
Kurz gesagt
The Super Mario Galaxy Movie ist mit 1,013 Milliarden $ weltweit, Stand 3. November 2026, die erfolgreichste Videospielverfilmung des Jahres 2026 [1]. Resident Evil folgt mit 400,0 Millionen $ [1]. Mortal Kombat II, Street Fighter, Iron Lung und Return to Silent Hill spielten deutlich weniger ein [1]. Sonic the Hedgehog 4 und The Legend of Zelda sind für 2027 angesetzt [13][11].
Das Wichtigste
- The Super Mario Galaxy Movie spielte weltweit 1.012.633.975 $ ein und liegt auf Platz fünf aller Filmstarts 2026 [1].
- Resident Evil erreichte weltweit 400.024.459 $ nach einem Start mit 60,2 Millionen $ in Nordamerika [1][3].
- Mortal Kombat II (129,6 Millionen $) und Street Fighter (bisher 92,4 Millionen $) spielten den Großteil ihrer Einnahmen in Nordamerika ein [1].
- Iron Lung, die Verfilmung eines Indie-Spiels von 2022, spielte 50,0 Millionen $ ein; Box Office Mojo führt den Regisseur Markiplier als nordamerikanischen Verleiher [1][7][16][8].
- Die sechs hier behandelten Filme von 2026 kommen weltweit zusammen auf etwa 1,73 Milliarden $, berechnet aus Zahlen von Box Office Mojo [1].
- The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda und A Minecraft Movie: Squared sind für Dezember 2026 bis Juli 2027 angesetzt [12][13][11][14].
Auf dieser Seite 12 Abschnitte
- Wie haben Videospielverfilmungen 2026 an den Kinokassen abgeschnitten?
- Wie erfolgreich war The Super Mario Galaxy Movie?
- Wie haben Resident Evil, Mortal Kombat II und Street Fighter abgeschnitten?
- Wie steht es um kleinere Filme wie Iron Lung und Return to Silent Hill?
- Wie schneidet 2026 im Vergleich zu 2025 ab?
- Warum sind manche Spieleverfilmungen erfolgreich und andere nicht?
- Wie lesen Sie Einspielergebnisse richtig?
- Welche Videospielverfilmungen kommen als Nächstes?
- Häufige Fehler
- Häufige Fragen
- Glossar
- Quellen
Wie haben Videospielverfilmungen 2026 an den Kinokassen abgeschnitten?
Stand 3. November 2026 hat das Jahr 2026 einen klaren Hit und eine Gruppe mittelgroßer und kleiner Filme hervorgebracht. Weltweite Einspielergebnisse laut Box Office Mojo by IMDbPro, das Daten von Studios, Verleihern und anderen sammelt [1][15]:
- The Super Mario Galaxy Movie: 1.012.633.975 $, Platz fünf aller Filme von 2026 [1].
- Resident Evil: 400.024.459 $, Platz zwölf [1].
- Mortal Kombat II: 129.570.110 $ [1].
- Street Fighter: 92.371.739 $, noch in den Kinos: Am Wochenende vom 30. Oktober bis 1. November lief der Film in 2.825 nordamerikanischen Kinos [1][5].
- Iron Lung: 50.036.487 $ [1].
- Return to Silent Hill: 47.533.175 $ [1].
Zusammen haben diese sechs Filme weltweit etwa 1,73 Milliarden $ eingespielt (die Summe der obigen Zahlen) [1]. Fast drei Fünftel davon entfallen allein auf den Mario-Film. Alle Zahlen sind Bruttoeinnahmen an den Kinokassen, die Box Office Mojo in „domestic“ (USA, Kanada und Puerto Rico) und „international“ (der Rest der Welt) aufteilt [15]; es handelt sich nicht um Gewinne der Studios.
Wie erfolgreich war The Super Mario Galaxy Movie?
The Super Mario Galaxy Movie, eine animierte Fortsetzung, produziert von Illumination und verliehen von Universal Pictures, startete in Nordamerika am Mittwoch, dem 1. April 2026 [2]. Das Eröffnungswochenende auf dem Heimatmarkt (3. bis 5. April) brachte 131.703.340 $ in 4.252 Kinos ein [17]. Box Office Mojo nennt ein Produktionsbudget von 110 Millionen $ [2].
Stand 3. November 2026 hat der Film in Nordamerika 429.814.610 $ (42,4 %) und international 582.819.365 $ (57,6 %) eingespielt, weltweit also 1.012.633.975 $ [1]. Nach diesen Zahlen liegt das weltweite Einspielergebnis bei etwas mehr als dem Neunfachen des gemeldeten Budgets [1][2]. Das Verhältnis von Einspielergebnis zu Budget ist nur ein grobes Signal, kein Maß für den Gewinn.
