رفتن به محتوای اصلی
گیم

فیلم‌های اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در ۲۰۲۶: فروش گیشه و آنچه در راه است

تاریخ انتشار ۱۴ دقیقه مطالعه
سالن سینمایی پر از تماشاگر از ردیف‌های عقب، با سایه‌نمای تماشاگران رو به پرده‌ای روشن و محو، و پرتو نور پروژکتور از میان گردوغبار

خلاصه

The Super Mario Galaxy Movie با فروش جهانی ۱۰۱۳ میلیون دلار تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ پرفروش‌ترین فیلم اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۶ است [1]. Resident Evil با ۴۰۰٫۰ میلیون دلار پس از آن قرار دارد [1]. Mortal Kombat II، Street Fighter، Iron Lung و Return to Silent Hill فروش بسیار کمتری داشتند [1]. Sonic the Hedgehog 4 و The Legend of Zelda برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده‌اند [13][11].

نکته‌های کلیدی

  1. The Super Mario Galaxy Movie در سراسر جهان ۱٬۰۱۲٬۶۳۳٬۹۷۵ دلار فروخت و در میان همهٔ فیلم‌های سال ۲۰۲۶ رتبهٔ پنجم را دارد [1].
  2. Resident Evil پس از افتتاحیهٔ ۶۰٫۲ میلیون دلاری در آمریکای شمالی، در سراسر جهان به ۴۰۰٬۰۲۴٬۴۵۹ دلار رسید [1][3].
  3. Mortal Kombat II (۱۲۹٫۶ میلیون دلار) و Street Fighter (تاکنون ۹۲٫۴ میلیون دلار) بیشتر درآمد خود را از آمریکای شمالی به دست آوردند [1].
  4. Iron Lung، فیلمی برگرفته از یک بازی مستقل محصول ۲۰۲۲، ۵۰٫۰ میلیون دلار فروخت؛ Box Office Mojo کارگردان آن، Markiplier، را پخش‌کنندهٔ فیلم در آمریکای شمالی معرفی می‌کند [1][7][16][8].
  5. مجموع فروش جهانی شش فیلم سال ۲۰۲۶ که در اینجا بررسی شده‌اند حدود ۱٫۷۳ میلیارد دلار است؛ این رقم از جمع ارقام Box Office Mojo به دست آمده است [1].
  6. The Angry Birds Movie 3، Sonic the Hedgehog 4، The Legend of Zelda و A Minecraft Movie: Squared برای بازهٔ دسامبر ۲۰۲۶ تا ژوئیهٔ ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده‌اند [12][13][11][14].
در این صفحه ۱۲ بخش
  1. فیلم‌های اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۶ در گیشه چگونه عمل کردند؟
  2. The Super Mario Galaxy Movie چقدر بزرگ بود؟
  3. Resident Evil، Mortal Kombat II و Street Fighter چگونه عمل کردند؟
  4. فیلم‌های کوچک‌تری مانند Iron Lung و Return to Silent Hill چطور؟
  5. سال ۲۰۲۶ در مقایسه با ۲۰۲۵ چگونه است؟
  6. چرا برخی اقتباس‌ها از بازی‌ها موفق می‌شوند و برخی دیگر نه؟
  7. ارقام گیشه را چگونه باید خواند؟
  8. چه فیلم‌هایی از بازی‌های ویدئویی در راه است؟
  9. اشتباه‌های رایج
  10. پرسش‌های پرتکرار
  11. واژه‌نامه
  12. منابع

فیلم‌های اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۶ در گیشه چگونه عمل کردند؟

تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶، سال ۲۰۲۶ یک موفقیت آشکار و گروهی از فیلم‌های متوسط و کوچک داشته است. فروش جهانی بر پایهٔ Box Office Mojo by IMDbPro که داده‌ها را از استودیوها، پخش‌کنندگان و منابع دیگر گردآوری می‌کند [1][15]:

  • The Super Mario Galaxy Movie: ۱٬۰۱۲٬۶۳۳٬۹۷۵ دلار، پنجم در میان همهٔ فیلم‌های ۲۰۲۶ [1].
  • Resident Evil: ۴۰۰٬۰۲۴٬۴۵۹ دلار، دوازدهم [1].
  • Mortal Kombat II: ۱۲۹٬۵۷۰٬۱۱۰ دلار [1].
  • Street Fighter: ۹۲٬۳۷۱٬۷۳۹ دلار، همچنان در حال اکران: در آخر هفتهٔ ۳۰ اکتبر تا ۱ نوامبر در ۲٬۸۲۵ سینمای آمریکای شمالی نمایش داده شد [1][5].
  • Iron Lung: ۵۰٬۰۳۶٬۴۸۷ دلار [1].
  • Return to Silent Hill: ۴۷٬۵۳۳٬۱۷۵ دلار [1].

این شش فیلم روی هم حدود ۱٫۷۳ میلیارد دلار در سراسر جهان فروخته‌اند (جمع ارقام بالا) [1]. نزدیک به سه‌پنجم این رقم فقط از فیلم ماریو به دست آمده است. همهٔ ارقام فروش ناخالص گیشه است که Box Office Mojo آن را به «داخلی» (آمریکا، کانادا و پورتوریکو) و «بین‌المللی» (سایر نقاط جهان) تقسیم می‌کند [15]؛ این ارقام سود استودیوها نیستند.

باجه فروش بلیت سینما در شب با صفی از تماشاگران از پشت سر، نور گرم سرسرا و غرفه‌های ذرت بوداده

The Super Mario Galaxy Movie چقدر بزرگ بود؟

The Super Mario Galaxy Movie، دنباله‌ای انیمیشنی به تهیه‌کنندگی Illumination و پخش Universal Pictures، روز چهارشنبه ۱ آوریل ۲۰۲۶ در آمریکای شمالی اکران شد [2]. فروش آخر هفتهٔ افتتاحیهٔ داخلی آن (۳ تا ۵ آوریل) در ۴٬۲۵۲ سینما به ۱۳۱٬۷۰۳٬۳۴۰ دلار رسید [17]. Box Office Mojo بودجهٔ تولید آن را ۱۱۰ میلیون دلار اعلام کرده است [2].

تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶، این فیلم ۴۲۹٬۸۱۴٬۶۱۰ دلار در آمریکای شمالی (۴۲٫۴٪) و ۵۸۲٬۸۱۹٬۳۶۵ دلار در بازارهای بین‌المللی (۵۷٫۶٪) فروخته است که در مجموع ۱٬۰۱۲٬۶۳۳٬۹۷۵ دلار در سراسر جهان می‌شود [1]. بر پایهٔ این ارقام، فروش جهانی آن اندکی بیش از نُه برابر بودجهٔ گزارش‌شده است [1][2]. نسبت فروش به بودجه فقط نشانه‌ای تقریبی است، نه معیار سود.

این تنها فیلم اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در ۲۰۲۶ است که از ۱ میلیارد دلار فراتر رفته و در جدول جهانی سال بالاتر از چند فیلم بزرگ غیراقتباسی قرار دارد [1].

Resident Evil، Mortal Kombat II و Street Fighter چگونه عمل کردند؟

Resident Evil (Columbia Pictures) روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ با فروش ۶۰٬۱۵۲٬۸۷۸ دلار در آمریکای شمالی اکران شد [3]. فروش جهانی ۴۰۰٬۰۲۴٬۴۵۹ دلاری آن به نسبت ۳۹٫۴٪ داخلی و ۶۰٫۶٪ بین‌المللی تقسیم می‌شود [1]. به این ترتیب، این فیلم با فاصلهٔ زیاد دومین اقتباس بزرگ سال از بازی‌های ویدئویی است [1].

