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Jeux vidéo

Les films adaptés de jeux vidéo en 2026 : résultats au box-office et films à venir

Publié le 15 min de lecture
Une salle de cinéma comble vue depuis les derniers rangs, les silhouettes du public tournées vers un écran lumineux et flou, un faisceau de projecteur traversant la poussière

En bref

The Super Mario Galaxy Movie est le plus gros succès de 2026 parmi les adaptations de jeux vidéo, avec 1,013 milliard de dollars de recettes mondiales au 3 novembre 2026 [1]. Resident Evil suit avec 400,0 millions de dollars [1]. Mortal Kombat II, Street Fighter, Iron Lung et Return to Silent Hill ont rapporté beaucoup moins [1]. Sonic the Hedgehog 4 et The Legend of Zelda sont prévus pour 2027 [13][11].

À retenir

  1. The Super Mario Galaxy Movie a rapporté 1012633975 $ dans le monde et se classe cinquième parmi toutes les sorties de 2026 [1].
  2. Resident Evil a atteint 400024459 $ dans le monde après un démarrage à 60,2 millions de dollars en Amérique du Nord [1][3].
  3. Mortal Kombat II (129,6 millions de dollars) et Street Fighter (92,4 millions de dollars à ce jour) ont réalisé l’essentiel de leurs recettes en Amérique du Nord [1].
  4. Iron Lung, adapté d’un jeu indépendant de 2022, a rapporté 50,0 millions de dollars ; Box Office Mojo indique que son réalisateur, Markiplier, en est le distributeur nord-américain [1][7][16][8].
  5. Les six films de 2026 présentés ici totalisent environ 1,73 milliard de dollars dans le monde, selon un calcul fondé sur les chiffres de Box Office Mojo [1].
  6. The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda et A Minecraft Movie: Squared sont prévus entre décembre 2026 et juillet 2027 [12][13][11][14].
Sur cette page 12 sections
  1. Quels résultats les films adaptés de jeux vidéo ont-ils obtenus au box-office en 2026 ?
  2. Quelle a été l’ampleur du succès de The Super Mario Galaxy Movie ?
  3. Quels résultats ont obtenus Resident Evil, Mortal Kombat II et Street Fighter ?
  4. Qu’en est-il des films plus modestes comme Iron Lung et Return to Silent Hill ?
  5. Comment 2026 se compare-t-elle à 2025 ?
  6. Pourquoi certaines adaptations de jeux réussissent-elles et d’autres peinent-elles ?
  7. Comment lire les chiffres du box-office ?
  8. Quels films adaptés de jeux vidéo arrivent prochainement ?
  9. Erreurs fréquentes
  10. Questions fréquentes
  11. Glossaire
  12. Sources

Quels résultats les films adaptés de jeux vidéo ont-ils obtenus au box-office en 2026 ?

Au 3 novembre 2026, l’année 2026 compte un succès incontestable et un groupe de sorties moyennes ou modestes. Voici les recettes mondiales selon Box Office Mojo by IMDbPro, qui recueille des données auprès des studios, des distributeurs et d’autres sources [1][15] :

  • The Super Mario Galaxy Movie : 1012633975 $, cinquième parmi tous les films de 2026 [1].
  • Resident Evil : 400024459 $, douzième [1].
  • Mortal Kombat II : 129570110 $ [1].
  • Street Fighter : 92371739 $, toujours à l’affiche : il était projeté dans 2825 salles nord-américaines le week-end du 30 octobre au 1er novembre [1][5].
  • Iron Lung : 50036487 $ [1].
  • Return to Silent Hill : 47533175 $ [1].

Ensemble, ces six films ont rapporté environ 1,73 milliard de dollars dans le monde (somme des chiffres ci-dessus) [1]. Près des trois cinquièmes de ce total proviennent du seul film Mario. Tous les chiffres correspondent aux recettes brutes en salles, que Box Office Mojo répartit entre le marché « domestique » (États-Unis, Canada et Porto Rico) et le marché « international » (le reste du monde) [15] ; il ne s’agit pas des bénéfices des studios.

