Steam oyunlarında süni intellekt: Valve-un süni intellekt açıqlaması qaydaları 2026-cı ildə necə işləyir

Qısaca
Steam generativ süni intellektlə hazırlanmış oyunlara icazə verir, lakin tərtibatçılar bu istifadəni Valve-un Content Survey sorğusunda təsvir etməlidir [1][2]. Valve onu əvvəlcədən yaradılmış və canlı yaradılan kontentə bölür; sonuncu üçün həmçinin qoruyucu mexanizmlər tələb olunur [2]. 2026-cı ilin yanvarından yalnız səmərəlilik üçün istifadə edilən süni intellekt alətlərinin açıqlanması tələb olunmur [4]. Oyunçular cavabı mağaza səhifəsində görür [9].
Əsas nəticələr
- 2024-cü ilin yanvarından Valve-un qaydaları süni intellektdən istifadə edən «oyunların böyük əksəriyyətini» buraxmağa imkan vermək məqsədi daşıyır; 2023-cü ilin iyununda şirkət texnologiyanı öyrənmək üçün vaxta ehtiyacı olduğunu demişdi [1].
- Tərtibatçılar süni intellekt kontentini Content Survey-də iki kateqoriya üzrə açıqlayır: Pre-Generated və Live-Generated [2].
- Canlı yaradılan süni intellekt üçün qanunsuz nəticələrə qarşı qoruyucu mexanizmlərin təsviri tələb olunur, Live-Generated AI Adult Only Sexual Content isə buraxılmır [2].
- 2026-cı ilin yanvarındakı yeni redaksiyada deyilir ki, kod köməkçiləri kimi yalnız səmərəlilik üçün istifadə edilən süni intellekt alətləri açıqlamanın diqqət mərkəzində deyil [4][5].
- Bir sayım süni intellekt açıqlamasını 2024-cü il buraxılışlarının 10,9%-ində, 2025-ci il buraxılışlarının 19,9%-ində və iyula qədərki 2026-cı il buraxılışlarının 30,8%-ində aşkar edib [6].
- Açıqlama lisenziya deyil: süni intellekt kontenti yenə də Steam-in kontent qaydalarına və müəllif hüququ qanunvericiliyinə uyğun olmalıdır [2][3].
Bu səhifədə 13 bölmə
- Steam süni intellektlə hazırlanmış oyunlara icazə verirmi?
- Əvvəlcədən yaradılmış və canlı yaradılan süni intellekt kontenti arasında fərq nədir?
- 2026-cı ilin yanvarında Steam-in süni intellekt qaydalarında nə dəyişdi?
- Oyunçular Steam-də süni intellekt açıqlamalarını harada görür?
- Neçə Steam oyunu süni intellektdən istifadəni açıqlayır?
- Steam-də süni intellekt kontentinə hansı qaydalar hələ də tətbiq olunur?
- Steam-in süni intellekt nişanları niyə mübahisəlidir?
- Tərtibatçılar süni intellekt açıqlamasını necə doldurmalıdır?
- Steam-də süni intellektlə bağlı bundan sonra nə olacaq?
- Ümumi səhvlər
- Tez-tez verilən suallar
- Lüğət
- Mənbələr
Steam süni intellektlə hazırlanmış oyunlara icazə verirmi?
Bəli. Steam-i idarə edən Valve şirkəti generativ süni intellektdən istifadə edən oyunlara icazə verir, bir şərtlə ki, tərtibatçı oyunu təqdim edərkən süni intellektdən necə istifadə olunduğunu açıqlasın [1][2]. Burada generativ süni intellekt düşmənləri idarə edən köhnə «oyun süni intellekti» deyil, sorğu və ya məlumat əsasında yeni şəkil, səs, mətn və ya kod yaradan proqram təminatı deməkdir.
Bu çərçivə 10 yanvar 2024-cü ildə UTC ilə (ABŞ saat qurşaqlarında 9 yanvar) dərc olunmuş elandan qüvvədədir. Həmin elanda Valve süni intellektin «hüquqi baxımdan qaranlıq sahəsini» öyrənməyə aylar sərf etdiyini və dəyişikliklərin ona «ondan istifadə edən oyunların böyük əksəriyyətini buraxmağa» imkan verəcəyini bildirib [1]. Elan 2023-cü ilin iyununa istinad edir: o zaman Valve texnologiya ilə necə davranacağına qərar verməzdən əvvəl onu öyrənmək üçün vaxta ehtiyacı olduğunu demişdi [1].
