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Jeux vidéo

Xbox Cloud Gaming expliqué : prix, limites d'heures et fermetures de serveurs

Publié le 27 min de lecture
Un jeune navetteur dans un train joue à un jeu de course très coloré sur un smartphone fixé dans une manette à pince, tandis que les lumières de la ville défilent derrière la vitre

En bref

Xbox Cloud Gaming exécute les jeux sur des serveurs distants et diffuse la vidéo vers votre appareil [1]. Microsoft recommande au moins 20 Mbps [2]. Aux États-Unis, il est inclus avec Game Pass Essential (9,99 $), Premium (14,99 $) et Ultimate (22,99 $) [3], avec des limites mensuelles de 5, 10 et 15 heures dès novembre 2026 [3][4].

À retenir

  1. Ultimate coûtait 29,99 $ par mois aux États-Unis après une hausse de 50\u00a0% le 1er octobre 2025, puis est tombé à 22,99 $ le 21 avril 2026 [5][6].
  2. À partir de novembre 2026, les plafonds mensuels de cloud sont de 5 heures avec Essential, 10 avec Premium et 15 avec Ultimate, et Microsoft indique que ces limites concerneront 4\u00a0% des abonnés du Game Pass [3][4].
  3. Microsoft recommande au moins 20 Mbps pour le cloud gaming sur n'importe quel appareil, idéalement en Ethernet filaire [2].
  4. Xbox Cloud Gaming était disponible dans 29 pays en novembre 2025, et l'Iran n'en fait pas partie [7].
  5. Les fermetures de serveurs sont décidées jeu par jeu : GRID Legends conserve ses parties hors ligne après le 11 septembre 2026, tandis que Hawked devient totalement injouable à partir du 7 septembre [8].
  6. Microsoft a indiqué que les heures de cloud gaming du Game Pass avaient progressé de 45\u00a0% sur un an en novembre 2025, tandis que Windows Central se demande si le cloud gaming deviendra autre chose qu'un marché de niche [9][3].
Sur cette page 13 sections
  1. Qu'est-ce que Xbox Cloud Gaming ?
  2. Comment fonctionne le cloud gaming ?
  3. Combien coûte Xbox Cloud Gaming en 2026 ?
  4. Combien d'heures de Xbox Cloud Gaming a-t-on par mois ?
  5. Où Xbox Cloud Gaming est-il disponible et quels appareils fonctionnent ?
  6. Xbox Cloud Gaming est-il disponible en Iran ?
  7. Que signifient les fermetures de serveurs Xbox en 2026 pour vos jeux ?
  8. Le cloud gaming en vaut-il la peine ?
  9. Qu'est-ce qui reste incertain ?
  10. Erreurs fréquentes
  11. Questions fréquentes
  12. Glossaire
  13. Sources

Qu'est-ce que Xbox Cloud Gaming ?

Le cloud gaming est une manière de jouer dans laquelle le jeu s'exécute sur un serveur distant et la vidéo est diffusée en streaming vers l'appareil du joueur [1]. Xbox Cloud Gaming est la version de Microsoft de cette idée, proposée via Xbox Game Pass. Dans le guide de prise en main de Microsoft de décembre 2025, il était inclus avec Game Pass Essential, Premium et Ultimate [2].

Les formules diffèrent par l'étendue de leur catalogue. Windows Central recense des bibliothèques cloud de plus de 50 jeux avec Essential, de plus de 200 avec Premium et de plus de 400 avec Ultimate [3]. Les catalogues évoluent avec le temps : vérifiez donc le catalogue actuel avant de vous abonner.

Qu'est-ce que Stream Your Own Game ?

Stream Your Own Game est la partie du service qui vous permet de diffuser en streaming des jeux éligibles que vous avez déjà achetés, et pas seulement ceux du catalogue de l'abonnement. En novembre 2025, Microsoft a indiqué que ce catalogue comptait plus d'un millier de titres jouables à partir de vos propres achats [9].

Xbox Cloud Gaming est-il gratuit ?

Pas comme service ordinaire : l'accès au cloud est inclus dans les formules payantes du Game Pass. Windows Central rapporte que du temps de jeu cloud supplémentaire peut être acheté sans abonnement Game Pass [3]. Une option distincte financée par la publicité n'était qu'un test limité réservé aux XBOX Insiders en juillet 2026, présenté dans la section sur les prix ci-dessous [10].

Comment fonctionne le cloud gaming ?

