم سرعت، اثر اشتباه و راهنما و تعدیل سقف روزانه. بازیکن میتواند ببیند مبلغ نهایی چگونه محاسبه شده است.
مشاهدهٔ نتایج سودوکو برای امروز، هفته، ماه یا کل دوره. مقایسه فقط به یک جدول همیشگی محدود نیست.
ستارهدارکردن بازیها و نمایش موارد ذخیرهشده. این انتخابها در مرورگر نگهداری میشوند.
دو نفر میتوانند روی همان دستگاه نوبتی بازی کنند. این حالت محلی، مسابقهٔ رتبهدار آنلاین محسوب نمیشود.
گزینهٔ یافتن حریف، ورود به مسابقه با بازیکن دیگر را از انتخاب دستی افراد جدا میکند.
حریف تمرینی با سطح آسان، متوسط و سخت انتخاب میشود تا فشار تمرین متناسب باشد.
کاربر میتواند نمایش سادهٔ دوبعدی یا صحنهٔ سهبعدی را برای همان بازی انتخاب کند.
زاویهٔ دید و سمت صفحه قابلتغییر است؛ لازم نیست همیشه از یک جهت به مهرهها نگاه کنی.
حرکتها در پنل جداگانه نمایش داده میشوند تا روند دست قابلپیگیری باشد.
علاوه بر پیشنهاد تساوی، مسیر مطالبهٔ تساوی براساس شرایطی مثل تکرار وضعیت و قانون پنجاه حرکت وجود دارد.
پیادهٔ رسیده به انتهای صفحه میتواند به وزیر، رخ، فیل یا اسب تبدیل شود.
سپر پنجرهٔ دفاعی کوتاه و زمان شارژ مجدد دارد؛ زمان استفاده از آن بخشی از تصمیمگیری بازی است.
حملهٔ هدفگیر روی موقعیت ثبتشده قفل میکند؛ حرکت بهموقع بعد از هشدار در فرار نقش دارد.
در الگوی گازانبری، دو سمت حمله شکاف عبور مشترک دارند؛ بازیکن باید مسیر امن را تشخیص دهد.
در وضعیتهای مجاز، تاس بدون کلیک تکراری ریخته میشود؛ تصمیمهای مسابقهای میتوانند این روند را متوقف کنند.
مشخص میشود کدام مقدار تاس استفاده شده و چه حرکتهایی از نوبت باقی مانده است.
در حالت مسابقه، پیشنهاد دوبرابرکردن و پاسخ به آن در جریان بازی پیشبینی شده است.
نتیجهٔ هر دست در امتیاز کلی مسابقه جمع میشود و بازی میان دستها وضعیت مستقل دارد.
در حالت مسابقه، سطح تسلیم انتخاب میشود و طرف مقابل امکان پذیرش یا رد آن را دارد.
میتوان جستوجوی متنی را با دستههایی مثل آرکید، فکری و رومیزی ترکیب کرد.
فهرست بازیها علاوه بر ترتیب منتخب، ترتیب مبتنی بر میزان بازیشدن و نام دارد.
هاب بازی، آخرین عنوان بازیشده را نگه میدارد تا دوباره سریع وارد همان بازی شوی.