İcazə qeyd-şərtsiz deyil. Valve-un sənədlərində «Deməli, bu sorğuları doldurduğum müddətcə istədiyim hər şeyi buraxa bilərəm?» sualına «Xeyr» cavabı verilir və nəyinsə açıqlanıb-açıqlanmamasından asılı olmayaraq məhsulların Steam-in kontent qaydalarına uyğun olmalı olduğu bildirilir [2]. Valve-un yoxlama komandası həmçinin sorğu cavablarını buildin və mağaza səhifəsinin məzmunu ilə müqayisə edir [2].
Əvvəlcədən yaradılmış və canlı yaradılan süni intellekt kontenti arasında fərq nədir?
Steam Content Survey-nin süni intellekt bölməsi süni intellektdən istifadəni iki kateqoriyaya bölür [2].
- Pre-Generated: işlənmə zamanı süni intellekt alətləri ilə hazırlanmış, oyunla birlikdə buraxılan və oyunçular tərəfindən istifadə olunan kontent [2]. Steam Distribution Agreement-ə əsasən tərtibatçı oyunda qanunsuz və ya hüquq pozan kontentin olmadığına və oyunun marketinq materiallarına uyğun olduğuna zəmanət verir [1][2]. Valve bildirir ki, buraxılışdan əvvəlki yoxlamada süni intellektlə yaradılmış kontentin nəticəsini «süni intellektsiz bütün kontenti qiymətləndirdiyimiz kimi» qiymətləndirir [2].
- Live-Generated: oyun işləyərkən süni intellekt alətləri ilə yaradılan kontent [2]. Eyni qaydalar tətbiq olunur, üstəlik bir əlavə tələb var: tərtibatçılar süni intellektin qanunsuz kontent yaratmasının qarşısını almaq üçün ona «hansı qoruyucu mexanizmlər» qoyduqlarını Valve-a bildirməlidir [2].
Valve-un mətnində əhatə olunan kontent nümunələri sırasında rəsm əsərləri, səs, süjet və lokallaşdırma (tərcümə) var [2]. Oyun hər iki kateqoriyaya aid ola bilər, məsələn, rəsmlər işlənmə zamanı süni intellektlə hazırlanıbsa və çatbot personajı oyun zamanı dialoq da yazırsa.
Canlı süni intellekt xidməti hər istifadədə pul tələb edirsə, nə etməli?
Valve-un FAQ bölməsində deyilir ki, hər istifadə üçün ödənişli xarici süni intellekt xidmətinə qoşulan oyun oyunçuların girişini idarə etməli və ödənişi Steam-in dəstəklədiyi üsulla toplamalıdır [2]. Təklif olunan variantlar arasında xərcin oyunun qiymətinə daxil edilməsi, mikroödənişlər, abunəlik və ya limitsiz istifadəni açan birdəfəlik DLC var [2].
2026-cı ilin yanvarında Steam-in süni intellekt qaydalarında nə dəyişdi?
2026-cı ilin yanvarının ortalarında Valve tərtibatçı formasının süni intellekt bölməsini yenidən yazıb. PC Gamer bu dəyişiklik barədə 16 yanvar 2026-cı ildə Simon Carless-in GameDiscoverCo layihəsinin paylaşdığı ekran şəklinə əsaslanaraq xəbər verib; Valve formanı yenidən yazıb, lakin onu ləğv etməyib [4].
Yeni mətndə qeyd olunur ki, bir çox müasir işləmə alətlərində süni intellekt daxili olaraq var və deyilir: «Bu alətlərdən istifadə yolu ilə əldə edilən səmərəlilik bu bölmənin diqqət mərkəzində deyil» [2]. Əvəzində bölmə «oyununuzla birlikdə buraxılan və oyunçular tərəfindən istifadə olunan kontentin yaradılmasında süni intellektdən istifadəyə» aiddir [2]. Game Developer nəticəni belə ümumiləşdirib: kod köməkçiləri kimi iş prosesi üçün istifadə edilən süni intellekt alətlərinin açıqlanması tələb olunmur, oyun üçün kontent yaratmağa xidmət edən süni intellekt isə açıqlanmalıdır [5].
