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ゲームの年齢レーティング解説:ESRB、PEGI、各ラベルの意味

公開日 4 分で読めます
店の棚に並ぶカラフルなゲームの箱。表紙はぼやけ、手が1つのケースを引き出している。被写界深度は浅い

要点まとめ

北米で表示されるESRBのレーティングは、EveryoneからAdults Only 18+まであります[1][15]。欧州のPEGIは3、7、12、16、18を使います[3]。どちらもレーティングの理由を説明する記述子を付けます[1][3]。2026年6月以降、PEGIはルートボックスやチャットなどのインタラクティブなリスクも審査対象としていますが[3]、ESRBのインタラクティブ要素はレーティングを変えません[1]。

重要なポイント

  1. ESRBの最終的なレーティング区分は、Everyone、Everyone 10+、Teen、Mature 17+、Adults Only 18+の5つです[1]。
  2. PEGIには3、7、12、16、18の5つの年齢ラベルがあり、欧州の35か国以上で使われています[3][5]。
  3. 2026年6月以降、ルートボックスなどの有料ランダムアイテムを含む新作はPEGI 16、ソーシャルカジノゲームはPEGI 18と判定されます[3]。
  4. 2026年10月から、PEGIは有料ランダムアイテムを含む既存のダウンロード専用ゲームを、PEGI 3、7、12からPEGI 16へ移行し始めました[4]。
  5. In-Game PurchasesなどのESRBのインタラクティブ要素は保護者に注意を促すものですが、レーティングには影響しません[1]。
  6. 英国では、PEGI 12、16、18のゲームをその年齢に満たない人に販売することは違法です。米国ではレーティングは任意です[8][9]。
このページの内容 13 章
  1. ESRBのレーティングは何を意味しますか?
  2. PEGIのレーティングは何を意味しますか?
  3. ESRBとPEGIを比較するとどうなりますか?
  4. 2026年にPEGIのレーティングは何が変わりましたか?
  5. ゲームはどのように審査されますか?
  6. ゲームの年齢レーティングに法的拘束力はありますか?
  7. 年齢レーティングは保護者にとってどれほど役立ちますか?
  8. ゲームを買う前にレーティングをどう読むべきですか?
  9. ゲームの年齢レーティングは今後どうなりますか?
  10. よくある間違い
  11. よくある質問
  12. 用語集
  13. 出典

ESRBのレーティングは何を意味しますか?

Entertainment Software Rating Board(ESRB)は、1994年に設立されたゲーム業界の非営利の自主規制機関だと自らを説明しています[2]。そのレーティングは北米の機器で表示されます[15]。ESRBの仕組みは3つの要素からなります。対象年齢の目安を示すレーティング区分、レーティングの理由を説明するコンテンツ記述子、そしてオンライン機能を示すインタラクティブ要素です[2]。

  • Everyone(E):概ね全年齢向け。最小限のアニメ的・ファンタジー的・軽い暴力や、まれな軽い言葉遣いを含む場合があります[1]。
  • Everyone 10+(E10+):概ね10歳以上向け。より多くのアニメ的・ファンタジー的・軽い暴力、軽い言葉遣い、最小限の性的なほのめかしを含む場合があります[1]。
  • Teen(T):概ね13歳以上向け。暴力、性的なほのめかし、下品なユーモア、最小限の流血、模擬ギャンブル、まれな強い言葉遣いを含む場合があります[1]。
  • Mature 17+(M):概ね17歳以上向け。激しい暴力、流血や残虐表現、性的なコンテンツ、強い言葉遣いを含む場合があります[1]。
  • Adults Only 18+(AO):成人のみ向け。長く続く激しい暴力、露骨な性的コンテンツ、実際のお金を使うギャンブルを含む場合があります[1]。

さらに、レーティングがまだない段階の広告にのみ使われるラベルが2つあります。Rating PendingとRating Pending Likely Mature 17+です[1]。「Mild」が前に付くESRBの記述子は頻度、強度、深刻度が低いことを示し、記述子はゲームの内容を網羅したリストではありません[1]。

PEGIのレーティングは何を意味しますか?

