L’IA dans les jeux Steam : comment fonctionnent les règles de déclaration de Valve en 2026

En bref
Steam autorise les jeux conçus avec l’IA générative, mais les développeurs doivent décrire cet usage dans le questionnaire sur le contenu de Valve [1][2]. Valve distingue le contenu prégénéré et le contenu généré en direct, ce dernier exigeant en plus des garde-fous [2]. Depuis janvier 2026, les outils d’IA utilisés uniquement pour gagner en efficacité n’ont pas à être déclarés [4]. Les joueurs voient la réponse sur la page du jeu dans la boutique [9].
À retenir
- Depuis janvier 2024, les règles de Valve visent à lui permettre de publier « la grande majorité des jeux » qui utilisent l’IA ; en juin 2023, l’entreprise avait déclaré avoir besoin de temps pour se familiariser avec cette technologie [1].
- Les développeurs déclarent le contenu issu de l’IA dans le questionnaire sur le contenu, selon deux catégories : prégénéré et généré en direct [2].
- L’IA générée en direct exige une description des garde-fous contre les productions illégales, et le contenu sexuel réservé aux adultes généré en direct par IA n’est pas distribué [2].
- La refonte de janvier 2026 précise que les outils d’IA utilisés uniquement pour gagner en efficacité, comme les assistants de programmation, ne sont pas l’objet de la déclaration [4][5].
- Un recensement a relevé une déclaration d’IA sur 10,9 % des sorties de 2024, 19,9 % de celles de 2025 et 30,8 % de celles de 2026 jusqu’en juillet [6].
- Une déclaration ne vaut pas autorisation : le contenu issu de l’IA doit toujours respecter les règles de contenu de Steam et le droit d’auteur [2][3].
Sur cette page 13 sections
- Steam autorise-t-il les jeux conçus avec l’IA ?
- Quelle est la différence entre le contenu d’IA prégénéré et le contenu généré en direct ?
- Qu’est-ce qui a changé dans les règles de Steam sur l’IA en janvier 2026 ?
- Où les joueurs voient-ils les déclarations d’IA sur Steam ?
- Combien de jeux Steam déclarent utiliser l’IA ?
- Quelles règles s’appliquent toujours au contenu d’IA sur Steam ?
- Pourquoi les mentions d’IA de Steam font-elles débat ?
- Comment les développeurs doivent-ils remplir la déclaration d’IA ?
- Quelle suite pour l’IA sur Steam ?
- Erreurs fréquentes
- Questions fréquentes
- Glossaire
- Sources
Steam autorise-t-il les jeux conçus avec l’IA ?
Oui. Valve, l’entreprise qui exploite Steam, autorise les jeux qui utilisent l’IA générative, à condition que le développeur déclare comment l’IA a été utilisée lorsqu’il soumet le jeu [1][2]. L’IA générative désigne ici des logiciels qui produisent de nouvelles images, de nouveaux sons, textes ou codes à partir d’une consigne ou de données, et non l’« IA de jeu » traditionnelle qui contrôle les ennemis.
Ce cadre découle d’une annonce publiée le 10 janvier 2024 UTC (le 9 janvier selon les fuseaux horaires américains). Valve y expliquait avoir passé des mois à étudier le « terrain juridiquement flou » de l’IA, et que ses changements lui permettraient de « publier la grande majorité des jeux qui l’utilisent » [1]. L’annonce renvoie à juin 2023, lorsque Valve avait déclaré avoir besoin de temps pour comprendre cette technologie avant de décider comment la traiter [1].
L’autorisation n’est pas inconditionnelle. À la question « Je peux donc publier tout ce que je veux du moment que je remplis ces questionnaires ? », la documentation de Valve répond « Non », et précise que les produits doivent respecter les règles de contenu de Steam, que quelque chose soit déclaré ou non [2]. L’équipe d’examen de Valve compare aussi les réponses au questionnaire avec le contenu de la version soumise et de la page en boutique [2].
Quelle est la différence entre le contenu d’IA prégénéré et le contenu généré en direct ?
La section consacrée à l’IA du questionnaire sur le contenu de Steam répartit l’usage de l’IA en deux catégories [2].
