الانتقال إلى المحتوى الرئيسي
الألعاب

الذكاء الاصطناعي في ألعاب Steam: كيف تعمل قواعد Valve للإفصاح عنه في 2026

تاريخ النشر ١٥ دقيقة قراءة
مطوّر ألعاب مستقل يظهر من الخلف على مكتب بشاشتين ليلًا، والشاشتان تعرضان رسومات تصورية ملوّنة ضبابية، ولوح رسم رقمي بجانب لوحة المفاتيح

باختصار

يسمح Steam بالألعاب المصنوعة بالذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن على المطوّرين وصف هذا الاستخدام في استبيان المحتوى (Content Survey) لدى Valve [1][2]. وتقسّم Valve هذا الاستخدام إلى محتوى مولَّد مسبقًا ومحتوى مولَّد حيًا، ويحتاج الأخير أيضًا إلى ضوابط حماية [2]. ومنذ يناير 2026، لا تحتاج أدوات الذكاء الاصطناعي المستخدمة لرفع الكفاءة فقط إلى إفصاح [4]. ويرى اللاعبون الإجابة على صفحة المتجر [9].

أهم النقاط

  1. منذ يناير 2024 تهدف قواعد Valve إلى تمكينها من إصدار «الغالبية العظمى من الألعاب» التي تستخدم الذكاء الاصطناعي؛ وكانت قد قالت في يونيو 2023 إنها تحتاج إلى وقت لفهم هذه التقنية [1].
  2. يفصح المطوّرون عن محتوى الذكاء الاصطناعي في استبيان المحتوى ضمن فئتين: المولَّد مسبقًا (Pre-Generated) والمولَّد حيًا (Live-Generated) [2].
  3. يحتاج الذكاء الاصطناعي المولِّد حيًا إلى وصف لضوابط الحماية من المخرجات غير القانونية، ولا يُطرح المحتوى الجنسي للبالغين فقط المولَّد حيًا بالذكاء الاصطناعي [2].
  4. ينص تعديل يناير 2026 على أن أدوات الذكاء الاصطناعي المستخدمة لرفع الكفاءة فقط، مثل مساعدات البرمجة، ليست محور الإفصاح [4][5].
  5. وجد إحصاء أن الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي ظهر في 10.9% من إصدارات 2024، و19.9% من إصدارات 2025، و30.8% من إصدارات 2026 حتى يوليو [6].
  6. الإفصاح ليس ترخيصًا: يجب أن يلتزم محتوى الذكاء الاصطناعي بقواعد المحتوى في Steam وبقانون حقوق النشر [2][3].
في هذه الصفحة ١٣ أقسام
  1. هل يسمح Steam بالألعاب المصنوعة بالذكاء الاصطناعي؟
  2. ما الفرق بين محتوى الذكاء الاصطناعي المولَّد مسبقًا والمولَّد حيًا؟
  3. ما الذي تغيّر في قواعد Steam للذكاء الاصطناعي في يناير 2026؟
  4. أين يرى اللاعبون إفصاحات الذكاء الاصطناعي على Steam؟
  5. كم عدد ألعاب Steam التي تفصح عن استخدام الذكاء الاصطناعي؟
  6. ما القواعد التي لا تزال تنطبق على محتوى الذكاء الاصطناعي في Steam؟
  7. لماذا تثير ملصقات الذكاء الاصطناعي في Steam الجدل؟
  8. كيف ينبغي للمطوّرين ملء إفصاح الذكاء الاصطناعي؟
  9. ما الخطوة التالية للذكاء الاصطناعي على Steam؟
  10. أخطاء شائعة
  11. الأسئلة الشائعة
  12. مسرد المصطلحات
  13. المصادر

هل يسمح Steam بالألعاب المصنوعة بالذكاء الاصطناعي؟

نعم. تسمح Valve، الشركة التي تدير Steam، بالألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، بشرط أن يفصح المطوّر عن طريقة استخدامه عند تقديم اللعبة [1][2]. ويُقصد بالذكاء الاصطناعي التوليدي هنا البرمجيات التي تنتج صورًا أو أصواتًا أو نصوصًا أو شيفرات جديدة انطلاقًا من موجّه (prompt) أو من بيانات، لا «ذكاء الألعاب» التقليدي الذي يتحكم في الأعداء.