Dans le cloud gaming, le jeu s'exécute sur un serveur distant, et la vidéo de ce qui se passe est diffusée sur votre écran. Vos actions sont envoyées au serveur, et celui-ci y réagit [1]. Votre téléphone, ordinateur portable, téléviseur ou console portable n'a, pour l'essentiel, qu'à afficher la vidéo et à transmettre vos commandes, plutôt qu'à exécuter le jeu.

Pourquoi la vitesse n'est-elle pas le seul critère ?

La latence est le délai entre votre action et la réaction du jeu. Un brevet de NVIDIA sur la réduction des saccades dans le streaming vidéo décrit un décalage entre l'action d'un utilisateur et la réaction du serveur, causé par l'état du réseau, avec la gigue réseau pour exemple [1]. C'est pourquoi une connexion au débit affiché élevé peut malgré tout donner une mauvaise expérience : un flux exige une livraison régulière autant qu'un volume suffisant.

De quel débit internet avez-vous besoin pour Xbox Cloud Gaming ?

Microsoft recommande une connexion internet d'au moins 20 Mbps pour le cloud gaming sur n'importe quel appareil. L'entreprise privilégie l'Ethernet filaire et précise que le Wi-Fi 5 GHz ou la 5G fonctionnent aussi avec des appareils compatibles [2].

Les recommandations varient selon les fournisseurs. GVEC, un fournisseur d'accès à large bande et de télécommunications du Texas, rapporte que, selon Xbox, les meilleures performances sont généralement atteintes à 10 Mbps sur mobile et à 20 Mbps sur consoles, PC et tablettes. Il rapporte aussi que NVIDIA GeForce NOW recommande 25 Mbps pour du 1080p à 60 ips [11]. GVEC est une source secondaire : considérez donc le chiffre de 20 Mbps de Microsoft comme la référence de planification la plus sûre.

Un exemple simple de l'importance de la charge du foyer : si deux appareils diffusent en même temps et que chacun nécessite les 20 Mbps recommandés par Microsoft, la connexion domestique doit transporter environ 40 Mbps pour ces deux flux seuls, avant que quoi que ce soit d'autre ne l'utilise. Il s'agit d'un calcul, pas d'un chiffre de Microsoft.

Une longue allée de baies de serveurs aux voyants LED bleus dans un centre de données moderne

Combien coûte Xbox Cloud Gaming en 2026 ?

Selon Windows Central en septembre 2026, les prix mensuels américains des formules compatibles avec le cloud sont de 9,99 $ pour Essential, 14,99 $ pour Premium et 22,99 $ pour Ultimate [3]. PC Game Pass, une formule distincte, coûte 13,99 $ par mois après une baisse le 21 avril 2026, contre 16,49 $ auparavant [5]. Les prix varient selon les régions [5].

Pourquoi les prix du Game Pass ont-ils changé deux fois en moins de sept mois ?

Le 1er octobre 2025, Game Pass Ultimate est passé de 19,99 $ à 29,99 $ par mois aux États-Unis, soit une hausse de 50\u00a0%, et de 14,99 £ à 22,99 £ au Royaume-Uni. PC Game Pass est passé de 11,99 $ à 16,49 $ [6][12]. Le 21 avril 2026, Xbox a ramené Ultimate de 29,99 $ à 22,99 $ et PC Game Pass de 16,49 $ à 13,99 $ [5][13].

À la même date, les nouveaux Call of Duty ont cessé de rejoindre Game Pass Ultimate et PC Game Pass dès leur sortie. Ils sont ajoutés la saison des fêtes suivante, environ un an plus tard [5]. Un prix plus bas s'accompagne donc d'un changement de ce que la formule supérieure inclut dès le premier jour.

Existe-t-il un moyen de jouer en streaming financé par la publicité ?

En juillet 2026, Xbox Wire a annoncé un test d'un mode de streaming financé par la publicité pour certains jeux de votre bibliothèque, accessible aux XBOX Insiders pour une durée limitée. Windows Central, citant Xbox Wire, rapporte que les joueurs auront des sessions limitées à une heure sur les appareils et dans les régions pris en charge. Le site précise aussi que les publicités ne sont pas insérées dans les jeux et que les formules cloud payantes restent sans publicité [10]. La source n'indique ni quota d'heures gratuites ni date de déploiement public, et les chiffres d'heures gratuites qui circulent sur des sites de faible qualité ne sont pas confirmés.

Combien coûtent les heures supplémentaires ?

Les prix des heures de cloud supplémentaires n'étaient pas confirmés dans les articles de septembre 2026. Microsoft a indiqué qu'elle communiquerait en novembre 2026 les détails sur les tarifs, l'achat d'heures supplémentaires, les jeux éligibles et la disponibilité par marché [3]. Consultez Xbox Wire pour les informations les plus récentes.