- Prégénéré : contenu livré avec le jeu et consommé par les joueurs, créé avec des outils d’IA pendant le développement [2]. En vertu du contrat de distribution Steam, le développeur s’engage à ce que le jeu ne contienne aucun contenu illégal ou contrefaisant et soit conforme à ses supports marketing [1][2]. Valve indique évaluer le résultat des contenus générés par IA lors de l’examen préalable à la sortie « de la même manière que nous évaluons tout contenu non issu de l’IA » [2].
- Généré en direct : contenu créé avec des outils d’IA pendant que le jeu tourne [2]. Les mêmes règles s’appliquent, avec une exigence supplémentaire : les développeurs doivent indiquer à Valve « quel type de garde-fous » ils ont mis en place pour empêcher l’IA de générer du contenu illégal [2].
Parmi les exemples de contenus concernés, le texte de Valve cite les illustrations, le son, la narration et la localisation (traduction) [2]. Un jeu peut relever des deux catégories, par exemple lorsque des illustrations ont été créées par IA pendant le développement et qu’un personnage conversationnel rédige aussi des dialogues en cours de partie.
Et si un service d’IA en direct est payant à chaque utilisation ?
La FAQ de Valve précise qu’un jeu se connectant à un service d’IA externe facturé à l’usage doit gérer l’accès des joueurs et percevoir le paiement par un moyen pris en charge par Steam [2]. Parmi les options suggérées : intégrer le coût dans le prix du jeu, des microtransactions, un abonnement, ou un DLC à achat unique débloquant une utilisation illimitée [2].
Qu’est-ce qui a changé dans les règles de Steam sur l’IA en janvier 2026 ?
À la mi-janvier 2026, Valve a réécrit la section consacrée à l’IA de son formulaire destiné aux développeurs. PC Gamer a rendu compte de ce changement le 16 janvier 2026, à partir d’une capture d’écran partagée par GameDiscoverCo, la société de Simon Carless ; Valve a réécrit le formulaire sans le supprimer [4].
La nouvelle formulation relève que de nombreux outils de développement modernes intègrent de l’IA et indique : « Les gains d’efficacité obtenus grâce à ces outils ne sont pas l’objet de cette section » [2]. La section porte désormais sur « l’utilisation de l’IA pour créer du contenu livré avec votre jeu et consommé par les joueurs » [2]. Game Developer a résumé ainsi le résultat : les outils d’IA servant au flux de travail, comme les assistants de programmation, n’ont pas à être déclarés, tandis que l’IA utilisée pour générer du contenu du jeu doit l’être [5].
Selon les comptes rendus du nouveau formulaire, la déclaration couvre aussi les supports associés, comme les éléments marketing et la page en boutique, lorsque ce contenu a été créé par IA [4][5]. Les développeurs décrivent leur usage dans un champ de texte, et une case distincte est à cocher si le jeu lui-même génère des images, du texte ou d’autres contenus en cours de partie [5].
En pratique, un développeur qui a utilisé un assistant de programmation par IA pour écrire certains scripts, mais n’a livré que des illustrations, des sons et des textes créés par des humains, n’aurait en général pas à déclarer d’IA selon la formulation révisée. Il s’agit d’une interprétation du texte de Valve, et non d’une décision de Valve [2][4].
Où les joueurs voient-ils les déclarations d’IA sur Steam ?
En 2024, Valve a indiqué qu’il reprendrait « une grande partie de votre déclaration » sur la page du jeu dans la boutique, afin que les clients puissent comprendre comment le jeu utilise l’IA [1]. Sur les pages actuelles, cela prend la forme d’une section intitulée « AI Generated Content Disclosure », introduite par la phrase « Les développeurs décrivent ainsi la manière dont leur jeu utilise du contenu généré par IA » [9].
Le jeu de stratégie Stellaris, de Paradox Interactive, en offre un exemple. Au 3 novembre 2026, sa page en boutique indique que l’IA générative est utilisée lors de la création de certains éléments, généralement pour la recherche d’idées et les références visuelles, et que l’IA a servi à générer les voix d’un antagoniste IA et d’un conseiller du joueur [9]. Le texte est rédigé par le développeur ; son niveau de détail varie donc d’un jeu à l’autre.
