Əsas məzmuna keç
Oyunlar

Steam süni intellekt etiketləri: Sweeney niyə toksik deyir

Dərc olunub 12 dəq oxu
Qaranlıq mağaza rəfində projektorla seçilmiş və al-qırmızı kağız etiket və lentlə işarələnmiş tək oyun qutusu

Qısaca

13 noyabr 2026-da Epic Games-in baş icraçı direktoru Tim Sweeney GamesBeat-ə bildirib ki, Steam-in süni intellekt bəyanı tərtibatçılara qarşı ayıb damğası kimi toksik şəkildə istifadə olunur [1][2]. Etiket hələ də yalnız oyunçuların gördüyü və ya eşitdiyi süni intellekt məzmununu əhatə edir və oktyabrda Steam-də çıxan yeni oyunların təxminən yarısında belə etiket vardı [3][6].

Əsas nəticələr

  1. 13 noyabr 2026-da dərc olunan GamesBeat müsahibəsində Tim Sweeney deyib ki, Steam-in süni intellekt bəyanı "ayıb damğasına çevrilib" və süni intellekt əleyhdarları tərəfindən "toksik şəkildə istifadə olunur" [1].
  2. Sweeney etiketin alıcıları məlumatlandırdığı fikrini rədd edib və daha yaxşı keyfiyyət göstəricisi kimi Steam istifadəçi rəylərini göstərib [1][2].
  3. Yanvar 2026-da yenidən yazılandan bəri Valve-un forması oyunla birlikdə gələn və oyunçuların istifadə etdiyi süni intellekt məzmununu əhatə edir, yalnız səmərəlilik üçün işlədilən süni intellekt alətlərini isə yox [3][4][5].
  4. Oktyabr 2026-da Steam-də çıxan 3661 oyundan 1821-də (49,7%) süni intellekt bəyanı vardı; yanvar 2024-də bu say 17 oyun idi [6].
  5. Bəyan tərtibatçının öz məlumatına əsaslanır və bir süni intellekt mağaza şəklindən tamamilə yaradılmış resurslardan qurulan oyuna qədər hər şeyi əhatə edir; yəni süni intellektin harada istifadə olunduğunu göstərir, nə qədər olduğunu yox [6][7].
  6. 15 noyabr 2026 tarixinə Valve-un Məzmun Sorğusu səhifəsində generativ süni intellekt bölməsi hələ də var və Sweeney-nin sözlərinə cavab olaraq etiketdə heç bir dəyişiklik tapılmayıb [3].
  7. Oyunçular bəyan mətnini mağaza səhifəsinin aşağı hissəsində oxuyub rəylərlə birlikdə qiymətləndirə bilər; biri digərini əvəz etmir [3][7].
Bu səhifədə 11 bölmə
  1. Tim Sweeney Steam süni intellekt etiketləri barədə nə deyib?
  2. Steam süni intellekt etiketi əslində nə tələb edir?
  3. Neçə Steam oyununda süni intellekt bəyanı var?
  4. Steam süni intellekt etiketi toksikdir, yoxsa faydalı?
  5. Oyunçu kimi Steam süni intellekt bəyanını necə oxumalıyam?
  6. Tərtibatçılar 2026-da Steam-də nəyi bəyan etməlidir?
  7. Valve Steam süni intellekt etiketini dəyişəcək, yoxsa ləğv edəcək?
  8. Ümumi səhvlər
  9. Tez-tez verilən suallar
  10. Lüğət
  11. Mənbələr

Tim Sweeney Steam süni intellekt etiketləri barədə nə deyib?

Tim Sweeney deyib ki, Steam-in süni intellekt bəyanı süni intellektdən yaxşı istifadə edən tərtibatçılara zərər verən damğaya çevrilib və "toksik" şəkildə istifadə olunur [1]. Bu fikirlər Dean Takahashi-nin GamesBeat üçün apardığı və 13 noyabr 2026-da dərc olunan eksklüziv müsahibədə səslənib [1].

