
خلاصه
Steam بازیهایی را که با هوش مصنوعی مولد ساخته شدهاند میپذیرد، اما توسعهدهندگان باید این استفاده را در پرسشنامهٔ محتوای Valve (Content Survey) شرح دهند [1][2]. Valve این استفاده را به محتوای از پیش تولیدشده و محتوای تولیدشده در حین بازی تقسیم میکند که دومی به سازوکارهای مهارکننده (guardrails) نیز نیاز دارد [2]. از ژانویهٔ ۲۰۲۶، ابزارهای هوش مصنوعی که فقط برای افزایش بهرهوری به کار میروند نیازی به افشا ندارند [4]. بازیکنان پاسخ را در صفحهٔ فروشگاه میبینند [9].
نکتههای کلیدی
- از ژانویهٔ ۲۰۲۴، قوانین Valve با این هدف تنظیم شدهاند که بتواند «اکثریت قریب به اتفاق بازیهایی» را که از هوش مصنوعی استفاده میکنند منتشر کند؛ Valve در ژوئن ۲۰۲۳ گفته بود برای شناخت این فناوری به زمان نیاز دارد [1].
- توسعهدهندگان محتوای هوش مصنوعی را در Content Survey در دو دسته اعلام میکنند: از پیش تولیدشده (Pre-Generated) و تولیدشده در حین بازی (Live-Generated) [2].
- هوش مصنوعی تولیدکنندهٔ محتوا در حین بازی به شرح سازوکارهای مهارکننده در برابر خروجی غیرقانونی نیاز دارد و محتوای جنسی بزرگسالانهٔ تولیدشده در حین بازی با هوش مصنوعی (Live-Generated AI Adult Only Sexual Content) منتشر نمیشود [2].
- بازنویسی ژانویهٔ ۲۰۲۶ میگوید ابزارهای هوش مصنوعی که فقط برای بهرهوری به کار میروند، مانند دستیارهای کدنویسی، موضوع اصلی افشا نیستند [4][5].
- یک سرشماری نشان داد که ۱۰٫۹٪ از بازیهای منتشرشده در ۲۰۲۴، ۱۹٫۹٪ از بازیهای ۲۰۲۵ و ۳۰٫۸٪ از بازیهای ۲۰۲۶ تا ماه ژوئیه افشای استفاده از هوش مصنوعی داشتهاند [6].
- افشا به معنای مجوز نیست: محتوای هوش مصنوعی همچنان باید از قوانین محتوای Steam و قانون حق نشر پیروی کند [2][3].
در این صفحه ۱۳ بخش
- آیا Steam بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی را میپذیرد؟
- تفاوت محتوای هوش مصنوعی از پیش تولیدشده و تولیدشده در حین بازی چیست؟
- در ژانویهٔ ۲۰۲۶ چه تغییری در قوانین هوش مصنوعی Steam رخ داد؟
- بازیکنان افشای استفاده از هوش مصنوعی را کجای Steam میبینند؟
- چند بازی Steam استفاده از هوش مصنوعی را افشا میکنند؟
- چه قوانینی همچنان بر محتوای هوش مصنوعی در Steam حاکم است؟
- چرا برچسبهای هوش مصنوعی Steam بحثبرانگیزند؟
- توسعهدهندگان چگونه باید فرم افشای هوش مصنوعی را پر کنند؟
- آیندهٔ هوش مصنوعی در Steam چه خواهد بود؟
- اشتباههای رایج
- پرسشهای پرتکرار
- واژهنامه
- منابع
آیا Steam بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی را میپذیرد؟
بله. Valve، شرکتی که Steam را اداره میکند، بازیهایی را که از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند میپذیرد، به این شرط که توسعهدهنده هنگام ارسال بازی شیوهٔ استفاده از هوش مصنوعی را اعلام کند [1][2]. منظور از هوش مصنوعی مولد در اینجا نرمافزاری است که بر پایهٔ یک فرمان (prompt) یا داده، تصویر، صدا، متن یا کد تازه تولید میکند؛ نه «هوش مصنوعی بازی» به معنای قدیمی آن که دشمنان را کنترل میکند.