يعود هذا الإطار إلى إعلان نُشر في 10 يناير 2024 بتوقيت UTC ‏(9 يناير بتوقيت المناطق الزمنية الأمريكية). وقالت Valve في ذلك الإعلان إنها أمضت أشهرًا في دراسة «المساحة الملتبسة قانونيًا» للذكاء الاصطناعي، وإن تغييراتها ستمكّنها من «إصدار الغالبية العظمى من الألعاب التي تستخدمه» [1]. ويشير الإعلان إلى يونيو 2023، حين قالت Valve إنها تحتاج إلى وقت لفهم التقنية قبل أن تقرر كيفية التعامل معها [1].

والإذن ليس مطلقًا. إذ تجيب وثائق Valve عن السؤال «إذن يمكنني طرح ما أريد ما دمت أكملت هذه الاستبيانات؟» بكلمة «لا»، وتقول إن المنتجات يجب أن تلتزم بقواعد المحتوى في Steam سواء أُفصح عن شيء أم لا [2]. كما يقارن فريق المراجعة لدى Valve إجابات الاستبيان بمحتوى النسخة المقدَّمة وصفحة المتجر [2].

ما الفرق بين محتوى الذكاء الاصطناعي المولَّد مسبقًا والمولَّد حيًا؟

يقسّم قسم الذكاء الاصطناعي في استبيان المحتوى لدى Steam استخدام الذكاء الاصطناعي إلى فئتين [2].

  • المولَّد مسبقًا (Pre-Generated): محتوى يُطرح مع اللعبة ويستهلكه اللاعبون، وقد صُنع بأدوات الذكاء الاصطناعي أثناء التطوير [2]. وبموجب اتفاقية التوزيع في Steam (Steam Distribution Agreement)، يتعهد المطوّر بأن اللعبة لا تحتوي على محتوى غير قانوني أو منتهك للحقوق، وبأنها متسقة مع موادها التسويقية [1][2]. وتقول Valve إنها تقيّم مخرجات المحتوى المولَّد بالذكاء الاصطناعي في مراجعة ما قبل الإصدار «بالطريقة نفسها التي نقيّم بها كل المحتوى غير المولَّد بالذكاء الاصطناعي» [2].
  • المولَّد حيًا (Live-Generated): محتوى يُصنع بأدوات الذكاء الاصطناعي أثناء تشغيل اللعبة [2]. وتنطبق عليه القواعد نفسها، مع شرط إضافي واحد: يجب أن يُبلغ المطوّرون Valve بـ«نوع ضوابط الحماية» التي وضعوها على الذكاء الاصطناعي لمنعه من توليد محتوى غير قانوني [2].

ومن أمثلة المحتوى المشمول في نص Valve: الأعمال الفنية والصوت والسرد والتوطين (الترجمة) [2]. ويمكن أن تندرج لعبة واحدة ضمن الفئتين معًا، كأن تُصنع أعمالها الفنية بالذكاء الاصطناعي أثناء التطوير، وتكتب شخصية روبوت محادثة فيها حوارات أثناء اللعب أيضًا.

ماذا لو كانت خدمة الذكاء الاصطناعي الحية تكلّف مالًا في كل مرة تُستخدم فيها؟

تقول الأسئلة الشائعة لدى Valve إن اللعبة التي تتصل بخدمة ذكاء اصطناعي خارجية ذات تكلفة لكل استخدام يجب أن تدير وصول اللاعبين وتحصّل المدفوعات عبر وسيلة يدعمها Steam [2]. ومن الخيارات المقترحة: إدراج التكلفة في سعر اللعبة، أو المعاملات الصغيرة، أو الاشتراك، أو محتوى قابل للتنزيل (DLC) يُشترى مرة واحدة ويتيح استخدامًا غير محدود [2].

