
Kurz gesagt
Die in Nordamerika angezeigten ESRB-Einstufungen reichen von Everyone bis Adults Only 18+ [1][15]. Das europäische PEGI nutzt die Stufen 3, 7, 12, 16 und 18 [3]. Beide ergänzen Deskriptoren, die die Einstufung erklären [1][3]. Seit Juni 2026 bewertet PEGI auch interaktive Risiken wie Lootboxen und Chat [3], während interaktive Elemente bei der ESRB die Einstufung nicht verändern [1].
Das Wichtigste
- Die ESRB hat fünf endgültige Einstufungskategorien: Everyone, Everyone 10+, Teen, Mature 17+ und Adults Only 18+ [1].
- PEGI hat fünf Alterskennzeichen, 3, 7, 12, 16 und 18, und wird in mehr als 35 europäischen Ländern verwendet [3][5].
- Seit Juni 2026 erhalten neue Spiele mit kostenpflichtigen Zufallsgegenständen wie Lootboxen die Einstufung PEGI 16, Social-Casino-Spiele PEGI 18 [3].
- Ab Oktober 2026 begann PEGI, bestehende reine Digitalspiele mit kostenpflichtigen Zufallsgegenständen von PEGI 3, 7 oder 12 auf PEGI 16 hochzustufen [4].
- Interaktive Elemente der ESRB, etwa In-Game Purchases, warnen Eltern, beeinflussen die Einstufung aber nicht [1].
- Im Vereinigten Königreich ist es verboten, ein Spiel mit PEGI 12, 16 oder 18 an jemanden unter diesem Alter zu verkaufen; in den USA sind Einstufungen freiwillig [8][9].
Auf dieser Seite 13 Abschnitte
- Was bedeuten die ESRB-Einstufungen?
- Was bedeuten die PEGI-Einstufungen?
- Wie unterscheiden sich ESRB und PEGI?
- Was hat sich 2026 bei den PEGI-Einstufungen geändert?
- Wie werden Videospiele eingestuft?
- Sind Altersfreigaben für Videospiele rechtlich verbindlich?
- Wie nützlich sind Altersfreigaben für Eltern?
- Wie lesen Sie eine Einstufung vor dem Kauf eines Spiels?
- Wie geht es mit Altersfreigaben für Spiele weiter?
- Häufige Fehler
- Häufige Fragen
- Glossar
- Quellen
Was bedeuten die ESRB-Einstufungen?
Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) beschreibt sich als gemeinnützige Selbstregulierungsstelle der Videospielbranche, gegründet 1994 [2]. Seine Einstufungen werden auf Geräten in Nordamerika angezeigt [15]. Das System besteht aus drei Teilen: Einstufungskategorien, die eine Alterseignung nahelegen, Inhaltsdeskriptoren, die erklären, was die Einstufung ausgelöst hat, und interaktive Elemente, die auf Online-Funktionen hinweisen [2].
- Everyone (E): grundsätzlich für alle Altersgruppen geeignet; kann minimale Cartoon-, Fantasy- oder leichte Gewalt und seltene leichte Kraftausdrücke enthalten [1].
- Everyone 10+ (E10+): grundsätzlich ab 10 Jahren geeignet; kann mehr Cartoon-, Fantasy- oder leichte Gewalt, leichte Kraftausdrücke und minimale anzügliche Themen enthalten [1].
- Teen (T): grundsätzlich ab 13 Jahren geeignet; kann Gewalt, anzügliche Themen, derben Humor, wenig Blut, simuliertes Glücksspiel und seltene starke Kraftausdrücke enthalten [1].
- Mature 17+ (M): grundsätzlich ab 17 Jahren geeignet; kann intensive Gewalt, Blut und drastische Verletzungsdarstellungen, sexuelle Inhalte und starke Kraftausdrücke enthalten [1].
- Adults Only 18+ (AO): nur für Erwachsene geeignet; kann anhaltende intensive Gewalt, explizite sexuelle Inhalte und Glücksspiel mit echtem Geld enthalten [1].