این چارچوب به اطلاعیهای بازمیگردد که در ۱۰ ژانویهٔ ۲۰۲۴ به وقت UTC (۹ ژانویه به وقت مناطق زمانی آمریکا) منتشر شد. Valve در آن اطلاعیه گفت ماهها را صرف شناخت «فضای حقوقی مبهم» هوش مصنوعی کرده است و تغییراتش به او امکان میدهد «اکثریت قریب به اتفاق بازیهایی را که از آن استفاده میکنند منتشر کند» [1]. این اطلاعیه به ژوئن ۲۰۲۳ ارجاع میدهد؛ زمانی که Valve گفت پیش از تصمیمگیری دربارهٔ شیوهٔ برخورد با این فناوری، برای شناخت آن به زمان نیاز دارد [1].
این اجازه بیقیدوشرط نیست. مستندات Valve به این پرسش که «پس تا وقتی این پرسشنامهها را پر کنم، میتوانم هر چه بخواهم منتشر کنم؟» پاسخ «خیر» میدهد و میگوید محصولات، چه چیزی افشا شده باشد و چه نه، باید از قوانین محتوای Steam پیروی کنند [2]. تیم بازبینی Valve همچنین پاسخهای پرسشنامه را با محتوای نسخهٔ بازی و صفحهٔ فروشگاه مقایسه میکند [2].
تفاوت محتوای هوش مصنوعی از پیش تولیدشده و تولیدشده در حین بازی چیست؟
بخش هوش مصنوعی در Steam Content Survey استفاده از هوش مصنوعی را به دو دسته تقسیم میکند [2].
- از پیش تولیدشده (Pre-Generated): محتوایی که در دوران توسعه با ابزارهای هوش مصنوعی ساخته میشود و همراه بازی منتشر و به دست بازیکنان مصرف میشود [2]. بر اساس توافقنامهٔ توزیع Steam (Steam Distribution Agreement)، توسعهدهنده تعهد میدهد که بازی هیچ محتوای غیرقانونی یا ناقض حقوق دیگران ندارد و با مواد تبلیغاتی آن همخوان است [1][2]. Valve میگوید خروجی محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را در بازبینی پیش از انتشار «به همان شیوهای ارزیابی میکنیم که همهٔ محتوای غیرهوشمصنوعی را ارزیابی میکنیم» [2].
- تولیدشده در حین بازی (Live-Generated): محتوایی که در زمان اجرای بازی با ابزارهای هوش مصنوعی ساخته میشود [2]. همان قوانین اعمال میشود، بهعلاوهٔ یک الزام اضافه: توسعهدهندگان باید به Valve بگویند «چه نوع سازوکارهای مهارکنندهای» برای جلوگیری از تولید محتوای غیرقانونی روی هوش مصنوعی قرار دادهاند [2].
نمونههای محتوای مشمول در متن Valve شامل آثار هنری، صدا، روایت و بومیسازی (ترجمه) است [2]. یک بازی ممکن است در هر دو دسته قرار گیرد؛ برای مثال وقتی آثار هنری در دوران توسعه با هوش مصنوعی ساخته شده و یک شخصیت چتبات نیز در حین بازی گفتوگو مینویسد.
اگر سرویس هوش مصنوعی زنده برای هر بار استفاده هزینه داشته باشد چه؟
پرسشهای متداول Valve میگوید بازیای که به یک سرویس هوش مصنوعی بیرونی با هزینهٔ هر بار استفاده متصل میشود، باید دسترسی بازیکنان را مدیریت کند و پرداخت را از طریق روشی که Steam پشتیبانی میکند دریافت کند [2]. گزینههای پیشنهادی شامل گنجاندن هزینه در قیمت بازی، ریزتراکنشها، اشتراک یا یک DLC تکخرید است که استفادهٔ نامحدود را باز میکند [2].