Une tablette posée contre un support, avec une manette à côté, sur une table de café près d'une tasse, en pleine lumière du jour

Combien d'heures de Xbox Cloud Gaming a-t-on par mois ?

En septembre 2026, Microsoft a annoncé des limites mensuelles d'heures de cloud gaming à partir de novembre 2026 : 5 heures avec Game Pass Essential, 10 avec Premium et 15 avec Ultimate. Windows Central et Pure Xbox le rapportent tous deux, en citant Xbox Wire [3][4].

Qui est concerné ?

Microsoft a indiqué que les limites concerneront 4\u00a0% des abonnés du Game Pass. Une fois les heures incluses épuisées, les joueurs peuvent acheter du temps de jeu cloud supplémentaire dans le XBOX Store [4]. Windows Central rapporte que l'achat de temps de jeu supplémentaire ne nécessite pas d'abonnement Game Pass [3].

Pourquoi Microsoft fait-elle cela ?

La raison avancée par Microsoft est que le coût de fourniture du cloud gaming augmente à mesure que davantage de personnes l'utilisent et jouent plus longtemps [3]. Les propres données de Microsoft de novembre 2025 montrent une hausse de l'usage, avec des heures de cloud des abonnés du Game Pass en progression de 45\u00a0% sur un an [9].

Quelle était la règle auparavant ?

Le guide de Microsoft de décembre 2025 indiquait que le cloud gaming illimité était inclus avec Essential, Premium et Ultimate [2]. Windows Central notait en octobre 2025 que l'accès illimité au cloud d'Essential s'accompagnait de temps d'attente plus longs [6].

Les limites sont-elles équitables ?

Les avis divergent, et les positions ci-dessous sont des points de vue rapportés, non des résultats mesurés. Pour Microsoft, les coûts augmentent avec l'usage et seule une petite part des abonnés, 4\u00a0%, est concernée [3]. Microsoft a aussi reconnu que ces limites constituent un «\u00a0changement significatif\u00a0» pour les gros utilisateurs du cloud [3]. Celui qui utilise le cloud comme principal moyen de jouer est la personne la plus susceptible d'atteindre le plafond de 15 heures avec Ultimate ; c'est une lecture des chiffres, pas un constat sourcé.

Où Xbox Cloud Gaming est-il disponible et quels appareils fonctionnent ?

Xbox Cloud Gaming était disponible dans 29 pays après le lancement en Inde en novembre 2025 [7][9]. TrueAchievements a corrigé un décompte antérieur de 30 pays, car la prise en charge de la Russie a été suspendue [7]. Les 29 pays de novembre 2025 étaient l'Argentine, l'Australie, l'Autriche, la Belgique, le Brésil, le Canada, la Tchéquie, le Danemark, la Finlande, la France, l'Allemagne, la Hongrie, l'Inde, l'Irlande, l'Italie, le Japon, la Corée, le Mexique, les Pays-Bas, la Nouvelle-Zélande, la Norvège, la Pologne, le Portugal, la Slovaquie, l'Espagne, la Suède, la Suisse, le Royaume-Uni et les États-Unis [7]. La page officielle des régions est dynamique : consultez-la pour connaître la liste actuelle.

Quels appareils sont pris en charge ?

Le guide de Xbox Wire de décembre 2025 répertorie les appareils pris en charge suivants [2] :

  • Windows 10 20H2 ou ultérieur, macOS 14.1.2 ou ultérieur et ChromeOS 85 ou ultérieur
  • Android 12 ou ultérieur, et iOS ou iPadOS 14.4 ou ultérieur
  • Certaines consoles portables : ROG Xbox Ally, Logitech G Cloud et Razer Edge
  • Steam Deck (bêta)
  • Téléviseurs connectés et appareils de streaming

La plupart des jeux nécessitent une manette [2].

Quelle qualité de flux peut-on attendre ?

Le tableau de Windows Central de septembre 2026 indique jusqu'à environ 1080p pour Essential et Premium [3]. Jusqu'à 1440p pour les abonnés Ultimate a été annoncé avec l'option de résolution choisie par l'utilisateur dans la mise à jour de novembre 2025 [14].

À quelle vitesse le service progresse-t-il ?

Microsoft a indiqué qu'en novembre 2025, les heures de cloud gaming des abonnés du Game Pass avaient progressé de 45\u00a0% sur un an. Les joueurs sur console ont passé 45\u00a0% de temps en plus à jouer en streaming cloud sur console et 24\u00a0% de plus sur d'autres appareils [9]. Elle a aussi indiqué avoir étendu la capacité des serveurs dans les régions pour réduire les temps d'attente [9]. Microsoft affirme que l'Inde a dépassé 500 millions de joueurs en 2025 et la qualifie de marché du jeu à la croissance la plus rapide, ce qui est une affirmation de l'entreprise [9].

