رفتن به محتوای اصلی
گیم

برچسب هوش مصنوعی Steam: چرا تیم سوئینی آن را سمی می‌داند

تاریخ انتشار ۱۴ دقیقه مطالعه
یک جعبه بازی روی قفسه تاریک فروشگاه که زیر نور افکن جدا شده و با برچسب کاغذی و نوار چسب سرخ علامت خورده است

خلاصه

تیم سوئینی، مدیرعامل Epic Games، در ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶ به GamesBeat گفت افشای هوش مصنوعی در Steam به شکلی سمی، مثل داغ ننگ، علیه سازندگان به کار می‌رود [1][2]. این برچسب هنوز فقط محتوای هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد که بازیکنان می‌بینند یا می‌شنوند و حدود نیمی از بازی‌های تازهٔ اکتبر در Steam آن را داشتند [3][6].

نکته‌های کلیدی

  1. تیم سوئینی در مصاحبه‌ای با GamesBeat که ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶ منتشر شد گفت افشای هوش مصنوعی در Steam «به داغ ننگ تبدیل شده» و مخالفان هوش مصنوعی «به شکلی سمی از آن استفاده می‌کنند» [1].
  2. سوئینی این ایده را که برچسب به خریداران اطلاع می‌دهد رد کرد و نقدهای کاربران Steam را نشانهٔ بهتری از کیفیت دانست [1][2].
  3. از زمان بازنویسی ژانویهٔ ۲۰۲۶، فرم Valve محتوای هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد که همراه بازی عرضه می‌شود و بازیکنان از آن استفاده می‌کنند، نه ابزارهای هوش مصنوعی را که فقط برای افزایش بهره‌وری به کار می‌روند [3][4][5].
  4. در اکتبر ۲۰۲۶، ۱۸۲۱ بازی از ۳۶۶۱ بازی منتشرشده در Steam (۴۹٫۷٪) افشای هوش مصنوعی داشتند؛ این عدد در ژانویهٔ ۲۰۲۴ فقط ۱۷ بازی بود [6].
  5. این افشا خوداظهاری است و از یک تصویر فروشگاهی ساخته‌شده با هوش مصنوعی تا بازی‌ای ساخته‌شده از دارایی‌های تولیدی را در بر می‌گیرد؛ پس نشان می‌دهد هوش مصنوعی کجا به کار رفته، نه به چه اندازه [6][7].
  6. تا ۱۵ نوامبر ۲۰۲۶، صفحهٔ پرسش‌نامهٔ محتوای Valve همچنان بخش هوش مصنوعی مولد را دارد و تغییری در برچسب در واکنش به سخنان سوئینی دیده نشده است [3].
  7. بازیکنان می‌توانند متن افشا را نزدیک پایین صفحهٔ فروشگاه بخوانند و آن را کنار نقدها بسنجند؛ هیچ‌کدام جای دیگری را نمی‌گیرد [3][7].
در این صفحه ۱۱ بخش
  1. تیم سوئینی دربارهٔ برچسب هوش مصنوعی Steam چه گفت؟
  2. برچسب هوش مصنوعی Steam در عمل چه چیزی می‌خواهد؟
  3. چند بازی در Steam افشای هوش مصنوعی دارند؟
  4. برچسب هوش مصنوعی Steam سمی است یا مفید؟
  5. به‌عنوان بازیکن، افشای هوش مصنوعی Steam را چطور بخوانم؟
  6. سازندگان در ۲۰۲۶ باید چه چیزی را در Steam افشا کنند؟
  7. آیا Valve برچسب هوش مصنوعی Steam را تغییر می‌دهد یا حذف می‌کند؟
  8. اشتباه‌های رایج
  9. پرسش‌های پرتکرار
  10. واژه‌نامه
  11. منابع

تیم سوئینی دربارهٔ برچسب هوش مصنوعی Steam چه گفت؟

تیم سوئینی گفت افشای هوش مصنوعی در Steam به انگی تبدیل شده که به سازندگانی که از هوش مصنوعی خوب استفاده می‌کنند آسیب می‌زند و به شکلی «سمی» به کار می‌رود [1]. این سخنان در مصاحبهٔ اختصاصی دین تاکاهاشی برای GamesBeat آمد که ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶ منتشر شد [1].

وقتی از مدیرعامل Epic Games پرسیده شد که آیا برچسب فقط اطلاعات مفیدی به بازیکنان نمی‌دهد، گفت «ذره‌ای» این را قبول ندارد. به نظر او Steam از قبل سیستم نقدی دارد که کیفیت، دامنه و ارزش سرگرمی یک بازی را نشان می‌دهد و این باید مستقل از ابزارهایی باشد که یک تیم به کار برده است [1]. او استدلال کرد که بازی خوب و بد را می‌شود با هوش مصنوعی یا بدون آن ساخت، پس پیوند دادن هوش مصنوعی با بازی‌های بد «الگوی گناه از راه ارتباط» است [1].

تندترین جملهٔ او دربارهٔ استفاده از برچسب پس از عرضه بود: «افشای هوش مصنوعی به داغ ننگی تبدیل شده که باعث حمله به بازی‌ها می‌شود، نه به خاطر کیفیتشان، بلکه فقط به خاطر انتخاب‌هایی که در شیوهٔ ساختشان شده است» [1]. به گفتهٔ او، در چند بازی تازه خود افشا به جای بازی به خبر اصلی تبدیل شده است [1].

این موضع تازه نیست. او ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ در X نوشت مجبور کردن سازندگان به نوشتن «بیانیهٔ سیاسی» که می‌تواند علیه خودشان به کار رود «نفرت‌انگیز» است [1]. او در مصاحبه آن را «قطعاً یک مسئلهٔ سیاسی» خواند [1]. مصاحبهٔ تازه واژه‌ای را اضافه کرد که تیتر خبرها شد: سمی [2].

برچسب هوش مصنوعی Steam در عمل چه چیزی می‌خواهد؟

این برچسب از بخش سوم «پرسش‌نامهٔ محتوای» Steamworks می‌آید که سازندگان در جریان انتشار یک بازی در Steam پر می‌کنند [3]. دامنهٔ آن محدودتر از چیزی است که بحث‌ها اغلب نشان می‌دهند.

مستندات Valve می‌گوید بسیاری از ابزارهای توسعه اکنون هوش مصنوعی داخلی دارند و «افزایش بهره‌وری از راه این ابزارها محور این بخش نیست» [3]. پرسش دربارهٔ هوش مصنوعی‌ای است که برای ساخت محتوایی به کار رفته که همراه بازی عرضه می‌شود و بازیکنان از آن استفاده می‌کنند، مانند تصاویر، صدا، روایت و بومی‌سازی [3]. این عبارت در ژانویهٔ ۲۰۲۶ اضافه شد، پس از آنکه GameDiscoverCo فرم بازنویسی‌شده را دید؛ PC Gamer و VGC گزارش دادند که دستیارهای کدنویسی و دیگر ابزارهای پشت صحنه دیگر لازم نیست ذکر شوند [4][5].

پرسش‌نامه محتوای هوش مصنوعی را به دو نوع تقسیم می‌کند [3]:

  • از پیش تولیدشده: محتوایی که در دوران توسعه با ابزارهای هوش مصنوعی ساخته شده و همراه بازی عرضه می‌شود. Valve آن را در بررسی پیش از انتشار مثل هر محتوای دیگری ارزیابی می‌کند و سازندگان تعهد می‌دهند که بازی محتوای غیرقانونی یا ناقض حقوق نداشته باشد و با مواد بازاریابی‌اش همخوان باشد.
  • تولید زنده: محتوایی که یک سامانهٔ هوش مصنوعی هنگام اجرای بازی می‌سازد. سازندگان باید علاوه بر این، سازوکارهای محافظتی را که جلوی تولید محتوای غیرقانونی را می‌گیرد توضیح دهند.