Zwei weitere Kennzeichen erscheinen nur in der Werbung, bevor eine Einstufung vorliegt: Rating Pending und Rating Pending Likely Mature 17+ [1]. ESRB-Deskriptoren mit dem Zusatz „Mild“ signalisieren geringe Häufigkeit, Intensität oder Schwere, und Deskriptoren sind keine vollständige Liste der Inhalte eines Spiels [1].
Was bedeuten die PEGI-Einstufungen?
Pan-European Game Information (PEGI) ist das Alterseinstufungssystem, das in mehr als 35 europäischen Ländern verwendet wird, darunter das Vereinigte Königreich, Frankreich, Spanien, Italien, Polen und die nordischen Länder [5]. Es wurde 2003 von Video Games Europe gegründet und wird von PEGI s.a. betrieben, einem gemeinnützigen Unternehmen nach belgischem Recht [5]. Laut PEGI gibt eine Einstufung die Alterseignung wieder, nicht den Schwierigkeitsgrad: Ein Spiel mit PEGI 3 kann für ein kleines Kind dennoch zu schwer sein [14].
- PEGI 3: für alle Altersgruppen geeignet; keine Geräusche oder Bilder, die kleine Kinder ängstigen könnten, nur sehr leichte komische Gewalt, keine Schimpfwörter [3].
- PEGI 7: kann Szenen oder Geräusche enthalten, die jüngere Kinder ängstigen könnten, sowie sehr leichte angedeutete oder unrealistische Gewalt [3].
- PEGI 12: etwas drastischere Gewalt gegen Fantasiefiguren oder unrealistische Gewalt gegen menschenähnliche Figuren; sexuelle Anspielungen; nur leichte Schimpfwörter [3].
- PEGI 16: Gewalt oder sexuelle Handlungen, die so aussehen wie im echten Leben; stärkere Kraftausdrücke; Konsum von Tabak, Alkohol oder illegalen Drogen [3].
- PEGI 18: drastische Gewalt, scheinbar grundloses Töten, Gewalt gegen wehrlose Figuren, verherrlichter Konsum illegaler Drogen, simuliertes Glücksspiel oder explizite sexuelle Handlungen [3].
PEGI zeigt außerdem in Stores, die das IARC-System nutzen, für einige Apps, die keine Spiele sind, etwa Social-Media- oder Streaming-Apps, das Kennzeichen „Parental Guidance Recommended“ an [3].
Wie unterscheiden sich ESRB und PEGI?
Beide Systeme beantworten dieselbe Frage mit unterschiedlichen Altersstufen. Der deutlichste Unterschied 2026 ist der Umgang mit Online- und Kauffunktionen. Die ESRB erklärt, ihre interaktiven Elemente „beeinflussen die Einstufung eines Produkts nicht“ [1]. PEGI bewertet seit Juni 2026 „interaktive Risiken“, die das Alterskennzeichen anheben können [3].
Beide Systeme verwenden Deskriptoren. Die ESRB nennt Begriffe wie Blood and Gore, Simulated Gambling und Real Gambling [1]. PEGI nutzt Symbole und Text für Gewalt, Schimpfwörter, Angst oder Horror, Glücksspiel, Sex, Drogen, Diskriminierung und In-Game-Käufe [3]. Bei PEGI führen Drogeninhalte immer zu PEGI 16 oder 18 und diskriminierende Inhalte immer zu PEGI 18 [3].
Was hat sich 2026 bei den PEGI-Einstufungen geändert?
Im Juni 2026 führte PEGI neue Einstufungskategorien ein, die sich auf interaktive Risiken konzentrieren: Käufe von Spielinhalten, kostenpflichtige Zufallsgegenstände, Kommunikationsfunktionen und Elemente, die Spieler zum Weiterspielen animieren [4]. Die wichtigsten Regeln laut PEGI lauten wie folgt [3].