Mortal Kombat II (Warner Bros.) روز ۸ مه ۲۰۲۶ با فروش ۳۸٬۵۰۱٬۱۷۷ دلار اکران شد [4]. فروش جهانی آن به ۱۲۹٬۵۷۰٬۱۱۰ دلار رسید که ۶۱٫۶٪ آن از آمریکای شمالی بود [1].

Street Fighter (Paramount Pictures) روز ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ با فروش ۳۰٬۷۷۵٬۳۷۷ دلار اکران شد [5]. Capcom که با Legendary Entertainment در تأمین مالی فیلم شریک بود، با استناد به ارقام اولیهٔ Box Office Mojo اعلام کرد که فیلم در نخستین هفتهٔ اکران در گیشهٔ آمریکا در رتبهٔ ۱ قرار گرفت و در بازهٔ ۱۶ تا ۲۲ اکتبر ۳۸٫۳۴ میلیون دلار در آمریکا و حدود ۶۳٫۵۴ میلیون دلار در سراسر جهان فروخت [6]. تا ۳ نوامبر، فروش جهانی آن ۹۲٬۳۷۱٬۷۳۹ دلار بود که ۵۷٫۹٪ آن از آمریکای شمالی به دست آمده بود [1].

یک الگو برجسته است: دو فیلم برگرفته از بازی‌های مبارزه‌ای بیشتر درآمد خود را از آمریکای شمالی به دست آوردند، در حالی که Resident Evil و فیلم ماریو بیشتر درآمدشان را از خارج از آن کسب کردند [1]. Capcom یادآوری می‌کند که بازی‌های Street Fighter تا ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ بیش از ۶۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته بودند [6]؛ یادآوری‌ای از اینکه فروش بازی و اندازهٔ گیشه دو معیار متفاوت‌اند.

فیلم‌های کوچک‌تری مانند Iron Lung و Return to Silent Hill چطور؟

Iron Lung بر پایهٔ یک بازی ترسناک کوتاه ساختهٔ دیوید شیمانسکی ساخته شده است که ۹ مارس ۲۰۲۲ در Steam منتشر شد و در آن بازیکن یک زیردریایی کوچک را در اقیانوسی از خون در یک قمر بیگانه هدایت می‌کند [8]. این فیلم روز ۳۰ ژانویهٔ ۲۰۲۶ با فروش ۱۷٬۸۰۰٬۰۰۰ دلار در آمریکای شمالی اکران شد و Box Office Mojo پخش‌کنندهٔ آن را Markiplier معرفی می‌کند [7]. مارک فیشباخ (Markiplier) کارگردان فیلم نیز هست، فیلم‌نامه را با دیوید شیمانسکی نوشته و نقش اصلی را بازی می‌کند [16]. فروش جهانی آن ۵۰٬۰۳۶٬۴۸۷ دلار بوده که ۸۱٫۶٪ آن از آمریکای شمالی است [1].

Return to Silent Hill روز ۲۳ ژانویهٔ ۲۰۲۶ از طریق Cineverse و با همکاری VVS Films با فروش ۳٬۲۵۲٬۰۰۰ دلار در آمریکای شمالی اکران شد [9]. این فیلم تنها ۱۱٫۷٪ از فروش جهانی ۴۷٬۵۳۳٬۱۷۵ دلاری خود را در آمریکای شمالی به دست آورد و باقی آن از خارج بود [1].

این دو فیلم مسیرهای متضادی را پیمودند: یکی را کارگردانش در آمریکای شمالی پخش کرد و بیشتر درآمدش را از همان‌جا به دست آورد [1][7][16]، و دیگری به بازارهای بین‌المللی تکیه داشت [1].

