
בקצרה
Steam מתירה משחקים שנוצרו בעזרת בינה מלאכותית יוצרת, אבל המפתחים חייבים לתאר את השימוש הזה בשאלון Content Survey של Valve [1][2]. Valve מחלקת את השימוש לתוכן שנוצר מראש ולתוכן שנוצר בזמן אמת, שדורש גם מנגנוני הגנה [2]. מאז ינואר 2026, כלי בינה מלאכותית שמשמשים רק לייעול אינם דורשים גילוי [4]. השחקנים רואים את התשובה בדף החנות [9].
עיקרי הדברים
- מאז ינואר 2024 הכללים של Valve נועדו לאפשר לה להוציא "את הרוב המכריע של המשחקים" שמשתמשים בבינה מלאכותית; ביוני 2023 היא אמרה שהיא זקוקה לזמן כדי ללמוד על הטכנולוגיה [1].
- המפתחים מגלים תוכן בינה מלאכותית ב-Content Survey תחת שתי קטגוריות: Pre-Generated ו-Live-Generated [2].
- בינה מלאכותית בזמן אמת דורשת תיאור של מנגנוני הגנה מפני פלט בלתי חוקי, ותוכן מיני למבוגרים בלבד שנוצר בזמן אמת בבינה מלאכותית אינו מופץ [2].
- השכתוב של ינואר 2026 קובע שכלי בינה מלאכותית שמשמשים רק לייעול, כמו עוזרי קוד, אינם במוקד הגילוי [4][5].
- מפקד מצא גילוי של שימוש בבינה מלאכותית ב-10.9% מהמשחקים שיצאו ב-2024, ב-19.9% מאלה של 2025 וב-30.8% מאלה של 2026 עד יולי [6].
- גילוי אינו רישיון: תוכן בינה מלאכותית עדיין חייב לעמוד בכללי התוכן של Steam ובדיני זכויות היוצרים [2][3].
בעמוד הזה 13 חלקים
- האם Steam מתירה משחקים שנוצרו בעזרת בינה מלאכותית?
- מה ההבדל בין תוכן בינה מלאכותית שנוצר מראש לבין תוכן שנוצר בזמן אמת?
- מה השתנה בכללי הבינה המלאכותית של Steam בינואר 2026?
- היכן השחקנים רואים את גילויי הבינה המלאכותית ב-Steam?
- כמה משחקי Steam מגלים שימוש בבינה מלאכותית?
- אילו כללים עדיין חלים על תוכן בינה מלאכותית ב-Steam?
- למה תוויות הבינה המלאכותית של Steam שנויות במחלוקת?
- איך מפתחים צריכים למלא את גילוי הבינה המלאכותית?
- מה צפוי בהמשך לבינה מלאכותית ב-Steam?
- טעויות נפוצות
- שאלות נפוצות
- מילון מונחים
- מקורות
האם Steam מתירה משחקים שנוצרו בעזרת בינה מלאכותית?
כן. Valve, החברה שמפעילה את Steam, מתירה משחקים שמשתמשים בבינה מלאכותית יוצרת, בתנאי שהמפתח מגלה כיצד נעשה שימוש בבינה מלאכותית בעת הגשת המשחק [1][2]. בינה מלאכותית יוצרת פירושה כאן תוכנה שמפיקה תמונות, צלילים, טקסט או קוד חדשים מתוך הנחיה או מתוך נתונים, להבדיל מ"בינה מלאכותית של משחק" הוותיקה שמפעילה את האויבים.
המסגרת נקבעה בהודעה שפורסמה ב-10 בינואר 2024 לפי UTC (9 בינואר לפי אזורי הזמן בארה״ב). בהודעה זו מסרה Valve שהשקיעה חודשים בלמידה על "התחום העמום מבחינה משפטית" של הבינה המלאכותית, ושהשינויים שלה יאפשרו לה "להוציא את הרוב המכריע של המשחקים שמשתמשים בה" [1]. ההודעה מפנה ליוני 2023, אז אמרה Valve שהיא זקוקה לזמן כדי ללמוד על הטכנולוגיה לפני שתחליט כיצד לטפל בה [1].