پاسخ‌ها در بخشی عمومی به نام «AI Generated Content Disclosure» در صفحهٔ فروشگاه نمایش داده می‌شود [5]. Valve این سامانه را در ژانویهٔ ۲۰۲۴ راه انداخت و گفت با آن بازی‌های بیشتری با هوش مصنوعی به Steam راه می‌یابند و در عین حال دربارهٔ آنچه بازیکنان می‌خرند شفافیت وجود دارد [9]. برای همهٔ قواعد، راهنمای Pouyam با عنوان AI in Steam Games: How Valve's AI Disclosure Rules Work in ۲۰۲۶ (هوش مصنوعی در بازی‌های Steam: قواعد افشای Valve در ۲۰۲۶ چگونه کار می‌کند) را ببینید.

میز یک استودیوی مستقل بازی‌سازی با طراحی مفهومی فانتزی روی نمایشگر قلمی، میکروفون صداپیشگی، هدفون، سینتی‌سایزر و طرح شخصیت‌ها
پرسش‌نامه Steam درباره هوش مصنوعی در محتوایی می‌پرسد که بازیکن می‌بیند یا می‌شنود، مثل آثار هنری، صدا، روایت و بومی‌سازی، نه ابزارهای کدنویسی.

چند بازی در Steam افشای هوش مصنوعی دارند؟

اکنون حدود نیمی از همهٔ بازی‌های تازهٔ Steam این افشا را دارند، در حالی که در آغاز تقریباً هیچ‌کدام نداشتند [6][7].

شمارش GamesChart، بر پایهٔ داده‌های انتشار SteamDB که ۳ نوامبر ۲۰۲۶ خوانده شد، ۱۷ بازی دارای افشا را در ژانویهٔ ۲۰۲۴ نشان می‌دهد. در اکتبر ۲۰۲۶ این عدد ۱۸۲۱ از ۳۶۶۱ بازی منتشرشده، یعنی ۴۹٫۷٪ بود و اکتبر بیشترین تعداد انتشار را در میان همهٔ ماه‌ها از ژانویهٔ ۲۰۲۴ داشت [6]. در مجموع همهٔ سال‌ها، ۱۶۷۷۷ بازی منتشرشده در Steam افشا داشتند؛ یعنی ۱۱٫۵٪ از ۱۴۵۹۱۸ بازی‌ای که SteamDB فهرست می‌کند [6].

شمارش روزانهٔ جداگانهٔ PCGame.com که از نشانهٔ هوش مصنوعی خود Valve استفاده می‌کند، سهم ۲۰۲۶ را تاکنون ۴۰٫۴٪ از انتشارها می‌داند: ۱۱۶۸۴ از ۲۸۹۰۴ بازی تا ۱۵ نوامبر ۲۰۲۶، تاریخی که در صفحهٔ آن آمده است [7]. این دو ردیاب روش‌ها و بازه‌های متفاوتی دارند. GamesChart نشان می‌دهد این سهم در ۲۰۲۶ تقریباً هر ماه بالا رفته، حتی پس از آنکه Valve دیگر دربارهٔ ابزارهای کدنویسی نپرسید [6]، و سهم سالانهٔ PCGame.com هم از ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۶ هر سال بالا می‌رود [7].

بازی‌های دارای افشا فقط پروژه‌های کوچک نیستند. Totally Human Media در ۲۰۲۵ برآورد کرد که بازی‌های دارای افشای هوش مصنوعی حدود ۶۶۰ میلیون دلار فروش ناخالص در Steam داشته‌اند و رایج‌ترین کاربرد در میان پرفروش‌ترین‌ها تصاویر درون بازی بوده است [8]. دو احتیاط دربارهٔ همهٔ این اعداد صدق می‌کند: داده‌ها خوداظهاری‌اند، پس رقم واقعی احتمالاً بالاتر است، و یک افشا می‌تواند به یک تصویر فروشگاهی تولیدی اشاره کند یا به بازی‌ای که تقریباً تماماً از دارایی‌های تولیدی ساخته شده است [6][7].