Xbox Cloud Gaming est-il disponible en Iran ?

L'Iran ne figure pas dans la liste des 29 pays pris en charge en novembre 2025 [7]. La page officielle des régions n'était pas lisible dans la copie examinée : confirmez donc sur le site de Xbox avant de faire des projets.

Pourquoi l'Iran est-il souvent laissé de côté ?

Les reportages disponibles sont anciens et doivent être lus comme tels. Un reportage de l'AFP d'environ 2021 indique que les sanctions américaines rétablies en 2018 ne visent pas directement l'industrie du jeu vidéo, mais que le risque de mesures punitives pousse les entreprises à éviter de servir les Iraniens. Il ajoute que le système bancaire iranien, placé sur liste noire, laisse les joueurs sans cartes de crédit reconnues internationalement [15].

Al Jazeera a rapporté en décembre 2019 que les entreprises avaient tendance à se conformer de façon excessive aux sanctions américaines. Le média indique qu'un joueur localisé en Iran n'avait reçu aucune réponse du support client de Xbox au sujet d'un remboursement, et qu'AWS avait désactivé des comptes iraniens cette année-là [16].

Qu'en est-il des solutions de contournement ?

Le reportage de l'AFP cite un joueur qui décrit des solutions de contournement s'accompagnant d'une mauvaise qualité de connexion [15]. Pour un service de streaming, la qualité de connexion est toute l'expérience. Pouyam ne donne pas d'instructions pour contourner les sanctions ou les blocages régionaux. Aucune donnée sourcée de prix ou de latence propre à l'Iran n'a été trouvée. Les lecteurs en Iran devraient vérifier ce qui est légalement et techniquement possible pour eux, et envisager des solutions locales ou hors ligne.

Que signifient les fermetures de serveurs Xbox en 2026 pour vos jeux ?

Une fermeture de serveurs a lieu lorsqu'un éditeur met fin aux services en ligne d'un jeu. Elle est distincte des serveurs de centres de données propres à Xbox Cloud Gaming. Les fermetures se font jeu par jeu, et leurs effets vont de la perte de quelques fonctions en ligne à la perte du jeu entier.

Quelles fermetures ont eu lieu ou sont programmées ?

En mars 2026, les arrêts sur Xbox ont été Highguard (12 mars, fermeture définitive), HUMANITY (31 mars) et WWE 2K24 (31 mars). Project CARS 3 a fermé le 24 février 2026 et fonctionne toujours hors ligne [17]. Juin a vu Pinball FX (1er juin, fin du support des saisons pour Xbox One uniquement), Rec Room (1er juin) et Battlefield Hardline (22 juin) [18]. Cinq fermetures étaient programmées pour août 2026, dont Warface: Clutch (25 août), NHL 22 (31 août) et NHL 23 (31 août) [19]. Septembre a apporté Hawked (7 septembre), GRID Legends (11 septembre) et Sociable Soccer 25 (28 septembre) [8].

Digital Citizen rapporte d'autres fermetures à venir. Pour Call of Duty: Warzone sur Xbox One, les services en ligne sont coupés le 6 novembre 2026. Les serveurs en ligne de NBA 2K25 ferment le 31 décembre 2026, et ceux de New World: Aeternum fin janvier 2027. Street Outlaws et Street Outlaws 2 sont retirés de la vente fin décembre 2026. Dans Synduality: Echo of Ada, les achats en jeu sont désactivés le 18 décembre 2026, avec une fermeture complète en mai 2027 [20]. Pure Xbox notait en août 2026 que Warzone sur Xbox One fermerait ses serveurs en octobre, tandis que Digital Citizen indique le 6 novembre : vérifiez donc la date exacte auprès d'Activision ou du support Xbox [8][20].

Que reste-t-il après une fermeture ?

Cela dépend du jeu. Les parties hors ligne de GRID Legends et de Sociable Soccer 25 continuent de fonctionner après leurs fermetures de septembre 2026, et Hawked devient totalement injouable [8]. HUMANITY et WWE 2K24 restent jouables après leurs arrêts de mars 2026 [17].

Pourquoi les serveurs ferment-ils ?

Les raisons sont rarement détaillées. Les serveurs de Rec Room ont fermé parce que les coûts dépassaient les revenus du jeu [18]. Pour Warface: Clutch, le développeur souhaitait se concentrer sur de futurs projets [19].