Les joueurs peuvent-ils signaler des problèmes liés au contenu d’IA ?
Oui, pour l’IA générée en direct. En janvier 2024, Valve a ajouté un système permettant aux joueurs d’utiliser l’overlay en jeu pour signaler du contenu illégal dans les jeux contenant du contenu généré en direct par IA [1].
Combien de jeux Steam déclarent utiliser l’IA ?
L’annonce et la documentation de Valve ne donnent aucun chiffre officiel [1][2]. L’estimation publique la plus détaillée provient de Sulka Haro, cofondateur du studio à l’origine de Pax Dei, qui a analysé environ 53600 jeux Steam sortis entre la mi-2023 et la mi-2026 [6]. PC Gamer a publié ses résultats le 20 juillet 2026 [6].
- 10,9 % des jeux sortis en 2024 comportaient une déclaration d’IA [6].
- C’était le cas de 19,9 % des sorties de 2025 [6].
- Et de 30,8 % des sorties de 2026, en juillet 2026 [6].
Haro a écrit que les lancements sans IA n’avaient que modérément progressé, d’environ 1030 à environ 1320 par mois, tandis que les lancements signalés comme utilisant l’IA étaient passés d’environ 13 par mois avant l’obligation de déclaration à environ 530 par mois [6]. PC Gamer a relevé que, si la tendance se poursuivait, environ la moitié des sorties Steam porteraient une mention d’IA à un moment donné en 2027 ou 2028, ce qui constitue une projection et non une mesure [6].
Le volume global est considérable. Steam a accueilli 21382 nouveaux jeux en 2025, et 13359 étaient sortis à la mi-juillet 2026 [6]. Fin octobre 2026, PC Gamer comptait près de 23000 sorties sur l’année, en s’appuyant sur les données de SteamDB [8].
Tous ces chiffres dépendent de ce que les développeurs choisissent de déclarer : ils reflètent l’usage déclaré, et non l’usage total.
Quelles règles s’appliquent toujours au contenu d’IA sur Steam ?
La déclaration ne change rien aux règles de fond. La page d’intégration de Steam énumère les contenus qui ne doivent pas être publiés, dont les contenus que le développeur ne possède pas ou sur lesquels il ne détient pas les droits nécessaires, les contenus qui enfreignent les lois de toute juridiction où ils seront disponibles, et les images de nudité ou sexuellement explicites de personnes réelles [3].
Contenu pour adultes : Valve indique ne pas vouloir distribuer de contenu sexuel réservé aux adultes généré en direct par IA « pour le moment », car les risques juridiques et commerciaux sont importants [2]. Le contenu pour adultes prégénéré relève des règles générales sur le contenu pour public averti, qui obligent les développeurs à déclarer tout contenu pour adultes présent dans leurs versions, même s’il n’est pas accessible [2]. La page d’intégration de Steam exclut également le contenu pour adultes qui n’est pas correctement signalé et soumis à une vérification de l’âge, ainsi que le contenu susceptible d’enfreindre les règles des prestataires de paiement et des réseaux de cartes de Steam [3].
Droit d’auteur : la propriété des productions de l’IA est une question juridique qui échappe au contrôle de Valve. En janvier 2025, le US Copyright Office a conclu que les productions de l’IA ne peuvent être protégées que lorsqu’un auteur humain en a déterminé suffisamment d’éléments expressifs, que les consignes seules ne suffisent pas, et que l’utilisation de l’IA comme outil n’empêche pas la protection d’une œuvre créée par un humain [10]. Les règles varient selon les pays : les studios situés hors des États-Unis ont besoin de conseils adaptés à leur droit national.
Il s’agit d’informations générales, et non d’un conseil juridique.
Pourquoi les mentions d’IA de Steam font-elles débat ?