نمای از بالای شبکه‌ای از صدها کارتریج بازی بی‌نشان که نیمه چپ آن با برچسب‌های کوچک قرمز علامت خورده و نیمه راست ساده است
در اکتبر ۲۰۲۶، ۱۸۲۱ بازی از ۳۶۶۱ بازی تازه Steam، یعنی حدود نیمی از آن‌ها، افشای هوش مصنوعی داشتند.

برچسب هوش مصنوعی Steam سمی است یا مفید؟

هر دو طرف حرف درستی دارند و به پرسش‌های متفاوتی پاسخ می‌دهند [1][3][7].

استدلال سوئینی: نباید یک انتخاب ابزار را جدا کرد، در حالی که موتورها، ابزارها، روش‌های کار و کشورهای محل ساخت دیگر جدا مشخص نمی‌شوند [1]. او می‌گوید برچسب اکنون برای بمباران بازی‌ها با نقد منفی و حمله به سازندگان مشخص به کار می‌رود و استودیوهایی که از هوش مصنوعی دوری کنند عقب می‌مانند؛ او می‌گوید «افزایش بهره‌وری ۴ برابری چیزی نیست که بتوان نادیده‌اش گرفت» [1]. او همچنین می‌گوید میان کد، محتوا و کارهای دیگری که هوش مصنوعی انجام می‌دهد «هیچ تفاوت واقعی‌ای» نمی‌بیند؛ Steam دیگر دربارهٔ کد هوش مصنوعی نمی‌پرسد اما دربارهٔ تصویر هوش مصنوعی می‌پرسد [1][3].

استدلال موافقان برچسب: Valve می‌گوید این پرسش‌نامه به مشتریان کمک می‌کند بفهمند محتوای یک بازی تا چه حد با انتظاراتشان می‌خواند [3]. برخی بازیکنان می‌خواهند بدانند صداها، تصاویر یا متن‌هایی که برایشان پول می‌دهند تولیدی‌اند یا نه، چیزی که نمرهٔ نقد همیشه نشان نمی‌دهد. سایت‌های ردیاب مانند PCGame.com برای این کار فیلتر ارائه می‌دهند و می‌گویند خود Steam راهی برای پنهان کردن این بازی‌ها ندارد [7].

آنچه داده‌ها می‌گویند: برچسب نمرهٔ کیفیت نیست. Valve محتوای هوش مصنوعی را با همان قواعدی بررسی می‌کند که هر محتوای دیگری را، و افشا به این معنا نیست که بازی رد شده یا بد شناخته شده است [3]. اینکه آیا مثل «داغ ننگ» عمل می‌کند به واکنش بازیکنان بستگی دارد، و شمار افشاها به‌تنهایی این را نشان نمی‌دهد [6].

سوئینی همچنین Epic Games Store، رقیب مستقیم Steam، را اداره می‌کند؛ این زمینهٔ انتقاد اوست، نه دلیلی بر نادرستی آن [2].

به‌عنوان بازیکن، افشای هوش مصنوعی Steam را چطور بخوانم؟

خود متن بیانیه را بخوانید، نه فقط اینکه وجود دارد [3][7]. یک بررسی کوتاه کمتر از یک دقیقه طول می‌کشد.