Etiketin oyunçulara sadəcə faydalı məlumat verdiyi fikri ona xatırladılanda Epic Games rəhbəri buna "zərrə qədər də inanmadığını" deyib. Onun fikrincə, Steam-də artıq oyunun keyfiyyətini, həcmini və əyləncə dəyərini əks etdirən rəy sistemi var və bu, komandanın hansı alətlərdən istifadə etməsindən asılı olmamalıdır [1]. O bildirib ki, yaxşı və pis oyunlar süni intellektlə də, onsuz da yaradıla bilər, ona görə də süni intellekti pis oyunlarla əlaqələndirmək "assosiasiya yolu ilə günahlandırma modelidir" [1].

Onun ən sərt fikri etiketin buraxılışdan sonra necə istifadə olunması ilə bağlı idi: "Süni intellekt bəyanı ayıb damğasına çevrilib və oyunlara keyfiyyətlərinə görə deyil, sadəcə necə hazırlandıqlarına dair seçimlərə görə hücumlara səbəb olur" [1]. Onun sözlərinə görə, bir neçə yeni oyunda əsas xəbər oyunun özü deyil, bəyan olub [1].

Bu mövqe yeni deyil. 23 oktyabr 2026-da o, X-də yazmışdı ki, tərtibatçıları özlərinə qarşı istifadə oluna biləcək "siyasi bəyanat" yazmağa məcbur etmək "iyrəncdir" [1]. Müsahibədə bunu "tamamilə siyasi məsələ" adlandırdı [1]. Yeni müsahibə başlıqlara çıxan sözü əlavə etdi: toksik [2].

Steam süni intellekt etiketi əslində nə tələb edir?

Etiket tərtibatçıların Steam-də oyun buraxmaq prosesinin bir hissəsi kimi doldurduğu Steamworks Məzmun Sorğusunun üçüncü hissəsindən gəlir [3]. O, müzakirələrin tez-tez göstərdiyindən daha dar əhatəlidir.

Valve-un sənədlərində deyilir ki, bir çox inkişaf alətinə artıq süni intellekt daxil edilib və "bu alətlərin istifadəsi ilə əldə olunan səmərəlilik bu bölmənin diqqət mərkəzində deyil" [3]. Sorğu oyunla birlikdə gələn və oyunçuların istifadə etdiyi məzmunu, məsələn, təsvirləri, səsi, süjeti və lokalizasiyanı yaratmaq üçün istifadə olunan süni intellekt barədədir [3]. Bu ifadə GameDiscoverCo yenidən yazılmış formanı aşkar etdikdən sonra yanvar 2026-da əlavə olunub; PC Gamer və VGC xəbər verib ki, kod köməkçiləri və pərdə arxasında işləyən digər alətlər artıq göstərilməli deyil [4][5].

Sorğu süni intellekt məzmununu iki növə bölür [3]:

  • Əvvəlcədən yaradılmış: inkişaf zamanı süni intellekt alətləri ilə hazırlanan və oyunla birlikdə gələn məzmun. Valve onu buraxılışdan əvvəlki yoxlamada digər məzmun kimi qiymətləndirir, tərtibatçılar isə söz verir ki, oyunda qanunsuz və ya hüquq pozan məzmun olmayacaq və o, marketinq materialları ilə uyğun olacaq.
  • Canlı yaradılan: oyun işləyərkən süni intellekt sisteminin yaratdığı məzmun. Tərtibatçılar əlavə olaraq qanunsuz məzmunun yaranmasının qarşısını alan qoruyucu tədbirləri izah etməlidir.

Cavablar mağaza səhifəsindəki ictimai "AI Generated Content Disclosure" bölməsinə düşür [5]. Valve sistemi yanvar 2024-də təqdim edib və bunun Steam-də daha çox süni intellekt oyununa yol açacağını, eyni zamanda oyunçulara nə aldıqları barədə açıq olacağını bildirib [9]. Bütün qaydalar üçün Pouyam bələdçisinə baxın: AI in Steam Games: How Valve's AI Disclosure Rules Work in 2026.

Qələm ekranında fantastik konsept rəsm, səsləndirmə mikrofonu, qulaqlıq, sintezator və personaj eskizləri olan müstəqil oyun studiyası masası
Steam sorğusu oyunçuların gördüyü və ya eşitdiyi məzmunda istifadə olunan süni intellekt barədə soruşur: rəsm, səs, süjet və lokalizasiya kimi, kodlaşdırma alətləri barədə yox.