Pan-European Game Information(PEGI)は、英国、フランス、スペイン、イタリア、ポーランド、北欧諸国を含む欧州の35か国以上で使われている年齢レーティング制度です[5]。2003年にVideo Games Europeによって設立され、ベルギー法に基づく非営利企業PEGI s.a.が運営しています[5]。PEGIによると、レーティングが示すのは難易度ではなく年齢に対する適合性です。PEGI 3のゲームでも、幼い子どもには難しすぎる場合があります[14]。

  • PEGI 3:全年齢層に適しています。幼い子どもを怖がらせる音や映像はなく、ごく軽いコミカルな暴力のみで、汚い言葉はありません[3]。
  • PEGI 7:幼い子どもを怖がらせる可能性のある場面や音、ごく軽い暗示的または非現実的な暴力を含む場合があります[3]。
  • PEGI 12:ファンタジーのキャラクターに対するやや生々しい暴力、または人間に似たキャラクターに対する非現実的な暴力、性的なほのめかし、軽い汚い言葉のみを含みます[3]。
  • PEGI 16:現実と同じように見える暴力や性的行為、より強い言葉遣い、タバコ、アルコール、違法薬物の使用を含みます[3]。
  • PEGI 18:残虐な暴力、明確な動機のない殺害、無防備なキャラクターへの暴力、違法薬物使用の美化、模擬ギャンブル、露骨な性的行為を含みます[3]。

PEGIは、IARCシステムを使うストアで、SNSや動画配信アプリなど一部のゲーム以外のアプリに「保護者の指導を推奨」ラベルも表示しています[3]。

ESRBとPEGIを比較するとどうなりますか?

2つの制度は同じ問いに、異なる年齢の段階で答えています。2026年における最も明確な違いは、オンライン機能と課金機能の扱い方です。ESRBは、インタラクティブ要素は「製品のレーティング判定に影響しない」としています[1]。一方PEGIは、2026年6月以降、年齢ラベルを引き上げうる「インタラクティブなリスク」を評価しています[3]。

どちらの制度も記述子を使います。ESRBはBlood and Gore、Simulated Gambling、Real Gamblingなどの用語を挙げています[1]。PEGIは暴力、汚い言葉、恐怖・ホラー、ギャンブル、性、薬物、差別、ゲーム内課金についてアイコンとテキストを使います[3]。PEGIでは、薬物に関するコンテンツは必ずPEGI 16または18、差別的なコンテンツは必ずPEGI 18になります[3]。

2026年にPEGIのレーティングは何が変わりましたか?

2026年6月、PEGIはインタラクティブなリスクに焦点を当てた新しい分類区分を追加しました。ゲーム内コンテンツの購入、有料ランダムアイテム、コミュニケーション機能、そしてプレイを続けるよう促す要素です[4]。PEGIが説明する主なルールは以下のとおりです[3]。

  • 有料ランダムアイテム(ルートボックスやカードパックのように、支払う前に何が手に入るか正確にはわからない商品):2026年6月以降に申請されたゲームはPEGI 16、ソーシャルカジノゲームはPEGI 18[3]。
  • 緊急性をあおる期間限定または数量限定の販売:PEGI 12。ただし、課金が初期設定でオフになっているペアレンタルコントロールを内蔵するゲームはPEGI 7[3]。
  • プレイに必須、取引可能、またはゲームプレイの中心となるNFTや暗号資産関連の資産:PEGI 18[3]。
  • デイリークエストやログインボーナスの連続記録のような決まった時間にプレイすることへの報酬:PEGI 7。時間内に戻らないとペナルティがある場合はPEGI 12[3]。
  • チャットをブロックやミュートできず、モデレーションもない無制限のコミュニケーション:PEGI 18[3]。

その後PEGIは、この変更を旧作にも広げました。2026年10月6日付の告知で、2026年10月から、有料ランダムアイテムを含むPEGI 3、7、12のダウンロード専用ゲームを、PEGIレーティングを使うストア全体でPEGI 16に更新していると発表しました[4]。PEGIのディレクターであるDirk Bosmansは、この更新により今も人気のある旧作が「PEGIの現在の年齢レーティング基準を反映する」ようになると述べました[4]。PEGIによると、更新の完了には時間がかかります[4]。

ゲームはどのように審査されますか?