  1. صفحهٔ فروشگاه را پایین بکشید. بخش «AI Generated Content Disclosure» نزدیک پایین صفحه، زیر توضیحات، با کلمات خود سازنده آمده است [5].
  2. ببینید چه چیزی تولید شده است. تصویر، صداپیشگی، موسیقی، متن، ترجمه و تصاویر تبلیغاتی کاربردهای بسیار متفاوتی‌اند. Totally Human دریافت که تصاویر درون بازی و صداپیشگی در بازی‌های پردرآمد رایج‌ترین بودند [8].
  3. از پیش تولیدشده و تولید زنده را جدا کنید. محتوای تولید زنده، مثل شخصیت‌های گفت‌وگوی هوش مصنوعی، هنگام بازی تغییر می‌کند و باید با سازوکار محافظتی همراه باشد [3].
  4. نقدها را هم بخوانید. سوئینی نقدها را نشانهٔ کیفیت می‌داند؛ نقدهای اخیر را فیلتر کنید و در آن‌ها دنبال نظر دربارهٔ تصاویر، صداها یا متن بگردید [1].
  5. کاستی‌ها را فراموش نکنید. نبود برچسب ثابت نمی‌کند هوش مصنوعی به کار نرفته: افشا خوداظهاری است و هوش مصنوعی‌ای که فقط ابزار توسعه بوده پوشش داده نمی‌شود [6].

اگر یک کاربرد خاص، مثل صداهای تولیدی، برایتان خیلی مهم است، ردیابی که اجازه می‌دهد کاربردهای مشخصی مثل تصویر یا صدا را پنهان کنید می‌تواند در وقت صرفه‌جویی کند، اما نتایجش را تقریبی بدانید [7].

گیمری از پشت سر با هدفون در اتاقی تاریک که به منظره‌ای فانتزی از یک بازی روی نمایشگر بزرگ نگاه می‌کند
بخوانید که طبق افشا چه چیزی تولید شده، مثل تصاویر، صداها یا ترجمه، و آیا محتوایی هنگام بازی به‌صورت زنده ساخته می‌شود.

سازندگان در ۲۰۲۶ باید چه چیزی را در Steam افشا کنند؟

هر محتوای ساخته‌شده با هوش مصنوعی که بازیکنان می‌بینند یا می‌شنوند، در بازی یا تبلیغات آن، به‌علاوهٔ سازوکار محافظتی برای هر چیزی که زنده تولید می‌شود [3][5].

  • افشا کنید: تصاویر، بافت‌ها، موسیقی، صدا، صداپیشگی، دیالوگ، متن داستان، ترجمه و تصاویر فروشگاهی یا تبلیغاتی ساخته‌شده با هوش مصنوعی که به بازیکنان می‌رسد [3][5].
  • محور نیست: دستیارهای کدنویسی هوش مصنوعی، قابلیت‌های هوش مصنوعی درون ابزارهای توسعه و دیگر کاربردهای بهره‌وری که هیچ محتوای هوش مصنوعی در محصول نهایی باقی نمی‌گذارند [3][4].
  • سامانه‌های هوش مصنوعی زنده: توضیح دهید هنگام بازی چه چیزی تولید می‌شود و خروجی غیرقانونی چگونه مسدود می‌شود [3].
  • تغییرات پس از عرضه: برخی پاسخ‌های پرسش‌نامه پس از تأیید بدون تماس با پشتیبانی Steam قابل ویرایش نیستند، پس به‌روزرسانی‌هایی را که محتوای هوش مصنوعی اضافه می‌کنند از قبل برنامه‌ریزی کنید [3].

بیانیه‌ای روشن و مشخص، مثلاً اینکه کدام دارایی‌ها تولیدی‌اند و انسان‌ها چطور آن‌ها را بازبینی کرده‌اند، مبنای بهتری از یک خط مبهم به بازیکنان می‌دهد. افشا بازی را از قواعد محتوایی Steam معاف نمی‌کند؛ محصولات چه افشا شده باشند چه نه، باید از این قواعد پیروی کنند [3].

آیا Valve برچسب هوش مصنوعی Steam را تغییر می‌دهد یا حذف می‌کند؟

هنوز نشانه‌ای از این نیست: تا ۱۵ نوامبر ۲۰۲۶، صفحهٔ پرسش‌نامهٔ محتوای Valve همچنان بخش هوش مصنوعی مولد را دارد [3]. تا آن تاریخ پاسخ عمومی‌ای از Valve به سخنان اخیر یافت نشد.