Yeni forma haqqında yazılara görə, süni intellekt marketinq materialları və mağaza səhifəsi kimi əlaqəli materialların kontentini yaradıbsa, açıqlama onlara da aiddir [4][5]. Tərtibatçılar istifadəni mətn sahəsində təsvir edir, oyunun özü oyun zamanı şəkil, mətn və ya digər kontent yaradırsa, ayrıca xana işarələnir [5].
Praktikada bəzi skriptləri yazmaq üçün süni intellekt kod köməkçisindən istifadə edən, lakin yalnız insan tərəfindən yaradılmış qrafika, səs və mətn buraxan tərtibatçı yenilənmiş mətnə görə ümumiyyətlə süni intellekti bəyan etməli olmayacaq. Bu, Valve-un qərarı deyil, onun mətninin şərhidir [2][4].
Oyunçular Steam-də süni intellekt açıqlamalarını harada görür?
2024-cü ildə Valve bildirib ki, müştərilərin oyunun süni intellektdən necə istifadə etdiyini anlaması üçün «açıqlamanızın böyük hissəsini» oyunun mağaza səhifəsinə daxil edəcək [1]. Hazırkı mağaza səhifələrində bu, «AI Generated Content Disclosure» başlıqlı bölmə kimi görünür və «Tərtibatçılar oyunlarının süni intellektlə yaradılmış kontentdən necə istifadə etdiyini belə təsvir edir» mənasını verən sətirlə başlayır [9].
Nümunələrdən biri Paradox Interactive-in Stellaris strategiya oyunudur. 3 noyabr 2026-cı il tarixinə onun mağaza səhifəsində deyilir ki, bəzi resursların yaradılmasında, adətən ideya axtarışı və vizual istinad materialı üçün generativ süni intellektdən istifadə olunur, həmçinin süni intellekt antaqonisti və oyunçu məsləhətçisi üçün səslər süni intellektlə yaradılıb [9]. Mətni tərtibatçı yazır, ona görə də onun təfərrüat səviyyəsi oyundan oyuna dəyişir.
Oyunçular süni intellekt kontenti ilə bağlı problemləri bildirə bilərmi?
Bəli, canlı yaradılan süni intellekt üçün. 2024-cü ilin yanvarında Valve oyunçulara canlı yaradılan süni intellekt kontenti olan oyunlarda qanunsuz kontent barədə oyundaxili overlay vasitəsilə şikayət etməyə imkan verən sistem əlavə edib [1].
Neçə Steam oyunu süni intellektdən istifadəni açıqlayır?
Valve-un elanında və sənədlərində rəsmi say göstərilmir [1][2]. Ən ətraflı ictimai qiymətləndirməni Pax Dei oyununu hazırlayan studiyanın həmtəsisçisi Sulka Haro aparıb; o, 2023-cü ilin ortasından 2026-cı ilin ortasınadək çıxmış təxminən 53600 Steam oyununu təhlil edib [6]. PC Gamer onun nəticələri barədə 20 iyul 2026-cı ildə yazıb [6].
- 2024-cü ildə çıxmış oyunların 10,9%-ində süni intellekt açıqlaması olub [6].
- 2025-ci il buraxılışlarının 19,9%-ində olub [6].
- 2026-cı il buraxılışlarının 30,8%-ində olub, 2026-cı ilin iyul ayı vəziyyətinə [6].
Haro yazıb ki, süni intellektsiz buraxılışlar ayda təxminən 1030-dan təxminən 1320-yə qədər yalnız cüzi artıb, süni intellekt işarəli buraxılışlar isə açıqlama tələbindən əvvəlki ayda təxminən 13-dən ayda təxminən 530-a çatıb [6]. PC Gamer qeyd edib ki, tendensiya davam edərsə, 2027 və ya 2028-ci ilin müəyyən anında Steam buraxılışlarının təxminən yarısı süni intellekt işarəsi daşıyacaq; bu, ölçmə deyil, proqnozdur [6].
Ümumi həcm böyükdür. 2025-ci ildə Steam-ə 21382 yeni oyun gəlib, 2026-cı ilin iyulunun ortasınadək isə 13359 oyun çıxmışdı [6]. 2026-cı ilin oktyabrının sonunda PC Gamer SteamDB məlumatlarına istinadən il üzrə təxminən 23000 buraxılış sayıb [8].