Es ist die einzige Videospielverfilmung von 2026 mit mehr als 1 Milliarde $, und sie liegt in den weltweiten Jahrescharts vor mehreren großen Filmen, die nicht auf Spielen basieren [1].
Wie haben Resident Evil, Mortal Kombat II und Street Fighter abgeschnitten?
Resident Evil (Columbia Pictures) startete am 18. September 2026 mit 60.152.878 $ in Nordamerika [3]. Das weltweite Ergebnis von 400.024.459 $ teilt sich auf 39,4 % Heimatmarkt und 60,6 % international auf [1]. Damit ist der Film mit großem Abstand die zweitgrößte Spieleverfilmung des Jahres [1].
Mortal Kombat II (Warner Bros.) startete am 8. Mai 2026 mit 38.501.177 $ [4]. Der Film erreichte weltweit 129.570.110 $, davon 61,6 % aus Nordamerika [1].
Street Fighter (Paramount Pictures) startete am 16. Oktober 2026 mit 30.775.377 $ [5]. Capcom, das den Film gemeinsam mit Legendary Entertainment kofinanzierte, erklärte unter Berufung auf vorläufige Zahlen von Box Office Mojo, der Film habe in seiner ersten Woche Platz 1 an den US-Kinokassen belegt, mit 38,34 Millionen $ in den USA und etwa 63,54 Millionen $ weltweit vom 16. bis 22. Oktober [6]. Bis zum 3. November lag sein weltweites Ergebnis bei 92.371.739 $, davon 57,9 % aus Nordamerika [1].
Ein Muster fällt auf: Die beiden Verfilmungen von Kampfspielen spielten den Großteil ihrer Einnahmen in Nordamerika ein, Resident Evil und der Mario-Film dagegen im Ausland [1]. Capcom gibt an, dass sich die Street-Fighter-Spiele bis zum 30. September 2026 weltweit mehr als 60 Millionen Mal verkauft hatten [6], eine Erinnerung daran, dass Spieleverkäufe und Kinoerfolg unterschiedliche Maßstäbe sind.
Wie steht es um kleinere Filme wie Iron Lung und Return to Silent Hill?
Iron Lung basiert auf einem kurzen Horrorspiel von David Szymanski, das am 9. März 2022 auf Steam erschien und in dem der Spieler ein kleines U-Boot durch einen Ozean aus Blut auf einem fremden Mond steuert [8]. Der Film startete am 30. Januar 2026 mit 17.800.000 $ in Nordamerika, und Box Office Mojo führt Markiplier als Verleiher [7]. Mark Fischbach (Markiplier) führte zudem Regie, schrieb das Drehbuch gemeinsam mit David Szymanski und spielt die Hauptrolle [16]. Der Film hat weltweit 50.036.487 $ eingespielt, 81,6 % davon in Nordamerika [1].
Return to Silent Hill startete am 23. Januar 2026 mit 3.252.000 $ in Nordamerika über Cineverse, gemeinsam mit VVS Films [9]. Der Film spielte nur 11,7 % seines weltweiten Ergebnisses von 47.533.175 $ in Nordamerika ein, der Rest stammte aus dem Ausland [1].
Diese beiden Filme gingen entgegengesetzte Wege: Der eine wurde in Nordamerika von seinem eigenen Regisseur verliehen und spielte dort den Großteil seiner Einnahmen ein [1][7][16], der andere war auf internationale Märkte angewiesen [1].
Wie schneidet 2026 im Vergleich zu 2025 ab?
2025 war A Minecraft Movie die größte Spieleverfilmung mit weltweit 960.387.780 $, Platz fünf der Filmstarts 2025 [10]. Five Nights at Freddy's 2, in Nordamerika am 5. Dezember 2025 gestartet [18], spielte 238.569.800 $ ein [10]. Zu den kleineren Filmen von 2025 gehörten Until Dawn (54.105.064 $) und Exit 8 (43.892.680 $) [10].
Die Spitze des Marktes sieht in beiden Jahren ähnlich aus: ein familienorientierter Film nahe 1 Milliarde $, gefolgt von einem Horrortitel im Bereich mehrerer hundert Millionen [1][10]. Die 1,013 Milliarden $ der Mario-Fortsetzung übertreffen knapp das Ergebnis von Minecraft aus 2025 [1][10]. Unterhalb der beiden Spitzenreiter landeten die übrigen hier behandelten Spieleverfilmungen in beiden Jahren zwischen etwa 40 Millionen $ und 130 Millionen $ [1][10].
Warum sind manche Spieleverfilmungen erfolgreich und andere nicht?
Kinodaten zeigen Ergebnisse, keine Ursachen; die folgenden Punkte sind daher Deutungen der Zahlen, keine gesicherten Fakten.