Cela affecte-t-il le jeu dans le cloud ?

Déduction éditoriale, et non constat sourcé : le cloud gaming exécutant le jeu sur un serveur et diffusant la vidéo [1], les services en ligne propres au jeu relèvent toujours de l'éditeur. On s'attendrait à ce qu'une fermeture affecte de la même manière le jeu dans le cloud et le jeu en local. Les sources examinées ne traitent pas directement ce point : consultez donc l'avis de chaque jeu.

Démarches pratiques : cherchez les dates de retrait du catalogue et de fermeture avant d'acheter, surveillez la page de l'éditeur pour les jeux auxquels vous jouez en ligne, et ne supposez pas qu'un jeu fermé est perdu pour toujours.

Une salle de serveurs sombre où plusieurs baies sont éteintes, avec de la poussière flottant dans un unique rayon de lumière

Le cloud gaming en vaut-il la peine ?

Cela dépend de votre façon de jouer. Les deux points de vue sont fondés.

Avantages

  • Windows Central cite les propriétaires de Xbox One qui veulent les jeux Series X|S, ainsi que toute personne qui souhaite essayer un jeu avant de l'installer [3].
  • Rien n'a besoin d'être téléchargé ni exécuté en local, puisque le jeu s'exécute sur un serveur distant [1].
  • Stream Your Own Game ajoute plus d'un millier de titres jouables à partir de vos propres achats [9].

Inconvénients

  • Le service dépend de votre connexion. Microsoft recommande au moins 20 Mbps et privilégie l'Ethernet filaire [2], et un brevet de NVIDIA décrit le décalage comme causé par l'état du réseau, par exemple la gigue réseau [1].
  • Des limites mensuelles d'heures débutent en novembre 2026 : 5, 10 ou 15 heures selon la formule [3][4].
  • La qualité du flux est plafonnée. Windows Central indique jusqu'à environ 1080p avec Essential et Premium, et jusqu'à 1440p a été annoncé pour Ultimate [3][14].
  • Le rédacteur de Windows Central écrit que les lois de la physique empêchent probablement toute amélioration significative supplémentaire, et qu'il reste à voir si le cloud gaming sera autre chose qu'un marché de niche. Microsoft met en avant une croissance de 45\u00a0% des heures de cloud [3][9].

Un exemple chiffré sur le coût

En partant des prix américains de 9,99 $, 14,99 $ et 22,99 $ [3] et des plafonds mensuels de 5, 10 et 15 heures [3][4], et en supposant que vous n'utilisiez que le jeu dans le cloud et épuisiez toutes les heures de chaque formule, le prix mensuel divisé par le plafond donne environ 2,00 $ par heure de cloud avec Essential (9,99 $ pour 5 heures), 1,50 $ avec Premium (14,99 $ pour 10) et environ 1,53 $ avec Ultimate (22,99 $ pour 15). Il s'agit d'un calcul à titre d'illustration uniquement. Il ignore le reste de ce que chaque formule inclut, comme la bibliothèque de jeux, et les prix varient selon les régions.

Un utilisateur occasionnel qui joue moins de 5 heures par mois dans le cloud n'atteindra même pas le plafond le plus bas. Un utilisateur intensif qui fait du cloud son principal moyen de jeu est le plus susceptible d'atteindre les 15 heures avec Ultimate et de payer un supplément.

Une personne vue de dos jouant sur un téléviseur de salon, avec un routeur Wi-Fi clignotant sur l'étagère

Qu'est-ce qui reste incertain ?

Plusieurs points n'étaient pas tranchés dans les sources examinées, qui s'arrêtent aux annonces de septembre 2026 et au rapport de fermetures de novembre 2026 :

  • Tarifs des heures supplémentaires, jeux éligibles et disponibilité par marché. Microsoft a indiqué qu'elle les communiquerait en novembre 2026 [3].
  • Conditions d'une offre gratuite. Le test limité réservé aux XBOX Insiders prévoit des sessions d'une heure, mais un quota d'heures gratuites et un déploiement public plus large n'étaient pas confirmés dans les sources examinées [10].
  • Warzone sur Xbox One. Un rapport indique octobre 2026 et un autre le 6 novembre 2026 [8][20].
  • Le cloud va-t-il croître ou rester une niche ? Microsoft cite une croissance de 45\u00a0% des heures de cloud, tandis que Windows Central se demande si le cloud gaming deviendra autre chose qu'un marché de niche [9][3].
  • Disponibilité par pays. La liste comptait 29 pays en novembre 2025 et peut changer, comme l'a montré la correction concernant la Russie [7].

