Əsas məzmuna keç
Oyunlar

Oyun sənayesində ixtisarlar 2026: GDC sorğusu nə göstərir?

Dərc olunub 13 dəq oxu
Uzun ağ masalarda sıra ilə markasız konsollar və pultlar, boş stullar və sönülü monitorlar olan sakit bir oyun test laboratoriyası

Qısaca

GDC-nin 12 noyabr 2026-cı ildə dərc etdiyi State of the Game Industry sorğusuna görə oyun sənayesi mütəxəssislərinin üçdə biri (34%) son iki ildə işdən çıxarıldığını bildirib, ABŞ-da bu göstərici 39%-dir [1][2]. Bu, yanvar 2026 hesabatındakı 28%-dən yüksəkdir və işdən çıxarılanların 54%-i hələ də işsizdir [1][5].

Əsas nəticələr

  1. GDC-nin noyabr 2026 hesabatına görə 2.600-dən çox iştirakçının 34%-i son 24 ayda işdən çıxarılıb, ABŞ-da yaşayanlar arasında isə 39% [1][3].
  2. Yanvar 2026-da dərc olunan əvvəlki hesabat 28% (ABŞ-da 33%) göstərirdi, yəni pay bir ildən az müddətdə 6 faiz bəndi artıb [3][5].
  3. İşdən çıxarılan iştirakçıların 54%-i hələ də işsizdir (ABŞ-da 59%) və onların 27%-i 100 və ya daha çox iş müraciəti göndərib [1].
  4. İxtisarlar ən çox AAA studiyalarında olub: AAA işçilərinin 68%-i şirkətlərinin son 12 ayda iş yerlərini ixtisar etdiyini deyib, köhnə müstəqil studiyalarda bu göstərici 35%, yeni müstəqil studiyalarda isə 14%-dir [3].
  5. GDC özü bildirir ki, sorğusu ixtisardan ən çox təsirlənənlərin daha yüksək iştirakını əks etdirir; buna görə nəticələr ümumi məşğulluq məlumatlarından daha çox çəkiyə malikdir [1][2].
  6. İştirakçıların 40%-i artıq işdə generativ süni intellekt alətlərindən istifadə edir (yanvar 2026 hesabatında 36%), lakin ixtisarların əsas səbəbləri kimi restrukturizasiya, maliyyə çətinlikləri və ləğv edilmiş layihələr göstərilib [1][2].
Bu səhifədə 12 bölmə
  1. 2026-cı ildə neçə oyun tərtibatçısı işini itirib?
  2. GDC State of the Game Industry noyabr 2026 hesabatı nəyi göstərdi?
  3. Oyun sənayesində ən çox hansı peşələr ixtisardan zərər çəkib?
  4. İşdən çıxarılan oyun tərtibatçıları yeni iş tapırmı?
  5. Oyun sənayesindəki ixtisarların səbəbi generativ süni intellektdirmi?
  6. Video oyun sənayesi kiçilirmi?
  7. Oyun tərtibatçıları işdən çıxarıldıqdan sonra nə edə bilər?
  8. GDC-nin oyun sənayesi sorğusu nə dərəcədə etibarlıdır?
  9. Ümumi səhvlər
  10. Tez-tez verilən suallar
  11. Lüğət
  12. Mənbələr

2026-cı ildə neçə oyun tərtibatçısı işini itirib?

GDC-nin son sorğusunda iştirak edənlərin təxminən üçdə biri əvvəlki iki ildə işini itirdiyini bildirib və bu ixtisarların təxminən üçdə ikisi son 12 ayda baş verib [3]. GDC-nin noyabr 2026 üçün State of the Game Industry hesabatı göstərib ki, iştirakçıların 34%-i son 24 ay ərzində ən azı bir dəfə işdən çıxarılıb, ABŞ-da yaşayan iştirakçılar arasında isə bu göstərici 39%-dir [1].

Hesabat oyun sənayesindən 2.600-dən çox mütəxəssisin cavablarına əsaslanır; Variety-yə görə bu, əvvəlki buraxılışla müqayisədə iştirakçıların 12% artması deməkdir [3]. GDC bu qrup daxilində işdən çıxarılmış təxminən 900 nəfərin cavab verdiyini, bunun da onların təcrübəsini ətraflı öyrənmək üçün kifayət qədər böyük qrup olduğunu bildirir [1].