Neçə Steam oyununda süni intellekt bəyanı var?

Steam-dəki yeni buraxılışların təxminən yarısı artıq bu bəyanı daşıyır, başlanğıcda isə demək olar ki, heç biri daşımırdı [6][7].

GamesChart-ın 3 noyabr 2026-da oxunan SteamDB buraxılış məlumatlarına əsaslanan sayı yanvar 2024-də bəyanlı 17 oyun göstərir. Oktyabr 2026-da bu rəqəm 3661 buraxılışdan 1821, yəni 49,7% olub və oktyabr yanvar 2024-dən bəri ən çox oyun çıxan ay olub [6]. Bütün illər üzrə 16777 Steam oyunu bəyan daşıyırdı; bu, SteamDB-nin siyahıya aldığı 145918 oyunun 11,5%-idir [6].

Valve-un öz süni intellekt işarəsindən istifadə edən PCGame.com-un ayrıca gündəlik sayı 2026-cı ilin payını indiyədək buraxılışların 40,4%-i kimi göstərir: səhifəsində göstərilən tarix olan 15 noyabr 2026-ya qədər 28904 oyundan 11684 [7]. İki izləyici fərqli üsul və dövrlərdən istifadə edir. GamesChart payın 2026-da demək olar ki, hər ay artdığını göstərir, hətta Valve kod alətləri barədə soruşmağı dayandırandan sonra da [6], PCGame.com-un illik payları da 2023-dən 2026-ya qədər hər il artır [7].

Bəyanlı oyunlar yalnız kiçik layihələr deyil. Totally Human Media 2025-də hesablayıb ki, süni intellekt bəyanı olan oyunlar Steam-də təxminən 660 milyon dollar ümumi gəlir əldə edib və ən çox qazananlar arasında ən geniş yayılmış istifadə oyundaxili təsvirlər olub [8]. Bütün bu rəqəmlərə iki ehtiyat qeydi aiddir: məlumatlar tərtibatçıların öz bəyanına əsaslanır, ona görə real cəmlər çox güman ki, daha yüksəkdir, bir bəyan isə tək bir yaradılmış mağaza şəkli də ola bilər, demək olar ki, tamamilə yaradılmış resurslardan qurulan oyun da [6][7].

Yüzlərlə boş oyun kartricindən ibarət yuxarıdan görünüş: sol yarısı kiçik qırmızı stikerlərlə işarəli, sağ yarısı sadədir
Oktyabr 2026-da Steam-də 3661 yeni oyundan 1821-i, yəni təxminən yarısı, süni intellekt açıqlaması daşıyırdı.

Steam süni intellekt etiketi toksikdir, yoxsa faydalı?

Hər iki tərəfin haqlı arqumenti var və onlar fərqli suallara cavab verir [1][3][7].

Sweeney-nin mövqeyi: digər mühərriklər, alətlər, metodologiyalar və mənşə ölkələri ayrıca qeyd olunmadığı halda, bir alət seçimi xüsusi ayrılmamalıdır [1]. O deyir ki, etiket indi oyunlara mənfi rəy hücumları təşkil etmək və ayrı-ayrı tərtibatçılara hücum etmək üçün istifadə olunur, süni intellektdən qaçan studiyalar isə geri qalacaq; o deyir: "4 dəfə məhsuldarlıq artımı görməzdən gələ biləcəyiniz şey deyil" [1]. O, həmçinin kod, məzmun və süni intellektin etdiyi digər işlər arasında "real fərq görmədiyini" deyir; Steam artıq süni intellekt kodu barədə soruşmur, amma süni intellekt təsvirləri barədə soruşur [1][3].

Etiketin lehinə arqument: Valve deyir ki, sorğu müştərilərə oyunun məzmununun gözləntilərinə necə uyğun gəldiyini anlamağa kömək edir [3]. Bəzi oyunçular pul ödədiyi səslərin, təsvirlərin və ya mətnlərin yaradılmış olub-olmadığını bilmək istəyir; rəy balı bunu həmişə göstərmir. PCGame.com kimi izləmə saytları bunun üçün filtrlər təklif edir və deyir ki, Steam-in özündə bu oyunları gizlətmək imkanı yoxdur [7].