パッケージ版ゲーム。PEGIでは、パブリッシャーが発売前に製品の各バージョンについてアンケートに回答します。システムが暫定レーティングを算出し、ラベル使用のライセンスが発行される前に、管理機関が実際のゲーム内容を審査します[6]。オランダのNICAMがPEGI 3と7を、英国のGames Rating Authorityが12、16、18を審査します[6]。

ダウンロード版ゲームとアプリ。デジタルストア向けには、PEGIは国際年齢評価連合(IARC)のプロセスを使い、発売後にチェックを行います[6]。開発者はストアへの申請時に1つのアンケートに答えるだけで、参加している各地域のレーティングをすぐに受け取れます。このプロセスは無料です[6]。IARCには欧州、オーストラリア、ブラジル、北米、韓国のレーティング機関が参加しており、管理機関が事後に結果の一部を抜き取りで確認します[6]。ESRBも、IARCを使うストアでゲーム以外のアプリを審査しています[1]。

プラットフォームは、この手順の独自版を運用しています。Steamのコンテンツアンケートは、複数の地域のレーティング機関向けのレーティングを生成し、それらは発売後にストアページに表示されます[12]。Robloxは2026年4月、同年後半にIARCの枠組みへの移行を始め、自社のゲームにESRBやPEGIなどの地域別レーティングを表示すると発表しました[13]。

審査室で大きなスクリーンに映るゲームプレイを見ている大人の小さなグループの後ろ姿。テーブルにはメモ帳が開かれている

ゲームの年齢レーティングに法的拘束力はありますか?

国によって異なります。これは一般的な情報であり、法的助言ではありません。

英国:Video Standards Councilの事業名であるGames Rating AuthorityがPEGIを用いてゲームを分類しています[8]。英国の取引基準に関するガイダンスには、「小売業者がPEGIの年齢レーティングが12、16、18のビデオゲームを、その年齢に達していない人に販売することは違法である」と記されています[8]。PEGI 3と7は推奨にとどまります[8]。

米国:ESRBのレーティングは業界の自主規制です[2]。Brown対Entertainment Merchants Association事件(2011年6月27日判決)で、米連邦最高裁判所は、暴力的なビデオゲームの未成年者への販売やレンタルを制限するカリフォルニア州法を無効としました。最高裁の公式判決要旨は、業界の任意のレーティング制度が「すでにかなりの程度それを実現している」と述べています[9]。

その他の国:PEGIの加盟国リストにドイツは含まれておらず[5]、IARCが存在する理由の1つは、一部の国で法的に義務づけられたコンテンツ分類の要件をストアが満たせるようにすることです[6]。イランには独自の制度であるEntertainment Software Rating Association(ESRA)があります。2008年12月、Game Developer(当時はGamasutra)は、ESRAがイスラム文化指導省の監督下で活動する非営利団体、テヘランのNational Foundation for Computer Gamesによって設立されたこと、そしてESRBがESRAとの協力を否定したことを報じました[10]。2016年の査読付き研究は、ESRAが宗教的・道徳的な基準をどのように反映しているかを検討しています[11]。

年齢レーティングは保護者にとってどれほど役立ちますか?

長所。レーティングは広く認知されています。PEGIが引用するVideo Games Europe向けの2025年のIpsos調査では、子どもがゲームをする保護者の79%がPEGIラベルを知っており、そのうち75%がゲームの購入時にラベルを利用していると答えました[7]。同じ調査では、ラベルを知っている保護者の半数がその助言に従っていると答え、25%はラベルを使うものの必ずしも従うわけではないと答えました[7]。2025年の調査対象は、EUの15市場の5,114人でした[7]。

限界。レーティングが示すのは年齢に対する適合性であり、難易度ではありません[14]。ESRBの記述子はゲームの内容をすべて挙げているわけではなく[1]、ESRBはオンラインでのやり取りや一部のストリーミング配信の音楽はレーティング自体の対象外だと注意しています[1]。PEGIは、オンラインゲームは非常に長い期間にわたって提供・更新され続けることがあり、レーティングの一貫性を保ちたいとして、2026年に旧作のレーティング更新を始めたと説明しています[4]。また、ラベルはゲーム機のペアレンタルコントロールの代わりにはなりません。PEGIによると、ペアレンタルコントロールではレーティングによるゲームの制限、課金の制限、チャットの管理、プレイ時間の設定ができます[3]。

ゲーム店の通路で、ゲームの箱の裏面を一緒に見ている母親と息子の後ろ姿

ゲームを買う前にレーティングをどう読むべきですか?