ההיתר אינו בלתי מותנה. התיעוד של Valve עונה על השאלה "אז אני יכול להפיץ כל מה שאני רוצה כל עוד אני ממלא את השאלונים האלה?" במילה "לא", וקובע שמוצרים חייבים לעמוד בכללי התוכן של Steam בין שמשהו נחשף ובין שלא [2]. צוות הבדיקה של Valve גם משווה את תשובות השאלון לתוכן הגרסה (build) ולדף החנות [2].
מה ההבדל בין תוכן בינה מלאכותית שנוצר מראש לבין תוכן שנוצר בזמן אמת?
פרק הבינה המלאכותית ב-Steam Content Survey מחלק את השימוש בבינה מלאכותית לשתי קטגוריות [2].
- Pre-Generated (נוצר מראש): תוכן שמופץ עם המשחק ונצרך על ידי השחקנים, ונוצר בכלי בינה מלאכותית במהלך הפיתוח [2]. לפי Steam Distribution Agreement, המפתח מתחייב שהמשחק אינו מכיל תוכן בלתי חוקי או מפר, ושהוא תואם לחומרי השיווק שלו [1][2]. Valve אומרת שהיא בוחנת את הפלט של תוכן שנוצר בבינה מלאכותית בבדיקה שלפני היציאה "באותו אופן שבו אנחנו בוחנים כל תוכן שאינו בינה מלאכותית" [2].
- Live-Generated (נוצר בזמן אמת): תוכן שנוצר בכלי בינה מלאכותית בזמן שהמשחק רץ [2]. חלים אותם כללים, ובנוסף דרישה אחת: המפתחים חייבים לספר ל-Valve "איזה סוג של מנגנוני הגנה" הם הציבו על הבינה המלאכותית כדי למנוע ממנה ליצור תוכן בלתי חוקי [2].
דוגמאות לתוכן שנכלל, לפי הנוסח של Valve, הן יצירות אמנות, סאונד, נרטיב ולוקליזציה (תרגום) [2]. משחק יכול להשתייך לשתי הקטגוריות, למשל כשהאמנות נוצרה בבינה מלאכותית במהלך הפיתוח ודמות צ׳אטבוט גם כותבת דיאלוג במהלך המשחק.
ומה אם שירות בינה מלאכותית בזמן אמת עולה כסף בכל שימוש?
השאלות והתשובות של Valve קובעות שמשחק שמתחבר לשירות בינה מלאכותית חיצוני עם עלות לכל שימוש חייב לנהל את הגישה של השחקנים ולגבות תשלום באמצעות שיטה שנתמכת ב-Steam [2]. בין האפשרויות המוצעות: לכלול את העלות במחיר המשחק, מיקרו-טרנזקציות, מנוי, או DLC ברכישה חד-פעמית שפותח שימוש בלתי מוגבל [2].
מה השתנה בכללי הבינה המלאכותית של Steam בינואר 2026?
באמצע ינואר 2026 שכתבה Valve את פרק הבינה המלאכותית בטופס המפתחים שלה. PC Gamer דיווח על השינוי ב-16 בינואר 2026, על סמך צילום מסך ששיתפה GameDiscoverCo של Simon Carless; Valve שכתבה את הטופס אך לא הסירה אותו [4].
הנוסח החדש מציין שכלי פיתוח מודרניים רבים כוללים בינה מלאכותית מובנית, וקובע: "שיפורי יעילות באמצעות השימוש בכלים האלה אינם המוקד של הפרק הזה" [2]. במקום זאת, הפרק עוסק ב"שימוש בבינה מלאכותית ביצירת תוכן שמופץ עם המשחק שלכם ונצרך על ידי השחקנים" [2]. Game Developer סיכם את התוצאה: כלים מבוססי בינה מלאכותית שמשמשים לתהליכי עבודה, כמו עוזרי קוד, אינם דורשים גילוי, ואילו בינה מלאכותית שמשמשת ליצירת תוכן למשחק דורשת [5].
הסיקור של הטופס החדש מציין שהגילוי חל גם על חומרים נלווים, כמו נכסי שיווק ודף החנות, כשבינה מלאכותית יצרה את התוכן הזה [4][5]. המפתחים מתארים את השימוש שלהם בתיבת טקסט, ותיבה נפרדת מסומנת אם המשחק עצמו מייצר תמונות, טקסט או תוכן אחר במהלך המשחק [5].