Sorğu itirilmiş iş yerlərinin dünya üzrə ümumi sayını vermir və verə də bilməz. O, cavab verənlərin payını ölçür, bütün sənayedəki iş yerlərinin sayını yox. Bu fərq vacibdir və aşağıda sorğunun etibarlılığına dair bölmədə izah olunur.

Avtomatlaşdırma və əmək haqqında daha geniş mənzərə üçün Pouyam-ın How AI Will Affect Jobs: Evidence, Pros, Cons and What Comes Next bələdçisi oyunlardan kənar tədqiqatları əhatə edir.

Ofis masasında içində kabeli bükülmüş oyun pultu, boş boyun lentli vəsiqə və yapışqan qeyd kağızları olan karton qutu
GDC-nin 2026-cı il noyabr sorğusunda iştirak edənlərin təxminən üçdə biri son iki ildə işdən çıxarıldığını bildirib.

GDC State of the Game Industry noyabr 2026 hesabatı nəyi göstərdi?

12 noyabr 2026-cı ildə dərc olunan 15-ci State of the Game Industry hesabatı daha çox ixtisar, iştirakçılar arasında daha yüksək işsizlik və generativ süni intellektdən sabit, lakin ehtiyatlı istifadəni göstərir [1][3]. GDC hesabatı adi yanvar tarixindən ilin sonuna keçirib; təşkilatçılar Variety-yə bildiriblər ki, bu və sonrakı buraxılışlar ilin xülasəsi kimi ilin sonuna yaxın dərc olunacaq [3].

İş yerlərinə dair əsas rəqəmlər:

  • Son 24 ayda 34% işdən çıxarılıb, ABŞ-da 39% [1].
  • Bu ixtisarların 68%-i son 12 ayda baş verib [3].
  • 49% şirkətinin son 12 ayda hansısa formada ixtisar etdiyini deyib, ABŞ-da 55% [2][3].
  • Game Developer-ə görə, 21% hazırda işsiz olduğunu bildirir, əvvəlki il bu göstərici 13% idi [2][3].
  • ABŞ-da tam ştatlı işdə olan iştirakçıların payı 59%-dən 50%-ə düşüb [2].

GDC yazır ki, üç ildir sorğuda ixtisarları izləyir və göstərici sənayedəki ümumi meyillərə uyğun olaraq hər dəfə artıb [1]. VGC qeyd edir ki, işdən çıxarılanların dörddə biri sonuncu ixtisarı son üç ayda, daha 43%-i isə üç ilə 12 ay əvvəl yaşayıb [4].

Əhval-ruhiyyə aşağıdır. VGC-nin sorğudan verdiyi məlumata görə bütün iştirakçıların 81%-i "Oyun sənayesindəki gələcəyim məni narahat edir" fikri ilə razılaşıb, onların 51%-i tam razılaşıb, 73%-i isə sənayenin gedişatına ümidlə baxdığı fikri ilə razılaşmayıb [4].

Oyun sənayesində ən çox hansı peşələr ixtisardan zərər çəkib?

Game Developer-in hesabatı oxumasına görə ən çox ixtisar keyfiyyətə nəzarət (QA), marketinq və ictimaiyyətlə əlaqələr, həmçinin vizual və texniki incəsənət sahələrində, ən az isə biznes əməliyyatları və xidmətlərdə olub [2]. Layihə ləğv edildikdə və ya studiya restrukturizasiya olunduqda adətən ilk təsirlənənlər QA testçiləridir, çünki onların işi oyunun son mərhələlərinə bağlıdır.

Şirkətin növü demək olar ki, hər şeydən çox rol oynayıb. Ən böyük büdcəli oyunları yaradan iri şirkətlər olan AAA studiyalarındakı iştirakçıların 68%-i işəgötürənin son 12 ayda ixtisar etdiyini deyib, köhnə müstəqil studiyalarda bu göstərici 35%, yeni müstəqil studiyalarda isə 14%-dir [3]. AAA studiyaları bir layihəyə böyük komandalar ayırır, buna görə ləğv edilmiş bir oyun eyni anda yüzlərlə insana təsir edə bilər.

Təkrar ixtisarlar da mənzərənin bir hissəsidir. İşdən çıxarılan iştirakçıların 79%-i bir dəfə, 17%-i iki dəfə, 3%-i isə iki il ərzində üç və daha çox dəfə işdən çıxarılıb [2][4].