در ژانویهٔ ۲۰۲۶ چه تغییری در قوانین هوش مصنوعی Steam رخ داد؟
Valve در اواسط ژانویهٔ ۲۰۲۶ بخش هوش مصنوعی فرم توسعهدهندگان خود را بازنویسی کرد. PC Gamer این تغییر را در ۱۶ ژانویهٔ ۲۰۲۶ و بر پایهٔ تصویری گزارش داد که GameDiscoverCo، متعلق به سایمون کارلس، منتشر کرده بود؛ Valve فرم را بازنویسی کرد اما حذفش نکرد [4].
متن تازه یادآوری میکند که بسیاری از ابزارهای امروزی توسعه هوش مصنوعی داخلی دارند و میگوید: «افزایش بهرهوری از راه استفاده از این ابزارها موضوع این بخش نیست» [2]. در عوض، این بخش به «استفاده از هوش مصنوعی در ساخت محتوایی که همراه بازی شما منتشر و به دست بازیکنان مصرف میشود» میپردازد [2]. Game Developer نتیجه را چنین خلاصه کرد: ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی که برای روند کار به کار میروند، مانند دستیارهای کدنویسی، نیازی به افشا ندارند، اما هوش مصنوعیای که برای تولید محتوای بازی به کار میرود باید افشا شود [5].
گزارشها دربارهٔ فرم تازه میگویند افشا مواد مرتبط مانند داراییهای تبلیغاتی و صفحهٔ فروشگاه را نیز، اگر آن محتوا با هوش مصنوعی ساخته شده باشد، در بر میگیرد [4][5]. توسعهدهندگان استفادهٔ خود را در یک کادر متنی شرح میدهند و اگر خود بازی در حین اجرا تصویر، متن یا محتوای دیگری تولید کند، کادر جداگانهای علامت زده میشود [5].
در عمل، توسعهدهندهای که برای نوشتن برخی اسکریپتها از یک دستیار کدنویسی هوش مصنوعی استفاده کرده، اما فقط آثار هنری، صدا و متن ساخت انسان را منتشر کرده است، طبق متن بازنگریشده معمولاً نیازی به اعلام هوش مصنوعی ندارد. این برداشتی از متن Valve است، نه حکمی از سوی Valve [2][4].
بازیکنان افشای استفاده از هوش مصنوعی را کجای Steam میبینند؟
Valve در سال ۲۰۲۴ گفت «بخش زیادی از افشای شما» را در صفحهٔ فروشگاه بازی درج خواهد کرد تا مشتریان بفهمند بازی چگونه از هوش مصنوعی استفاده میکند [1]. در صفحههای کنونی فروشگاه، این اطلاعات در بخشی با عنوان «AI Generated Content Disclosure» نمایش داده میشود که با این جمله آغاز میشود: «توسعهدهندگان شیوهٔ استفادهٔ بازیشان از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را اینگونه شرح میدهند» [9].
یک نمونه بازی راهبردی Stellaris ساخت Paradox Interactive است. تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶، صفحهٔ فروشگاه این بازی میگوید از هوش مصنوعی مولد در ساخت برخی داراییها، معمولاً برای ایدهپردازی و مواد مرجع بصری، استفاده شده و هوش مصنوعی برای تولید صدای یک آنتاگونیست هوش مصنوعی و یک مشاور بازیکن به کار رفته است [9]. این متن را توسعهدهنده مینویسد؛ بنابراین میزان جزئیات آن از بازیای به بازی دیگر فرق میکند.
آیا بازیکنان میتوانند مشکلات محتوای هوش مصنوعی را گزارش کنند؟
بله، برای هوش مصنوعی تولیدکنندهٔ محتوا در حین بازی. Valve در ژانویهٔ ۲۰۲۴ سامانهای افزود که به بازیکنان امکان میدهد با استفاده از لایهٔ درونبازی (overlay) محتوای غیرقانونی را در بازیهایی که محتوای هوش مصنوعی تولیدشده در حین بازی دارند گزارش کنند [1].
