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Jeux vidéo

Classifications par âge des jeux vidéo : ESRB, PEGI et signification de chaque mention

Publié le 17 min de lecture
Une rangée de boîtes de jeux colorées sur l’étagère d’un magasin, aux jaquettes floues, une main en retirant un boîtier, faible profondeur de champ

En bref

Les classifications ESRB, affichées en Amérique du Nord, vont de Everyone à Adults Only 18+ [1][15]. Le système européen PEGI utilise les âges 3, 7, 12, 16 et 18 [3]. Tous deux ajoutent des descripteurs qui expliquent la classification [1][3]. Depuis juin 2026, PEGI évalue aussi les risques liés à l’interactivité, comme les loot boxes et le chat [3], tandis que les éléments interactifs de l’ESRB ne modifient pas la classification [1].

À retenir

  1. L’ESRB compte cinq catégories de classification définitives : Everyone, Everyone 10+, Teen, Mature 17+ et Adults Only 18+ [1].
  2. PEGI compte cinq mentions d’âge, 3, 7, 12, 16 et 18, et est utilisé dans plus de 35 pays européens [3][5].
  3. Depuis juin 2026, les nouveaux jeux proposant des objets aléatoires payants comme les loot boxes sont classés PEGI 16, ou PEGI 18 pour les jeux de casino social [3].
  4. Depuis octobre 2026, PEGI a commencé à faire passer de PEGI 3, 7 ou 12 à PEGI 16 les jeux existants uniquement dématérialisés qui proposent des objets aléatoires payants [4].
  5. Les éléments interactifs de l’ESRB, comme In-Game Purchases, avertissent les parents mais n’influencent pas la classification [1].
  6. Au Royaume-Uni, vendre un jeu PEGI 12, 16 ou 18 à une personne n’ayant pas l’âge requis est illégal ; aux États-Unis, les classifications sont volontaires [8][9].
Sur cette page 13 sections
  1. Que signifient les classifications ESRB ?
  2. Que signifient les classifications PEGI ?
  3. Comment se comparent l’ESRB et PEGI ?
  4. Qu’est-ce qui a changé dans les classifications PEGI en 2026 ?
  5. Comment les jeux vidéo sont-ils classés ?
  6. Les classifications par âge des jeux vidéo ont-elles une valeur légale ?
  7. Quelle est l’utilité des classifications par âge pour les parents ?
  8. Comment lire une classification avant d’acheter un jeu ?
  9. Quelle suite pour les classifications par âge des jeux ?
  10. Erreurs fréquentes
  11. Questions fréquentes
  12. Glossaire
  13. Sources

Que signifient les classifications ESRB ?

L’Entertainment Software Rating Board (ESRB) se présente comme l’organisme d’autorégulation à but non lucratif du secteur du jeu vidéo, créé en 1994 [2]. Ses classifications sont affichées sur les appareils en Amérique du Nord [15]. Son système comporte trois volets : des catégories de classification indiquant l’âge approprié, des descripteurs de contenu expliquant ce qui a motivé la classification, et des éléments interactifs signalant les fonctions en ligne [2].

  • Everyone (E) : convient généralement à tous les âges ; peut contenir une violence minimale de type dessin animé, fantastique ou légère, et un langage légèrement grossier peu fréquent [1].
  • Everyone 10+ (E10+) : convient généralement à partir de 10 ans ; peut contenir davantage de violence de type dessin animé, fantastique ou légère, un langage légèrement grossier et des thèmes suggestifs minimes [1].
  • Teen (T) : convient généralement à partir de 13 ans ; peut contenir de la violence, des thèmes suggestifs, un humour grossier, un peu de sang, des jeux d’argent simulés et un langage grossier peu fréquent [1].
  • Mature 17+ (M) : convient généralement à partir de 17 ans ; peut contenir une violence intense, du sang et des scènes gore, du contenu sexuel et un langage grossier [1].
  • Adults Only 18+ (AO) : réservé aux adultes ; peut inclure une violence intense et prolongée, du contenu sexuel explicite et des jeux d’argent avec de la monnaie réelle [1].

Deux autres mentions n’apparaissent que dans la publicité, avant qu’une classification n’existe : Rating Pending et Rating Pending Likely Mature 17+ [1]. Les descripteurs ESRB précédés de « Mild » signalent une fréquence, une intensité ou une gravité faibles, et les descripteurs ne constituent pas une liste exhaustive du contenu d’un jeu [1].

Que signifient les classifications PEGI ?