Göstərilən səbəblər diqqətlə oxunmalıdır. İxtisar edən şirkətlərdə iştirakçıların ən çox qeyd etdiyi səbəblər restrukturizasiya, maliyyə çətinlikləri və ləğv edilmiş layihələr olub [2]. Sorğu generativ süni intellekt kimi hansısa bir texnologiyanın əsas səbəb olduğunu göstərmir.

Bu, yanvar 2026 hesabatından fərqlidir: həmin hesabatda narrativ dizaynerlər daxil olmaqla oyun dizaynerləri son 12 ayda 20% ilə ən yüksək ixtisar payını, biznes əməliyyatları isə 8% ilə ən aşağı payı bildirmişdi [7].

İşdən çıxarılan oyun tərtibatçıları yeni iş tapırmı?

Yarıdan çoxu tapmır: işdən çıxarılan iştirakçıların 54%-i hələ də işsiz olduğunu deyib, ABŞ-da 59% [1]. Axtarış uzun çəkir. Son iki ildə işdən çıxarılanların 27%-i, sonradan iş tapıb-tapmamasından asılı olmayaraq, ən azı 100 iş müraciəti göndərib [1], Variety-yə görə isə 62%-i 20 və ya daha çox vakansiyaya müraciət edib [3].

İnam hər iki tərəfdə aşağıdır. VGC-yə görə hazırda işləyən iştirakçıların yalnız 45%-i işinin növbəti 12 ayda təhlükəsiz olduğu ilə ən azı qismən razılaşır, işsiz iştirakçıların 72%-i isə bir il ərzində yeni iş tapacağına əmin deyil [4].

Yenidən iş tapanlar həmişə eyni sahədə qalmır. Game Developer-ə görə yenidən işə düzələnlərin yalnız 68%-i oxşar sahədə çalışır, 23%-i yeni işini daha yaxşı, 17%-i daha pis hesab edir, 9%-i isə oyun sənayesini tamamilə tərk edib [2]. Variety əlavə edir ki, yenidən işə düzələnlərin 4%-i öz şirkətini və ya studiyasını qurub [3].

Yanvar 2026-dakı əvvəlki hesabat işdən çıxarılan iştirakçıların 48%-nin yeni iş tapmadığını, bir-iki il əvvəl işdən çıxarılanlar arasında bu göstəricinin 36% olduğunu göstərmişdi [7]. Müqayisə göstərir ki, ən azı cavab verənlər arasında işdən çıxarılan oyun işçiləri üçün əmək bazarı 2026-cı ildə çətinləşib.

İki yerə bölünmüş oyun studiyası mərtəbəsinin miniatür maketi: bir yarısı işıqlı masalarda kiçik fiqurlarla dolu, digər yarısı qaranlıq və boşdur
İşdən çıxarılan iştirakçıların yarıdan çoxu, yəni 54%-i, sorğuya cavab verəndə hələ də işsiz olduğunu deyib.

Oyun sənayesindəki ixtisarların səbəbi generativ süni intellektdirmi?

Sorğu bunu demir: iştirakçıların 40%-i işdə generativ süni intellekt alətlərindən istifadə edir, lakin göstərilən əsas ixtisar səbəbləri restrukturizasiya, pul problemləri və ləğv edilmiş layihələrdir [1][2]. Generativ süni intellekt burada təlimatlara əsasən mətn, şəkil, kod və ya səs yaradan alətlər deməkdir.

İstifadə yavaş-yavaş artır. Oyun sənayesi mütəxəssislərinin 40%-i işində generativ süni intellektdən istifadə etdiyini deyib (yanvar 2026 hesabatında 36%), bu istifadəçilərin 57%-i isə ondan hər gün istifadə edir [1]. Variety-nin hesabatdan verdiyi məlumata görə istifadə yalnız mobil oyun hazırlayan studiyalarda (70%) və free-to-play oyunlar üzərində çalışanlar arasında (58%) ən yüksəkdir; AAA işçilərinin 27%-i ondan istifadəyə təşviq edildiyini və ya təzyiq gördüyünü hiss edir, müstəqil studiyalarda isə bu göstərici 9%-dir [3].