בפועל, מפתח שהשתמש בעוזר קוד מבוסס בינה מלאכותית כדי לכתוב כמה סקריפטים, אך הפיץ רק אמנות, אודיו וכתיבה מעשה ידי אדם, בדרך כלל לא יצטרך להצהיר על בינה מלאכותית לפי הנוסח המעודכן. זו פרשנות של הטקסט של Valve, ולא הכרעה של Valve [2][4].
היכן השחקנים רואים את גילויי הבינה המלאכותית ב-Steam?
ב-2024 אמרה Valve שתכלול "חלק גדול מהגילוי שלכם" בדף החנות של המשחק, כדי שהלקוחות יוכלו להבין כיצד המשחק משתמש בבינה מלאכותית [1]. בדפי החנות הנוכחיים זה מופיע כפרק שכותרתו "AI Generated Content Disclosure", שנפתח במשפט "The developers describe how their game uses AI Generated Content like this" [9].
דוגמה אחת היא משחק האסטרטגיה Stellaris של Paradox Interactive. נכון ל-3 בנובמבר 2026, דף החנות שלו מציין שבינה מלאכותית יוצרת משמשת ביצירת חלק מהנכסים, בדרך כלל לגיבוש רעיונות ולחומרי ייחוס חזותיים, ושבינה מלאכותית שימשה ליצירת קולות של יריב מבוסס בינה מלאכותית ושל יועץ לשחקן [9]. הטקסט נכתב על ידי המפתח, ולכן רמת הפירוט שלו משתנה ממשחק למשחק.
האם שחקנים יכולים לדווח על בעיות בתוכן בינה מלאכותית?
כן, בבינה מלאכותית בזמן אמת. בינואר 2024 הוסיפה Valve מערכת שמאפשרת לשחקנים להשתמש בשכבת-העל (overlay) שבתוך המשחק כדי לדווח על תוכן בלתי חוקי במשחקים שמכילים תוכן שנוצר בזמן אמת בבינה מלאכותית [1].
כמה משחקי Steam מגלים שימוש בבינה מלאכותית?
ההודעה והתיעוד של Valve אינם מספקים ספירה רשמית [1][2]. ההערכה הפומבית המפורטת ביותר מגיעה מ-Sulka Haro, ממייסדי האולפן שמאחורי Pax Dei, שניתח כ-53,600 משחקי Steam שיצאו בין אמצע 2023 לאמצע 2026 [6]. PC Gamer דיווח על התוצאות שלו ב-20 ביולי 2026 [6].
- 10.9% מהמשחקים שיצאו ב-2024 נשאו גילוי של בינה מלאכותית [6].
- 19.9% מהמשחקים של 2025 נשאו גילוי כזה [6].
- 30.8% מהמשחקים של 2026 נשאו גילוי כזה, נכון ליולי 2026 [6].
Haro כתב שמספר ההשקות ללא בינה מלאכותית עלה רק במתינות, מכ-1,030 לכ-1,320 בחודש, בעוד שההשקות המסומנות כבינה מלאכותית עלו מכ-13 בחודש לפני דרישת הגילוי לכ-530 בחודש [6]. PC Gamer ציין שאם המגמה תימשך, כמחצית מהמשחקים שיוצאים ב-Steam יישאו סימון בינה מלאכותית בשלב כלשהו ב-2027 או ב-2028, וזו תחזית ולא מדידה [6].
ההיקף הכולל גדול. Steam קיבלה 21,382 משחקים חדשים ב-2025, ו-13,359 יצאו עד אמצע יולי 2026 [6]. עד סוף אוקטובר 2026 ספר PC Gamer כמעט 23,000 משחקים שיצאו באותה שנה, בהסתמך על נתוני SteamDB [8].
כל הנתונים האלה תלויים במה שהמפתחים בוחרים להצהיר, ולכן הם מראים שימוש מוצהר, לא שימוש כולל.
אילו כללים עדיין חלים על תוכן בינה מלאכותית ב-Steam?