Pan-European Game Information (PEGI) est le système de classification par âge utilisé dans plus de 35 pays européens, dont le Royaume-Uni, la France, l’Espagne, l’Italie, la Pologne et les pays nordiques [5]. Il a été fondé par Video Games Europe en 2003 et est géré par PEGI s.a., une société à but non lucratif de droit belge [5]. PEGI précise qu’une classification reflète l’adéquation à l’âge, et non la difficulté : un jeu PEGI 3 peut tout de même être trop difficile pour un jeune enfant [14].

  • PEGI 3 : convient à toutes les tranches d’âge ; aucun son ni aucune image susceptibles d’effrayer les jeunes enfants, seulement une violence comique très légère, aucun langage grossier [3].
  • PEGI 7 : peut comporter des scènes ou des sons susceptibles d’effrayer les plus jeunes enfants, ainsi qu’une violence très légère, suggérée ou non réaliste [3].
  • PEGI 12 : violence un peu plus crue envers des personnages fantastiques, ou violence non réaliste envers des personnages d’apparence humaine ; sous-entendus sexuels ; langage grossier léger uniquement [3].
  • PEGI 16 : violence ou activité sexuelle représentées comme dans la vie réelle ; langage plus grossier ; consommation de tabac, d’alcool ou de drogues illicites [3].
  • PEGI 18 : violence extrême, meurtres apparemment gratuits, violence envers des personnages sans défense, consommation de drogues illicites présentée sous un jour favorable, jeux d’argent simulés ou activité sexuelle explicite [3].

PEGI affiche également une mention « Accord parental recommandé » pour certaines applications qui ne sont pas des jeux, comme les applications de réseaux sociaux ou de streaming, dans les boutiques qui utilisent le système IARC [3].

Comment se comparent l’ESRB et PEGI ?

Les deux systèmes répondent à la même question avec des paliers d’âge différents. La différence la plus nette en 2026 tient à la manière dont ils traitent les fonctions en ligne et les dépenses. L’ESRB indique que ses éléments interactifs « n’influencent pas la classification attribuée à un produit » [1]. PEGI, depuis juin 2026, évalue les « risques liés à l’interactivité », qui peuvent relever la mention d’âge [3].

Les deux systèmes utilisent des descripteurs. L’ESRB emploie des termes comme Blood and Gore, Simulated Gambling et Real Gambling [1]. PEGI utilise des pictogrammes et du texte pour la violence, le langage grossier, la peur ou l’horreur, les jeux de hasard, le sexe, les drogues, la discrimination et les achats en jeu [3]. Chez PEGI, un contenu lié aux drogues entraîne toujours un PEGI 16 ou 18, et un contenu discriminatoire toujours un PEGI 18 [3].

Qu’est-ce qui a changé dans les classifications PEGI en 2026 ?

En juin 2026, PEGI a ajouté de nouvelles catégories de classification consacrées aux risques liés à l’interactivité : les achats de contenu en jeu, les objets aléatoires payants, les fonctions de communication et les éléments qui incitent les joueurs à continuer de jouer [4]. Les principales règles, telles que PEGI les décrit, figurent ci-dessous [3].

  • Objets aléatoires payants (offres pour lesquelles les joueurs ne savent pas exactement ce qu’ils obtiendront avant de payer, comme les loot boxes ou les paquets de cartes) : les jeux soumis depuis juin 2026 sont classés PEGI 16, ou PEGI 18 pour les jeux de casino social [3].
  • Offres limitées dans le temps ou en quantité qui créent un sentiment d’urgence : PEGI 12, ou PEGI 7 si le jeu intègre un contrôle parental où les dépenses sont désactivées par défaut [3].
  • NFT ou actifs liés aux cryptomonnaies nécessaires pour jouer, échangeables ou au cœur du gameplay : PEGI 18 [3].
  • Récompenses à rendez-vous, comme les quêtes quotidiennes ou les séries de connexions : PEGI 7, ou PEGI 12 si les joueurs sont pénalisés lorsqu’ils ne reviennent pas à temps [3].
  • Communication sans restriction, lorsque le chat ne peut être ni bloqué ni coupé et qu’il n’existe aucune modération : PEGI 18 [3].

PEGI a ensuite étendu ce changement aux jeux plus anciens. Dans une annonce datée du 6 octobre 2026, l’organisme a indiqué qu’à partir d’octobre 2026, les jeux uniquement dématérialisés classés PEGI 3, 7 ou 12 proposant des objets aléatoires payants passaient en PEGI 16 dans les boutiques qui utilisent les classifications PEGI [4]. Le directeur de PEGI, Dirk Bosmans, a déclaré que cette mise à jour garantit que les jeux plus anciens qui restent populaires « reflètent les normes actuelles de classification par âge de PEGI » [4]. PEGI précise que ces mises à jour prendront du temps [4].