Attendez-vous à d'autres avis de fermeture en 2027, puisque la fermeture complète de Synduality: Echo of Ada est déjà programmée pour mai 2027 [20]. Consultez Xbox Wire et la page officielle des régions pour connaître les conditions en vigueur avant de vous abonner.

Modifications des prix du Game Pass rapportées pour le 1er octobre 2025 et le 21 avril 2026 (les prix varient selon les régions)
DateFormuleAvantAprèsMarché
1er octobre 2025Game Pass Ultimate19,99 $29,99 $États-Unis [6][12]
1er octobre 2025Game Pass Ultimate14,99 £22,99 £Royaume-Uni [6][12]
1er octobre 2025PC Game Pass11,99 $16,49 $Prix en dollars américains [6][12]
21 avril 2026Game Pass Ultimate29,99 $22,99 $Prix en dollars américains [5][13]
21 avril 2026PC Game Pass16,49 $13,99 $Prix en dollars américains [5][13]
Formules Game Pass compatibles avec le cloud aux États-Unis, telles que listées en septembre 2026 (résolution d'Ultimate annoncée en novembre 2025)
FormulePrix mensuel aux États-UnisBibliothèque cloud (Windows Central)Heures de cloud mensuelles à partir de novembre 2026Qualité du flux
Game Pass Essential9,99 $ [3]50+ jeux [3]5 heures [3][4]Jusqu'à environ 1080p [3]
Game Pass Premium14,99 $ [3]200+ jeux [3]10 heures [3][4]Jusqu'à environ 1080p [3]
Game Pass Ultimate22,99 $ [3]400+ jeux [3]15 heures [3][4]Jusqu'à 1440p [14]
Fermetures de serveurs Xbox et changements connexes rapportés entre mars et novembre 2026
JeuDateCe que rapportent les sources
Project CARS 324 février 2026Fermé et toujours jouable hors ligne [17]
Highguard12 mars 2026Fermeture définitive [17]
HUMANITY31 mars 2026Reste jouable après l'arrêt [17]
WWE 2K2431 mars 2026Reste jouable après l'arrêt [17]
Pinball FX1er juin 2026Fin du support des saisons pour Xbox One uniquement [18]
Rec Room1er juin 2026Les coûts dépassaient les revenus du jeu [18]
Battlefield Hardline22 juin 2026Cité parmi les fermetures de juin 2026 [18]
Warface: Clutch25 août 2026L'une des cinq fermetures d'août [19]
NHL 22 et NHL 2331 août 2026Deux des cinq fermetures d'août [19]
Hawked7 septembre 2026Devient totalement injouable [8]
GRID Legends11 septembre 2026Fonctions en ligne uniquement ; les parties hors ligne continuent de fonctionner [8]
Sociable Soccer 2528 septembre 2026Fonctions en ligne uniquement ; les parties hors ligne continuent de fonctionner [8]
Call of Duty: Warzone (Xbox One)6 novembre 2026 (Digital Citizen)Services en ligne coupés ; un rapport indiquait octobre [8][20]
Synduality: Echo of Ada18 décembre 2026Achats en jeu désactivés ; fermeture complète en mai 2027 [20]
NBA 2K2531 décembre 2026Fermeture des serveurs en ligne [20]
Street Outlaws et Street Outlaws 2Fin décembre 2026Retirés de la vente [20]
New World: AeternumFin janvier 2027Fermeture des serveurs en ligne [20]

Erreurs fréquentes

  • Croire que le jeu dans le cloud restera illimité après novembre 2026.

    La bonne pratique: Prévoyez votre usage en fonction des plafonds mensuels annoncés pour novembre 2026 : 5 heures avec Essential, 10 avec Premium et 15 avec Ultimate [3][4]. Une fois les heures incluses épuisées, Microsoft indique que du temps de jeu cloud supplémentaire peut être acheté dans le XBOX Store [4][3].

  • Juger une connexion uniquement d'après son débit de téléchargement annoncé, ou jouer en streaming sur une bande Wi-Fi faible.

    La bonne pratique: Microsoft recommande au moins 20 Mbps et privilégie l'Ethernet filaire, avec le Wi-Fi 5 GHz ou la 5G comme solutions de rechange sur les appareils compatibles. La latence et la gigue comptent autant que le débit brut [1][2].

  • Confondre la fermeture des serveurs d'un jeu avec les serveurs propres à Xbox Cloud Gaming.