Le guichet d’un cinéma la nuit, avec une file de spectateurs vus de dos, l’éclairage chaleureux du hall et des stands de pop-corn

Quelle a été l’ampleur du succès de The Super Mario Galaxy Movie ?

The Super Mario Galaxy Movie, suite animée produite par Illumination et distribuée par Universal Pictures, est sorti en Amérique du Nord le mercredi 1er avril 2026 [2]. Son premier week-end sur le marché domestique (du 3 au 5 avril) a rapporté 131703340 $ dans 4252 salles [17]. Box Office Mojo indique un budget de production de 110 millions de dollars [2].

Au 3 novembre 2026, le film a rapporté 429814610 $ en Amérique du Nord (42,4 %) et 582819365 $ à l’international (57,6 %), soit 1012633975 $ dans le monde [1]. D’après ces chiffres, ses recettes mondiales représentent un peu plus de neuf fois son budget déclaré [1][2]. Le rapport entre recettes et budget n’est qu’un indicateur approximatif, et non une mesure du bénéfice.

C’est le seul film adapté d’un jeu vidéo à dépasser 1 milliard de dollars en 2026, et il devance plusieurs grosses sorties sans lien avec le jeu vidéo dans le classement mondial de l’année [1].

Quels résultats ont obtenus Resident Evil, Mortal Kombat II et Street Fighter ?

Resident Evil (Columbia Pictures) est sorti le 18 septembre 2026 avec 60152878 $ de recettes en Amérique du Nord lors de son premier week-end [3]. Son total mondial de 400024459 $ se répartit entre 39,4 % sur le marché domestique et 60,6 % à l’international [1]. C’est donc, de loin, la deuxième adaptation de jeu vidéo de l’année [1].

Mortal Kombat II (Warner Bros.) est sorti le 8 mai 2026 avec 38501177 $ [4]. Il a atteint 129570110 $ dans le monde, dont 61,6 % en Amérique du Nord [1].

Street Fighter (Paramount Pictures) est sorti le 16 octobre 2026 avec 30775377 $ [5]. Capcom, qui a cofinancé le film avec Legendary Entertainment, a indiqué qu’il s’était classé n° 1 au box-office américain lors de sa première semaine, avec 38,34 millions de dollars aux États-Unis et environ 63,54 millions de dollars dans le monde du 16 au 22 octobre, en citant des chiffres provisoires de Box Office Mojo [6]. Au 3 novembre, son total mondial s’élevait à 92371739 $, dont 57,9 % en Amérique du Nord [1].

Une tendance se dégage : les deux films adaptés de jeux de combat ont réalisé l’essentiel de leurs recettes en Amérique du Nord, tandis que Resident Evil et le film Mario ont réalisé l’essentiel des leurs à l’étranger [1]. Capcom rappelle que les jeux Street Fighter s’étaient vendus à plus de 60 millions d’unités dans le monde au 30 septembre 2026 [6], ce qui montre que les ventes de jeux et l’ampleur du box-office sont deux mesures différentes.

Qu’en est-il des films plus modestes comme Iron Lung et Return to Silent Hill ?

Iron Lung est adapté d’un court jeu d’horreur de David Szymanski, sorti sur Steam le 9 mars 2022, dans lequel le joueur pilote un petit sous-marin à travers un océan de sang sur une lune extraterrestre [8]. Le film est sorti le 30 janvier 2026 avec 17800000 $ en Amérique du Nord, et Box Office Mojo indique Markiplier comme distributeur [7]. Mark Fischbach (Markiplier) a aussi réalisé le film, l’a coécrit avec David Szymanski et y tient le rôle principal [16]. Il a rapporté 50036487 $ dans le monde, dont 81,6 % en Amérique du Nord [1].