Comment les jeux vidéo sont-ils classés ?

Jeux en boîte. Pour PEGI, les éditeurs remplissent un questionnaire sur chaque version d’un produit avant sa sortie. Le système produit une classification provisoire, puis un administrateur examine le contenu réel du jeu avant la délivrance d’une licence d’utilisation de la mention [6]. Le NICAM, aux Pays-Bas, traite les PEGI 3 et 7, tandis que la Games Rating Authority, au Royaume-Uni, examine les 12, 16 et 18 [6].

Jeux et applications dématérialisés. Pour les boutiques numériques, PEGI recourt au processus de l’International Age Rating Coalition (IARC), avec des contrôles après la sortie [6]. Un développeur répond à un questionnaire unique lorsqu’il soumet son jeu à une boutique et reçoit immédiatement les classifications de chaque région participante ; le processus est gratuit [6]. L’IARC réunit des autorités de classification d’Europe, d’Australie, du Brésil, d’Amérique du Nord et de Corée du Sud, et les administrateurs vérifient ensuite un échantillon des résultats [6]. L’ESRB classe aussi les applications qui ne sont pas des jeux sur les boutiques utilisant l’IARC [1].

Les plateformes appliquent leurs propres versions de cette étape. Le questionnaire sur le contenu de Steam génère des classifications pour plusieurs organismes de classification régionaux, qui apparaissent sur la page en boutique après la sortie [12]. Roblox a annoncé en avril 2026 qu’il commencerait à adopter le cadre de l’IARC plus tard dans l’année, afin que ses jeux affichent des classifications régionales comme ESRB et PEGI [13].

Un petit groupe d’adultes vus de dos dans une salle d’évaluation, regardant des séquences de jeu sur un grand écran, des blocs-notes ouverts sur la table

Les classifications par âge des jeux vidéo ont-elles une valeur légale ?

Cela dépend du pays. Il s’agit d’informations générales, et non d’un conseil juridique.

Royaume-Uni : la Games Rating Authority, nom commercial du Video Standards Council, classe les jeux selon PEGI [8]. Les recommandations britanniques en matière de protection des consommateurs (trading standards) indiquent : « Il est illégal pour un détaillant de vendre un jeu vidéo classé PEGI 12, 16 ou 18 à une personne qui n’a pas atteint cet âge » [8]. Les PEGI 3 et 7 n’ont qu’une valeur indicative [8].

États-Unis : les classifications ESRB relèvent de l’autorégulation du secteur [2]. Dans l’affaire Brown v. Entertainment Merchants Association (jugée le 27 juin 2011), la Cour suprême des États-Unis a invalidé une loi californienne qui restreignait la vente ou la location de jeux vidéo violents aux mineurs ; le résumé officiel de la Cour relève que le système de classification volontaire du secteur « y parvient déjà dans une large mesure » [9].

Autres pays : la liste des pays membres de PEGI n’inclut pas l’Allemagne [5], et l’IARC existe en partie pour permettre aux boutiques de respecter les exigences de classification des contenus imposées par la loi dans certains pays [6]. L’Iran dispose de son propre système, l’Entertainment Software Rating Association (ESRA). En décembre 2008, Game Developer (alors Gamasutra) a rapporté qu’il avait été créé par la National Foundation for Computer Games, basée à Téhéran, un organisme à but non lucratif travaillant sous la supervision du ministère de la Culture et de l’Orientation islamique, et que l’ESRB démentait toute collaboration avec lui [10]. Une étude de 2016 évaluée par les pairs a examiné la manière dont l’ESRA reflète des critères religieux et moraux [11].

Quelle est l’utilité des classifications par âge pour les parents ?

Points forts. Les classifications sont largement connues. PEGI cite une étude Ipsos de 2025 réalisée pour Video Games Europe, selon laquelle 79 % des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo connaissaient les mentions PEGI ; parmi eux, 75 % déclaraient les utiliser lors de l’achat de jeux [7]. La même étude a montré que la moitié des parents informés disaient suivre ces recommandations, tandis que 25 % déclaraient utiliser les mentions sans toujours les suivre [7]. L’échantillon de l’enquête de 2025 comptait 5114 personnes réparties sur 15 marchés de l’UE [7].