- Kostenpflichtige Zufallsgegenstände (Angebote, bei denen Spieler vor dem Bezahlen nicht genau wissen, was sie erhalten, etwa Lootboxen oder Kartenpacks): Seit Juni 2026 eingereichte Spiele erhalten PEGI 16, Social-Casino-Spiele PEGI 18 [3].
- Zeitlich oder mengenmäßig begrenzte Angebote, die Druck erzeugen: PEGI 12, oder PEGI 7, wenn das Spiel eine integrierte Kindersicherung hat, bei der Käufe standardmäßig deaktiviert sind [3].
- NFTs oder kryptobezogene Vermögenswerte, die zum Spielen erforderlich, handelbar oder zentral für das Gameplay sind: PEGI 18 [3].
- Belohnungen für Spielen nach Termin wie tägliche Quests oder Login-Serien: PEGI 7, oder PEGI 12, wenn Spieler bestraft werden, weil sie nicht rechtzeitig zurückkehren [3].
- Uneingeschränkte Kommunikation, bei der der Chat weder blockiert noch stummgeschaltet werden kann und es keine Moderation gibt: PEGI 18 [3].
Anschließend weitete PEGI die Änderung auf ältere Spiele aus. In einer Ankündigung vom 6. Oktober 2026 hieß es, dass ab Oktober 2026 reine Digitalspiele mit PEGI 3, 7 oder 12, die kostenpflichtige Zufallsgegenstände enthalten, in allen Stores, die PEGI-Einstufungen verwenden, auf PEGI 16 aktualisiert werden [4]. PEGI-Direktor Dirk Bosmans sagte, die Aktualisierung stelle sicher, dass ältere, weiterhin beliebte Spiele „den aktuellen Alterseinstufungsstandards von PEGI entsprechen“ [4]. Laut PEGI wird es einige Zeit dauern, bis die Aktualisierungen abgeschlossen sind [4].
Wie werden Videospiele eingestuft?
Spiele im Handel. Bei PEGI füllen Publisher vor der Veröffentlichung für jede Version eines Produkts einen Fragebogen aus. Das System erzeugt eine vorläufige Einstufung, und eine Prüfstelle sichtet den tatsächlichen Spielinhalt, bevor eine Lizenz zur Nutzung des Kennzeichens erteilt wird [6]. NICAM in den Niederlanden ist für PEGI 3 und 7 zuständig, die Games Rating Authority im Vereinigten Königreich prüft 12, 16 und 18 [6].
Digitale Spiele und Apps. Für digitale Stores nutzt PEGI das Verfahren der International Age Rating Coalition (IARC) mit Kontrollen nach der Veröffentlichung [6]. Ein Entwickler beantwortet beim Einreichen in einem Store einen einzigen Fragebogen und erhält sofort Einstufungen für jede teilnehmende Region; das Verfahren ist kostenlos [6]. Die IARC vereint Einstufungsstellen aus Europa, Australien, Brasilien, Nordamerika und Südkorea, und Prüfstellen kontrollieren anschließend einen Querschnitt der Ergebnisse [6]. Die ESRB stuft in Stores, die IARC nutzen, auch Apps ein, die keine Spiele sind [1].
Plattformen setzen diesen Schritt auf eigene Weise um. Der Inhaltsfragebogen von Steam erzeugt Einstufungen für mehrere regionale Einstufungsstellen, die nach der Veröffentlichung auf der Shopseite erscheinen [12]. Roblox kündigte im April 2026 an, später im Jahr auf das IARC-System umzustellen, damit seine Spiele regionale Einstufungen wie ESRB und PEGI anzeigen [13].
Sind Altersfreigaben für Videospiele rechtlich verbindlich?
Das hängt vom Land ab. Dies sind allgemeine Informationen, keine Rechtsberatung.
Vereinigtes Königreich: Die Games Rating Authority, ein Betriebsname des Video Standards Council, stuft Spiele nach PEGI ein [8]. Die britischen Leitlinien der Verbraucherschutzbehörden besagen: „Es ist für einen Händler verboten, ein Videospiel mit der PEGI-Alterseinstufung 12, 16 oder 18 an eine Person zu verkaufen, die dieses Alter nicht erreicht hat“ [8]. PEGI 3 und 7 sind lediglich Empfehlungen [8].