Return to Silent Hill est sorti le 23 janvier 2026 avec 3252000 $ en Amérique du Nord, distribué par Cineverse avec VVS Films [9]. Il n’a réalisé que 11,7 % de son total mondial de 47533175 $ en Amérique du Nord, le reste provenant de l’étranger [1].

Ces deux films ont suivi des trajectoires opposées : l’un a été distribué en Amérique du Nord par son propre réalisateur et y a réalisé l’essentiel de ses recettes [1][7][16], l’autre s’est appuyé sur les marchés internationaux [1].

Comment 2026 se compare-t-elle à 2025 ?

En 2025, la plus grosse adaptation de jeu vidéo était A Minecraft Movie, avec 960387780 $ dans le monde, cinquième parmi les sorties de 2025 [10]. Five Nights at Freddy’s 2, sorti en Amérique du Nord le 5 décembre 2025 [18], a rapporté 238569800 $ [10]. Parmi les sorties plus modestes de 2025 figuraient Until Dawn (54105064 $) et Exit 8 (43892680 $) [10].

Le haut du marché se ressemble d’une année sur l’autre : un film familial proche de 1 milliard de dollars, suivi d’un film d’horreur à plusieurs centaines de millions [1][10]. Avec 1,013 milliard de dollars, la suite de Mario dépasse légèrement le total de Minecraft en 2025 [1][10]. En dessous des deux premiers, les autres adaptations de jeux présentées ici se situent entre environ 40 et 130 millions de dollars, les deux années [1][10].

Pourquoi certaines adaptations de jeux réussissent-elles et d’autres peinent-elles ?

Les données du box-office montrent des résultats, pas des causes : les points ci-dessous sont donc des interprétations des chiffres plutôt que des faits établis.

Ce que les succès ont en commun. Les deux plus grosses adaptations de 2025 et 2026, A Minecraft Movie et The Super Mario Galaxy Movie, sont des films familiaux fondés sur des marques extrêmement connues [1][10]. Tous deux ont rapporté davantage à l’international que sur le marché domestique [1][10], ce qui laisse penser qu’ils ont séduit bien au-delà des joueurs assidus.

L’horreur peut fonctionner. Resident Evil et Five Nights at Freddy’s 2 ont tous deux dépassé 200 millions de dollars dans le monde [1][10], ce qui montre que les adaptations de jeux d’horreur peuvent toucher un large public.

Limites. Mortal Kombat II et Street Fighter, tirés de séries de jeux de combat célèbres, restaient sous la barre des 130 millions de dollars dans le monde au 3 novembre 2026 [1]. Un nom de jeu connu ne garantit donc pas un résultat important. Des films plus modestes comme Iron Lung et Return to Silent Hill peuvent tout de même réussir à leur échelle, mais Box Office Mojo n’indique pas leur budget : leur rentabilité ne peut donc pas être évaluée à partir de ces chiffres [7][9].

Un plateau de tournage en studio avec une grue de caméra, un grand fond vert et des membres de l’équipe vus de dos préparant une prise

Comment lire les chiffres du box-office ?

  • Recettes brutes ne veut pas dire bénéfice. Les totaux correspondent aux recettes brutes en salles [1][15]. Le budget de production, lorsqu’il est connu, est indiqué séparément, comme les 110 millions de dollars du film Mario [2].
  • Les totaux évoluent. Les films encore à l’affiche, comme Street Fighter, continuent d’engranger des recettes, et les premiers chiffres peuvent être provisoires, comme Capcom l’a précisé pour ceux de la première semaine [5][6].
  • La répartition géographique compte. Un film réalisant 81,6 % de ses recettes sur le marché domestique, comme Iron Lung, et un autre n’y réalisant que 11,7 %, comme Return to Silent Hill, ont touché leur public de manières très différentes [1].
  • Les recettes chutent vite après la sortie. Street Fighter a rapporté 30775377 $ lors de son premier week-end nord-américain, 8587187 $ lors du deuxième et 3659618 $ lors du troisième : les premiers totaux en disent donc peu sur le résultat final [5].
  • Les classements dépendent du calendrier. Les classements annuels de Box Office Mojo regroupent les films par année de sortie : une sortie de décembre comme Five Nights at Freddy’s 2 figure ainsi dans le classement 2025 [10].