Was die Hits gemeinsam haben. Die beiden größten Spieleverfilmungen von 2025 und 2026, A Minecraft Movie und The Super Mario Galaxy Movie, sind Familienfilme auf Basis sehr bekannter Marken [1][10]. Beide spielten international mehr ein als auf dem Heimatmarkt [1][10], was auf eine breite Anziehungskraft über die Kernzielgruppe der Spieler hinaus hindeutet.
Horror kann funktionieren. Resident Evil und Five Nights at Freddy's 2 überschritten beide weltweit 200 Millionen $ [1][10], was zeigt, dass Verfilmungen von Horrorspielen ein großes Publikum erreichen können.
Grenzen. Mortal Kombat II und Street Fighter, basierend auf berühmten Kampfspielreihen, blieben Stand 3. November 2026 weltweit unter 130 Millionen $ [1]. Ein bekannter Spielename ist also keine Garantie für ein großes Ergebnis. Kleinere Filme wie Iron Lung und Return to Silent Hill können gemessen an ihrer Größenordnung dennoch erfolgreich sein, doch Box Office Mojo nennt keine Budgets für sie, sodass sich ihre Rentabilität anhand dieser Zahlen nicht beurteilen lässt [7][9].
Wie lesen Sie Einspielergebnisse richtig?
- Brutto ist kein Gewinn. Die Summen sind Bruttoeinnahmen an den Kinokassen [1][15]. Ein Produktionsbudget wird, sofern verfügbar, separat ausgewiesen, wie die 110 Millionen $ beim Mario-Film [2].
- Summen ändern sich. Filme, die noch in den Kinos laufen, wie Street Fighter, nehmen weiter Geld ein, und frühe Zahlen können vorläufig sein, wie Capcom bei seinen Zahlen zur ersten Woche anmerkte [5][6].
- Die regionale Aufteilung ist wichtig. Ein Film mit 81,6 % Anteil des Heimatmarkts wie Iron Lung und einer mit 11,7 % wie Return to Silent Hill erreichten ihr Publikum auf sehr unterschiedliche Weise [1].
- Starts fallen schnell ab. Street Fighter nahm am ersten Wochenende in Nordamerika 30.775.377 $ ein, am zweiten 8.587.187 $ und am dritten 3.659.618 $; frühe Summen sagen also wenig über das Endergebnis aus [5].
- Platzierungen hängen vom Kalender ab. Die Jahrescharts von Box Office Mojo ordnen Filme nach Erscheinungsjahr, daher steht ein Dezemberstart wie Five Nights at Freddy's 2 in den Charts von 2025 [10].
Welche Videospielverfilmungen kommen als Nächstes?
Geplante Starttermine, Stand 3. November 2026 (Termine können sich verschieben):
- The Angry Birds Movie 3: 23. Dezember 2026, Paramount Pictures [12].
- Sonic the Hedgehog 4: 19. März 2027, Paramount Pictures [13].
- The Legend of Zelda: 30. April 2027, laut Nintendos offizieller Filmseite [11].
- A Minecraft Movie: Squared: 23. Juli 2027, Warner Bros. [14].
Drei dieser vier Filme sind Fortsetzungen bestehender Filmreihen [12][13][14]. Nach dem Muster von 2025 und 2026 ähneln Zelda und die Minecraft-Fortsetzung, zwei Familienfilme auf Basis sehr bekannter Spielemarken, am ehesten dem größten Hit dieses Jahres; das ist eine Deutung, keine Prognose einer Quelle.
| Film | Start in Nordamerika | Verleih | Start auf dem Heimatmarkt | Weltweites Einspielergebnis |
|---|---|---|---|---|
| The Super Mario Galaxy Movie | 1. April 2026 [2] | Universal Pictures [2] | 131.703.340 $ [17] | 1.012.633.975 $ [1] |
| Resident Evil | 18. September 2026 [3] | Columbia Pictures [3] | 60.152.878 $ [3] | 400.024.459 $ [1] |
| Mortal Kombat II | 8. Mai 2026 [4] | Warner Bros. [4] | 38.501.177 $ [4] | 129.570.110 $ [1] |
| Street Fighter | 16. Oktober 2026 [5] | Paramount Pictures [5] | 30.775.377 $ [5] | 92.371.739 $ (noch in den Kinos) [1] |
| Iron Lung | 30. Januar 2026 [7] | Markiplier (zugleich Regisseur) [7][16] | 17.800.000 $ [7] | 50.036.487 $ [1] |
| Return to Silent Hill | 23. Januar 2026 [9] | Cineverse, VVS Films [9] | 3.252.000 $ [9] | 47.533.175 $ [1] |
Häufige Fehler
Das weltweite Einspielergebnis als Gewinn des Studios betrachten.
So geht es richtig: Das Bruttoergebnis sind Ticketverkäufe; vergleichen Sie es mit dem Budget nur als grobes Signal [1][2].
Die Summe eines Films, der noch in den Kinos läuft, als endgültig zitieren.