Vereinigte Staaten: ESRB-Einstufungen sind Selbstregulierung der Branche [2]. Im Fall Brown v. Entertainment Merchants Association (entschieden am 27. Juni 2011) hob der Oberste Gerichtshof der USA ein kalifornisches Gesetz auf, das den Verkauf oder Verleih gewalthaltiger Videospiele an Minderjährige beschränkte; die offizielle Zusammenfassung des Gerichts hält fest, dass das freiwillige Einstufungssystem der Branche „dies bereits weitgehend leistet“ [9].
Andere Länder: Die Liste der PEGI-Mitgliedsländer enthält Deutschland nicht [5], und die IARC existiert unter anderem, damit Stores die in bestimmten Ländern gesetzlich vorgeschriebenen Anforderungen an die Inhaltseinstufung erfüllen können [6]. Der Iran hat ein eigenes System, die Entertainment Software Rating Association (ESRA). Im Dezember 2008 berichtete Game Developer (damals Gamasutra), sie sei von der in Teheran ansässigen National Foundation for Computer Games gegründet worden, einer gemeinnützigen Organisation unter Aufsicht des Ministeriums für Kultur und islamische Führung, und die ESRB habe eine Zusammenarbeit mit ihr bestritten [10]. Eine 2016 erschienene, begutachtete Studie untersuchte, wie die ESRA religiöse und moralische Kriterien abbildet [11].
Wie nützlich sind Altersfreigaben für Eltern?
Stärken. Einstufungen sind weithin bekannt. PEGI verweist auf eine Ipsos-Studie von 2025 für Video Games Europe, in der 79 % der Eltern spielender Kinder die PEGI-Kennzeichen kannten; davon gaben 75 % an, die Kennzeichen beim Kauf von Spielen zu nutzen [7]. Dieselbe Studie ergab, dass die Hälfte der Eltern, die die Kennzeichen kannten, den Empfehlungen nach eigener Angabe folgt, während 25 % sagten, sie nutzten die Kennzeichen, befolgten sie aber nicht immer [7]. Die Stichprobe der Umfrage 2025 umfasste 5.114 Personen in 15 EU-Märkten [7].
Grenzen. Eine Einstufung beschreibt die Alterseignung, nicht den Schwierigkeitsgrad [14]. ESRB-Deskriptoren führen nicht alles auf, was ein Spiel enthält [1], und die ESRB weist darauf hin, dass Online-Interaktionen und manche gestreamte Musik von der Einstufung selbst nicht erfasst werden [1]. PEGI begründete die 2026 begonnene Aktualisierung älterer Einstufungen damit, dass Online-Spiele sehr lange verfügbar bleiben und aktualisiert werden können und die Einstufungen einheitlich bleiben sollen [4]. Ein Kennzeichen kann zudem die Jugendschutzeinstellungen der Konsole nicht ersetzen, mit denen sich laut PEGI Spiele nach Einstufung beschränken, Ausgaben begrenzen, der Chat steuern und Spielzeiten festlegen lassen [3].
Wie lesen Sie eine Einstufung vor dem Kauf eines Spiels?
- Beginnen Sie mit dem Alterskennzeichen, das angibt, ob der Inhalt für eine Altersgruppe geeignet ist, nicht wie schwer das Spiel ist [14].
- Lesen Sie die Deskriptoren, um zu sehen, warum die Einstufung vergeben wurde, etwa wegen Gewalt, Angst oder Glücksspiel [1][3].
- Achten Sie auf Kaufhinweise. „In-Game Purchases (Includes Random Items)“ bei der ESRB und „kostenpflichtige Zufallsgegenstände“ bei PEGI weisen beide auf lootboxartige Angebote hin [1][3].