  1. まず年齢ラベルを見る。ラベルが示すのは内容がその年齢層に適しているかどうかであり、ゲームの難しさではありません[14]。
  2. 記述子を読む。暴力、恐怖、ギャンブルなど、そのレーティングになった理由がわかります[1][3]。
  3. 課金に関する注意を確認する。ESRBの「In-Game Purchases (Includes Random Items)」とPEGIの「有料ランダムアイテム」は、どちらもルートボックス型の販売を示しています[1][3]。
  4. オンライン機能を確認する。ESRBの「Users Interact」は、フィルタリングされていないユーザーコンテンツやコミュニケーションに触れる可能性を警告しています[1]。
  5. ゲーム機やストアのペアレンタルコントロールを設定する。納得できるレーティングに合わせて設定しましょう[3]。
  6. 大型アップデートの後は再確認する。運営型ゲームのレーティングは変わることがあります[4]。
木のテーブルの上でゲームケースを裏返す手のクローズアップ。裏表紙の小さな文字はやわらかくぼやけている

ゲームの年齢レーティングは今後どうなりますか?

2026年10月、PEGIは有料ランダムアイテムを含む旧作の更新完了にはある程度時間がかかると述べました[4]。Robloxは2026年4月、同年後半に共通のIARCプロセスへの移行を始めると発表しました[13]。PEGIがインタラクティブなリスクをレーティングの一部として扱うようになった[3]一方、ESRBはそれを別の注意書きとして維持している[1]ため、同じゲームでも欧州と北米でかなり異なるラベルが付く可能性があります。

ESRBとPEGIの比較(2026年11月3日時点)
項目ESRBPEGI
主な地域北米 [15]欧州の35か国以上 [5]
年齢ラベルE、E10+、T、M(17+)、AO(18+) [1]3、7、12、16、18 [3]
運営主体1994年設立の非営利の業界自主規制機関 [2]2003年にVideo Games Europeが設立した非営利企業PEGI s.a. [5]
ルートボックスインタラクティブ要素「In-Game Purchases (Includes Random Items)」。レーティングには影響しない [1]2026年6月以降に申請されたゲームでは「有料ランダムアイテム」によりPEGI 16、ソーシャルカジノゲームは18 [3]
モデレーションのないチャット「Users Interact」の注意書き。レーティングには影響しない [1]コミュニケーションをブロック・ミュートできず、モデレーションもない場合はPEGI 18 [3]
法的効力米国では任意 [9]英国ではPEGI 12、16、18が小売販売において法的強制力を持つ [8]
2026年6月に導入されたPEGIのインタラクティブなリスクに関するルール
要素最低PEGIレーティング
有料ランダムアイテム(ルートボックス、カードパック)PEGI 16。ソーシャルカジノゲームはPEGI 18 [3]
期間限定または数量限定の販売PEGI 12。保護者向けツールで課金が初期設定オフならPEGI 7 [3]
プレイの中心となるNFTや暗号資産PEGI 18 [3]
決まった時間にプレイすることへの報酬PEGI 7。戻らないとペナルティがある場合はPEGI 12 [3]
制限もモデレーションもないコミュニケーションPEGI 18 [3]

よくある間違い

  • レーティングを難易度の目安と読む。

    正しいやり方: PEGIによると、レーティングが示すのは年齢に対する適合性であり、ゲームの難しさではありません[14]。

  • 記述子を無視する。

    正しいやり方: 記述子は、レーティングの理由と予想される内容を説明しています[1][3]。

  • ESRBで「E」のゲームには課金やオンラインのリスクがないと思い込む。

    正しいやり方: ESRBのインタラクティブ要素はレーティングを変えないため、別途確認してください[1]。

  • 古いPEGIラベルが今も有効だと思い込む。

    正しいやり方: PEGIは2026年10月、有料ランダムアイテムを含む既存のダウンロード版ゲームの再審査を始めました[4]。

  • レーティングはどこでも法律だと信じる。

    正しいやり方: 英国の法律は小売販売においてPEGI 12、16、18を強制していますが、米国のレーティングは任意です[8][9]。

よくある質問

ESRBとPEGIの違いは何ですか?