So geht es richtig: Nennen Sie ein Stichtagsdatum, denn die Zahlen von Filmen wie Street Fighter steigen noch [1][5].
Den Start auf dem Heimatmarkt mit weltweiten Summen vergleichen.
So geht es richtig: Vergleichen Sie Gleiches mit Gleichem: Heimatmarkt mit Heimatmarkt, weltweit mit weltweit [1].
Annehmen, ein berühmtes Spiel garantiere einen Kinohit.
So geht es richtig: Die Street-Fighter-Spiele haben sich mehr als 60 Millionen Mal verkauft, doch der Film lag Stand 3. November 2026 weltweit unter 100 Millionen $ [1][6].
Einen Film allein nach seinem Eröffnungswochenende als Flop oder Hit bezeichnen.
So geht es richtig: Betrachten Sie die gesamte Laufzeit und die Aufteilung zwischen Heimatmarkt und internationalem Markt, die sich von Film zu Film stark unterscheidet [1][5].
Angekündigte Starttermine als feststehend behandeln.
So geht es richtig: Prüfen Sie kurz vor dem Start die Seite des Studios oder die offizielle Filmseite [11].
Häufige Fragen
Welche Videospielverfilmung hat 2026 am meisten eingespielt?
The Super Mario Galaxy Movie mit weltweit 1.012.633.975 $, Stand 3. November 2026 [1].
Wie viel hat der neue Resident-Evil-Film eingespielt?
Weltweit 400.024.459 $, davon 157.424.459 $ in Nordamerika, Stand 3. November 2026 [1].
War Street Fighter ein Kassenerfolg?
Laut Capcom startete der Film in seiner ersten US-Woche auf Platz 1 [6] und hatte bis zum 3. November 2026 weltweit 92.371.739 $ eingespielt [1].
Wann kommt der Legend-of-Zelda-Film ins Kino?
Nintendos offizielle Seite nennt den 30. April 2027 [11].
Gibt es eine Fortsetzung von A Minecraft Movie?
Ja. A Minecraft Movie: Squared ist für den 23. Juli 2027 bei Warner Bros. angesetzt [14].
Welche Videospielverfilmung von 2026 hat außerhalb Nordamerikas am meisten eingespielt?
Anteilig Return to Silent Hill: 88,3 % des weltweiten Einspielergebnisses von 47.533.175 $ stammten von internationalen Märkten [1]. Nach Betrag lag The Super Mario Galaxy Movie mit international 582.819.365 $ vorn [1].
Wann startet The Angry Birds Movie 3?
Der Startkalender von Box Office Mojo nennt den 23. Dezember 2026, mit Paramount Pictures als Verleih [12].
Basiert Iron Lung auf einem echten Videospiel?
Ja. Der Film basiert auf David Szymanskis Horrorspiel Iron Lung, das im März 2022 auf Steam erschien [8].
Glossar
- Bruttoeinspielergebnis
- Kinoeinnahmen aus Ticketverkäufen, wie sie Studios und Verleiher an Datendienste melden [15].
- Heimatmarkt (Domestic)
- In den Daten von Box Office Mojo die Einnahmen aus den USA, Kanada und Puerto Rico; „international“ umfasst den Rest der Welt [15].
- Start (Opening)
- Die Einnahmen eines Films am ersten Wochenende oder in den ersten Tagen nach dem Start in einem Markt [2].
- Verleih
- Das Unternehmen, das einen Film in einem Markt in die Kinos bringt, etwa Universal oder Paramount [2][5].
- Produktionsbudget
- Die gemeldeten Kosten für die Herstellung eines Films; Box Office Mojo nennt sie für einige Titel, etwa 110 Millionen $ für den Mario-Film [2].
Quellen
- 2026 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Super Mario Galaxy Movie (2026) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Resident Evil (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Mortal Kombat II (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Street Fighter (2026), domestic weekend results Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Live-Action Street Fighter Movie Ranked No. 1 at the U.S. Weekly Box Office! Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-11-02
- Iron Lung (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Iron Lung (game) on Steam Valve / David Szymanski; live page, retrieved 2026-11-03
- Return to Silent Hill (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- 2025 Worldwide Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Legend of Zelda: Exclusively in theatres 4.30.2027 Nintendo of America; live page, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 December 2026 (The Angry Birds Movie 3) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 March 2027 (Sonic the Hedgehog 4) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Release calendar from 1 July 2027 (A Minecraft Movie: Squared) Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- Box Office Mojo by IMDbPro FAQ IMDb Help Center; live page, retrieved 2026-11-03
- Iron Lung (2026): cast and crew Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- The Super Mario Galaxy Movie (2026), domestic release Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
- 2025 Domestic Box Office Box Office Mojo by IMDbPro; live data, retrieved 2026-11-03
Kommentare
Top-Kommentare