
简而言之
2026年11月13日,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼对GamesBeat表示,Steam的人工智能披露正被以有毒的方式使用,成了针对开发者的“红字”[1][2]。该标签仍只涵盖玩家看到或听到的人工智能内容,10月Steam新发行游戏中约有一半带有该标签[3][6]。
要点
- 在2026年11月13日发布的GamesBeat访谈中,蒂姆·斯威尼称Steam的人工智能披露“已经变成了红字”,并被反人工智能人士“以有毒的方式利用”[1]。
- 斯威尼否认该标签能为买家提供信息,并指出Steam用户评测才是更好的质量信号[1][2]。
- 自2026年1月改写以来,维尔福的表格涵盖随游戏发行、供玩家使用的人工智能内容,而不包括仅用于提高效率的人工智能工具[3][4][5]。
- 2026年10月,在Steam发行的3661款游戏中有1821款(49.7%)带有人工智能披露,而2024年1月只有17款[6]。
- 该披露由开发者自行申报,范围从一张由人工智能生成的商店图片到完全由生成素材构成的游戏,因此它说明的是人工智能用在哪里,而不是用了多少[6][7]。
- 截至2026年11月15日,维尔福的内容调查页面仍然包含生成式人工智能部分,也未发现其针对斯威尼的言论对标签作出任何修改[3]。
- 玩家可以在商店页面靠近底部的位置阅读披露文字,并结合评测一起判断;两者不能互相替代[3][7]。
本页内容 11 个部分
蒂姆·斯威尼对Steam人工智能标签说了什么?
蒂姆·斯威尼表示,Steam的人工智能披露已经变成一种污名,伤害了善用人工智能的开发者,并且正被以“有毒”的方式使用[1]。这些言论出自GamesBeat记者高桥迪恩(Dean Takahashi)的独家专访,发布于2026年11月13日[1]。
当被问到该标签是否只是为玩家提供有用信息时,这位Epic Games首席执行官说他“一点也不相信”。在他看来,Steam已有评测系统,能够反映游戏的质量、规模和娱乐价值,而这应当与团队使用了哪些工具无关[1]。他认为,无论是否使用人工智能,都可以做出好游戏和坏游戏,因此把人工智能与坏游戏挂钩是“一种株连式的归罪模式”[1]。
他最尖锐的一句话针对的是游戏发售后标签的用法:“人工智能披露已经变成了红字,它引发对游戏的攻击,不是因为游戏的质量,而只是因为开发方式上的选择”[1]。他说,有几款新游戏的头条新闻竟是披露本身,而不是游戏[1]。
这一立场并不新鲜。2026年10月23日,他在X上写道,强迫开发者写一份可能被用来攻击自己的“政治声明”是“令人憎恶的”[1]。在访谈中,他称这“绝对是一个政治问题”[1]。新的访谈带来了登上各大标题的那个词:有毒[2]。
Steam人工智能标签实际上要求什么?
该标签来自Steamworks内容调查的第三部分,开发者在Steam上发行游戏时都要填写[3]。它的范围比争论中常给人的印象更窄。
维尔福的文档写道,如今许多开发工具都内置了人工智能,而“使用这些工具带来的效率提升并不是本部分的重点”[3]。它关注的是用人工智能制作、随游戏发行并由玩家使用的内容,例如美术、声音、叙事和本地化[3]。这一表述是在2026年1月加入的,此前GameDiscoverCo发现了改写后的表格;PC Gamer和VGC报道称,代码助手和其他幕后工具已无需申报[4][5]。
调查把人工智能内容分为两类[3]:
- 预生成:在开发过程中借助人工智能工具制作、随游戏发行的内容。维尔福在发行前审核中像对待其他内容一样评估它,开发者则承诺游戏不会包含违法或侵权内容,并与其营销材料保持一致。
- 实时生成:游戏运行时由人工智能系统创建的内容。开发者还必须说明防止其生成违法内容的防护措施。
这些回答会显示在商店页面公开的“AI Generated Content Disclosure”(人工智能生成内容披露)栏目中[5]。维尔福于2024年1月推出这一制度,称它能让更多人工智能游戏登上Steam,同时让玩家清楚自己买的是什么[9]。完整规则请参阅Pouyam指南AI in Steam Games: How Valve's AI Disclosure Rules Work in 2026(Steam游戏中的人工智能:2026年维尔福人工智能披露规则如何运作)。
有多少Steam游戏带有人工智能披露?