سال ۲۰۲۶ در مقایسه با ۲۰۲۵ چگونه است؟

در سال ۲۰۲۵ بزرگ‌ترین اقتباس از بازی‌های ویدئویی A Minecraft Movie بود که با ۹۶۰٬۳۸۷٬۷۸۰ دلار فروش جهانی، رتبهٔ پنجم را در میان فیلم‌های ۲۰۲۵ داشت [10]. فیلم فایو نایتس ات فردیز ۲ که ۵ دسامبر ۲۰۲۵ در آمریکای شمالی اکران شد [18]، ۲۳۸٬۵۶۹٬۸۰۰ دلار فروخت [10]. از فیلم‌های کوچک‌تر ۲۰۲۵ می‌توان به Until Dawn (۵۴٬۱۰۵٬۰۶۴ دلار) و Exit 8 (۴۳٬۸۹۲٬۶۸۰ دلار) اشاره کرد [10].

صدر بازار در هر دو سال شبیه است: یک فیلم خانوادگی با فروشی نزدیک به ۱ میلیارد دلار و پس از آن یک فیلم ترسناک با فروشی در حد صدها میلیون دلار [1][10]. فروش ۱۰۱۳ میلیون دلاری دنبالهٔ ماریو اندکی از فروش ۲۰۲۵ فیلم Minecraft بیشتر است [1][10]. پس از دو فیلم نخست، دیگر اقتباس‌های بررسی‌شده در اینجا در هر دو سال بین حدود ۴۰ میلیون تا ۱۳۰ میلیون دلار فروختند [1][10].

چرا برخی اقتباس‌ها از بازی‌ها موفق می‌شوند و برخی دیگر نه؟

داده‌های گیشه نتایج را نشان می‌دهند، نه علت‌ها را؛ بنابراین نکات زیر برداشت‌هایی از ارقام‌اند، نه واقعیت‌های اثبات‌شده.

وجه مشترک فیلم‌های موفق. دو فیلم بزرگ اقتباسی سال‌های ۲۰۲۵ و ۲۰۲۶، یعنی A Minecraft Movie و The Super Mario Galaxy Movie، فیلم‌هایی خانوادگی بر پایهٔ برندهایی بسیار شناخته‌شده‌اند [1][10]. هر دو در بازارهای بین‌المللی بیش از بازار داخلی فروختند [1][10] که نشان‌دهندهٔ جذابیت گسترده فراتر از بازیکنان اصلی است.

ژانر ترسناک هم می‌تواند موفق باشد. Resident Evil و فایو نایتس ات فردیز ۲ هر دو از مرز ۲۰۰ میلیون دلار فروش جهانی گذشتند [1][10] که نشان می‌دهد اقتباس از بازی‌های ترسناک می‌تواند به مخاطبان گسترده برسد.

محدودیت‌ها. Mortal Kombat II و Street Fighter که بر پایهٔ مجموعه‌های مشهور بازی‌های مبارزه‌ای ساخته شده‌اند، تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ زیر ۱۳۰ میلیون دلار فروش جهانی ماندند [1]. بنابراین نام مشهور یک بازی تضمینی برای نتیجه‌ای بزرگ نیست. فیلم‌های کوچک‌تری مانند Iron Lung و Return to Silent Hill می‌توانند نسبت به مقیاس خود موفق باشند، اما Box Office Mojo بودجهٔ آن‌ها را درج نکرده است؛ بنابراین سودآوری‌شان را نمی‌توان از این ارقام داوری کرد [7][9].

صحنه فیلم‌برداری در یک استودیو با جرثقیل دوربین، پرده سبز بزرگ و اعضای گروه که از پشت سر در حال آماده‌کردن یک نما دیده می‌شوند