הגילוי אינו משנה את הכללים הבסיסיים. דף ההצטרפות של Steam מפרט תוכן שאסור לפרסם, כולל תוכן שהמפתח אינו הבעלים שלו או שאין לו זכויות מספקות בו, תוכן שמפר את החוק בכל תחום שיפוט שבו הוא יהיה זמין, ותמונות עירום או תמונות מיניות בוטות של אנשים אמיתיים [3].
תוכן למבוגרים: Valve אומרת שהיא אינה רוצה להפיץ "בשלב זה" תוכן מיני למבוגרים בלבד שנוצר בזמן אמת בבינה מלאכותית, כי הסיכונים המשפטיים והסיכונים כלפי הלקוחות משמעותיים [2]. תוכן למבוגרים שנוצר מראש מטופל לפי הכללים הכלליים לתוכן בוגר, שמחייבים את המפתחים לגלות את כל התוכן למבוגרים שבגרסאות שלהם, גם אם אינו נגיש [2]. דף ההצטרפות של Steam גם מחריג תוכן למבוגרים שאינו מסומן כראוי ואינו מוגבל בגיל, ותוכן שעלול להפר את הכללים של מעבדי התשלומים ורשתות הכרטיסים של Steam [3].
זכויות יוצרים: הבעלות על פלט של בינה מלאכותית היא שאלה משפטית שאינה בשליטת Valve. בינואר 2025 הסיק משרד זכויות היוצרים של ארה״ב (US Copyright Office) שתוצרי בינה מלאכותית יכולים לזכות בהגנה רק כאשר מחבר אנושי קבע די רכיבי ביטוי, שהנחיות (prompts) לבדן אינן מספיקות, ושהשימוש בבינה מלאכותית ככלי אינו שולל הגנה על יצירה שנכתבה בידי אדם [10]. הכללים משתנים ממדינה למדינה, ולכן אולפנים מחוץ לארצות הברית זקוקים לייעוץ מקומי.
זהו מידע כללי, לא ייעוץ משפטי.
למה תוויות הבינה המלאכותית של Steam שנויות במחלוקת?
הטיעון נגד. מנכ״ל Epic Games, Tim Sweeney, טען שחנויות צריכות לוותר על תוויות בינה מלאכותית, כי "בינה מלאכותית תהיה מעורבת כמעט בכל הפקה עתידית" [4]. בפוסטים ב-X בסוף אוקטובר 2026 הוא כינה את הדרישה "הצהרה פוליטית" כפויה וטען שהיא פוגעת בהכנסות של המפתחים [7]. Tyler Wilde מ-PC Gamer, שחלק על Sweeney, ציין בכל זאת שהגילוי עשוי להיות מסובך למפתחים, כי הגבול בין שימוש בכלי לבין יצירת תוכן אינו תמיד ברור [4].
הטיעון בעד. PC Gamer טען שהתווית הגיונית בהתחשב בהיקף של Steam: ב-2024 יצאו ב-Steam 18,433 משחקים, לעומת 1,100 ב-Epic Games Store [7]. Valve עצמה הציגה את הגילוי כתגובה לאי-ודאות משפטית, ואמרה שהיא "תבחן מחדש את ההחלטה הזו כשיהיה צורך" [1]. התוויות גם נותנות לשחקנים מידע שמאפשר להתאים משחק להעדפות שלהם, וזו המטרה המוצהרת של Content Survey [2].
העמדה של Valve. באירוע Steam Indie Connect בבוסאן אמר Tom Giardino מ-Valve: "אנחנו לא רוצים להיות שומרי סף שאומרים למפתחים באילו כלים עליהם להשתמש ובאילו לא" [8]. עובדי Valve הכירו בתלונות על משחקים באיכות נמוכה ועל שכפול בסיוע בינה מלאכותית, כולל מפתח אחד שדיווח על איום סחיטה, אבל לא אותתו על איסור כלשהו על כלי בינה מלאכותית [8].
איך מפתחים צריכים למלא את גילוי הבינה המלאכותית?
- לפרט מה השחקנים יראו וישמעו. הנוסח של Valve מזכיר אמנות, סאונד, נרטיב ולוקליזציה [2], והסיקור של הטופס מוסיף חומרי שיווק ואת דף החנות [4][5].