- Prüfen Sie die Online-Funktionen. Der ESRB-Hinweis „Users Interact“ warnt davor, dass man ungefilterten Nutzerinhalten und ungefilterter Kommunikation ausgesetzt sein kann [1].
- Richten Sie die Jugendschutzeinstellungen der Konsole oder des Stores ein, passend zu der Einstufung, mit der Sie einverstanden sind [3].
- Schauen Sie nach großen Updates erneut nach, denn die Einstufung eines Live-Spiels kann sich ändern [4].
Wie geht es mit Altersfreigaben für Spiele weiter?
Im Oktober 2026 erklärte PEGI, die Aktualisierung älterer Spiele mit kostenpflichtigen Zufallsgegenständen werde einige Zeit in Anspruch nehmen [4]. Roblox kündigte im April 2026 an, später im Jahr auf das gemeinsame IARC-Verfahren umzustellen [13]. Da PEGI interaktive Risiken nun als Teil der Einstufung behandelt [3], während die ESRB sie als separate Hinweise führt [1], kann dasselbe Spiel in Europa und Nordamerika recht unterschiedliche Kennzeichen tragen.
| Merkmal | ESRB | PEGI |
|---|---|---|
| Hauptregion | Nordamerika [15] | Mehr als 35 europäische Länder [5] |
| Alterskennzeichen | E, E10+, T, M (17+), AO (18+) [1] | 3, 7, 12, 16, 18 [3] |
| Träger | Gemeinnützige Selbstregulierungsstelle der Branche, gegründet 1994 [2] | PEGI s.a., gemeinnütziges Unternehmen, 2003 von Video Games Europe gegründet [5] |
| Lootboxen | Interaktives Element „In-Game Purchases (Includes Random Items)“; ohne Einfluss auf die Einstufung [1] | „Kostenpflichtige Zufallsgegenstände“ bedeuten PEGI 16, bei Social-Casino-Spielen 18, für seit Juni 2026 eingereichte Spiele [3] |
| Unmoderierter Chat | Hinweis „Users Interact“; ohne Einfluss auf die Einstufung [1] | PEGI 18, wenn Kommunikation weder blockiert noch stummgeschaltet werden kann und unmoderiert ist [3] |
| Rechtliche Wirkung | In den USA freiwillig [9] | PEGI 12, 16 und 18 im Vereinigten Königreich beim Verkauf im Handel durchsetzbar [8] |
| Merkmal | Mindesteinstufung nach PEGI |
|---|---|
| Kostenpflichtige Zufallsgegenstände (Lootboxen, Kartenpacks) | PEGI 16; PEGI 18 für Social-Casino-Spiele [3] |
| Zeitlich oder mengenmäßig begrenzte Angebote | PEGI 12; PEGI 7, wenn Käufe in der Kindersicherung standardmäßig deaktiviert sind [3] |
| NFTs oder Krypto-Vermögenswerte als zentraler Spielbestandteil | PEGI 18 [3] |
| Belohnungen für Spielen nach Termin | PEGI 7; PEGI 12, wenn Spieler fürs Nichtzurückkehren bestraft werden [3] |
| Uneingeschränkte, unmoderierte Kommunikation | PEGI 18 [3] |
Häufige Fehler
Eine Einstufung als Maß für den Schwierigkeitsgrad lesen.
So geht es richtig: Laut PEGI geben Einstufungen die Alterseignung wieder, nicht wie schwer ein Spiel ist [14].
Die Deskriptoren ignorieren.
So geht es richtig: Deskriptoren erklären, warum eine Einstufung vergeben wurde und welche Inhalte zu erwarten sind [1][3].
Annehmen, ein Spiel mit ESRB „E“ habe keine Kauf- oder Online-Risiken.
So geht es richtig: Interaktive Elemente der ESRB ändern die Einstufung nicht, prüfen Sie sie daher separat [1].
Annehmen, ein altes PEGI-Kennzeichen sei noch aktuell.
So geht es richtig: PEGI begann im Oktober 2026, bestehende Digitalspiele mit kostenpflichtigen Zufallsgegenständen neu einzustufen [4].