چند بازی Steam استفاده از هوش مصنوعی را افشا میکنند؟
اطلاعیه و مستندات Valve هیچ آمار رسمیای ارائه نمیدهند [1][2]. مفصلترین برآورد عمومی از سولکا هارو، یکی از بنیانگذاران استودیوی سازندهٔ Pax Dei، است که حدود ۵۳٬۶۰۰ بازی Steam منتشرشده از اواسط ۲۰۲۳ تا اواسط ۲۰۲۶ را تحلیل کرد [6]. PC Gamer نتایج او را در ۲۰ ژوئیهٔ ۲۰۲۶ گزارش داد [6].
- ۱۰٫۹٪ از بازیهای منتشرشده در ۲۰۲۴ افشای هوش مصنوعی داشتند [6].
- این رقم برای بازیهای ۲۰۲۵ برابر ۱۹٫۹٪ بود [6].
- و برای بازیهای ۲۰۲۶، تا ژوئیهٔ ۲۰۲۶، برابر ۳۰٫۸٪ بود [6].
هارو نوشت که شمار بازیهای بدون هوش مصنوعی فقط اندکی افزایش یافت، از حدود ۱٬۰۳۰ به حدود ۱٬۳۲۰ بازی در ماه، در حالی که بازیهای دارای برچسب هوش مصنوعی از حدود ۱۳ بازی در ماه پیش از الزام افشا به حدود ۵۳۰ بازی در ماه رسید [6]. PC Gamer یادآوری کرد که اگر این روند ادامه یابد، حدود نیمی از بازیهای منتشرشده در Steam در مقطعی از سال ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ برچسب هوش مصنوعی خواهند داشت؛ این یک پیشبینی است، نه اندازهگیری [6].
حجم کلی بازیها زیاد است. Steam در سال ۲۰۲۵ تعداد ۲۱٬۳۸۲ بازی تازه دریافت کرد و تا اواسط ژوئیهٔ ۲۰۲۶ تعداد ۱۳٬۳۵۹ بازی منتشر شده بود [6]. PC Gamer تا اواخر اکتبر ۲۰۲۶، با استناد به دادههای SteamDB، نزدیک به ۲۳٬۰۰۰ بازی منتشرشده را برای آن سال برشمرد [8].
همهٔ این ارقام به آنچه توسعهدهندگان تصمیم به اعلامش میگیرند بستگی دارند؛ بنابراین استفادهٔ اعلامشده را نشان میدهند، نه کل استفاده را.
چه قوانینی همچنان بر محتوای هوش مصنوعی در Steam حاکم است؟
افشا قوانین بنیادی را تغییر نمیدهد. صفحهٔ راهنمای ورود Steam محتوایی را که نباید منتشر شود فهرست میکند؛ از جمله محتوایی که توسعهدهنده مالک آن نیست یا حقوق کافی برای آن ندارد، محتوایی که قوانین هر حوزهٔ قضایی را که در آن عرضه میشود نقض میکند و تصاویر برهنه یا صریحاً جنسی از افراد واقعی [3].
محتوای بزرگسالان: Valve میگوید «در حال حاضر» نمیخواهد محتوای جنسی بزرگسالانهٔ تولیدشده در حین بازی با هوش مصنوعی را منتشر کند، زیرا خطرهای حقوقی و خطرهای مربوط به مشتریان قابلتوجه است [2]. محتوای بزرگسالانهٔ از پیش تولیدشده تابع قوانین عمومی محتوای بزرگسالان است که توسعهدهندگان را ملزم میکند همهٔ محتوای بزرگسالانهٔ نسخهٔ بازی خود را، حتی اگر در دسترس نباشد، افشا کنند [2]. صفحهٔ راهنمای ورود Steam همچنین محتوای بزرگسالانهای را که برچسب مناسب و محدودیت سنی ندارد، و محتوایی را که ممکن است قوانین پردازشگرهای پرداخت و شبکههای کارت Steam را نقض کند، مستثنا میکند [3].