- להפריד בין כלי ייעול לבין תוכן שמופץ. לפי נוסח 2026, כלים שמשמשים רק לעבודה מהירה יותר אינם במוקד [2]. אם פלט של בינה מלאכותית מגיע למשחק או לשיווק שלו, יש לתאר אותו [4][5].
- לתאר מנגנוני הגנה לבינה מלאכותית בזמן אמת. יש לציין מה מונע מהמודל להפיק תוכן בלתי חוקי, כי Valve מבקשת זאת במפורש [2].
- לבדוק זכויות. יש לוודא שיש זכויות להשתמש בפלט של הבינה המלאכותית, כי ההתחייבות לפי Distribution Agreement חלה על תוכן מפר [2][3].
- לעדכן אחרי ההשקה. חלק מתשובות השאלון אי אפשר לערוך אחרי האישור בלי לפנות ל-Steam Support [2].
לשחקנים, הצעד המעשי הוא לקרוא את הפרק "AI Generated Content Disclosure" בדף החנות לפני הקנייה, ולהשתמש בכלי הדיווח של שכבת-העל אם משחק עם בינה מלאכותית בזמן אמת מציג תוכן שהיה צריך להיחסם [1][9].
מה צפוי בהמשך לבינה מלאכותית ב-Steam?
נכון ל-3 בנובמבר 2026, התיעוד של Valve עדיין מחייב גילוי של בינה מלאכותית בתוכן שפונה לשחקנים [2]. Valve אמרה שתמשיך ללמוד מהמשחקים שמוגשים ומההתפתחויות המשפטיות [1], ובדברים שדווחו באוקטובר 2026 הודה Giardino ש"יש הרבה מקום לשיפור" באופן שבו Steam מתמודדת עם משחקים באיכות נמוכה ועם שכפול [8].
שני לחצים מושכים לכיוונים מנוגדים: החלק ההולך וגדל של משחקים שמגלים שימוש בבינה מלאכותית [6], והביקורת הפומבית על התוויות מצד מתחרים כמו Epic [7]. כל שינוי עתידי יגיע דרך התיעוד של Steamworks וההודעות של Valve, ואלה המקורות שכדאי לבדוק.
| שאלה | בינה מלאכותית שנוצרה מראש | בינה מלאכותית שנוצרת בזמן אמת |
|---|---|---|
| מתי התוכן נוצר? | במהלך הפיתוח, ואז מופץ עם המשחק [2] | בזמן שהמשחק רץ [2] |
| במה המפתח חייב להתחייב או מה עליו להסביר? | אין תוכן בלתי חוקי או מפר; תואם לשיווק [2] | אותו דבר, ובנוסף מנגנוני ההגנה שמונעים פלט בלתי חוקי [2] |
| איך Valve בודקת אותו? | כמו תוכן שאינו בינה מלאכותית בבדיקה שלפני היציאה [2] | אותה בדיקה, ובנוסף תיאור מנגנוני ההגנה [2] |
| דיווח של שחקנים | דיווח רגיל ב-Steam | דיווח דרך שכבת-העל במשחק על תוכן בלתי חוקי [1] |
| תוכן מיני למבוגרים בלבד | מטופל לפי כללי התוכן הבוגר: חייב להיות מגולה, מסומן ומוגבל בגיל [2][3] | אינו מופץ בשלב זה [2] |
טעויות נפוצות
להניח ש-Steam אוסרת משחקים שנוצרו בעזרת בינה מלאכותית.
הדרך הנכונה: Valve מקבלת את רוב המשחקים האלה אם השימוש מגולה והתוכן עומד בכללי Steam [1][2].
להצהיר על כל כלי בינה מלאכותית שבשימוש האולפן, כולל עוזרי קוד.
הדרך הנכונה: לפי נוסח 2026, יש למקד את הגילוי בתוכן בינה מלאכותית שמופץ עם המשחק או מופיע בשיווק [2][4].
להתייחס לגילוי כאל הגנה מפני תביעות זכויות יוצרים.
