
要点まとめ
通常版PS5向けのソニーのAIアップスケーリングの名称はPSSRではなくQSSR(Quick Spectral Super Resolution)です。2026年11月13日時点で、Marvel's Wolverine、Ghost of Yōtei、そして同日に配信されたパッチによるMarvel's Spider-Man 2で利用できます [1][2][3]。次に対応するのは、Control Resonant、ARC Raiders、The Finals、No Man's Sky、Hell Let Loose: Vietnamです [1]。
重要なポイント
- 正式名称はQuick Spectral Super Resolution(QSSR)で、PSSRはPS5 Pro向けのものです [1][2]。
- QSSRは2026年10月1日に、Marvel's WolverineとGhost of Yōteiで始まりました [2]。
- Marvel's Spider-Man 2のアップデート1.006で、QSSRがFidelityモードとPerformanceモードの両方に追加され、2026年11月13日に利用可能になりました [1][3]。
- ソニーは、今後数週間で対応するゲームをさらに5本挙げました。Control Resonant(12月)、ARC Raiders、The Finals、No Man's Sky、Hell Let Loose: Vietnamです [1]。
- QSSRはゲームごとのパッチが必要で、PS5全体の設定ではありません [2][8]。
- ソニーは、PS5 ProのPSSRは引き続き「最高水準」であり、QSSRは通常版PS5向けの、より軽量で高速な階層だとしています [2]。
このページの内容 12 章
PS5のAIアップスケーリングとは?通常版PS5向けの機能
それがQSSR(Quick Spectral Super Resolution)です。ソニーが2026年10月1日に、標準のPS5向けとして発表したAI誘導型のアップスケーラーです [2]。
アップスケーリングとは、ゲームが各フレームを低い解像度で描画してから、4Kに近い高い解像度へ再構築する手法で、これによりコンソールは滑らかなフレームレートを保てます。ソニーによれば、PSSRはゲームの映像をピクセル単位で分析し、従来の手法よりも精細かつ安定した映像にアップスケールします [2]。
ソニーはQSSRを「AIアップスケーリングの新しいパフォーマンス階層」「PSSRの素早い新たな進化形」と説明しており、合理化されたニューラルネットワークと、PS5向けに手作業で調整された実装がベースです [2]。これは、ソニーとAMDのAIグラフィックス共同プロジェクトであるProject Amethystから生まれました [1][2]。
ソニーは、QSSRが従来のアップスケーラーより鮮明なディテール、きれいなエッジ、安定した映像をもたらせるとしています [1]。最初の対応ゲームを検証したDigital Foundryは、QSSRがFSRやTSRなどの従来技術より、画質と時間的な安定性に優れると述べています [5]。
PSSRとQSSR、どちらが正しい名前?
通常版PS5ではQSSRです。PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)は、PS5 Proのアップスケーラーの名前です [1][2]。
この2つの名前は混同しやすいものです。PlayStation Blogははっきりと、通常版のコンソールにはQuick Spectral Super Resolutionが提供され、これはPSSRと同じ基盤の上に作られ、インターフェースも共通だと述べています [1]。
両者は処理能力が異なります。Digital Foundryの説明では、PSSRはPS5 Proに搭載された約300 TOPSの専用AIハードウェアで動作しますが、通常版PS5にはそれがないため、QSSRは精度を少し犠牲にして速度を優先する、より細身のネットワークを使っています [6]。ソニー自身も「PS5 ProではPSSRが引き続き最高水準」と述べています [2]。
要するに、同じ系統で2つの階層があるということです。PS5 Proをお持ちなら、PSSRモードがあるゲームでは、引き続きそちらのほうが高画質の選択肢です。
PS5でQSSRに対応しているゲームは?
2026年11月13日時点で、通常版PS5でQSSRが利用できるゲームは3本で、ソニーはさらに5本が対応予定だと明らかにしています [1][2][3]。
現在利用可能:
- Marvel's Wolverine(Insomniac Games):MP1stが伝えたパッチノートによると、2026年10月1日のアップデート1.002で追加され、初期設定でオンです [4]。
- Ghost of Yōtei(Sucker Punch Productions):Complete Editionと同じ2026年10月1日に、アップデート2.005で追加されました [2][7]。
- Marvel's Spider-Man 2(Insomniac Games):2026年11月13日に、アップデート1.006(01.006.000)で追加されました [1][3]。
発表済みだが、まだ利用できないもの:
- Control Resonant(Remedy Entertainment):「12月に提供予定」のアップデートで対応します [1]。
- ARC RaidersとThe Finals(Embark Studios):「近日提供」とされています [1]。
- No Man's Sky(Hello Games):「今後数週間以内」です [1]。
- Hell Let Loose: Vietnam(Expression Games):「次のアップデート」で対応します [1]。
ソニーは、アップデートは「今後数週間にわたって」順次提供され、今後数か月でさらに多くのゲームが対応する見込みだと述べています [1]。具体的な日付が示されているのは、12月のControl Resonantだけです。
PS5でAIアップスケーリングを有効にするには?