لوح رسم رقمي وقلمه لفنان رقمي بجانب ورقة مطبوعة عليها رسومات تصورية مجردة، تحت ضوء مصباح مكتب دافئ

ما الذي تغيّر في قواعد Steam للذكاء الاصطناعي في يناير 2026؟

في منتصف يناير 2026 أعادت Valve صياغة قسم الذكاء الاصطناعي في نموذج المطوّرين. ونقل موقع PC Gamer التغيير في 16 يناير 2026، استنادًا إلى لقطة شاشة نشرتها GameDiscoverCo التابعة لـ Simon Carless؛ وقد أعادت Valve صياغة النموذج لكنها لم تلغه [4].

وتشير الصياغة الجديدة إلى أن كثيرًا من أدوات التطوير الحديثة مدمج فيها الذكاء الاصطناعي، وتقول: «مكاسب الكفاءة الناتجة عن استخدام هذه الأدوات ليست محور هذا القسم» [2]. بل يتناول القسم «استخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى الذي يُطرح مع لعبتك ويستهلكه اللاعبون» [2]. ولخّص موقع Game Developer النتيجة: الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي المستخدمة في سير العمل، مثل مساعدات البرمجة، لا تحتاج إلى إفصاح، بينما يحتاج إليه الذكاء الاصطناعي المستخدم لتوليد محتوى اللعبة [5].

وتقول التغطيات الصحفية للنموذج الجديد إن الإفصاح يشمل أيضًا المواد المرتبطة مثل الأصول التسويقية وصفحة المتجر إذا صنع الذكاء الاصطناعي ذلك المحتوى [4][5]. ويصف المطوّرون استخدامهم في مربع نصي، ويُؤشَّر على مربع منفصل إذا كانت اللعبة نفسها تولّد صورًا أو نصوصًا أو محتوى آخر أثناء اللعب [5].

عمليًا، المطوّر الذي استخدم مساعد برمجة بالذكاء الاصطناعي لكتابة بعض النصوص البرمجية، لكنه لم يطرح إلا أعمالًا فنية وصوتيات ونصوصًا من صنع البشر، لن يحتاج عمومًا إلى الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي وفق الصياغة المعدّلة. وهذا تفسير لنص Valve، وليس حكمًا صادرًا عنها [2][4].

أين يرى اللاعبون إفصاحات الذكاء الاصطناعي على Steam؟

قالت Valve في 2024 إنها ستعرض «جزءًا كبيرًا من إفصاحك» على صفحة اللعبة في المتجر كي يفهم العملاء كيف تستخدم اللعبة الذكاء الاصطناعي [1]. ويظهر ذلك في صفحات المتجر الحالية في قسم بعنوان «AI Generated Content Disclosure»، يبدأ بعبارة «The developers describe how their game uses AI Generated Content like this» [9].

ومن الأمثلة لعبة الاستراتيجية Stellaris من Paradox Interactive. فحتى 3 نوفمبر 2026، تذكر صفحتها في المتجر أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يُستخدم في إنشاء بعض الأصول، عادةً لتوليد الأفكار ومواد مرجعية بصرية، وأنه استُخدم لتوليد أصوات خصم يعمل بالذكاء الاصطناعي ومستشار للاعب [9]. والنص يكتبه المطوّر، لذا يختلف مستوى تفصيله من لعبة إلى أخرى.

هل يمكن للاعبين الإبلاغ عن مشكلات في محتوى الذكاء الاصطناعي؟

نعم، بالنسبة إلى الذكاء الاصطناعي المولِّد حيًا. ففي يناير 2024 أضافت Valve نظامًا يتيح للاعبين استخدام الواجهة المتراكبة داخل اللعبة (overlay) للإبلاغ عن المحتوى غير القانوني في الألعاب التي تحتوي على محتوى مولَّد حيًا بالذكاء الاصطناعي [1].