Rəylər hələ də əsasən mənfidir. 55% generativ süni intellektin sənayeyə mənfi təsir etdiyini düşünür, 35% təsiri qarışıq, 8% isə müsbət hesab edir; ən mənfi mövqedə 76% ilə QA və icma dəstəyi işçiləridir [1]. GDC-yə görə bir çox iştirakçı təkrarlanan tapşırıqlar, araşdırma, beyin həmləsi və erkən prototiplər üçün fayda görür, lakin ətraf mühit, hüquqi məsələlər, iş itkisi və bacarıqların zəifləməsindən narahatdır; yaradıcı və ya oyunçuların gördüyü işlərdə süni intellektə güclü etiraz qalır [1].

Oyunçuların da oxşar narahatlıqları var. Pouyam-ın AI in Steam Games: How Valve's AI Disclosure Rules Work in 2026 bələdçisi mağazaların studiyalardan hansı açıqlamaları tələb etdiyini izah edir.

Video oyun sənayesi kiçilirmi?

Mütləq deyil: sorğu Şimali Amerika və Avropada ciddi iş itkiləri göstərir, lakin Qərb iştirakçılarına yönəlib və qlobal məşğulluğu ölçmür [1][4]. VGC qeyd edir ki, iştirakçıların yalnız 6%-i Şərqi, Cənubi və Cənub-Şərqi Asiyadan olub, onların da çoxu Yaponiyadandır [4].

Digər qiymətləndirmələr fərqli mənzərə yaradır. 1Up Ventures-in baş tərəfdaşı Amir Satvat 2026-cı ildə Gamescom Dev-in açılış çıxışında dünyada təxminən 750.000 nəfərin oyun sənayesində çalışdığını və sənayenin qlobal miqyasda 2022-ci ildən bəri xalis olaraq işçi qazandığını, iş yerlərinin Şimali Amerikadan başqa regionlara keçdiyini irəli sürüb; bunu VGC GamesIndustry.biz-ə istinadla bildirir [4]. Bu, rəsmi statistika yox, bir nəfərin qiymətləndirməsidir, lakin Qərb sorğusu ilə qlobal hesablamanın niyə fərqli nəticələr verə biləcəyini göstərir.

Tərtibatçılar yeni oyunlar planlaşdırmağa davam edir. İştirakçıların 81%-i növbəti oyununu PC üçün hazırlayır; konsollar arasında PlayStation 5 45% ilə öndədir, ardınca Xbox Series X/S (37%), Steam Deck (32%) və Nintendo Switch 2 (29%) gəlir [1]. 21%-i artıq Valve-ın Steam Machine cihazı üçün, 10%-i növbəti PlayStation üçün, 8%-i isə "Project Helix" ləqəbli növbəti Xbox üçün oyun hazırlayır [1]. Mühərriklər arasında Unreal Engine 42%-dən 35%-ə, Unity 30%-dən 28%-ə düşüb, şirkətlərin öz mühərrikləri isə 19%-dən 23%-ə qalxıb [1].

Sony-nin növbəti konsolu barədə nə dediyi və nə demədiyi üçün Pouyam-ın PlayStation 6 Release Date: What Sony Has Said, What Is Rumour and Why It Is Undecided bələdçisinə baxın.

Oyun tərtibatçıları işdən çıxarıldıqdan sonra nə edə bilər?

Sorğunun rəqəmləri uzun axtarışa işarə edir, buna görə oyun sənayesində işdən çıxarılan biri üçün həftələrlə deyil, aylarla planlaşdırmaq realdır [1]. Aşağıdakı addımlar ümumidir və şəxsi karyera və ya hüquqi məsləhət deyil; əmək qanunvericiliyi və kompensasiya qaydaları ölkədən ölkəyə dəyişir.

  1. Əvvəlcə sənədlərinizi yoxlayın. Bildirişinizdə kompensasiya, xəbərdarlıq müddətinin ödənişi, tibbi sığorta və iş hesablarına girişinizin bitəcəyi tarixi oxuyun. Giriş bağlanmadan öz qeydlərinizi saxlayın.
  2. Nəzarətinizdə olan portfolio qurun. Buraxılmış oyunlar müqavilə ilə bağlı ola bilər; nəyi açıq göstərə biləcəyinizin siyahısını tutun və hər layihədəki rolunuzu qeyd edin.
  3. Axtarışı genişləndirin. Yenidən işə düzələnlərin yalnız 68%-i oxşar sahədə çalışır, bu da çoxlarının başqa sahələrə keçdiyini göstərir [2]. QA, alət proqramlaşdırması, onlayn oyunların idarə edilməsi və ya icma işi üzrə bacarıqlar proqram təminatı, simulyasiya və media işlərinə də uyğundur.
  4. Birgə tərtibata (co-development) baxın. Studiya işçilərinin 45%-i şirkətlərinin son layihə üçün birgə tərtibat xidmətləri aldığını deyib, yəni autsorsinq studiyaları real işəgötürənlərdir [1].
  5. İş fırıldaqlarından ehtiyatlı olun. Saxta işə götürənlər tez-tez yeni işdən çıxarılanları hədəf alır. Müraciət üçün heç vaxt pul ödəməyin və tanımadığınız "işə götürənin" göndərdiyi proqramı heç vaxt quraşdırmayın.