ゲームをアップデートしてください。QSSRは各ゲームのパッチの一部として届き、これまでのゲームでは自動的に適用されるか、ゲーム内のグラフィックスメニューで選べます [1][2][4]。
- 最新のゲームアップデートをインストールする。PS5でゲームを選択してオプションボタンを押し、「アップデートをチェック」を選びます。ゲームを起動した際にも、利用可能な最新バージョンがインストールされます [9]。Spider-Man 2はバージョン1.006.000 [3]、Wolverineは1.002 [4]、Ghost of Yōteiは2.005 [7]が必要です。
- ゲームのグラフィック設定を確認する。Wolverineのパッチノートには、PS5ではQSSRが初期設定でオンと書かれています [4]。InsomniacによるとSpider-Man 2は、現在FidelityモードとPerformanceモードの両方でQSSRを使います [1][3]。ソニーはGhost of YōteiでのQSSRを追加のグラフィックスオプションと説明しており、一方MP1stはアップデート2.005で初期設定でオンになると伝えているため [2][7]、そのゲームの表示またはグラフィックのメニューを確認してください。
情報源には、コンソール全体の切り替えスイッチについての記載はありません。ソニーはQSSRを、パッチ適用済みのゲームのオプションとして紹介しており [2]、The Sixth Axisは開発者からの「パッチが必要になる」と書いています [8]。ソニーの2本のブログ記事は、必要なシステムソフトウェアのバージョンを挙げていません [1][2]。
違いがわからない場合は、動きの中で比べてみてください。ソニーと開発者が語っているのは、映像のディテールと安定性の向上です [1][2][3]。
QSSRとPS5 ProのPSSRはどう違う?
ソニーによれば、QSSRはより高速で軽量な階層であり、PS5 ProのPSSRはより高画質な階層です [2]。
下の表に、ソニーとDigital Foundryがそれぞれについて述べた内容をまとめました。QSSRは、通常版PS5の限られたアクセラレーション性能に収まるよう合理化されたネットワークを使い、PSSRはPro内の専用ハードウェアで動作します [2][6]。
開発者にとっては、共通のインターフェースが重要です。Digital Foundryは、PSSRに対応しているゲームなら、いくつかの設定を調整するだけで「ごく簡単に、ほぼそのまま置き換える形で」QSSRを追加できる一方、PSSR非対応のゲームでは少し手間が増えると述べました [6]。ソニーも同じ点を挙げています。QSSRはPSSRとインターフェースを共有するため、すでにPSSRに対応しているゲームに自然に合うということです [1]。
Digital Foundryはトレードオフにも触れており、PSSRで見られることがあるように、ゲームによってはQSSRで基準となる解像度がやや下がる場合があるとしています [5]。つまり得られるのは、ディテールの再構築と安定性であって、解像度が無料で跳ね上がるわけではありません。
今後、PS5のゲームでQSSR対応は増える?
増える可能性は非常に高いですが、開発者が対応を加えたゲームに限られます。ソニーは、QSSRをすべてのPlayStation開発者に提供するとしています [2]。
ソニーの10月の記事は、QSSRが「すべてのPlayStation開発者に広く提供される」と述べていました [2]。11月の記事では、開発者は「まだ始まったばかり」だとされています [1]。
早く対応しそうなのは、PS5 ProですでにPSSRに対応しているゲームです。そうしたゲームでは、QSSRの追加がほぼ差し替えに近いためです [6]。古いゲームは、まったくアップデートされない可能性もあり、それは各スタジオの判断です。
ソニーや開発元以外が出している「QSSR対応予定ゲーム」の一覧は、未確認の情報として扱ってください。
PlayStationのハードウェアに関するほかのニュースは、Pouyamのガイド「PlayStation 6 発売日:ソニーが語ったこと、噂、まだ決まっていない理由」をご覧ください。
QSSRに費用はかかる?性能に影響する?
QSSRはゲームのアップデートを通じて届き、情報源のどれにも追加料金の記載はなく、性能への影響はゲームによって異なります [1][2][3][5]。
Spider-Man 2のアップデートは通常のゲームパッチで、MP1stはゲームプレイの変更はなかったと伝えています [3]。Wolverineのアップデート1.002は、QSSRにバグ修正とアクセシビリティの修正を加えたものでした [4]。
AIアップスケーリングは、処理時間の面でただではありません。Digital Foundryは、フレームレートを保つために、ゲームによってはやや低い内部解像度からQSSRを動かす場合があると指摘しています [5]。バランスはモードごとに開発者が選ぶもので、だからInsomniacはSpider-Man 2でFidelityモードとPerformanceモードの両方を強調しています [1]。
パッチはストレージの容量も消費します。コンソールの空きが少ない場合は、Pouyamのガイド「2026年のゲームに必要な容量は?PS5、Xbox、Switch 2、PC」で、容量の計画の立て方を解説しています。
PS5のAIアップスケーリングは今後どうなる?