Quels films adaptés de jeux vidéo arrivent prochainement ?

Dates de sortie prévues au 3 novembre 2026 (elles peuvent changer) :

  • The Angry Birds Movie 3 : 23 décembre 2026, Paramount Pictures [12].
  • Sonic the Hedgehog 4 : 19 mars 2027, Paramount Pictures [13].
  • The Legend of Zelda : 30 avril 2027, selon la page officielle du film de Nintendo [11].
  • A Minecraft Movie: Squared : 23 juillet 2027, Warner Bros. [14].

Trois de ces quatre films sont des suites de séries cinématographiques existantes [12][13][14]. Au vu de ce qui s’est passé en 2025 et 2026, Zelda et la suite de Minecraft, deux films familiaux fondés sur des marques de jeux très connues, sont ceux qui ressemblent le plus au plus gros succès de cette année ; il s’agit d’une interprétation, et non d’une prévision tirée d’une source.

Des rangées de fauteuils de cinéma rouges et vides dans une salle faiblement éclairée avant une séance, un pot de pop-corn en carton posé sur un siège
Films adaptés de jeux vidéo sortis en 2026 : démarrage nord-américain et recettes mondiales (Box Office Mojo, au 3 novembre 2026)
FilmSortie nord-américaineDistributeurDémarrage domestiqueRecettes mondiales
The Super Mario Galaxy Movie1er avril 2026 [2]Universal Pictures [2]131703340 $ [17]1012633975 $ [1]
Resident Evil18 septembre 2026 [3]Columbia Pictures [3]60152878 $ [3]400024459 $ [1]
Mortal Kombat II8 mai 2026 [4]Warner Bros. [4]38501177 $ [4]129570110 $ [1]
Street Fighter16 octobre 2026 [5]Paramount Pictures [5]30775377 $ [5]92371739 $ (toujours à l’affiche) [1]
Iron Lung30 janvier 2026 [7]Markiplier (également réalisateur) [7][16]17800000 $ [7]50036487 $ [1]
Return to Silent Hill23 janvier 2026 [9]Cineverse, VVS Films [9]3252000 $ [9]47533175 $ [1]
Plus grosses adaptations de jeux vidéo par recettes mondiales, 2025 et 2026 (Box Office Mojo, au 3 novembre 2026)
AnnéePlus gros film adapté d’un jeuDeuxième
2025A Minecraft Movie, 960387780 $ [10]Five Nights at Freddy’s 2, 238569800 $ [10]
2026The Super Mario Galaxy Movie, 1012633975 $ [1]Resident Evil, 400024459 $ [1]

Erreurs fréquentes

  • Assimiler les recettes mondiales au bénéfice du studio.

    La bonne pratique: Les recettes brutes correspondent à la vente de billets ; ne les comparez au budget qu’à titre d’indicateur approximatif [1][2].

  • Présenter comme définitif le total d’un film encore à l’affiche.

    La bonne pratique: Précisez la date de référence, car les chiffres de films comme Street Fighter continuent d’augmenter [1][5].

  • Comparer le démarrage domestique aux totaux mondiaux.

    La bonne pratique: Comparez ce qui est comparable : le domestique avec le domestique, le mondial avec le mondial [1].

  • Croire qu’un jeu célèbre garantit un film à succès.

    La bonne pratique: Les jeux Street Fighter se sont vendus à plus de 60 millions d’unités, mais le film restait sous les 100 millions de dollars dans le monde au 3 novembre 2026 [1][6].