Bütün bu rəqəmlər tərtibatçıların nəyi bəyan etməyi seçməsindən asılıdır, ona görə də onlar ümumi istifadəni deyil, açıqlanmış istifadəni göstərir.
Steam-də süni intellekt kontentinə hansı qaydalar hələ də tətbiq olunur?
Açıqlama əsas qaydaları dəyişmir. Steam-in qoşulma səhifəsində dərc edilməməli olan kontent sadalanır, o cümlədən tərtibatçının sahib olmadığı və ya üzərində lazımi hüquqları olmadığı kontent, əlçatan olacağı istənilən yurisdiksiyanın qanunlarını pozan kontent və real insanların çılpaq və ya açıq-saçıq cinsi təsvirləri [3].
Böyüklər üçün kontent: Valve bildirir ki, hüquqi və müştəri riskləri əhəmiyyətli olduğu üçün Live-Generated AI Adult Only Sexual Content-i «hazırda» buraxmaq istəmir [2]. Əvvəlcədən yaradılmış böyüklər üçün kontent ümumi yetkin kontent qaydaları ilə tənzimlənir; bu qaydalar tərtibatçılardan, hətta əlçatan olmasa belə, buildlərindəki bütün böyüklər üçün kontenti açıqlamağı tələb edir [2]. Steam-in qoşulma səhifəsi həmçinin lazımi qaydada işarələnməmiş və yaş məhdudiyyəti qoyulmamış böyüklər üçün kontenti, eləcə də Steam-in ödəniş prosessorlarının və kart şəbəkələrinin qaydalarını poza biləcək kontenti istisna edir [3].
Müəllif hüququ: Süni intellekt nəticəsinə sahiblik Valve-un nəzarətindən kənar hüquqi məsələdir. 2025-ci ilin yanvarında ABŞ Müəllif Hüquqları İdarəsi belə nəticəyə gəlib ki, süni intellekt nəticələri yalnız insan müəllifin kifayət qədər ifadə elementlərini müəyyən etdiyi hallarda qoruna bilər, yalnız sorğular kifayət etmir, süni intellektdən alət kimi istifadə isə insan tərəfindən yaradılmış əsərin qorunmasına mane olmur [10]. Qaydalar ölkədən ölkəyə fərqlənir, ona görə də ABŞ-dan kənardakı studiyalara yerli məsləhət lazımdır.
Bu, hüquqi məsləhət deyil, ümumi məlumatdır.
Steam-in süni intellekt nişanları niyə mübahisəlidir?
Əleyhinə arqumentlər. Epic Games-in baş icraçı direktoru Tim Sweeney iddia edib ki, «süni intellekt gələcəkdə demək olar ki, bütün istehsala cəlb olunacaq» deyə mağazalar süni intellekt nişanlarından imtina etməlidir [4]. 2026-cı ilin oktyabrının sonunda X-dəki paylaşımlarında o, bu tələbi məcburi «siyasi bəyanat» adlandırıb və onun tərtibatçıların gəlirlərinə zərər vurduğunu iddia edib [7]. Sweeney ilə razılaşmayan PC Gamer-dən Tyler Wilde yenə də qeyd edib ki, açıqlama tərtibatçılar üçün çətin ola bilər, çünki alətdən istifadə ilə kontent yaratmaq arasındakı sərhəd həmişə aydın olmur [4].
Lehinə arqumentlər. PC Gamer Steam-in miqyasını nəzərə alaraq nişanın məntiqli olduğunu iddia edib: 2024-cü ildə Steam-də 18433 oyun çıxıb, Epic Games Store-da isə 1100 [7]. Valve özü açıqlamanı hüquqi qeyri-müəyyənliyə cavab kimi təqdim edib və «lazım gəldikdə bu qərara yenidən baxacağını» bildirib [1]. Nişanlar həmçinin oyunçulara oyunu öz üstünlükləri ilə müqayisə etmək üçün məlumat verir və Content Survey-nin elan olunmuş məqsədi də budur [2].