Valve یک بار فرم را اصلاح کرده است. بازنویسی ژانویهٔ ۲۰۲۶ آن را به محتوایی محدود کرد که به بازیکنان می‌رسد؛ GameDiscoverCo این تغییر را بازنویسی و نه حذف توصیف کرد [4]. اصلاحات بیشتر، مثل دسته‌بندی روشن‌تر برای تصویر، صدا و متن، ممکن است، اما هیچ برنامه‌ای اعلام نشده است [3][4].

فشار از هر دو سو بیشتر می‌شود. سوئینی می‌گوید پذیرش هوش مصنوعی «مسئلهٔ بقا برای همهٔ شرکت‌های این صنعت است» و تلاش کرده نظرش را به گوش هرچه بیشتر سازندگان بازی برساند [1]. هم‌زمان، سهم انتشارهای دارای افشا همچنان به نیمی از همهٔ بازی‌های تازه نزدیک می‌شود و این برچسب را رایج‌تر و شاید با گذشت زمان کمتر متمایزکننده می‌کند [6][7]. برای خریداران عادی، پاسخ عملی همان است: متن افشا را بخوانید، نقدهای اخیر را بخوانید و تصمیم بگیرید کدام کاربردهای هوش مصنوعی برایتان مهم است.

افشای هوش مصنوعی در Steam: اعداد کلیدی تا ۱۵ نوامبر ۲۰۲۶
شاخصرقممنبع
بازی‌های دارای افشا که در ژانویهٔ ۲۰۲۴ منتشر شدند۱۷GamesChart
سهم انتشارهای دارای افشا، اکتبر ۲۰۲۶۴۹٫۷٪ (۱۸۲۱ از ۳۶۶۱)GamesChart
همهٔ بازی‌های منتشرشدهٔ Steam با افشا۱۶۷۷۷ (۱۱٫۵٪)GamesChart
انتشارهای ۲۰۲۶ با افشا، تا ۱۵ نوامبر۴۰٫۴٪ (۱۱۶۸۴ از ۲۸۹۰۴)PCGame.com
فروش ناخالص برآوردی بازی‌های دارای افشا (۲۰۲۵)حدود ۶۶۰ میلیون دلارTotally Human
کاربردهای هوش مصنوعی مشمول از ژانویهٔ ۲۰۲۶محتوایی که بازیکنان می‌بینند یا می‌شنوند؛ نه ابزارهای بهره‌وریValve

اشتباه‌های رایج

  • خواندن برچسب هوش مصنوعی به‌عنوان نمرهٔ کیفیت.

    راه درست: برچسب نشان می‌دهد محتوای هوش مصنوعی کجا به کار رفته؛ Valve آن را مثل هر محتوای دیگری بررسی می‌کند و کیفیت را نقدها نشان می‌دهند [1][3].

  • فرض اینکه بازی بدون برچسب از هوش مصنوعی استفاده نمی‌کند.

    راه درست: افشا خوداظهاری است و هوش مصنوعی‌ای را که فقط ابزار توسعه بوده پوشش نمی‌دهد [3][6].

  • یکسان دانستن همهٔ افشاها.

    راه درست: بیانیه را بخوانید: یک تصویر فروشگاهی تولیدی با صداهای کاملاً تولیدی کاربردهای بسیار متفاوتی‌اند [6][8].

  • گمان اینکه دستیارهای کدنویسی باید افشا شوند.

    راه درست: از ژانویهٔ ۲۰۲۶ فرم می‌گوید افزایش بهره‌وری با ابزارهای هوش مصنوعی محور آن نیست [3][4].

  • نقل نظر سوئینی به‌عنوان خبری دربارهٔ قاعدهٔ Valve.

    راه درست: سخنان او انتقاد مدیرعامل یک رقیب است؛ صفحهٔ پرسش‌نامهٔ Valve همچنان بخش هوش مصنوعی را دارد [2][3].

پرسش‌های پرتکرار

چرا تیم سوئینی برچسب هوش مصنوعی Steam را سمی می‌داند؟

او می‌گوید مخالفان هوش مصنوعی از افشا برای حمله به سازندگان و بازی‌هایشان، بدون توجه به کیفیت، استفاده می‌کنند و آن را به «داغ ننگ» تبدیل کرده‌اند [1].