ارقام گیشه را چگونه باید خواند؟

  • فروش ناخالص به معنای سود نیست. ارقام کل، درآمد ناخالص گیشه‌اند [1][15]. بودجهٔ تولید، در صورت وجود، جداگانه درج می‌شود؛ مانند ۱۱۰ میلیون دلار برای فیلم ماریو [2].
  • ارقام کل تغییر می‌کنند. فیلم‌هایی که همچنان در حال اکران‌اند، مانند Street Fighter، به درآمد خود می‌افزایند و ارقام اولیه ممکن است مقدماتی باشند، همان‌طور که Capcom دربارهٔ ارقام هفتهٔ نخست یادآوری کرد [5][6].
  • تفکیک منطقه‌ای اهمیت دارد. فیلمی با سهم داخلی ۸۱٫۶٪، مانند Iron Lung، و فیلمی با سهم ۱۱٫۷٪، مانند Return to Silent Hill، به شیوه‌هایی بسیار متفاوت به مخاطبان رسیده‌اند [1].
  • فروش پس از افتتاحیه به‌سرعت افت می‌کند. Street Fighter در نخستین آخر هفتهٔ اکران در آمریکای شمالی ۳۰٬۷۷۵٬۳۷۷ دلار، در دومین آخر هفته ۸٬۵۸۷٬۱۸۷ دلار و در سومین آخر هفته ۳٬۶۵۹٬۶۱۸ دلار فروخت؛ بنابراین ارقام اولیه چیز زیادی دربارهٔ نتیجهٔ نهایی نمی‌گویند [5].
  • رتبه‌ها به تقویم بستگی دارند. جدول‌های سالانهٔ Box Office Mojo فیلم‌ها را بر اساس سال اکران دسته‌بندی می‌کنند؛ بنابراین فیلمی که در دسامبر اکران شده، مانند فایو نایتس ات فردیز ۲، در جدول ۲۰۲۵ قرار می‌گیرد [10].

چه فیلم‌هایی از بازی‌های ویدئویی در راه است؟

تاریخ‌های اکران برنامه‌ریزی‌شده تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ (ممکن است تغییر کنند):

  • The Angry Birds Movie 3: ۲۳ دسامبر ۲۰۲۶، Paramount Pictures [12].
  • Sonic the Hedgehog 4: ۱۹ مارس ۲۰۲۷، Paramount Pictures [13].
  • The Legend of Zelda: ۳۰ آوریل ۲۰۲۷، بر پایهٔ صفحهٔ رسمی فیلم در وب‌سایت Nintendo [11].
  • A Minecraft Movie: Squared: ۲۳ ژوئیهٔ ۲۰۲۷، Warner Bros. [14].

سه فیلم از این چهار فیلم دنبالهٔ مجموعه‌فیلم‌های موجودند [12][13][14]. بر پایهٔ الگوی سال‌های ۲۰۲۵ و ۲۰۲۶، Zelda و دنبالهٔ Minecraft، دو فیلم خانوادگی بر پایهٔ برندهای بسیار شناخته‌شدهٔ بازی، بیشترین شباهت را به بزرگ‌ترین موفقیت امسال دارند؛ این یک برداشت است، نه پیش‌بینی هیچ منبعی.