Məlumatlar nə deyir: etiket keyfiyyət qiyməti deyil. Valve süni intellekt məzmununu digər məzmunla eyni qaydalarla yoxlayır və bəyan oyunun rədd edildiyi və ya pis kimi qeyd olunduğu demək deyil [3]. Onun "ayıb damğası" kimi işləyib-işləməməsi oyunçuların reaksiyasından asılıdır və bunu təkcə bəyan sayları göstərə bilməz [6].

Sweeney həm də Steam-in birbaşa rəqibi olan Epic Games Store-a rəhbərlik edir; bu, onun tənqidinin yanlış olduğunun sübutu deyil, sadəcə kontekstdir [2].

Oyunçu kimi Steam süni intellekt bəyanını necə oxumalıyam?

Yalnız bəyanın mövcudluğuna deyil, mətnin özünə baxın [3][7]. Qısa yoxlama bir dəqiqədən az çəkir.

  1. Mağaza səhifəsini aşağı sürüşdürün. "AI Generated Content Disclosure" bölməsi təsvirin altında, səhifənin aşağı hissəsində, tərtibatçının öz sözləri ilə yerləşir [5].
  2. Nəyin yaradıldığına baxın. Təsvir, səsləndirmə, musiqi, mətn, tərcümə və reklam şəkilləri çox fərqli istifadələrdir. Totally Human müəyyən edib ki, yüksək gəlirli oyunlarda ən geniş yayılmışlar oyundaxili təsvirlər və səsləndirmədir [8].
  3. Əvvəlcədən yaradılanla canlı yaradılanı fərqləndirin. Süni intellekt söhbət personajları kimi canlı yaradılan məzmun oyun zamanı dəyişir və qoruyucu tədbirlərlə gəlməlidir [3].
  4. Rəyləri də oxuyun. Sweeney rəyləri keyfiyyət göstəricisi kimi göstərir; son rəyləri süzün və onlarda təsvir, səs və ya mətn barədə şərhləri axtarın [1].
  5. Boşluqları unutmayın. Etiketin olmaması süni intellektin olmadığını sübut etmir: bəyan tərtibatçının öz məlumatıdır və yalnız inkişaf aləti kimi işlədilən süni intellekt əhatə olunmur [6].

Yaradılmış səslər kimi konkret bir istifadə sizin üçün çox vacibdirsə, təsvir və ya səs kimi müəyyən istifadələri gizlətməyə imkan verən izləyici vaxta qənaət edə bilər, amma onun nəticələrini təxmini qəbul edin [7].

Qaranlıq otaqda qulaqlıqlı, arxadan görünən oyunçu böyük monitordakı fantastik oyun mənzərəsinə baxır
Açıqlamada nəyin yaradıldığını oxuyun: rəsm, səslər və ya tərcümə kimi, həmçinin oyun zamanı canlı məzmun yaradılıb-yaradılmadığını yoxlayın.

Tərtibatçılar 2026-da Steam-də nəyi bəyan etməlidir?

Oyunçuların gördüyü və ya eşitdiyi, oyunda və ya onun reklamında olan istənilən süni intellekt məzmununu, üstəlik canlı yaradılan hər şey üçün qoruyucu tədbirləri [3][5].

  • Bəyan edin: oyunçulara çatan süni intellektlə yaradılmış təsvirlər, teksturalar, musiqi, səs, səsləndirmələr, dialoqlar, süjet mətnləri, tərcümələr və mağaza və ya reklam şəkilləri [3][5].
  • Diqqət mərkəzində deyil: süni intellekt kod köməkçiləri, inkişaf alətlərindəki süni intellekt funksiyaları və son məhsulda süni intellekt məzmunu qoymayan digər səmərəlilik istifadələri [3][4].
  • Canlı süni intellekt sistemləri: oyun zamanı nəyin yaradıldığını və qanunsuz nəticələrin necə bloklandığını təsvir edin [3].
  • Buraxılışdan sonrakı dəyişikliklər: sorğunun bəzi cavabları təsdiqdən sonra Steam Dəstəyi ilə əlaqə saxlamadan dəyişdirilə bilməz, ona görə süni intellekt məzmunu əlavə edən yeniləmələri əvvəlcədən planlaşdırın [3].