Valve-un mövqeyi. Busan-da keçirilən Steam Indie Connect tədbirində Valve-dan Tom Giardino deyib: «Tərtibatçılara hansı alətlərdən istifadə edib-etməməli olduqlarını deyən nəzarətçilər olmaq istəmirik» [8]. Valve əməkdaşları aşağı keyfiyyətli oyunlar və süni intellektin köməyi ilə klonlaşdırma ilə bağlı şikayətləri, o cümlədən bir tərtibatçının hədə-qorxu ilə pul tələbi barədə məlumatını etiraf ediblər, lakin süni intellekt alətlərinə qadağa qoyulacağına dair heç bir işarə verməyiblər [8].
Tərtibatçılar süni intellekt açıqlamasını necə doldurmalıdır?
- Oyunçuların görəcəyi və eşidəcəyi hər şeyi sadalayın. Valve-un mətnində rəsm əsərləri, səs, süjet və lokallaşdırma adı çəkilir [2], forma haqqında yazılar isə marketinq materiallarını və mağaza səhifəsini əlavə edir [4][5].
- Səmərəlilik alətlərini buraxılan kontentdən ayırın. 2026-cı il redaksiyasına görə, yalnız daha sürətli işləmək üçün istifadə edilən alətlər diqqət mərkəzində deyil [2]. Süni intellekt nəticəsi oyuna və ya onun marketinqinə daxil olursa, onu təsvir edin [4][5].
- Canlı süni intellekt üçün qoruyucu mexanizmləri təsvir edin. Modelin qanunsuz kontent yaratmasının qarşısını nəyin aldığını göstərin, çünki Valve bunu açıq şəkildə tələb edir [2].
- Hüquqları yoxlayın. Süni intellekt nəticəsindən istifadə hüququnuz olduğunu təsdiqləyin, çünki Distribution Agreement-dəki öhdəlik hüquq pozan kontenti əhatə edir [2][3].
- Buraxılışdan sonra yeniləyin. Sorğunun bəzi cavablarını təsdiqdən sonra Steam Support ilə əlaqə saxlamadan dəyişdirmək olmur [2].
Oyunçular üçün praktik addım almazdan əvvəl mağaza səhifəsindəki «AI Generated Content Disclosure» bölməsini oxumaq və canlı süni intellektli oyun bloklanmalı olan kontent göstərərsə, overlay-dəki şikayət alətindən istifadə etməkdir [1][9].
Steam-də süni intellektlə bağlı bundan sonra nə olacaq?
3 noyabr 2026-cı il tarixinə Valve-un sənədləri oyunçulara yönəlmiş kontent üçün hələ də süni intellekt açıqlaması tələb edir [2]. Valve təqdim olunan oyunlardan və hüquqi yeniliklərdən öyrənməyə davam edəcəyini bildirib [1], Giardino isə 2026-cı ilin oktyabrında yayılan sözlərində Steam-in aşağı keyfiyyətli buraxılışlar və klonlaşdırma ilə mübarizəsində «təkmilləşdirmə üçün çox yer olduğunu» etiraf edib [8].
İki təzyiq əks istiqamətlərə çəkir: süni intellektdən istifadəni açıqlayan oyunların artan payı [6] və Epic kimi rəqiblərin nişanlara ictimai tənqidi [7]. İstənilən gələcək dəyişiklik Steamworks sənədləri və Valve elanları vasitəsilə gələcək; yoxlanılmalı mənbələr də məhz bunlardır.
| Sual | Pre-Generated AI | Live-Generated AI |
|---|---|---|
| Kontent nə vaxt yaradılır? | İşlənmə zamanı, sonra oyunla birlikdə buraxılır [2] | Oyun işləyərkən [2] |
| Tərtibatçı nəyə zəmanət verməli və ya nəyi izah etməlidir? | Qanunsuz və ya hüquq pozan kontent yoxdur; marketinqə uyğundur [2] | Eyni, üstəlik qanunsuz nəticənin qarşısını alan qoruyucu mexanizmlər [2] |
| Valve onu necə yoxlayır? | Buraxılışdan əvvəlki yoxlamada süni intellektsiz kontent kimi [2] | Eyni yoxlama, üstəlik qoruyucu mexanizmlərin təsviri [2] |
| Oyunçu şikayətləri | Adi Steam şikayət sistemi | Qanunsuz kontent üçün oyundaxili overlay şikayəti [1] |
| Adult Only cinsi kontent | Yetkin kontent qaydaları ilə tənzimlənir: açıqlanmalı, işarələnməli və yaş məhdudiyyəti qoyulmalıdır [2][3] | Hazırda buraxılmır [2] |
Ümumi səhvlər
Steam-in süni intellektlə hazırlanmış oyunları qadağan etdiyini düşünmək.