Les arguments contre. Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a soutenu que les boutiques devraient abandonner les mentions d’IA, car « l’IA sera impliquée dans presque toute la production future » [4]. Dans des messages publiés sur X fin octobre 2026, il a qualifié cette obligation de « déclaration politique » imposée et a affirmé qu’elle nuisait aux revenus des développeurs [7]. Tyler Wilde, de PC Gamer, en désaccord avec Sweeney, a néanmoins relevé que la déclaration peut être délicate pour les développeurs, car la frontière entre l’utilisation d’un outil et la génération de contenu n’est pas toujours nette [4].
Les arguments pour. PC Gamer a estimé que la mention se justifiait au regard de l’ampleur de Steam : 18433 jeux y sont sortis en 2024, contre 1100 sur l’Epic Games Store [7]. Valve a elle-même présenté la déclaration comme une réponse à l’incertitude juridique et a indiqué qu’elle « réexaminerait cette décision si nécessaire » [1]. Les mentions donnent aussi aux joueurs des informations pour choisir un jeu selon leurs propres préférences, ce qui est l’objectif affiché du questionnaire sur le contenu [2].
La position de Valve. Lors de l’événement Steam Indie Connect à Busan, Tom Giardino, de Valve, a déclaré : « Nous ne voulons pas être des gardiens qui disent aux développeurs quels outils ils devraient ou ne devraient pas utiliser » [8]. Des employés de Valve ont reconnu les plaintes concernant les jeux de faible qualité et le clonage assisté par IA, dont un développeur signalant une tentative d’extorsion, mais n’ont laissé entrevoir aucune interdiction des outils d’IA [8].
Comment les développeurs doivent-ils remplir la déclaration d’IA ?
- Recensez ce que les joueurs verront et entendront. Le texte de Valve cite les illustrations, le son, la narration et la localisation [2], et les comptes rendus du formulaire y ajoutent les supports marketing et la page en boutique [4][5].
- Distinguez les outils d’efficacité du contenu livré. Selon la formulation de 2026, les outils utilisés uniquement pour travailler plus vite ne sont pas l’objet de la déclaration [2]. Si une production de l’IA se retrouve dans le jeu ou dans son marketing, décrivez-la [4][5].
- Décrivez les garde-fous de l’IA en direct. Indiquez ce qui empêche le modèle de produire du contenu illégal, car Valve le demande explicitement [2].
- Vérifiez les droits. Assurez-vous de disposer des droits d’utilisation des productions de l’IA, car l’engagement pris dans le contrat de distribution couvre les contenus contrefaisants [2][3].
- Mettez à jour après le lancement. Certaines réponses au questionnaire ne peuvent pas être modifiées après approbation sans contacter le support Steam [2].
Pour les joueurs, la démarche pratique consiste à lire la section « AI Generated Content Disclosure » d’une page en boutique avant d’acheter, et à utiliser l’outil de signalement de l’overlay si un jeu à IA en direct affiche un contenu qui aurait dû être bloqué [1][9].
Quelle suite pour l’IA sur Steam ?
Au 3 novembre 2026, la documentation de Valve exige toujours la déclaration de l’IA pour le contenu destiné aux joueurs [2]. Valve a indiqué qu’elle continuerait à tirer des enseignements des jeux soumis et de l’évolution du droit [1], et, dans des propos rapportés en octobre 2026, Giardino a reconnu qu’il y avait « une large marge de progression » dans la manière dont Steam gère les sorties de faible qualité et le clonage [8].
Deux pressions s’exercent en sens contraire : la part croissante de jeux qui déclarent utiliser l’IA [6], et les critiques publiques des mentions par des concurrents comme Epic [7]. Tout changement futur passera par la documentation Steamworks et les annonces de Valve, qui sont les sources à consulter.
| Question | IA prégénérée | IA générée en direct |
|---|---|---|
| Quand le contenu est-il créé ? | Pendant le développement, puis livré avec le jeu [2] | Pendant que le jeu tourne [2] |
| Que doit promettre ou expliquer le développeur ? | Aucun contenu illégal ou contrefaisant ; conformité avec le marketing [2] | La même chose, plus les garde-fous qui empêchent les productions illégales [2] |
| Comment Valve l’examine-t-elle ? | Comme le contenu non issu de l’IA lors de l’examen préalable à la sortie [2] | Même examen, plus la description des garde-fous [2] |
| Signalement par les joueurs | Signalement Steam habituel | Signalement du contenu illégal via l’overlay en jeu [1] |
| Contenu sexuel réservé aux adultes | Relève des règles sur le contenu pour public averti : doit être déclaré, signalé et soumis à une vérification de l’âge [2][3] | Non distribué pour le moment [2] |
Erreurs fréquentes
Croire que Steam interdit les jeux conçus avec l’IA.