لقطة مقرّبة لحاسوب محمول على أريكة يعرض صفحة متجر ضبابية بصور مصغّرة ملوّنة لألعاب، ويد تستقر على لوحة اللمس

كم عدد ألعاب Steam التي تفصح عن استخدام الذكاء الاصطناعي؟

لا يقدّم إعلان Valve ولا وثائقها أي إحصاء رسمي [1][2]. وأكثر التقديرات العلنية تفصيلًا يأتي من Sulka Haro، أحد مؤسسي الاستوديو الذي يقف وراء Pax Dei، الذي حلّل نحو 53,600 لعبة على Steam صدرت بين منتصف 2023 ومنتصف 2026 [6]. ونقل PC Gamer نتائجه في 20 يوليو 2026 [6].

  • حملت 10.9% من الألعاب الصادرة في 2024 إفصاحًا عن الذكاء الاصطناعي [6].
  • وحملته 19.9% من إصدارات 2025 [6].
  • وحملته 30.8% من إصدارات 2026، حتى يوليو 2026 [6].

وكتب Haro أن إطلاقات الألعاب الخالية من الذكاء الاصطناعي ارتفعت ارتفاعًا طفيفًا فقط، من نحو 1,030 إلى نحو 1,320 شهريًا، بينما ارتفعت الإطلاقات الموسومة بالذكاء الاصطناعي من نحو 13 شهريًا قبل اشتراط الإفصاح إلى نحو 530 شهريًا [6]. وأشار PC Gamer إلى أنه إذا استمر الاتجاه، فسيحمل نحو نصف إصدارات Steam وسم الذكاء الاصطناعي في وقت ما خلال 2027 أو 2028، وهذا إسقاط لا قياس [6].

والحجم الإجمالي كبير. فقد استقبل Steam ‏21,382 لعبة جديدة في 2025، وصدرت 13,359 لعبة حتى منتصف يوليو 2026 [6]. وبحلول أواخر أكتوبر 2026، أحصى PC Gamer ما يقارب 23,000 إصدار خلال العام، استنادًا إلى بيانات SteamDB [8].

وتعتمد كل هذه الأرقام على ما يختار المطوّرون الإفصاح عنه، فهي تُظهر الاستخدام المُفصَح عنه، لا الاستخدام الكلي.

ما القواعد التي لا تزال تنطبق على محتوى الذكاء الاصطناعي في Steam؟

لا يغيّر الإفصاح القواعد الأساسية. إذ تدرج صفحة الانضمام في Steam المحتوى الذي لا ينبغي نشره، ومنه المحتوى الذي لا يملكه المطوّر أو لا يملك حقوقًا كافية فيه، والمحتوى الذي ينتهك قوانين أي ولاية قضائية سيتاح فيها، والصور العارية أو الجنسية الصريحة لأشخاص حقيقيين [3].

محتوى البالغين: تقول Valve إنها لا تريد طرح المحتوى الجنسي للبالغين فقط المولَّد حيًا بالذكاء الاصطناعي «في الوقت الحالي»، لأن المخاطر القانونية والمخاطر المتعلقة بالعملاء كبيرة [2]. أما محتوى البالغين المولَّد مسبقًا فتحكمه القواعد العامة للمحتوى الناضج، التي تُلزم المطوّرين بالإفصاح عن كل محتوى البالغين في نسخهم، حتى إن لم يكن الوصول إليه ممكنًا [2]. كما تستبعد صفحة الانضمام في Steam محتوى البالغين غير الموسوم بصورة مناسبة وغير المقيّد بالتحقق من العمر، والمحتوى الذي قد يخالف قواعد معالجي المدفوعات وشبكات البطاقات التي يتعامل معها Steam [3].

حقوق النشر: ملكية مخرجات الذكاء الاصطناعي مسألة قانونية خارج سيطرة Valve. ففي يناير 2025 خلص مكتب حقوق النشر الأمريكي (US Copyright Office) إلى أن مخرجات الذكاء الاصطناعي لا يمكن حمايتها إلا حيث يحدد مؤلف بشري عناصر تعبيرية كافية، وأن الموجّهات وحدها لا تكفي، وأن استخدام الذكاء الاصطناعي أداةً لا يمنع حماية العمل الذي ألّفه إنسان [10]. وتختلف القواعد من دولة إلى أخرى، لذا تحتاج الاستوديوهات خارج الولايات المتحدة إلى استشارة محلية.