    La bonne pratique: Considérez-les comme deux choses distinctes. Il s'agit d'une déduction éditoriale, et non d'un constat sourcé : l'arrêt des services en ligne d'un jeu par son éditeur n'a rien à voir avec la capacité des centres de données que Microsoft utilise pour le streaming cloud. Consultez l'avis de fermeture propre à chaque jeu.

  • Supposer que chaque fermeture de serveurs rend un jeu injouable.

    La bonne pratique: Lisez chaque avis. GRID Legends et Sociable Soccer 25 conservent leurs parties hors ligne après leurs fermetures de septembre 2026 [8]. HUMANITY et WWE 2K24 restent jouables après leurs arrêts de mars 2026 [17]. Hawked devient totalement injouable [8].

  • Considérer les prix du Game Pass comme fixes.

    La bonne pratique: Vérifiez le prix actuel sur la boutique Xbox de votre région. Aux États-Unis, Ultimate est passé de 19,99 $ à 29,99 $ en octobre 2025, puis à 22,99 $ en avril 2026 [5][6].

  • Se fier à une ancienne liste de pays ou à un seul article pour connaître la disponibilité.

    La bonne pratique: Consultez la page officielle des régions de Xbox avant de vous abonner. La liste des pays est dynamique, et un décompte de 30 pays a été corrigé à 29 en novembre 2025 [7].

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Xbox Cloud Gaming?

Xbox Cloud Gaming est le service de streaming de jeux de Microsoft. Le jeu s'exécute sur un serveur distant et la vidéo est diffusée vers votre appareil [1]. Selon le guide de Microsoft de décembre 2025, il était inclus avec Game Pass Essential, Premium et Ultimate [2]. Il permet aussi de diffuser en streaming les jeux éligibles que vous possédez déjà grâce à Stream Your Own Game [9].

Xbox Cloud Gaming est-il gratuit?

Pas comme service ordinaire. L'accès au cloud est inclus dans les formules payantes du Game Pass, à partir de 9,99 $ par mois aux États-Unis [3]. En juillet 2026, Xbox Wire a annoncé un test limité d'un mode de streaming financé par la publicité pour certains jeux que vous possédez, ouvert aux XBOX Insiders, avec des sessions limitées à une heure [10]. Aucune date de lancement public ni aucun quota d'heures gratuites n'a été confirmé dans les sources examinées.

Combien coûte Xbox Cloud Gaming en 2026?

Selon la liste de septembre 2026, les prix américains sont de 9,99 $ pour Essential, 14,99 $ pour Premium et 22,99 $ pour Ultimate par mois [3]. Ultimate est passé de 29,99 $ à 22,99 $ le 21 avril 2026, et PC Game Pass de 16,49 $ à 13,99 $ [5]. Les prix varient selon les régions. Hors des États-Unis, consultez votre boutique Xbox locale.

Combien d'heures de Xbox Cloud Gaming a-t-on par mois?

À partir de novembre 2026, les plafonds mensuels annoncés par Microsoft pour le cloud sont de 5 heures avec Game Pass Essential, 10 avec Premium et 15 avec Ultimate [3][4]. Microsoft indique que ces limites concerneront 4\u00a0% des abonnés du Game Pass, et que les joueurs pourront acheter du temps de jeu cloud supplémentaire dans le XBOX Store une fois les heures incluses épuisées [3][4]. Les tarifs des heures supplémentaires devaient être communiqués en novembre 2026 [3].

Quelle vitesse de connexion faut-il pour Xbox Cloud Gaming?

Microsoft recommande au moins 20 Mbps sur n'importe quel appareil, privilégie l'Ethernet filaire et précise que le Wi-Fi 5 GHz ou la 5G fonctionnent aussi avec des appareils compatibles [2]. GVEC, un fournisseur d'accès, rapporte que, selon Xbox, les meilleures performances sont généralement atteintes à 10 Mbps sur mobile et 20 Mbps sur consoles, PC et tablettes, et que NVIDIA GeForce NOW recommande 25 Mbps pour du 1080p à 60 ips [11].

Quels appareils prennent en charge Xbox Cloud Gaming?

D'après Xbox Wire en décembre 2025 : Windows 10 20H2 ou ultérieur, macOS 14.1.2 ou ultérieur, ChromeOS 85 ou ultérieur, Android 12 ou ultérieur, iOS et iPadOS 14.4 ou ultérieur, certaines consoles portables, Steam Deck (bêta), ainsi que les téléviseurs connectés et appareils de streaming [2]. La plupart des jeux nécessitent une manette [2]. Les exigences pouvant évoluer, consultez le guide actuel de Microsoft.

Que deviennent mes jeux Xbox quand les serveurs ferment?