La bonne pratique: Valve accepte la plupart de ces jeux si l’usage est déclaré et si le contenu respecte les règles de Steam [1][2].
Déclarer tous les outils d’IA utilisés au sein du studio, y compris les assistants de programmation.
La bonne pratique: Selon la formulation de 2026, concentrez la déclaration sur le contenu d’IA livré avec le jeu ou présent dans le marketing [2][4].
Considérer une déclaration comme une protection contre les réclamations pour atteinte au droit d’auteur.
La bonne pratique: La déclaration ne confère aucun droit ; le contenu que vous ne possédez pas ou sur lequel vous n’avez pas de droits reste interdit [3][10].
Publier un agent conversationnel ou un générateur d’images sans décrire ses garde-fous.
La bonne pratique: L’IA générée en direct exige une explication des contrôles qui empêchent les productions illégales [2].
Interpréter les pourcentages de déclaration comme l’usage total de l’IA.
La bonne pratique: Les chiffres du recensement ne comptent que ce que les développeurs ont déclaré [6].
Questions fréquentes
Steam interdit-il les jeux générés par IA?
Non. Depuis janvier 2024, Valve indique que sa procédure lui permet de publier la grande majorité des jeux qui utilisent l’IA, à condition que les développeurs déclarent cet usage [1].
Dois-je déclarer l’utilisation d’un assistant de programmation par IA?
Selon la formulation adoptée en janvier 2026, les outils d’efficacité ne sont pas l’objet de la déclaration ; celle-ci porte sur le contenu d’IA livré avec le jeu et consommé par les joueurs [2][5].
Où se trouve la mention d’IA sur la page d’un jeu dans la boutique Steam?
Elle apparaît dans une section intitulée « AI Generated Content Disclosure », dont le texte est rédigé par le développeur [9].
Les jeux Steam peuvent-ils générer du contenu par IA en cours de partie?
Oui, sous forme de contenu généré en direct, mais le développeur doit décrire les garde-fous contre le contenu illégal, et les joueurs peuvent signaler les problèmes via l’overlay [1][2].
Le contenu pour adultes créé avec l’IA est-il autorisé sur Steam?
Valve ne distribue pas de contenu sexuel réservé aux adultes généré en direct par IA pour le moment [2]. Les autres contenus pour adultes doivent être intégralement déclarés selon les règles sur le contenu pour public averti [2].
Puis-je exclure les jeux utilisant l’IA de Steam grâce à un filtre?
La documentation du questionnaire sur le contenu de Valve décrit la déclaration et son affichage sur la page en boutique, mais ne décrit aucun filtre dédié à l’IA pour les clients [2]. Le texte de déclaration présent sur chaque page reste le principal indicateur [9].
Glossaire
- IA générative
- Logiciel qui crée de nouvelles images, de nouveaux sons, textes ou codes à partir de consignes ou de données, par opposition à la logique de jeu scriptée.
- Questionnaire sur le contenu (Content Survey)
- Le questionnaire que les développeurs remplissent avant l’examen de Steam, couvrant le contenu général, le contenu pour public averti et l’IA générative [2].
- IA prégénérée
- Contenu créé avec des outils d’IA pendant le développement, livré avec le jeu et consommé par les joueurs [2].
- IA générée en direct
- Contenu créé par des outils d’IA pendant que le jeu tourne ; il exige une description des garde-fous [2].
- Garde-fous
- Contrôles techniques et règles qui empêchent un système d’IA de produire des contenus interdits [2].
- Contrat de distribution Steam
- Le contrat de Valve avec les développeurs, par lequel ceux-ci s’engagent à ce que leur jeu ne contienne aucun contenu illégal ou contrefaisant [1].
Sources
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
- Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
- Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
- Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
- Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
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