הדרך הנכונה: הגילוי אינו מעניק זכויות; תוכן שאינו בבעלותכם או שאין לכם זכויות בו עדיין אסור [3][10].
להפיץ צ׳אטבוט או מחולל תמונות בלי לתאר את מנגנוני ההגנה שלו.
הדרך הנכונה: בינה מלאכותית בזמן אמת מחייבת הסבר של הבקרות שמונעות פלט בלתי חוקי [2].
לקרוא את אחוזי הגילוי כשימוש כולל בבינה מלאכותית.
הדרך הנכונה: נתוני המפקד סופרים רק את מה שהמפתחים הצהירו עליו [6].
שאלות נפוצות
האם Steam אוסרת משחקים שנוצרו בבינה מלאכותית?
לא. מאז ינואר 2024 אומרת Valve שהתהליך שלה מאפשר לה להוציא את הרוב המכריע של המשחקים שמשתמשים בבינה מלאכותית, בתנאי שהמפתחים מגלים את השימוש [1].
האם חובה לגלות שימוש בעוזר קוד מבוסס בינה מלאכותית?
לפי הנוסח שאומץ בינואר 2026, כלי ייעול אינם במוקד הגילוי; המוקד הוא תוכן בינה מלאכותית שמופץ עם המשחק ונצרך על ידי השחקנים [2][5].
היכן נמצאת תווית הבינה המלאכותית בדף חנות של Steam?
היא מופיעה בפרק שנקרא "AI Generated Content Disclosure", עם טקסט שכתב המפתח [9].
האם משחקי Steam יכולים ליצור תוכן בבינה מלאכותית במהלך המשחק?
כן, כתוכן שנוצר בזמן אמת, אבל המפתח חייב לתאר מנגנוני הגנה מפני תוכן בלתי חוקי, והשחקנים יכולים לדווח על בעיות דרך שכבת-העל [1][2].
מילון מונחים
- בינה מלאכותית יוצרת (Generative AI)
- תוכנה שיוצרת תמונות, צלילים, טקסט או קוד חדשים מתוך הנחיות או נתונים, בניגוד ללוגיקת משחק מתוסרטת.
- Content Survey
- השאלון שהמפתחים ממלאים לפני הבדיקה של Steam, והוא עוסק בתוכן כללי, בתוכן בוגר ובבינה מלאכותית יוצרת [2].
- Pre-Generated AI
- תוכן שנוצר בכלי בינה מלאכותית במהלך הפיתוח, מופץ עם המשחק ונצרך על ידי השחקנים [2].
- Live-Generated AI
- תוכן שנוצר בכלי בינה מלאכותית בזמן שהמשחק רץ; הוא מחייב תיאור של מנגנוני הגנה [2].
- מנגנוני הגנה (Guardrails)
- בקרות טכניות ומדיניות שמונעות ממערכת בינה מלאכותית להפיק פלט אסור [2].
- Steam Distribution Agreement
- החוזה של Valve עם המפתחים, שבמסגרתו הם מתחייבים שהמשחק שלהם אינו מכיל תוכן בלתי חוקי או מפר [1].
מקורות
- AI Content on Steam Valve (Steamworks Development announcement) · 2024-01-09
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Onboarding (Steamworks Documentation): What you shouldn't publish on Steam Valve; live page, retrieved 2026-11-03
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content that is 'consumed by players,' not efficiency tools used behind the scenes PC Gamer · 2026-01-16
- Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam Game Developer · 2026-01-16
- Steam Week in Review: Take cover, because it looks like more than half of new Steam games will have an AI-disclosure by 2027-2028 PC Gamer · 2026-07-20
- Steam Week in Review: AI disclosures enter the discourse again, as Epic CEO calls them 'just as partisan as mandatory political essays' PC Gamer · 2026-10-26
- Valve admits Steam has an AI slop and cloning problem, but says 'we don't want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use' PC Gamer · 2026-10-28
- Stellaris on Steam (AI Generated Content Disclosure section) Valve / Paradox Interactive; live page, retrieved 2026-11-03
- Copyright Office Releases Part 2 of Artificial Intelligence Report (NewsNet Issue No. 1060) US Copyright Office · 2025-01-29
תגובות
הערות מובילות