سوئینی این سخنان را کی گفت؟

در مصاحبه‌ای با GamesBeat که ۱۳ نوامبر ۲۰۲۶ منتشر شد، پس از پستی در X در ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ که در آن این قاعده را نفرت‌انگیز خواند [1][2].

آیا Steam سازندگان را ملزم به افشای ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی می‌کند؟

نه. از ژانویهٔ ۲۰۲۶ فرم بر محتوای هوش مصنوعی‌ای تمرکز دارد که همراه بازی عرضه می‌شود و بازیکنان از آن استفاده می‌کنند [3][4].

چند بازی Steam استفاده از هوش مصنوعی را افشا می‌کنند؟

حدود ۱۶۷۷۷ بازی منتشرشده تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶، و ۴۹٫۷٪ از انتشارهای اکتبر ۲۰۲۶ [6].

افشای هوش مصنوعی در صفحهٔ فروشگاه Steam کجاست؟

در بخش «AI Generated Content Disclosure» نزدیک پایین صفحه که سازنده آن را می‌نویسد [5].

آیا Valve به سوئینی پاسخ داده است؟

تا ۱۵ نوامبر ۲۰۲۶ پاسخ عمومی‌ای یافت نشد و بخش هوش مصنوعی همچنان بخشی از پرسش‌نامهٔ محتواست [3].

واژه‌نامه

پرسش‌نامهٔ محتوا (Content Survey)
پرسش‌نامهٔ Steamworks که سازندگان پیش از انتشار پر می‌کنند و محتوای عمومی، محتوای بزرگسالان و هوش مصنوعی مولد را پوشش می‌دهد [3].
محتوای هوش مصنوعی از پیش تولیدشده
محتوایی که در دوران توسعه با ابزارهای هوش مصنوعی ساخته شده و همراه بازی عرضه می‌شود [3].
محتوای هوش مصنوعی تولید زنده
محتوایی که یک سامانهٔ هوش مصنوعی هنگام اجرای بازی می‌سازد و به سازوکار محافظتی اعلام‌شده نیاز دارد [3].
بمباران نقد
موجی از نقدهای منفی که در اعتراض به چیزی غیر از کیفیت بازی نوشته می‌شود؛ به گفتهٔ سوئینی تاکتیکی است که علیه بازی‌های هوش مصنوعی به کار می‌رود [1].
دادهٔ خوداظهاری
اعدادی که بر پایهٔ آنچه سازندگان تصمیم به اعلامش می‌گیرند به دست می‌آیند، پس رقم واقعی می‌تواند بالاتر باشد [6].

منابع

  1. Epic Games CEO Tim Sweeney predicts AI revolution in gaming with 10X productivity and entirely new genres GamesBeat · 2026-11-13
  2. Tim Sweeney says Steam's AI disclosure is unfair to developers who use AI to make good games GamesRadar+ · 2026-11-14
  3. Content Survey (Steamworks Documentation) Valve
  4. Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content consumed by players PC Gamer
  5. Valve has significantly rewritten Steam's rules for how developers must disclose AI use VGC
  6. How Many Steam Games Use AI? Monthly AI Disclosure Count (2026) GamesChart · 2026-10-21
  7. AI on Steam in 2026: 40.4% of new games disclose AI content PCGame.com
  8. Games With AI Disclosures Have Grossed an Estimated $660M on Steam Totally Human Media
  9. AI Content on Steam Valve (Steam blog) · 2024-01-09
این مقاله را برای دوستانت بفرست Telegram WhatsApp X
۰ پسند

نظرات

نظرهای برتر

دربارهٔ تیم پویام سیاست تحریریه

در پویام

پویام را کشف کن

دانشنامه فقط یک بخش از پویام است. از اینجا سراغ بخش‌های دیگر برو.

پیمایش سریع