Glauben, Einstufungen seien überall Gesetz.
So geht es richtig: Im Vereinigten Königreich sind PEGI 12, 16 und 18 im Handel gesetzlich durchsetzbar, in den USA sind Einstufungen freiwillig [8][9].
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen ESRB und PEGI?
Die ESRB stuft Spiele für Nordamerika mit Kategorien wie Teen und Mature 17+ ein [1][2]; PEGI stuft Spiele für Europa mit Zahlen von 3 bis 18 ein [3][5].
Entspricht ein Teen-Spiel PEGI 12?
Nicht genau. Teen ist grundsätzlich ab 13 Jahren geeignet [1], während PEGI 12 eigene Kriterien hat [3]; dasselbe Spiel kann unterschiedliche Ergebnisse erhalten.
Warum wurde die PEGI-Einstufung eines Spiels angehoben?
Ab Oktober 2026 begann PEGI, reine Digitalspiele mit Einstufung 3, 7 oder 12, die kostenpflichtige Zufallsgegenstände enthalten, auf PEGI 16 zu aktualisieren [4].
Darf ein Geschäft ein Spiel ab 18 an ein Kind verkaufen?
Im Vereinigten Königreich ist es für Händler verboten, ein Spiel mit PEGI 18 an Personen unter 18 Jahren zu verkaufen [8]. In den USA hob der Oberste Gerichtshof ein kalifornisches Gesetz auf, das den Verkauf gewalthaltiger Spiele an Minderjährige beschränkte [9].
Wer stuft Mobile Games und Apps ein?
In digitalen Stores, die sie nutzen, übernimmt das die IARC: Ein einziger Fragebogen erzeugt Einstufungen für jede teilnehmende Region [6].
Glossar
- ESRB
- Entertainment Software Rating Board, die 1994 gegründete Selbstregulierungsstelle, deren Einstufungen in Nordamerika angezeigt werden [2][15].
- PEGI
- Pan-European Game Information, das in mehr als 35 europäischen Ländern verwendete Alterseinstufungssystem [5].
- IARC
- International Age Rating Coalition, ein gemeinsames Einstufungsverfahren für digitale Spiele und Apps [6].
- Inhaltsdeskriptor
- Ein Kennzeichen, das erklärt, warum ein Spiel seine Einstufung erhalten hat, etwa Gewalt oder Schimpfwörter [1][3].
- Kostenpflichtige Zufallsgegenstände
- Der PEGI-Begriff (Paid random items) für Käufe, bei denen Spieler vorher nicht wissen, was sie erhalten, etwa Lootboxen [3].
- Interaktive Elemente
- ESRB-Hinweise auf Funktionen wie Käufe, Interaktion zwischen Nutzern und Standortfreigabe, die die Einstufung nicht beeinflussen [1].
Quellen
- ESRB Ratings Guide, Categories, Content Descriptors Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
- About ESRB Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
- What do the labels mean? PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
- PEGI Updates Age Ratings of Existing Games with Paid Random Items PEGI · 2026-10-06
- The PEGI organisation PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
- How we rate games PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
- Statistics about PEGI PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
- Video recordings and games for sale and hire Business Companion (UK trading standards guidance for businesses); live page, retrieved 2026-11-03
- Brown v. Entertainment Merchants Association, 564 U.S. 786 (2011) Supreme Court of the United States (via Cornell Legal Information Institute) · 2011-06-27
- Iran Sets Up ESRA Game Ratings, ESRB Denies Link Game Developer (Gamasutra) · 2008-12-30
- Morality and Religion as factors in Age Rating Computer and Video Games: ESRA, the Iranian Games Age Rating System (Piasecki and Malekpour, Online - Heidelberg Journal of Religions on the Internet, vol. 11) HSPV NRW publication record
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Roblox Introduces New Age-Based Accounts and Expanded Parental Controls for Users Under 16 Roblox Newsroom · 2026-04-13
- PEGI age ratings PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
- Frequently Asked Questions Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
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