如今约一半的Steam新游戏带有该披露,而制度刚推出时几乎没有[6][7]。
GamesChart依据2026年11月3日读取的SteamDB发行数据统计,2024年1月有17款带披露的游戏。2026年10月,这一数字为3661款新游戏中的1821款,即49.7%,而且10月是2024年1月以来发行数量最多的月份[6]。综合所有年份,共有16777款已发行的Steam游戏带有披露,占SteamDB所列145918款游戏的11.5%[6]。
PCGame.com另有一项每日统计,采用维尔福自己的人工智能标记,显示2026年迄今的比例为40.4%:截至2026年11月15日(其页面显示的日期),28904款游戏中有11684款[7]。两个统计网站的方法和统计期间不同。GamesChart显示2026年该比例几乎每月上升,即便维尔福已不再询问代码工具[6];PCGame.com的年度比例也从2023年到2026年逐年上升[7]。
带披露的游戏并不只是小项目。Totally Human Media在2025年估计,带有人工智能披露的游戏在Steam上的总收入约为6.6亿美元,在收入最高的游戏中,最常见的用途是游戏内美术[8]。所有这些数字都有两点需要注意:数据由开发者自行申报,因此真实总数可能更高;而一条披露既可能只代表一张生成的商店图片,也可能代表一款几乎完全由生成素材构成的游戏[6][7]。
Steam人工智能标签是有毒还是有用?
斯威尼的观点:其他引擎、工具、方法和来源国都不会被单独标出,那么某一种工具选择也不应被单独标出[1]。他说,这个标签如今被用来对游戏发起差评轰炸、攻击个别开发者,而回避人工智能的工作室将会落后,并称“4倍的生产率提升不是你可以忽视的东西”[1]。他还说,自己看不出代码、内容与人工智能所做的其他事情之间“有任何真正的区别”;Steam已不再询问人工智能代码,却仍询问人工智能美术[1][3]。
支持标签的观点:维尔福表示,这项调查帮助顾客了解游戏内容是否符合自己的预期[3]。一些玩家想知道自己付费购买的配音、美术或文字是否由人工智能生成,而评分并不总能反映这一点。PCGame.com等统计网站为此提供了过滤功能,并表示Steam本身没有隐藏这类游戏的方法[7]。
数据说明了什么:标签不是质量评级。维尔福用与其他内容相同的规则审核人工智能内容,披露并不意味着游戏被拒绝或被认定为劣质[3]。它是否会成为“红字”,取决于玩家如何反应,而仅凭披露数量无法看出这一点[6]。
斯威尼同时掌管Steam的直接竞争对手Epic Games Store,这是理解他批评的背景,而不能证明他的批评是错的[2]。
玩家如何解读Steam人工智能披露?
要读声明的内容,而不只是看它是否存在[3][7]。快速检查不到一分钟。
- 向下滚动商店页面。“AI Generated Content Disclosure”栏目位于页面靠近底部、游戏简介下方,内容由开发者亲自撰写[5]。
- 看清生成的是什么。美术、配音、音乐、文字、翻译和宣传图片是差别很大的用途。Totally Human发现,在高收入游戏中,最常见的是游戏内美术和配音[8]。
- 区分预生成和实时生成。实时生成的内容,例如人工智能聊天角色,会在游戏过程中变化,必须配有防护措施[3]。
- 同时阅读评测。斯威尼把评测视为质量信号;可以筛选近期评测,在其中查找有关美术、配音或文字的评论[1]。
- 记住其中的漏洞。没有标签并不能证明没有使用人工智能:披露由开发者自行申报,而仅作为开发工具使用的人工智能不在范围内[6]。
如果您特别在意某一种用途,比如生成的配音,可以隐藏美术或配音等特定用途的统计网站能节省时间,但其结果只能作为大致参考[7]。
2026年开发者必须在Steam上披露什么?