Limites. Une classification décrit l’adéquation à l’âge, et non la difficulté [14]. Les descripteurs ESRB ne recensent pas tout le contenu d’un jeu [1], et l’ESRB prévient que les interactions en ligne et certaines musiques diffusées en streaming ne sont pas couvertes par la classification elle-même [1]. PEGI a indiqué avoir commencé à mettre à jour d’anciennes classifications en 2026 parce que les jeux en ligne peuvent rester disponibles et être mis à jour très longtemps, et qu’il voulait que les classifications restent cohérentes [4]. Une mention ne peut pas non plus remplacer le contrôle parental des consoles, qui, comme le rappelle PEGI, permet de restreindre les jeux selon leur classification, de limiter les dépenses, de contrôler le chat et de fixer le temps de jeu [3].

Une mère et son fils vus de dos dans un rayon de magasin de jeux, examinant ensemble le dos d’une boîte de jeu

Comment lire une classification avant d’acheter un jeu ?

  1. Commencez par la mention d’âge, qui indique si le contenu convient à une tranche d’âge, et non la difficulté du jeu [14].
  2. Lisez les descripteurs pour savoir pourquoi la classification a été attribuée, par exemple pour violence, peur ou jeux de hasard [1][3].
  3. Vérifiez les avertissements sur les dépenses. « In-Game Purchases (Includes Random Items) » chez l’ESRB et « Objets aléatoires payants » chez PEGI signalent tous deux des offres de type loot box [1][3].
  4. Vérifiez les fonctions en ligne. La mention « Users Interact » de l’ESRB avertit d’une exposition possible à des contenus et à des communications d’utilisateurs non filtrés [1].
  5. Réglez le contrôle parental de la console ou de la boutique en fonction de la classification qui vous convient [3].
  6. Vérifiez à nouveau après les mises à jour importantes, car la classification d’un jeu service peut changer [4].
Gros plan sur des mains retournant un boîtier de jeu sur une table en bois, les petits caractères au dos légèrement flous

Quelle suite pour les classifications par âge des jeux ?

En octobre 2026, PEGI a indiqué que la mise à jour des anciens jeux proposant des objets aléatoires payants prendrait un certain temps [4]. Roblox a annoncé en avril 2026 qu’il commencerait à adopter le processus commun de l’IARC plus tard dans l’année [13]. Comme PEGI intègre désormais les risques liés à l’interactivité dans la classification [3] alors que l’ESRB les maintient sous forme d’avertissements distincts [1], un même jeu peut porter des mentions assez différentes en Europe et en Amérique du Nord.

ESRB et PEGI comparés (au 3 novembre 2026)
CaractéristiqueESRBPEGI
Région principaleAmérique du Nord [15]Plus de 35 pays européens [5]
Mentions d’âgeE, E10+, T, M (17+), AO (18+) [1]3, 7, 12, 16, 18 [3]
GestionnaireOrganisme d’autorégulation du secteur à but non lucratif, fondé en 1994 [2]PEGI s.a., société à but non lucratif fondée par Video Games Europe en 2003 [5]
Loot boxesÉlément interactif « In-Game Purchases (Includes Random Items) » ; n’influe pas sur la classification [1]Les « objets aléatoires payants » entraînent un PEGI 16, ou 18 pour les jeux de casino social, pour les jeux soumis depuis juin 2026 [3]
Chat non modéréAvertissement « Users Interact » ; n’influe pas sur la classification [1]PEGI 18 si la communication ne peut être ni bloquée ni coupée et n’est pas modérée [3]
Valeur légaleVolontaire aux États-Unis [9]PEGI 12, 16 et 18 juridiquement contraignants pour la vente au détail au Royaume-Uni [8]
Règles PEGI sur les risques liés à l’interactivité introduites en juin 2026
CaractéristiqueClassification PEGI minimale
Objets aléatoires payants (loot boxes, paquets de cartes)PEGI 16 ; PEGI 18 pour les jeux de casino social [3]
Offres limitées dans le temps ou en quantitéPEGI 12 ; PEGI 7 si les dépenses sont désactivées par défaut dans les outils parentaux [3]
NFT ou cryptoactifs au cœur du jeuPEGI 18 [3]
Récompenses à rendez-vousPEGI 7 ; PEGI 12 si les joueurs sont pénalisés lorsqu’ils ne reviennent pas [3]
Communication sans restriction et non modéréePEGI 18 [3]

Erreurs fréquentes

  • Interpréter une classification comme une mesure de difficulté.

    La bonne pratique: PEGI précise que les classifications reflètent l’adéquation à l’âge, et non la difficulté d’un jeu [14].

  • Ignorer les descripteurs.