حق نشر: مالکیت خروجی هوش مصنوعی پرسشی حقوقی و بیرون از اختیار Valve است. دفتر حق نشر آمریکا در ژانویهٔ ۲۰۲۵ نتیجه گرفت که خروجیهای هوش مصنوعی تنها زمانی قابل حمایتاند که یک پدیدآورندهٔ انسانی عناصر بیانی کافی را تعیین کرده باشد، فرمانها (prompt) بهتنهایی کافی نیستند و استفاده از هوش مصنوعی بهعنوان ابزار مانع حمایت از اثر پدیدآمده به دست انسان نمیشود [10]. قوانین در کشورهای مختلف متفاوت است؛ بنابراین استودیوهای بیرون از ایالات متحده به مشاورهٔ محلی نیاز دارند.
این مطالب اطلاعات عمومی است، نه مشاورهٔ حقوقی.
چرا برچسبهای هوش مصنوعی Steam بحثبرانگیزند؟
استدلال مخالفان. تیم سویینی، مدیرعامل Epic Games، استدلال کرده است که فروشگاهها باید برچسبهای هوش مصنوعی را کنار بگذارند، زیرا «هوش مصنوعی تقریباً در همهٔ تولیدات آینده نقش خواهد داشت» [4]. او در اواخر اکتبر ۲۰۲۶ در پستهایی در X این الزام را «بیانیهای سیاسی» تحمیلی خواند و استدلال کرد که به درآمد توسعهدهندگان آسیب میزند [7]. تایلر وایلد از PC Gamer که با سویینی مخالف بود، با این حال یادآوری کرد که افشا ممکن است برای توسعهدهندگان دشوار باشد، چون مرز میان استفاده از یک ابزار و تولید محتوا همیشه روشن نیست [4].
استدلال موافقان. PC Gamer استدلال کرد که با توجه به مقیاس Steam این برچسب منطقی است: در سال ۲۰۲۴ تعداد ۱۸٬۴۳۳ بازی در Steam منتشر شد، در برابر ۱٬۱۰۰ بازی در Epic Games Store [7]. خود Valve افشا را پاسخی به ابهام حقوقی معرفی کرد و گفت «در صورت لزوم در این تصمیم بازنگری خواهد کرد» [1]. برچسبها همچنین به بازیکنان اطلاعاتی میدهند تا بازی را با ترجیحات خود بسنجند؛ هدفی که برای Content Survey اعلام شده است [2].
موضع Valve. تام جاردینو از Valve در رویداد Steam Indie Connect در بوسان گفت: «نمیخواهیم دروازهبانانی باشیم که به توسعهدهندگان بگوییم از کدام ابزارها باید یا نباید استفاده کنند» [8]. کارکنان Valve شکایتها دربارهٔ بازیهای کمکیفیت و کپیسازی با کمک هوش مصنوعی، از جمله گزارش یک توسعهدهنده از تهدید به اخاذی، را پذیرفتند، اما نشانهای از ممنوعیت ابزارهای هوش مصنوعی ندادند [8].
توسعهدهندگان چگونه باید فرم افشای هوش مصنوعی را پر کنند؟
- آنچه بازیکنان میبینند و میشنوند را فهرست کنید. متن Valve از آثار هنری، صدا، روایت و بومیسازی نام میبرد [2] و گزارشها دربارهٔ فرم، مواد تبلیغاتی و صفحهٔ فروشگاه را نیز میافزایند [4][5].
- ابزارهای بهرهوری را از محتوای منتشرشده جدا کنید. طبق متن ۲۰۲۶، ابزارهایی که فقط برای سریعتر کار کردن به کار میروند موضوع اصلی نیستند [2]. اگر خروجی هوش مصنوعی به بازی یا تبلیغات آن راه یابد، آن را شرح دهید [4][5].