هذه معلومات عامة، وليست استشارة قانونية.

لماذا تثير ملصقات الذكاء الاصطناعي في Steam الجدل؟

حجج المعارضين. يرى الرئيس التنفيذي لـ Epic Games، Tim Sweeney، أن على المتاجر التخلي عن ملصقات الذكاء الاصطناعي لأن «الذكاء الاصطناعي سيشارك في كل الإنتاج المستقبلي تقريبًا» [4]. وفي منشورات على X في أواخر أكتوبر 2026، وصف هذا الاشتراط بأنه «موقف سياسي» مفروض، ورأى أنه يضر بإيرادات المطوّرين [7]. وأشار Tyler Wilde من PC Gamer، الذي خالف Sweeney الرأي، إلى أن الإفصاح قد يكون صعبًا على المطوّرين، لأن الحد الفاصل بين استخدام أداة وتوليد محتوى ليس واضحًا دائمًا [4].

حجج المؤيدين. رأى PC Gamer أن الملصق منطقي بالنظر إلى حجم Steam: فقد صدرت 18,433 لعبة على Steam في 2024، مقابل 1,100 على Epic Games Store [7]. وقدّمت Valve نفسها الإفصاح بوصفه استجابة لعدم اليقين القانوني، وقالت إنها «ستعيد النظر في هذا القرار عند الضرورة» [1]. كما تمنح الملصقات اللاعبين معلومات تساعدهم على مطابقة اللعبة مع تفضيلاتهم، وهذا هو الغرض المعلن من استبيان المحتوى [2].

موقف Valve. في فعالية Steam Indie Connect في Busan، قال Tom Giardino من Valve: «لا نريد أن نكون حرّاس بوابة نملي على المطوّرين الأدوات التي ينبغي أو لا ينبغي لهم استخدامها» [8]. وأقرّ موظفو Valve بوجود شكاوى من ألعاب منخفضة الجودة ومن الاستنساخ بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ومنها مطوّر أبلغ عن تهديد بالابتزاز، لكنهم لم يلمّحوا إلى أي حظر لأدوات الذكاء الاصطناعي [8].

كيف ينبغي للمطوّرين ملء إفصاح الذكاء الاصطناعي؟

  1. اذكر ما سيراه اللاعبون ويسمعونه. يسمّي نص Valve الأعمال الفنية والصوت والسرد والتوطين [2]، وتضيف التغطيات الصحفية للنموذج المواد التسويقية وصفحة المتجر [4][5].
  2. افصل أدوات الكفاءة عن المحتوى المطروح. وفق صياغة 2026، الأدوات المستخدمة للعمل بسرعة أكبر فقط ليست محور الإفصاح [2]. أما إذا انتهى ناتج الذكاء الاصطناعي في اللعبة أو في تسويقها، فصِفه [4][5].
  3. صِف ضوابط الحماية للذكاء الاصطناعي الحي. اذكر ما يمنع النموذج من إنتاج محتوى غير قانوني، لأن Valve تطلب ذلك صراحةً [2].
  4. تحقق من الحقوق. تأكد من أنك تملك حقوق استخدام ناتج الذكاء الاصطناعي، لأن تعهّد اتفاقية التوزيع يشمل المحتوى المنتهك للحقوق [2][3].
  5. حدّث بعد الإطلاق. بعض إجابات الاستبيان لا يمكن تعديلها بعد الموافقة دون التواصل مع دعم Steam ‏(Steam Support) [2].

أما بالنسبة إلى اللاعبين، فالخطوة العملية هي قراءة قسم «AI Generated Content Disclosure» في صفحة المتجر قبل الشراء، واستخدام أداة الإبلاغ في الواجهة المتراكبة إذا عرضت لعبة تعمل بالذكاء الاصطناعي الحي محتوى كان ينبغي حجبه [1][9].