Une fermeture de serveurs signifie qu'un éditeur met fin aux services en ligne d'un jeu, et le résultat diffère selon les titres. Après leurs fermetures de septembre 2026, GRID Legends et Sociable Soccer 25 conservent leurs parties hors ligne, tandis que Hawked devient totalement injouable [8]. HUMANITY et WWE 2K24 sont restés jouables après leurs arrêts de mars 2026 [17]. Consultez l'avis de l'éditeur avant d'acheter.

Xbox Cloud Gaming est-il disponible en Iran?

L'Iran ne figure pas dans la liste des 29 pays où Xbox Cloud Gaming était pris en charge en novembre 2025 [7]. Des reportages plus anciens, de 2019 et 2021, décrivent une sur-conformité des entreprises aux sanctions américaines et l'absence de cartes de paiement reconnues internationalement pour les joueurs iraniens [15][16]. Aucune donnée de prix ou de latence propre à l'Iran n'a été trouvée, et nous ne donnons pas d'instructions pour contourner les restrictions régionales.

Glossaire

Cloud gaming
Le cloud gaming, ou streaming de jeux, consiste à jouer à un jeu exécuté sur un serveur distant dont la vidéo est diffusée vers votre appareil.
Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming est le service de streaming de jeux de Microsoft, proposé via Xbox Game Pass.
Stream Your Own Game
Stream Your Own Game est le catalogue de titres éligibles que vous avez déjà achetés et que vous pouvez diffuser depuis le cloud.
Latence
La latence est le délai entre votre action et la réaction du jeu à l'écran.
Gigue
La gigue est la variation du temps d'arrivée des données, qui peut provoquer des saccades dans un flux même sur une connexion rapide.
Bande passante (Mbps)
La bande passante, mesurée en Mbps (mégabits par seconde), est la quantité de données que votre connexion peut transporter chaque seconde.
Fermeture de serveurs
Une fermeture de serveurs a lieu lorsqu'un éditeur met fin aux services en ligne d'un jeu, ce qui peut supprimer le multijoueur, des fonctions en ligne ou le jeu entier.
Retrait du catalogue
Le retrait du catalogue (delisting) consiste à retirer un jeu d'une boutique pour qu'il ne puisse plus être acheté.

Sources

  1. Dynamically reducing stutter and latency in video streaming applications US Patent and Trademark Office (NVIDIA patent 11700402)
  2. Getting Started with Xbox Cloud Gaming Xbox Wire (Microsoft) · 2025-12-19
  3. Microsoft is introducing hourly limits on Xbox Cloud Gaming starting in November — here's how it all works Windows Central
  4. Xbox Is Officially Putting Time Limits On Cloud Gaming For Game Pass Members Pure Xbox
  5. Xbox Game Pass Ultimate Price Update Xbox Wire (Microsoft) · 2026-04-21
  6. Xbox Game Pass is getting Ubisoft+ Classics and some other big new features — but one tier is getting a big, big price increase Windows Central · 2025-10-01
  7. Xbox Cloud Gaming now available in 29 regions after latest expansion TrueAchievements
  8. Three Xbox Games Are Shutting Down Their Servers In September 2026 Pure Xbox
  9. Xbox Cloud Gaming with Game Pass Up 45%, Now Available in Nearly 30 Countries Xbox Wire (Microsoft) · 2025-11-26
  10. Xbox's plan to bring Xbox Cloud Gaming to the mass market — Free tier revealed, powered by ads, with access to all games you own Windows Central
  11. Cloud Gaming and Internet Speeds GVEC (Texas broadband and telecom provider)
  12. Here's A Breakdown Of All The New Prices For Xbox Game Pass As Of October 2025 Pure Xbox · 2025-10-01
  13. Xbox cuts Game Pass Ultimate price to $22.99. Future Call of Duty games won't be included at launch The Game Business · 2026-04-21
  14. Xbox Cloud Gaming Expands To New Regions & Adds 'User-Selected Resolution' Feature Pure Xbox · 2025-11-26
  15. 'We Just Want to Play': Iran Gamers Battle Reality of US Sanctions Courthouse News Service (AFP wire)
  16. Locked Out: US sanctions are ruining online gaming in Iran Al Jazeera · 2019-12-23
  17. Three Xbox Games Are Shutting Down Their Servers In March 2026 Pure Xbox · 2026-03-04
  18. Servers for three Xbox games will close in June 2026 TrueAchievements
  19. Servers for five Xbox games will close in August 2026 TrueAchievements
  20. Three Xbox Games Face Server Shutdowns in November and December 2026, With More Closures Coming in 2027 Digital Citizen
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