    La bonne pratique: Les descripteurs expliquent pourquoi une classification a été attribuée et à quel contenu s’attendre [1][3].

  • Supposer qu’un jeu ESRB « E » ne présente aucun risque lié aux dépenses ou au jeu en ligne.

    La bonne pratique: Les éléments interactifs de l’ESRB ne modifient pas la classification : vérifiez-les séparément [1].

  • Supposer qu’une ancienne mention PEGI est toujours à jour.

    La bonne pratique: PEGI a commencé en octobre 2026 à reclasser les jeux dématérialisés existants proposant des objets aléatoires payants [4].

  • Croire que les classifications ont force de loi partout.

    La bonne pratique: La loi britannique impose le respect des PEGI 12, 16 et 18 dans le commerce de détail, tandis que les classifications américaines sont volontaires [8][9].

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre l’ESRB et PEGI?

L’ESRB classe les jeux pour l’Amérique du Nord avec des catégories désignées par des lettres, comme Teen et Mature 17+ [1][2] ; PEGI classe les jeux pour l’Europe avec des chiffres allant de 3 à 18 [3][5].

Un jeu Teen équivaut-il à un PEGI 12?

Pas exactement. Teen convient généralement à partir de 13 ans [1], tandis que PEGI 12 obéit à ses propres critères [3] ; un même jeu peut obtenir des résultats différents.

Pourquoi la classification PEGI d’un jeu a-t-elle augmenté?

Depuis octobre 2026, PEGI fait passer en PEGI 16 les jeux uniquement dématérialisés classés 3, 7 ou 12 qui contiennent des objets aléatoires payants [4].

Un magasin peut-il vendre un jeu classé 18 à un enfant?

Au Royaume-Uni, il est illégal pour un détaillant de vendre un jeu PEGI 18 à une personne de moins de 18 ans [8]. Aux États-Unis, la Cour suprême a invalidé une loi californienne qui restreignait la vente de jeux violents aux mineurs [9].

Qui classe les jeux et les applications mobiles?

Sur les boutiques numériques qui y recourent, c’est l’IARC : un questionnaire unique produit les classifications de chaque région participante [6].

Une classification couvre-t-elle le chat en ligne?

L’ESRB ne classe pas les contenus échangés entre utilisateurs, mais ajoute un avertissement « Users Interact » [1]. PEGI peut classer un jeu 18 si le chat ne peut être ni bloqué, ni coupé, ni modéré [3].

Glossaire

ESRB
Entertainment Software Rating Board, l’organisme d’autorégulation dont les classifications sont affichées en Amérique du Nord, créé en 1994 [2][15].
PEGI
Pan-European Game Information, le système de classification par âge utilisé dans plus de 35 pays européens [5].
IARC
International Age Rating Coalition, un processus de classification commun pour les jeux et applications dématérialisés [6].
Descripteur de contenu
Mention expliquant pourquoi un jeu a reçu sa classification, comme Violence ou Langage grossier [1][3].
Objets aléatoires payants
Terme employé par PEGI pour les achats dont les joueurs ne connaissent pas le contenu à l’avance, comme les loot boxes [3].
Éléments interactifs
Avertissements de l’ESRB concernant des fonctions comme les achats, les interactions entre utilisateurs et le partage de la localisation, qui n’influent pas sur la classification [1].

Sources

  1. ESRB Ratings Guide, Categories, Content Descriptors Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
  2. About ESRB Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
  3. What do the labels mean? PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  4. PEGI Updates Age Ratings of Existing Games with Paid Random Items PEGI · 2026-10-06
  5. The PEGI organisation PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  6. How we rate games PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  7. Statistics about PEGI PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  8. Video recordings and games for sale and hire Business Companion (UK trading standards guidance for businesses); live page, retrieved 2026-11-03
  9. Brown v. Entertainment Merchants Association, 564 U.S. 786 (2011) Supreme Court of the United States (via Cornell Legal Information Institute) · 2011-06-27
  10. Iran Sets Up ESRA Game Ratings, ESRB Denies Link Game Developer (Gamasutra) · 2008-12-30
  11. Morality and Religion as factors in Age Rating Computer and Video Games: ESRA, the Iranian Games Age Rating System (Piasecki and Malekpour, Online - Heidelberg Journal of Religions on the Internet, vol. 11) HSPV NRW publication record
  12. Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  13. Roblox Introduces New Age-Based Accounts and Expanded Parental Controls for Users Under 16 Roblox Newsroom · 2026-04-13
  14. PEGI age ratings PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  15. Frequently Asked Questions Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
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