ESRBはTeenやMature 17+といった文字の区分で北米向けにゲームを審査し[1][2]、PEGIは3から18までの数字で欧州向けにゲームを審査します[3][5]。

TeenのゲームはPEGI 12と同じですか?

完全に同じではありません。Teenは概ね13歳以上向けで[1]、PEGI 12には独自の基準があります[3]。同じゲームでも異なる結果になることがあります。

なぜゲームのPEGIレーティングが上がったのですか?

2026年10月から、PEGIは有料ランダムアイテムを含む3、7、12のダウンロード専用ゲームをPEGI 16に更新し始めました[4]。

店は18歳対象のゲームを子どもに売ってもよいのですか?

英国では、小売業者がPEGI 18のゲームを18歳未満に販売することは違法です[8]。米国では、最高裁判所が暴力的なゲームの未成年者への販売を制限するカリフォルニア州法を無効としました[9]。

モバイルゲームやアプリは誰が審査しますか?

IARCを使うデジタルストアでは、IARCが審査します。1つのアンケートで参加各地域のレーティングが算出されます[6]。

レーティングはオンラインチャットも対象にしていますか?

ESRBはユーザー同士のコンテンツは審査しませんが、「Users Interact」の注意書きを付けます[1]。PEGIは、チャットをブロック、ミュート、モデレーションできない場合、ゲームを18と判定することがあります[3]。

用語集

ESRB
Entertainment Software Rating Board。1994年に設立された自主規制のレーティング機関で、そのレーティングは北米で表示されます[2][15]。
PEGI
Pan-European Game Information。欧州の35か国以上で使われている年齢レーティング制度[5]。
IARC
国際年齢評価連合(International Age Rating Coalition)。ダウンロード版ゲームとアプリのための共通レーティングプロセス[6]。
コンテンツ記述子
暴力や汚い言葉など、ゲームがそのレーティングになった理由を説明するラベル[1][3]。
有料ランダムアイテム
ルートボックスのように、何が手に入るか事前にわからない購入を指すPEGIの用語[3]。
インタラクティブ要素
課金、ユーザー同士のやり取り、位置情報の共有などの機能に関するESRBの注意書きで、レーティングには影響しません[1]。

出典

  1. ESRB Ratings Guide, Categories, Content Descriptors Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
  2. About ESRB Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
  3. What do the labels mean? PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  4. PEGI Updates Age Ratings of Existing Games with Paid Random Items PEGI · 2026-10-06
  5. The PEGI organisation PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  6. How we rate games PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  7. Statistics about PEGI PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  8. Video recordings and games for sale and hire Business Companion (UK trading standards guidance for businesses); live page, retrieved 2026-11-03
  9. Brown v. Entertainment Merchants Association, 564 U.S. 786 (2011) Supreme Court of the United States (via Cornell Legal Information Institute) · 2011-06-27
  10. Iran Sets Up ESRA Game Ratings, ESRB Denies Link Game Developer (Gamasutra) · 2008-12-30
  11. Morality and Religion as factors in Age Rating Computer and Video Games: ESRA, the Iranian Games Age Rating System (Piasecki and Malekpour, Online - Heidelberg Journal of Religions on the Internet, vol. 11) HSPV NRW publication record
  12. Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
  13. Roblox Introduces New Age-Based Accounts and Expanded Parental Controls for Users Under 16 Roblox Newsroom · 2026-04-13
  14. PEGI age ratings PEGI; live page, retrieved 2026-11-03
  15. Frequently Asked Questions Entertainment Software Rating Board; live page, retrieved 2026-11-03
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