Hansı resursların yaradıldığını və insanların onları necə yoxladığını göstərən aydın və konkret bəyan oyunçulara qeyri-müəyyən bir sətirdən daha yaxşı əsas verir. Bəyan oyunu Steam-in məzmun qaydalarından azad etmir; məhsullar bəyan edilsə də, edilməsə də bu qaydalara əməl etməlidir [3].

Valve Steam süni intellekt etiketini dəyişəcək, yoxsa ləğv edəcək?

Hələ buna dair əlamət yoxdur: 15 noyabr 2026 tarixinə Valve-un Məzmun Sorğusu səhifəsində generativ süni intellekt bölməsi hələ də var [3]. Bu tarixədək Valve-un son açıqlamalara ictimai cavabı tapılmayıb.

Valve formanı artıq bir dəfə dəyişib. Yanvar 2026-dakı yenidən yazılma onu oyunçulara çatan məzmunla məhdudlaşdırıb; GameDiscoverCo bu dəyişikliyi silinmə deyil, yenidən yazılma kimi təsvir edib [4]. Təsvir, səs və mətn üçün daha aydın kateqoriyalar kimi əlavə düzəlişlər mümkündür, lakin heç bir plan elan olunmayıb [3][4].

Təzyiq hər iki tərəfdən artır. Sweeney süni intellektin tətbiqinin "sənayedəki bütün şirkətlər üçün yaşamaq məsələsi" olduğunu və fikirlərini mümkün qədər çox oyun tərtibatçısına çatdırmağa çalışdığını deyir [1]. Eyni zamanda bəyanlı buraxılışların payı bütün yeni oyunların yarısına yaxınlaşır və bu, etiketi daha adi, zamanla isə bəlkə də daha az fərqləndirici edir [6][7]. Adi alıcılar üçün praktik cavab eyni qalır: bəyan mətnini oxuyun, son rəyləri oxuyun və süni intellektin hansı istifadələrinin sizin üçün vacib olduğuna qərar verin.

Steam süni intellekt bəyanı: 15 noyabr 2026 tarixinə əsas rəqəmlər
GöstəriciRəqəmMənbə
Yanvar 2024-də çıxan bəyanlı oyunlar17GamesChart
Oktyabr 2026 buraxılışlarında bəyanlıların payı49,7% (3661 oyundan 1821)GamesChart
Bəyan daşıyan bütün Steam oyunları16777 (11,5%)GamesChart
15 noyabradək bəyanlı 2026 buraxılışları40,4% (28904 oyundan 11684)PCGame.com
Bəyanlı oyunların təxmini ümumi gəliri (2025)Təxminən 660 milyon dollarTotally Human
Yanvar 2026-dan əhatə olunan süni intellekt istifadələriOyunçuların gördüyü və ya eşitdiyi məzmun; səmərəlilik alətləri yoxValve

Ümumi səhvlər

  • Süni intellekt etiketini keyfiyyət qiyməti kimi oxumaq.

    Düzgünü: Etiket süni intellekt məzmununun harada istifadə olunduğunu qeyd edir; Valve onu digər məzmun kimi yoxlayır, keyfiyyəti isə rəylər göstərir [1][3].

  • Etiketsiz oyunun süni intellektdən istifadə etmədiyini düşünmək.

    Düzgünü: Bəyan tərtibatçının öz məlumatıdır və yalnız inkişaf aləti kimi işlədilən süni intellekti əhatə etmir [3][6].

  • Bütün bəyanlara eyni yanaşmaq.

    Düzgünü: Mətni oxuyun: yaradılmış mağaza şəkli ilə tamamilə yaradılmış səslər çox fərqli istifadələrdir [6][8].

  • Kod köməkçilərinin bəyan edilməli olduğunu düşünmək.

    Düzgünü: Yanvar 2026-dan forma süni intellekt alətlərindən gələn səmərəliliyin diqqət mərkəzində olmadığını bildirir [3][4].