次に確定している動きは12月のControl Resonantのアップデートで、ほかの4本も数週間以内に提供される予定です [1]。
2026年11月13日時点で、注目すべき点は次のとおりです。
- ARC Raiders、The Finals、No Man's Sky、Hell Let Loose: Vietnamのパッチノート [1]。
- ソニーのファーストパーティのゲームで、QSSRに対応するものがさらに増えるか。MP1stは、今後数週間から数か月でファーストパーティのアップデートがさらに増えると見込んでいます [7]。
- 新たに対応する各ゲームについての、Digital Foundryなどによる独立した画質テスト [5]。
ソニーはQSSRを、発売から6年がたってもPS5が「まだ進化している」証拠として位置づけました [1]。プレイヤーにとっての実用的なルールはシンプルです。ゲームを最新に保ち、パッチノートでQSSRの記載を確認することです。
| ゲーム | 開発元 | QSSRの状況 | バージョンまたは時期 |
|---|---|---|---|
| Marvel's Wolverine | Insomniac Games | 利用可能、初期設定でオン | アップデート1.002、2026年10月1日 |
| Ghost of Yōtei | Sucker Punch Productions | 利用可能 | アップデート2.005、2026年10月1日 |
| Marvel's Spider-Man 2 | Insomniac Games | 利用可能、FidelityモードとPerformanceモード | アップデート1.006、2026年11月13日 |
| Control Resonant | Remedy Entertainment | 発表済み | 2026年12月 |
| ARC Raiders | Embark Studios | 発表済み | 近日提供 |
| The Finals | Embark Studios | 発表済み | 近日提供 |
| No Man's Sky | Hello Games | 発表済み | 今後数週間以内 |
| Hell Let Loose: Vietnam | Expression Games | 発表済み | 次のアップデート |
| QSSR | PSSR | |
|---|---|---|
| 正式名称 | Quick Spectral Super Resolution | PlayStation Spectral Super Resolution |
| 対応コンソール | 通常版PS5 | PS5 Pro |
| ハードウェア | PS5向けに手作業で調整された、合理化されたネットワーク | 専用のAIハードウェア(約300 TOPS) |
| ソニーによる説明 | AIアップスケーリングの新しいパフォーマンス階層 | PS5 Proでの最高水準 |
| 由来 | AMDとのProject Amethyst | PS5 Proで登場 |
よくある間違い
通常版PS5のシステム設定にPSSRの切り替えを探す。
通常版PS5の機能をPSSRと呼ぶ。
すべてのゲームが対応すると思い込む。
通常版PS5でPS5 Proの画質を期待する。
正しいやり方: ソニーは、PS5 ProのPSSRのほうが引き続き高画質な選択肢だとしています [2]。
よくある質問
QSSRに対応しているゲームは?
2026年11月13日時点では、Marvel's Wolverine、Ghost of Yōtei、Marvel's Spider-Man 2です [1][2][3]。
Spider-Man 2でQSSRを有効にするには?
アップデート1.006.000をインストールしてください。Insomniacによると、FidelityモードとPerformanceモードで使われます [1][3]。
Control ResonantはいつQSSRに対応しますか?
Remedyによると、2026年12月に提供予定のアップデートで対応します [1]。
やはりPS5 Proのほうが上ですか?
ソニーは、PS5 ProではPSSRが引き続き最高水準だとしています [2]。
用語集
- アップスケーリング
- フレームを低い解像度で描画し、それをより高い解像度に再構築すること。
- 時間的な安定性
- 細部がフレームごとにどれだけ安定して見えるか。ちらつきが少ないほど安定している。
出典
- QSSR arrives in Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders, and Hell Let Loose: Vietnam PlayStation.Blog (Sony Interactive Entertainment) · 2026-11-13
- AI upscaling is coming to PS5 PlayStation.Blog (Sony Interactive Entertainment) · 2026-10-01
- Marvel's Spider-Man 2 Update 1.006 Adds QSSR MP1st · 2026-11-13
- Marvel's Wolverine New Update 1.002 Uses QSSR by Default MP1st · 2026-10-01
- QSSR Upgrades Revealed For Six PS5 Games, Live Now in Marvel's Spider-Man 2 Digital Foundry · 2026-11-13
- Sony announces QSSR AI upscaling tech for base PS5 in Marvel's Wolverine and Ghost of Yōtei Digital Foundry · 2026-10-01
- Ghost of Yotei Update 2.005 Turns on QSSR by Default, Launches Complete Edition MP1st · 2026-10-01
- Sony debuts QSSR upscaling – PSSR lite for the base PS5 The Sixth Axis
- How to check for updates on PS5 consoles and PS4 consoles PlayStation Support (Sony Interactive Entertainment)
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