فريق استوديو ألعاب صغير يتناقش أمام سبورة بيضاء مغطاة بمخططات مجردة وأوراق لاصقة ملوّنة فارغة، من زاوية جانبية

ما الخطوة التالية للذكاء الاصطناعي على Steam؟

حتى 3 نوفمبر 2026، لا تزال وثائق Valve تشترط الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في المحتوى الموجّه إلى اللاعبين [2]. وقالت Valve إنها ستواصل التعلم من الألعاب المقدَّمة ومن التطورات القانونية [1]، وفي تصريحات نُقلت في أكتوبر 2026 أقرّ Giardino بأن «هناك مجالًا واسعًا للتحسين» في طريقة تعامل Steam مع الإصدارات منخفضة الجودة والاستنساخ [8].

وثمة ضغطان يسحبان في اتجاهين متعاكسين: الحصة المتنامية من الألعاب التي تفصح عن الذكاء الاصطناعي [6]، والانتقادات العلنية للملصقات من منافسين مثل Epic [7]. وأي تغيير مستقبلي سيأتي عبر وثائق Steamworks وإعلانات Valve، وهي المصادر التي ينبغي مراجعتها.

فئتا محتوى الذكاء الاصطناعي في Steam كما تصفهما Valve (حتى 3 نوفمبر 2026)
السؤالالذكاء الاصطناعي المولَّد مسبقًاالذكاء الاصطناعي المولَّد حيًا
متى يُصنع المحتوى؟أثناء التطوير، ثم يُطرح مع اللعبة [2]أثناء تشغيل اللعبة [2]
بماذا يجب أن يتعهد المطوّر أو ماذا يجب أن يشرح؟لا محتوى غير قانوني أو منتهك للحقوق؛ والاتساق مع التسويق [2]الأمر نفسه، إضافة إلى ضوابط الحماية التي تمنع المخرجات غير القانونية [2]
كيف تراجعه Valve؟كالمحتوى غير المولَّد بالذكاء الاصطناعي في مراجعة ما قبل الإصدار [2]المراجعة نفسها، إضافة إلى وصف ضوابط الحماية [2]
إبلاغ اللاعبينالإبلاغ العادي في Steamالإبلاغ عن المحتوى غير القانوني عبر الواجهة المتراكبة داخل اللعبة [1]
المحتوى الجنسي للبالغين فقطتحكمه قواعد المحتوى الناضج: يجب الإفصاح عنه ووسمه وتقييده بالتحقق من العمر [2][3]لا يُطرح في الوقت الحالي [2]
حصة إصدارات Steam الجديدة التي تحمل إفصاحًا عن الذكاء الاصطناعي، وفق إحصاء Sulka Haro المنشور في يوليو 2026
سنة الإصدارالحصة التي تحمل إفصاحًا عن الذكاء الاصطناعي
202410.9% [6]
202519.9% [6]
2026 (حتى يوليو)30.8% [6]

أخطاء شائعة

  • افتراض أن Steam يحظر الألعاب المصنوعة بالذكاء الاصطناعي.

    الصواب: تقبل Valve معظم هذه الألعاب إذا أُفصح عن الاستخدام والتزم المحتوى بقواعد Steam [1][2].

  • الإفصاح عن كل أداة ذكاء اصطناعي مستخدمة في الاستوديو، بما فيها مساعدات البرمجة.

    الصواب: وفق صياغة 2026، ركّز الإفصاح على محتوى الذكاء الاصطناعي الذي يُطرح مع اللعبة أو يظهر في التسويق [2][4].

  • اعتبار الإفصاح حماية من دعاوى حقوق النشر.

    الصواب: لا يمنح الإفصاح أي حقوق؛ ولا يزال المحتوى الذي لا تملكه أو لا تملك حقوقه غير مسموح به [3][10].

  • طرح روبوت محادثة أو مولّد صور دون وصف ضوابط الحماية الخاصة به.

    الصواب: يتطلب الذكاء الاصطناعي المولِّد حيًا شرحًا لأدوات التحكم التي تمنع المخرجات غير القانونية [2].