- سازوکارهای مهارکنندهٔ هوش مصنوعی زنده را شرح دهید. بگویید چه چیزی مانع تولید محتوای غیرقانونی به دست مدل میشود، چون Valve صراحتاً این را میخواهد [2].
- حقوق را بررسی کنید. مطمئن شوید حق استفاده از خروجی هوش مصنوعی را دارید، زیرا تعهد توافقنامهٔ توزیع محتوای ناقض حقوق را نیز در بر میگیرد [2][3].
- پس از عرضه بهروزرسانی کنید. برخی پاسخهای پرسشنامه را پس از تأیید نمیتوان بدون تماس با پشتیبانی Steam ویرایش کرد [2].
برای بازیکنان، گام عملی این است که پیش از خرید، بخش «AI Generated Content Disclosure» را در صفحهٔ فروشگاه بخوانند و اگر بازی دارای هوش مصنوعی زنده محتوایی را نشان داد که باید مسدود میشد، از ابزار گزارش در لایهٔ درونبازی استفاده کنند [1][9].
آیندهٔ هوش مصنوعی در Steam چه خواهد بود؟
تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶، مستندات Valve همچنان افشای هوش مصنوعی را برای محتوایی که بازیکنان با آن سروکار دارند الزامی میداند [2]. Valve گفته است به یادگیری از بازیهای ارسالشده و تحولات حقوقی ادامه خواهد داد [1] و جاردینو در اظهاراتی که در اکتبر ۲۰۲۶ گزارش شد، پذیرفت که در شیوهٔ برخورد Steam با بازیهای کمکیفیت و کپیسازی «جای بهبود فراوانی وجود دارد» [8].
دو فشار در جهتهای مخالف عمل میکنند: سهم رو به افزایش بازیهایی که استفاده از هوش مصنوعی را افشا میکنند [6] و انتقاد علنی رقبایی مانند Epic از این برچسبها [7]. هر تغییری در آینده از طریق مستندات Steamworks و اطلاعیههای Valve اعلام خواهد شد که منابعی هستند که باید بررسی کرد.
| پرسش | هوش مصنوعی از پیش تولیدشده | هوش مصنوعی تولیدکننده در حین بازی |
|---|---|---|
| محتوا چه زمانی ساخته میشود؟ | در دوران توسعه و سپس همراه بازی منتشر میشود [2] | در زمان اجرای بازی [2] |
| توسعهدهنده چه چیزی را باید تعهد دهد یا توضیح دهد؟ | نبود محتوای غیرقانونی یا ناقض حقوق؛ همخوانی با تبلیغات [2] | همان موارد، بهعلاوهٔ سازوکارهای مهارکنندهای که مانع خروجی غیرقانونی میشوند [2] |
| Valve چگونه آن را بازبینی میکند؟ | مانند محتوای غیرهوشمصنوعی در بازبینی پیش از انتشار [2] | همان بازبینی، بهعلاوهٔ شرح سازوکارهای مهارکننده [2] |
| گزارش از سوی بازیکنان | گزارشدهی معمول Steam | گزارش محتوای غیرقانونی از طریق لایهٔ درونبازی [1] |
| محتوای جنسی ویژهٔ بزرگسالان | تابع قوانین محتوای بزرگسالان: باید افشا شود، برچسب بخورد و محدودیت سنی داشته باشد [2][3] | در حال حاضر منتشر نمیشود [2] |
اشتباههای رایج
تصور اینکه Steam بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی را ممنوع میکند.
راه درست: Valve بیشتر این بازیها را میپذیرد، به شرط آنکه استفاده افشا شود و محتوا از قوانین Steam پیروی کند [1][2].
اعلام همهٔ ابزارهای هوش مصنوعی بهکاررفته در استودیو، از جمله دستیارهای کدنویسی.