Pouyam-ın AI Skills for Jobs: What Young Workers Need and How to Start bələdçisi bu gün bir çox sahədə işəgötürənlərin tələb etdiyi bacarıqları sadalayır.

Mətbəx masasına sərilmiş dumanlı mənzərələrin çap olunmuş konsept rəsmləri və məxluq eskizləri, yanında açıq eskiz dəftəri, qəhvə və karandaşlar
Nəzarəti sizdə olan portfolio saxlayın və iş hesablarına girişiniz bitməzdən əvvəl hansı buraxılmış işləri açıq göstərə biləcəyinizi qeyd edin.

GDC-nin oyun sənayesi sorğusu nə dərəcədə etibarlıdır?

Bu, oyun işçiləri arasında ən tanınmış illik sorğudur, lakin könüllüdür və GDC nəticələrin ixtisardan ən çox təsirlənənlərin daha yüksək iştirakına işarə etdiyini bildirir [1][2]. GDC yazır ki, sorğusu digər modellərlə müqayisədə daha sürətli artım göstərir, bu da ən çox təsirlənənlərin daha yüksək iştirakına işarədir, və nəticələri ümumi məşğulluq məlumatlarından daha çox çəkiyə malikdir [1].

Üç məhdudiyyəti nəzərə almaq lazımdır:

  • Kim cavab verir: iştirakçılar könüllü qoşulur və çoxu Qərb bazarlarındandır [1][4].
  • Nə ölçülür: işdən çıxarılan iştirakçıların payı, sənayedə itirilmiş iş yerlərinin sayı yox [1].
  • Dəyişən təqvim: hesabat yanvardan noyabra keçirilib, buna görə son iki buraxılış arasında bir ildən az vaxt var [3][5].

Yanvar 2026-da dərc olunan əvvəlki buraxılış 2.300-dən çox mütəxəssisi artı-mənfi 3 faiz xəta həddi ilə sorğulamışdı [7]; Game Developer həmin vaxt iştirakçıların dörddə birinin iki ildə işdən çıxarıldığını bildirmişdi [6]. Bu məhdudiyyətlər nəzərə alınmaqla sorğu oyun sənayesində işləməyin içəridən necə hiss olunduğuna dair faydalı göstərici olaraq qalır: iştirakçıların 65%-i son 12 ayda işinə görə psixi sağlamlığının pisləşdiyini, 86%-i isə oyun sənayesində başqa sahədə tapacağından daha çox məmnunluq tapdığını bildirib [1].

Sorğu iş şəraitini də izləyir. 8% "crunch" adlanan məcburi əlavə iş saatları bildirib və onların 69%-i əlavə ödəniş almayıb; ABŞ-dakı iştirakçıların 80%-i oyun işçilərinin həmkarlar ittifaqında birləşməsini dəstəkləyir [1].

GDC State of the Game Industry: yanvar 2026 və noyabr 2026 hesabatlarının müqayisəsi
GöstəriciYanvar 2026 hesabatıNoyabr 2026 hesabatı
İştirakçılar2.300-dən çox2.600-dən çox
Son 24 ayda işdən çıxarılanlar (hamısı)28%34%
Son 24 ayda işdən çıxarılanlar (ABŞ)33%39%
Yeni iş tapmayan işdən çıxarılmış iştirakçılar48%54%
Şirkəti son 12 ayda ixtisar edənlərİştirakçıların yarısı49%
İşdə generativ süni intellektdən istifadə edənlər36%40%
Generativ süni intellektin sənayeyə zərər verdiyini deyənlər52% (GDC-nin noyabr hesabatında keçən ilin göstəricisi kimi 54% verilir)55%

Ümumi səhvlər

  • 34%-i dünyadakı oyun iş yerlərinin üçdə biri kimi oxumaq.