ردیف‌هایی از صندلی‌های قرمز و خالی سینما در سالنی کم‌نور پیش از نمایش، و سطلی کاغذی از ذرت بوداده روی یکی از صندلی‌ها
فیلم‌های اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در ۲۰۲۶: فروش افتتاحیه در آمریکای شمالی و فروش جهانی (Box Office Mojo، تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶)
فیلماکران در آمریکای شمالیپخش‌کنندهفروش افتتاحیهٔ داخلیفروش جهانی
The Super Mario Galaxy Movie۱ آوریل ۲۰۲۶ [2]Universal Pictures [2]۱۳۱٬۷۰۳٬۳۴۰ دلار [17]۱٬۰۱۲٬۶۳۳٬۹۷۵ دلار [1]
Resident Evil۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ [3]Columbia Pictures [3]۶۰٬۱۵۲٬۸۷۸ دلار [3]۴۰۰٬۰۲۴٬۴۵۹ دلار [1]
Mortal Kombat II۸ مه ۲۰۲۶ [4]Warner Bros. [4]۳۸٬۵۰۱٬۱۷۷ دلار [4]۱۲۹٬۵۷۰٬۱۱۰ دلار [1]
Street Fighter۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ [5]Paramount Pictures [5]۳۰٬۷۷۵٬۳۷۷ دلار [5]۹۲٬۳۷۱٬۷۳۹ دلار (همچنان در حال اکران) [1]
Iron Lung۳۰ ژانویهٔ ۲۰۲۶ [7]Markiplier (کارگردان فیلم نیز هست) [7][16]۱۷٬۸۰۰٬۰۰۰ دلار [7]۵۰٬۰۳۶٬۴۸۷ دلار [1]
Return to Silent Hill۲۳ ژانویهٔ ۲۰۲۶ [9]Cineverse، VVS Films [9]۳٬۲۵۲٬۰۰۰ دلار [9]۴۷٬۵۳۳٬۱۷۵ دلار [1]
پرفروش‌ترین فیلم‌های اقتباسی از بازی‌های ویدئویی بر پایهٔ فروش جهانی، ۲۰۲۵ و ۲۰۲۶ (Box Office Mojo، تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶)
سالپرفروش‌ترین فیلمدومین فیلم پرفروش
۲۰۲۵A Minecraft Movie، ۹۶۰٬۳۸۷٬۷۸۰ دلار [10]فایو نایتس ات فردیز ۲، ۲۳۸٬۵۶۹٬۸۰۰ دلار [10]
۲۰۲۶The Super Mario Galaxy Movie، ۱٬۰۱۲٬۶۳۳٬۹۷۵ دلار [1]Resident Evil، ۴۰۰٬۰۲۴٬۴۵۹ دلار [1]

اشتباه‌های رایج

  • تلقی فروش جهانی به‌عنوان سود استودیو.

    راه درست: فروش ناخالص همان فروش بلیت است؛ مقایسهٔ آن با بودجه را فقط نشانه‌ای تقریبی بدانید [1][2].

  • نهایی دانستن فروش فیلمی که هنوز در حال اکران است.

    راه درست: تاریخ «تا …» را ذکر کنید، چون ارقام فیلم‌هایی مانند Street Fighter همچنان در حال افزایش است [1][5].

  • مقایسهٔ فروش افتتاحیهٔ داخلی با فروش کل جهانی.

    راه درست: موارد هم‌سنگ را مقایسه کنید: داخلی با داخلی و جهانی با جهانی [1].

  • فرض اینکه یک بازی مشهور فیلمی موفق را تضمین می‌کند.

    راه درست: فروش بازی‌های Street Fighter از ۶۰ میلیون نسخه فراتر رفته است، اما فروش جهانی فیلم تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ زیر ۱۰۰ میلیون دلار بود [1][6].

  • شکست‌خورده یا موفق خواندن یک فیلم فقط بر پایهٔ آخر هفتهٔ افتتاحیه.

    راه درست: به کل دورهٔ اکران و تفکیک داخلی و بین‌المللی نگاه کنید که میان فیلم‌ها تفاوت زیادی دارد [1][5].

  • قطعی دانستن تاریخ‌های اکران اعلام‌شده.

    راه درست: نزدیک به زمان اکران، صفحهٔ استودیو یا صفحهٔ رسمی فیلم را بررسی کنید [11].

پرسش‌های پرتکرار

پرفروش‌ترین فیلم اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در ۲۰۲۶ کدام است؟

The Super Mario Galaxy Movie با ۱٬۰۱۲٬۶۳۳٬۹۷۵ دلار فروش جهانی تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ [1].

فیلم تازهٔ Resident Evil چقدر فروخت؟

۴۰۰٬۰۲۴٬۴۵۹ دلار در سراسر جهان، از جمله ۱۵۷٬۴۲۴٬۴۵۹ دلار در آمریکای شمالی، تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ [1].

آیا Street Fighter در گیشه موفق بود؟

به گفتهٔ Capcom، این فیلم در نخستین هفتهٔ اکران در آمریکا در رتبهٔ ۱ قرار گرفت [6] و تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ فروش جهانی آن ۹۲٬۳۷۱٬۷۳۹ دلار بود [1].