  • قراءة نسب الإفصاح على أنها الاستخدام الكلي للذكاء الاصطناعي.

    الصواب: لا تحصي أرقام الإحصاء إلا ما أفصح عنه المطوّرون [6].

الأسئلة الشائعة

هل يحظر Steam الألعاب المولَّدة بالذكاء الاصطناعي؟

لا. منذ يناير 2024 تقول Valve إن إجراءاتها تمكّنها من إصدار الغالبية العظمى من الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي، بشرط أن يفصح المطوّرون عن هذا الاستخدام [1].

هل عليّ الإفصاح عن استخدام مساعد برمجة بالذكاء الاصطناعي؟

وفق الصياغة المعتمدة في يناير 2026، ليست أدوات الكفاءة محور الإفصاح؛ بل المحور هو محتوى الذكاء الاصطناعي الذي يُطرح مع اللعبة ويستهلكه اللاعبون [2][5].

أين يظهر ملصق الذكاء الاصطناعي في صفحة متجر Steam؟

يظهر في قسم بعنوان «AI Generated Content Disclosure»، بنص يكتبه المطوّر [9].

هل يمكن لألعاب Steam توليد محتوى بالذكاء الاصطناعي أثناء اللعب؟

نعم، بوصفه محتوى مولَّدًا حيًا، لكن على المطوّر وصف ضوابط الحماية من المحتوى غير القانوني، ويمكن للاعبين الإبلاغ عن المشكلات عبر الواجهة المتراكبة [1][2].

هل يُسمح على Steam بمحتوى البالغين المصنوع بالذكاء الاصطناعي؟

لا تطرح Valve المحتوى الجنسي للبالغين فقط المولَّد حيًا بالذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي [2]. أما محتوى البالغين الآخر فيجب الإفصاح عنه بالكامل وفق قواعد المحتوى الناضج [2].

هل يمكنني تصفية ألعاب الذكاء الاصطناعي واستبعادها من Steam؟

تصف وثائق استبيان المحتوى لدى Valve الإفصاح وطريقة عرضه في صفحة المتجر، لكنها لا تصف أداة تصفية مخصصة للذكاء الاصطناعي للعملاء [2]. ويبقى نص الإفصاح في كل صفحة متجر هو المؤشر الرئيسي [9].

مسرد المصطلحات

الذكاء الاصطناعي التوليدي
برمجيات تنشئ صورًا أو أصواتًا أو نصوصًا أو شيفرات جديدة انطلاقًا من موجّهات أو بيانات، بخلاف منطق اللعبة المبرمج مسبقًا.
استبيان المحتوى (Content Survey)
الاستبيان الذي يملؤه المطوّرون قبل مراجعة Steam، ويشمل المحتوى العام والمحتوى الناضج والذكاء الاصطناعي التوليدي [2].
الذكاء الاصطناعي المولَّد مسبقًا (Pre-Generated AI)
محتوى صُنع بأدوات الذكاء الاصطناعي أثناء التطوير ويُطرح مع اللعبة ويستهلكه اللاعبون [2].
الذكاء الاصطناعي المولَّد حيًا (Live-Generated AI)
محتوى تنشئه أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء تشغيل اللعبة؛ ويتطلب وصفًا لضوابط الحماية [2].
ضوابط الحماية (Guardrails)
ضوابط تقنية وتنظيمية تمنع نظام الذكاء الاصطناعي من إنتاج مخرجات محظورة [2].
Steam Distribution Agreement
عقد Valve مع المطوّرين، الذي يتعهدون بموجبه بأن لعبتهم لا تحتوي على محتوى غير قانوني أو منتهك للحقوق [1].

المصادر

  1. AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
  2. Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  3. Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  4. Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
  5. Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
  6. Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
  7. Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
  8. Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
  9. Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
  10. Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
شارك هذا الدليل Telegram WhatsApp X
٠ إعجاب

التعليقات

أبرز التعليقات

عن فريق بويام السياسة التحريرية

على بويام

اكتشف بويام

الأدلة ركن واحد من بويام. إليك وجهتك التالية.

التنقل السريع