    Düzgünü: Bu, iştirakçıların payıdır və GDC nəticələrin ixtisardan ən çox təsirlənənlərin daha yüksək iştirakına işarə etdiyini deyir [1].

  • İxtisarları yalnız süni intellektlə əlaqələndirmək.

    Düzgünü: İştirakçılar əsas səbəblər kimi restrukturizasiya, maliyyə çətinlikləri və ləğv edilmiş layihələri göstərib [2].

  • Bir il əvvəlki rəqəmlə müqayisə etmək.

    Düzgünü: Əvvəlki hesabat noyabr 2025-də deyil, yanvar 2026-da çıxıb [3][5].

  • Müstəqil studiyaların da AAA qədər təsirləndiyini düşünmək.

    Düzgünü: AAA işçilərinin 68%-i ixtisar bildirib, yeni müstəqil studiyalarda isə 14% [3].

  • Oyun sənayesində iş üçün "işə götürənə" pul ödəmək.

    Düzgünü: Həqiqi işəgötürənlər namizədlərdən pul almır; belə tələbi fırıldaq kimi qəbul edin.

Tez-tez verilən suallar

2026-cı ildə neçə oyun tərtibatçısı işdən çıxarılıb?

GDC-nin noyabr 2026 sorğusuna görə iştirakçıların 34%-i son 24 ayda işdən çıxarılıb, ABŞ-da 39%; bu ixtisarların 68%-i son 12 ayda olub [1][3].

GDC State of the Game Industry 2026 hesabatı nə vaxt çıxıb?

2026-cı ildə iki hesabat olub: biri yanvarda, 15-ci buraxılış isə 12 noyabr 2026-da; hesabat artıq ilin sonunda dərc olunur [3][5].

İşdən çıxarılan tərtibatçıların neçəsi yeni iş tapıb?

İşdən çıxarılan iştirakçıların 54%-i hələ də işsiz idi, ABŞ-da 59% [1].

Ən çox ixtisarı hansı studiyalar edib?

AAA studiyaları: AAA işçilərinin 68%-i şirkətlərinin son 12 ayda ixtisar etdiyini deyib [3].

Oyun tərtibatçıları generativ süni intellektdən istifadə edirmi?

40%-i işdə istifadə edir (əvvəl 36%), 55%-i isə onun sənayeyə zərər verdiyini düşünür [1].

GDC sorğusunda neçə nəfər iştirak edib?

2.600-dən çox oyun sənayesi mütəxəssisi; onlardan təxminən 900-ü işdən çıxarılmışdı [1][3].

Lüğət

GDC Festival of Gaming
State of the Game Industry sorğusunu keçirən Game Developers Conference-in yeni adı [3].
AAA studiyası
Ən böyük büdcəli oyunları hazırlayan iri studiya; AAA iştirakçılarının 68%-i şirkətlərində ixtisar olduğunu bildirib [3].
Birgə tərtibat (co-development)
Oyunun hissələrini hazırlamaq üçün kənar studiyaların cəlb edilməsi; studiya işçilərinin 45%-i şirkətlərinin bundan istifadə etdiyini deyib [1].
Crunch
Son tarixdən əvvəl məcburi əlavə iş saatları; iştirakçıların 8%-i bunu bildirib [1].

Mənbələr

  1. State of the Game Industry: November 2026 GDC Festival of Gaming
  2. One in three developers say they've been laid off within the last two years Game Developer · 2026-11-12
  3. More Than Half of Video Game Workers Laid Off Over the Past Two Years Are Still Unemployed, GDC Industry Report Finds Variety · 2026-11-12
  4. One in three games industry professionals surveyed by GDC were laid off in the past two years, more than in its last report VGC · 2026-11-12
  5. GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More GDC Festival of Gaming
  6. One in four developers laid off over the past two years Game Developer · 2026-01-30
  7. 2026 State of the Game Industry (report PDF) GDC Festival of Gaming
Bu bələdçini paylaş Telegram WhatsApp X
0 bəyənmə

Şərhlər

Ən yaxşı şərhlər

Pouyam Komandası haqqında Redaksiya siyasəti

Pouyam-da

Pouyam-ı kəşf et

Bələdçilər Pouyam-ın bir guşəsidir. Növbəti addım üçün buraya bax.

Sürətli naviqasiya