玩家能看到或听到的任何人工智能制作内容,无论在游戏内还是宣传中,再加上所有实时生成内容的防护措施[3][5]。
- 需要披露:到达玩家手中的由人工智能生成的美术、贴图、音乐、音效、配音、对白、剧情文字、翻译以及商店或宣传图片[3][5]。
- 不是重点:人工智能代码助手、开发工具内的人工智能功能,以及其他不会在最终产品中留下人工智能内容的效率用途[3][4]。
- 实时人工智能系统:说明游戏过程中会生成什么,以及如何拦截违法输出[3]。
- 发行后的更改:部分调查答案在获批后必须联系Steam客服才能修改,因此加入人工智能内容的更新应提前规划[3]。
清楚、具体的声明,例如说明哪些素材是生成的、人类如何审核,比一句含糊的话更能让玩家作出判断。披露并不能让游戏免于遵守Steam的内容规则;无论是否披露,产品都必须遵守这些规则[3]。
维尔福会修改或取消Steam人工智能标签吗?
目前还没有迹象:截至2026年11月15日,维尔福的内容调查页面仍然包含生成式人工智能部分[3]。到这一天为止,尚未发现维尔福对斯威尼最新言论的公开回应。
维尔福已经调整过一次表格。2026年1月的改写把范围限定在玩家接触到的内容,GameDiscoverCo形容这次变化是“改写而不是删除”[4]。今后也可能有进一步调整,例如为美术、配音和文字设立更清晰的类别,但目前没有公布任何计划[3][4]。
双方的压力都在增加。斯威尼称,采用人工智能“对行业内所有公司来说都是生存问题”,并说他一直在设法让尽可能多的游戏开发者了解他的看法[1]。与此同时,带披露的新游戏比例正逼近全部新游戏的一半,这让标签越来越普遍,久而久之或许也越来越不具区分度[6][7]。对普通买家来说,实际做法不变:阅读披露文字,阅读近期评测,再决定哪些人工智能用途对您重要。
| 指标 | 数字 | 来源 |
|---|---|---|
| 2024年1月发行的带披露游戏 | 17 | GamesChart |
| 2026年10月新发行游戏中带披露的比例 | 49.7%(3661款中的1821款) | GamesChart |
| 所有已发行且带披露的Steam游戏 | 16777款(11.5%) | GamesChart |
| 2026年截至11月15日带披露的新游戏 | 40.4%(28904款中的11684款) | PCGame.com |
| 带披露游戏的估计总收入(2025年) | 约6.6亿美元 | Totally Human |
| 2026年1月起涵盖的人工智能用途 | 玩家看到或听到的内容;不含效率工具 | 维尔福 |
常见错误
把人工智能标签当作质量评分。
以为没有标签的游戏就没用人工智能。
把所有披露一视同仁。
以为代码助手也必须披露。
把斯威尼的观点当作维尔福规则的新闻来引用。
常见问题
术语表
来源
- Epic Games CEO Tim Sweeney predicts AI revolution in gaming with 10X productivity and entirely new genres GamesBeat · 2026-11-13
- Tim Sweeney says Steam's AI disclosure is unfair to developers who use AI to make good games GamesRadar+ · 2026-11-14
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content consumed by players PC Gamer
- Valve has significantly rewritten Steam's rules for how developers must disclose AI use VGC
- How Many Steam Games Use AI? Monthly AI Disclosure Count (2026) GamesChart · 2026-10-21
- AI on Steam in 2026: 40.4% of new games disclose AI content PCGame.com
- Games With AI Disclosures Have Grossed an Estimated $660M on Steam Totally Human Media
- AI Content on Steam Valve (Steam blog) · 2024-01-09
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