راه درست: طبق متن ۲۰۲۶، افشا را بر محتوای هوش مصنوعیای متمرکز کنید که همراه بازی منتشر میشود یا در تبلیغات ظاهر میشود [2][4].
تلقی افشا بهعنوان سپری در برابر ادعاهای نقض حق نشر.
راه درست: افشا حقی ایجاد نمیکند؛ محتوایی که مالک آن نیستید یا حقوقش را ندارید همچنان مجاز نیست [3][10].
انتشار چتبات یا تولیدکنندهٔ تصویر بدون شرح سازوکارهای مهارکننده.
راه درست: هوش مصنوعی تولیدکننده در حین بازی به توضیح کنترلهایی نیاز دارد که مانع خروجی غیرقانونی میشوند [2].
برداشت از درصدهای افشا بهعنوان کل استفاده از هوش مصنوعی.
راه درست: ارقام سرشماری فقط آنچه را توسعهدهندگان اعلام کردهاند میشمارند [6].
پرسشهای پرتکرار
آیا Steam بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی را ممنوع میکند؟
خیر. Valve از ژانویهٔ ۲۰۲۴ گفته است که روند کارش به او امکان میدهد اکثریت قریب به اتفاق بازیهایی را که از هوش مصنوعی استفاده میکنند منتشر کند، به شرط آنکه توسعهدهندگان این استفاده را افشا کنند [1].
آیا باید استفاده از دستیار کدنویسی هوش مصنوعی را افشا کنم؟
طبق متنی که در ژانویهٔ ۲۰۲۶ به کار گرفته شد، ابزارهای بهرهوری موضوع اصلی افشا نیستند؛ تمرکز بر محتوای هوش مصنوعیای است که همراه بازی منتشر و به دست بازیکنان مصرف میشود [2][5].
برچسب هوش مصنوعی در کجای صفحهٔ فروشگاه Steam است؟
در بخشی با عنوان «AI Generated Content Disclosure» با متنی که توسعهدهنده نوشته است [9].
آیا بازیهای Steam میتوانند در حین بازی با هوش مصنوعی محتوا تولید کنند؟
بله، بهعنوان محتوای تولیدشده در حین بازی؛ اما توسعهدهنده باید سازوکارهای مهارکننده در برابر محتوای غیرقانونی را شرح دهد و بازیکنان میتوانند مشکلات را از طریق لایهٔ درونبازی گزارش کنند [1][2].
واژهنامه
- هوش مصنوعی مولد (Generative AI)
- نرمافزاری که بر پایهٔ فرمان یا داده، تصویر، صدا، متن یا کد تازه میسازد؛ در برابر منطق بازیای که از پیش نوشته شده است.
- Content Survey
- پرسشنامهای که توسعهدهندگان پیش از بازبینی Steam پر میکنند و محتوای عمومی، محتوای بزرگسالان و هوش مصنوعی مولد را در بر میگیرد [2].
- هوش مصنوعی از پیش تولیدشده (Pre-Generated AI)
- محتوایی که در دوران توسعه با ابزارهای هوش مصنوعی ساخته میشود و همراه بازی منتشر و به دست بازیکنان مصرف میشود [2].
- هوش مصنوعی تولیدکننده در حین بازی (Live-Generated AI)
- محتوایی که ابزارهای هوش مصنوعی در زمان اجرای بازی میسازند؛ به شرح سازوکارهای مهارکننده نیاز دارد [2].
- سازوکارهای مهارکننده (Guardrails)
- کنترلهای فنی و سیاستی که مانع تولید خروجی ممنوع به دست یک سامانهٔ هوش مصنوعی میشوند [2].
- Steam Distribution Agreement
- قرارداد Valve با توسعهدهندگان که بر اساس آن تعهد میدهند بازیشان هیچ محتوای غیرقانونی یا ناقض حقوق دیگران ندارد [1].
منابع
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
- Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
- Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
- Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
- Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
نظرات
نظرهای برتر