فیلم Legend of Zelda چه زمانی اکران می‌شود؟

صفحهٔ رسمی Nintendo تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۷ را اعلام کرده است [11].

آیا A Minecraft Movie دنباله دارد؟

بله. A Minecraft Movie: Squared برای ۲۳ ژوئیهٔ ۲۰۲۷ از سوی Warner Bros. برنامه‌ریزی شده است [14].

کدام فیلم اقتباسی ۲۰۲۶ بیشترین فروش را در بیرون از آمریکای شمالی داشت؟

از نظر سهم، Return to Silent Hill: ۸۸٫۳٪ از فروش جهانی ۴۷٬۵۳۳٬۱۷۵ دلاری آن از بازارهای بین‌المللی بود [1]. از نظر مبلغ، The Super Mario Galaxy Movie با ۵۸۲٬۸۱۹٬۳۶۵ دلار فروش بین‌المللی پیشتاز بود [1].

The Angry Birds Movie 3 چه زمانی اکران می‌شود؟

تقویم اکران Box Office Mojo تاریخ ۲۳ دسامبر ۲۰۲۶ را با پخش Paramount Pictures درج کرده است [12].

آیا Iron Lung از یک بازی ویدئویی واقعی گرفته شده است؟

بله. این فیلم بر پایهٔ بازی ترسناک Iron Lung ساختهٔ دیوید شیمانسکی است که در مارس ۲۰۲۲ در Steam منتشر شد [8].

واژه‌نامه

فروش ناخالص (Gross)
درآمد گیشه از فروش بلیت، به همان صورتی که استودیوها و پخش‌کنندگان به مراجع ردیابی گزارش می‌کنند [15].
داخلی (Domestic)
در داده‌های Box Office Mojo، درآمد حاصل از آمریکا، کانادا و پورتوریکو؛ «بین‌المللی» سایر نقاط جهان را در بر می‌گیرد [15].
افتتاحیه (Opening)
فروش یک فیلم در نخستین آخر هفته یا نخستین روزهای اکران در یک بازار [2].
پخش‌کننده (Distributor)
شرکتی که فیلم را در یک بازار به سینماها عرضه می‌کند، مانند Universal یا Paramount [2][5].
بودجهٔ تولید (Production budget)
هزینهٔ گزارش‌شدهٔ ساخت یک فیلم؛ Box Office Mojo آن را برای برخی فیلم‌ها درج می‌کند، مانند ۱۱۰ میلیون دلار برای فیلم ماریو [2].

منابع

  1. 2026 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  2. The Super Mario Galaxy Movie (2026) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  3. Resident Evil (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  4. Mortal Kombat II (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  5. Street Fighter (2026), domestic weekend results Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  6. Live-Action Street Fighter Movie Ranked No. 1 at the U.S. Weekly Box Office! Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-11-02
  7. Iron Lung (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  8. Iron Lung (game) on Steam Valve / David Szymanski; live page, retrieved 2026-11-03
  9. Return to Silent Hill (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  10. 2025 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  11. The Legend of Zelda: Exclusively in theatres 4.30.2027 Nintendo of America; live page, retrieved 2026-11-03
  12. Release calendar from 1 December 2026 (The Angry Birds Movie 3) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  13. Release calendar from 1 March 2027 (Sonic the Hedgehog 4) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  14. Release calendar from 1 July 2027 (A Minecraft Movie: Squared) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  15. Box Office Mojo by IMDbPro FAQ IMDb Help Center; live page, retrieved 2026-11-03
  16. Iron Lung (2026): cast and crew Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  17. The Super Mario Galaxy Movie (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
  18. 2025 Domestic Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
این مقاله را برای دوستانت بفرست Telegram WhatsApp X
۰ پسند

نظرات

نظرهای برتر

دربارهٔ تیم پویام سیاست تحریریه

در پویام

پویام را کشف کن

دانشنامه فقط یک بخش از پویام است. از اینجا سراغ بخش‌های دیگر برو.

پیمایش سریع