  • Sweeney-nin fikrini Valve qaydası barədə xəbər kimi təqdim etmək.

    Düzgünü: Onun sözləri rəqib şirkət rəhbərinin tənqididir; Valve-un sorğu səhifəsində süni intellekt bölməsi hələ də var [2][3].

Tez-tez verilən suallar

Tim Sweeney Steam süni intellekt etiketlərini niyə toksik adlandırır?

O deyir ki, süni intellekt əleyhdarları bəyandan keyfiyyətdən asılı olmayaraq tərtibatçılara və onların oyunlarına hücum üçün istifadə edir və onu "ayıb damğasına" çevirir [1].

Sweeney bu sözləri nə vaxt deyib?

13 noyabr 2026-da dərc olunan GamesBeat müsahibəsində; bundan əvvəl, 23 oktyabr 2026-da X-də qaydanı iyrənc adlandırmışdı [1][2].

Steam tərtibatçılardan süni intellekt kod alətlərini bəyan etməyi tələb edirmi?

Xeyr. Yanvar 2026-dan forma oyunla gələn və oyunçuların istifadə etdiyi süni intellekt məzmununa yönəlib [3][4].

Neçə Steam oyunu süni intellekt istifadəsini bəyan edir?

3 noyabr 2026 tarixinə təxminən 16777 oyun və oktyabr 2026 buraxılışlarının 49,7%-i [6].

Steam mağaza səhifəsində süni intellekt bəyanı haradadır?

Səhifənin aşağı hissəsində, tərtibatçının yazdığı "AI Generated Content Disclosure" bölməsində [5].

Valve Sweeney-yə cavab verib?

15 noyabr 2026 tarixinə qədər ictimai cavab tapılmayıb və süni intellekt bölməsi hələ də Məzmun Sorğusunun bir hissəsidir [3].

Lüğət

Məzmun Sorğusu (Content Survey)
Tərtibatçıların buraxılışdan əvvəl doldurduğu Steamworks sorğusu; ümumi məzmunu, yetkinlər üçün məzmunu və generativ süni intellekti əhatə edir [3].
Əvvəlcədən yaradılmış süni intellekt məzmunu
İnkişaf zamanı süni intellekt alətləri ilə hazırlanan və oyunla birlikdə gələn məzmun [3].
Canlı yaradılan süni intellekt məzmunu
Oyun işləyərkən süni intellekt sisteminin yaratdığı məzmun; bəyan olunmuş qoruyucu tədbirlər tələb edir [3].
Rəy hücumu (review bombing)
Oyunun keyfiyyətindən başqa nəyəsə etiraz üçün yazılan mənfi rəylər dalğası; Sweeney-yə görə süni intellekt oyunlarına qarşı istifadə olunan taktika [1].
Öz bəyanına əsaslanan məlumat
Tərtibatçıların bəyan etməyi seçdiyi məlumata əsaslanan rəqəmlər; buna görə real cəmlər daha yüksək ola bilər [6].

Mənbələr

  1. Epic Games CEO Tim Sweeney predicts AI revolution in gaming with 10X productivity and entirely new genres GamesBeat · 2026-11-13
  2. Tim Sweeney says Steam's AI disclosure is unfair to developers who use AI to make good games GamesRadar+ · 2026-11-14
  3. Content Survey (Steamworks Documentation) Valve
  4. Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content consumed by players PC Gamer
  5. Valve has significantly rewritten Steam's rules for how developers must disclose AI use VGC
  6. How Many Steam Games Use AI? Monthly AI Disclosure Count (2026) GamesChart · 2026-10-21
  7. AI on Steam in 2026: 40.4% of new games disclose AI content PCGame.com
  8. Games With AI Disclosures Have Grossed an Estimated $660M on Steam Totally Human Media
  9. AI Content on Steam Valve (Steam blog) · 2024-01-09
Bu bələdçini paylaş Telegram WhatsApp X
0 bəyənmə

Şərhlər

Ən yaxşı şərhlər

Pouyam Komandası haqqında Redaksiya siyasəti

Pouyam-da

Pouyam-ı kəşf et

Bələdçilər Pouyam-ın bir guşəsidir. Növbəti addım üçün buraya bax.

Sürətli naviqasiya