Düzgünü: İstifadə açıqlanarsa və kontent Steam-in qaydalarına uyğun olarsa, Valve belə oyunların əksəriyyətini qəbul edir [1][2].
Studiyada istifadə olunan hər süni intellekt alətini, o cümlədən kod köməkçilərini bəyan etmək.
Düzgünü: 2026-cı il redaksiyasına görə, açıqlamada oyunla birlikdə buraxılan və ya marketinqdə görünən süni intellekt kontentinə diqqət yetirin [2][4].
Açıqlamanı müəllif hüququ iddialarından qoruma kimi qəbul etmək.
Düzgünü: Açıqlama hüquq vermir; sahib olmadığınız və ya üzərində hüququnuz olmayan kontentə yenə də icazə verilmir [3][10].
Çatbotu və ya şəkil generatorunu qoruyucu mexanizmlərini təsvir etmədən buraxmaq.
Düzgünü: Canlı yaradılan süni intellekt qanunsuz nəticənin qarşısını alan nəzarət vasitələrinin izahını tələb edir [2].
Açıqlama faizlərini süni intellektdən ümumi istifadə kimi oxumaq.
Düzgünü: Sayım rəqəmləri yalnız tərtibatçıların bəyan etdiklərini hesablayır [6].
Tez-tez verilən suallar
Steam süni intellektlə yaradılmış oyunları qadağan edirmi?
Xeyr. 2024-cü ilin yanvarından Valve bildirir ki, onun prosesi tərtibatçılar istifadəni açıqladığı halda süni intellektdən istifadə edən oyunların böyük əksəriyyətini buraxmağa imkan verir [1].
Süni intellekt kod köməkçisindən istifadəni açıqlamalıyammı?
2026-cı ilin yanvarında qəbul edilmiş redaksiyaya görə, səmərəlilik alətləri açıqlamanın diqqət mərkəzində deyil; diqqət oyunla birlikdə buraxılan və oyunçular tərəfindən istifadə olunan süni intellekt kontentinədir [2][5].
Steam mağaza səhifəsində süni intellekt nişanı haradadır?
O, mətni tərtibatçı tərəfindən yazılan «AI Generated Content Disclosure» adlı bölmədə görünür [9].
Steam oyunları oyun zamanı süni intellektlə kontent yarada bilərmi?
Bəli, canlı yaradılan kontent kimi, lakin tərtibatçı qanunsuz kontentə qarşı qoruyucu mexanizmləri təsvir etməlidir, oyunçular isə problemləri overlay vasitəsilə bildirə bilər [1][2].
Lüğət
- Generativ süni intellekt
- Ssenariləşdirilmiş oyun məntiqindən fərqli olaraq, sorğu və ya məlumat əsasında yeni şəkil, səs, mətn və ya kod yaradan proqram təminatı.
- Content Survey
- Tərtibatçıların Steam yoxlamasından əvvəl doldurduğu, ümumi kontenti, yetkin kontenti və generativ süni intellekti əhatə edən sorğu [2].
- Pre-Generated AI
- İşlənmə zamanı süni intellekt alətləri ilə hazırlanmış, oyunla birlikdə buraxılan və oyunçular tərəfindən istifadə olunan kontent [2].
- Live-Generated AI
- Oyun işləyərkən süni intellekt alətlərinin yaratdığı kontent; onun üçün qoruyucu mexanizmlərin təsviri tələb olunur [2].
- Qoruyucu mexanizmlər
- Süni intellekt sisteminin qadağan olunmuş nəticə yaratmasının qarşısını alan texniki və siyasi nəzarət vasitələri [2].
- Steam Distribution Agreement
- Valve-un tərtibatçılarla bağladığı müqavilə; ona əsasən onlar oyunlarında qanunsuz və ya hüquq pozan kontentin olmadığına zəmanət verir [1].
Mənbələr
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
- Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
- Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
- Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
- Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
Şərhlər
Ən yaxşı şərhlər