  • Qualifier un film d’échec ou de succès sur la seule base de son premier week-end.

    La bonne pratique: Examinez l’ensemble de son exploitation et la répartition entre marché domestique et international, qui varie fortement d’un film à l’autre [1][5].

  • Considérer les dates de sortie annoncées comme définitives.

    La bonne pratique: Consultez la page du studio ou la page officielle du film peu avant la sortie [11].

Questions fréquentes

Quel est le film adapté d’un jeu vidéo le plus rentable de 2026?

The Super Mario Galaxy Movie, avec 1012633975 $ de recettes mondiales au 3 novembre 2026 [1].

Combien a rapporté le nouveau film Resident Evil?

400024459 $ dans le monde, dont 157424459 $ en Amérique du Nord, au 3 novembre 2026 [1].

Street Fighter a-t-il été un succès au box-office?

Il s’est classé n° 1 lors de sa première semaine aux États-Unis, selon Capcom [6], et totalisait 92371739 $ dans le monde au 3 novembre 2026 [1].

Quand sort le film The Legend of Zelda?

La page officielle de Nintendo indique le 30 avril 2027 [11].

A Minecraft Movie aura-t-il une suite?

Oui. A Minecraft Movie: Squared est prévu pour le 23 juillet 2027 chez Warner Bros. [14].

Quel film adapté d’un jeu vidéo en 2026 a le plus rapporté hors d’Amérique du Nord?

En proportion, Return to Silent Hill : 88,3 % de ses 47533175 $ de recettes mondiales proviennent des marchés internationaux [1]. En montant, The Super Mario Galaxy Movie arrive en tête avec 582819365 $ à l’international [1].

Quand sort The Angry Birds Movie 3?

Le calendrier des sorties de Box Office Mojo indique le 23 décembre 2026, avec Paramount Pictures comme distributeur [12].

Iron Lung est-il adapté d’un vrai jeu vidéo?

Oui. Il est adapté du jeu d’horreur Iron Lung de David Szymanski, sorti sur Steam en mars 2022 [8].

Glossaire

Recettes brutes
Revenus du box-office issus de la vente de billets, tels que déclarés aux organismes de suivi par les studios et les distributeurs [15].
Marché domestique
Dans les données de Box Office Mojo, les recettes provenant des États-Unis, du Canada et de Porto Rico ; le marché « international » couvre le reste du monde [15].
Démarrage
Les recettes d’un film lors de son premier week-end ou de ses premiers jours d’exploitation sur un marché [2].
Distributeur
La société qui sort un film en salles sur un marché donné, comme Universal ou Paramount [2][5].
Budget de production
Le coût déclaré de la fabrication d’un film ; Box Office Mojo l’indique pour certains titres, comme les 110 millions de dollars du film Mario [2].

Sources

  1. 2026 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  2. The Super Mario Galaxy Movie (2026) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  3. Resident Evil (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  4. Mortal Kombat II (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  5. Street Fighter (2026), domestic weekend results Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  6. Live-Action Street Fighter Movie Ranked No. 1 at the U.S. Weekly Box Office! Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-11-02
  7. Iron Lung (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  8. Iron Lung (game) on Steam Valve / David Szymanski; live page, retrieved 2026-11-03
  9. Return to Silent Hill (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  10. 2025 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  11. The Legend of Zelda: Exclusively in theatres 4.30.2027 Nintendo of America; live page, retrieved 2026-11-03
  12. Release calendar from 1 December 2026 (The Angry Birds Movie 3) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  13. Release calendar from 1 March 2027 (Sonic the Hedgehog 4) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  14. Release calendar from 1 July 2027 (A Minecraft Movie: Squared) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  15. Box Office Mojo by IMDbPro FAQ IMDb Help Center; live page, retrieved 2026-11-03
  16. Iron Lung (2026): cast and crew Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  17. The Super Mario Galaxy Movie (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  18. 2025 Domestic Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
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