Steam Frame، Steam Machine و Steam Controller: قیمتها و اینکه هر کدام برای چه کسی مناسب است

خلاصه
Steam Frame، Steam Machine و Steam Controller سه محصول متفاوتاند: یک هدست واقعیت مجازی (VR)، یک رایانه اتاق نشیمن با SteamOS و یک کنترلر. بر پایه آنچه Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ نمایش میداد، قیمتها در ایالات متحده از ۱٬۰۵۹ دلار (Frame با ۲۵۶ گیگابایت)، ۱٬۰۴۹ دلار (Machine با ۵۱۲ گیگابایت) و ۹۹ دلار (Controller) آغاز میشد. بر پایه مشکلی که باید حل کنید انتخاب کنید، نه بر پایه نام مشترک Steam. [1]
نکتههای کلیدی
- جستوجوی محصولات Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶، Steam Frame را ۱٬۰۵۹ دلار، Steam Machine را ۱٬۰۴۹ دلار و Steam Controller را ۹۹ دلار نمایش میداد. اینها قیمتهای پایه است: کیت ۲۵۶ گیگابایتی Frame و Machine ۵۱۲ گیگابایتی بدون کنترلر. مدلهای با ذخیرهسازی بیشتر گرانترند و قیمتهای منطقهای، مالیات و در دسترس بودن ممکن است فرق کند. [1][6][7]
- Steam Frame سختافزار واقعیت مجازی است؛ جایگزین رایانه بازیِ معمولیِ تلویزیونی نیست. Valve آن را هدست واقعیت مجازی با کنترلر معرفی کرد. [2]
- Steam Machine رایانه بازی جمعوجوری مبتنی بر SteamOS است که برای تلویزیون یا چیدمانی از نوع رومیزی در نظر گرفته شده، نه دستگاهی دستی و قابلحمل. [3]
- Steam Controller دستگاه ورودی است. نمیتواند بازیِ پشتیبانینشده را به اجرا درآورد و رایانه یا هدست واقعیت مجازی به همراه ندارد. [2][4]
- شرایط نخستین عرضه محدود Frame فقط برای مناطق مشخصشده و حسابهای Steam واجد شرایط صدق میکرد. به فروشنده واسطه، اسکرینشات صف یا قیمت خارجی بهعنوان مدرک واجد شرایط بودن کنونی تکیه نکنید. [5]
- صفحههای محصول Valve از صف رزرو تصادفی و فهرست انتظار برای هر دو محصول Steam Frame و Steam Machine سخن میگویند، پس قیمت نمایشدادهشده به این معنا نیست که میتوان بیدرنگ دستگاهی سفارش داد. [6][7]
- پیش از پرداخت، سازگاری کنونی بازی، دستگاههای جانبی لازم و آگهی واقعی فروشگاه را بررسی کنید؛ این سه دستگاه محدودیتهای متفاوتی دارند. [2][3]
در این صفحه ۱۲ بخش
- Steam Frame، Steam Machine و Steam Controller چیستند؟
- Steam Frame، Machine و Controller چقدر قیمت دارند؟
- آیا Steam Frame هدست واقعیت مجازی است و چه تفاوتی با Quest 3 دارد؟
- Steam Machine کنسول است یا رایانه بازی؟
- Steam Controller به چه کاری میآید؟
- کدام سختافزار Steam را باید خرید؟
- پیش از پرداخت چه چیزهایی را باید بررسی کرد؟
- پس از عرضه سال ۲۰۲۶ چه چیزی همچنان نامعلوم است؟
- اشتباههای رایج
- پرسشهای پرتکرار
- واژهنامه
- منابع
Steam Frame، Steam Machine و Steam Controller چیستند؟
این نامها سه دسته متفاوت از سختافزار را توصیف میکنند، نه سه نسخه از یک کنسول. اطلاعیه Valve در Steamworks، سه محصول Steam Frame، Steam Machine و Steam Controller را عضوهای تازه خانواده Steam Hardware معرفی کرد. این اطلاعیه Frame را هدست واقعیت مجازی (VR) بههمراه کنترلرها میشناساند؛ پوشش رسانهای همان اطلاعیه دو محصول دیگر را رایانه بازی مبتنی بر SteamOS و کنترلر توصیف میکند. پس پرسش نخست این نیست که کدام «بهترین» است؛ این است که خریدار به واقعیت مجازی نیاز دارد، به رایانهای برای تلویزیون، یا به راهی انعطافپذیرتر برای کنترل رایانه شخصی (PC) موجود. [2][3][4]
Steam Frame همان هدست است. برای واقعیت مجازی در نظر گرفته شده و یک جفت کنترلر ویژه خود دارد. Steam Machine رایانه جمعوجور مبتنی بر SteamOS است که برای تلویزیون اتاق نشیمن یا نقشی شبیه رایانه رومیزی طراحی شده است. Steam Controller کنترلر دستی جداگانهای است که برای سامانه ورودی Steam طراحی شده است. Frame صرفاً به این دلیل که میتواند بازی اجرا کند جای چیدمان تلویزیونیِ غیر VR را نمیگیرد و Controller هم صرفاً به این دلیل که میتواند رایانهای را کنترل کند جای رایانه را نمیگیرد. [2][3][4]
این نامها بهآسانی با هم اشتباه میشوند، چون این محصولات در یک زیستبوم شریکاند. این زیستبوم مشترک میتواند کاری کند که با هم کار کنند، اما هزینههای پایه و نیازهای عملی آنها جدا میماند. ممکن است خریدار فقط به یکی از آنها نیاز داشته باشد. برای نمونه، کسی که رایانهای توانمند دارد و کنترلِ راحت از روی مبل میخواهد شاید به کنترلر نیاز داشته باشد، نه به رایانهای دیگر. کسی که واقعیت مجازی میخواهد باید راحتی هدست، فضا، بازیها و نیازهای احتمالی استریم از رایانه را در نظر بگیرد. کسی که جعبه بازی تلویزیونی میخواهد باید اتصالهای نمایشگر، سازگاری کتابخانه بازیها و محل قرار گرفتن جعبه را بسنجد.
قیمتهای زیر همانهایی است که Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ نمایش میداد. قیمتهای فروشگاه ناپایدار است و ممکن است به ارز دیگری نشان داده شود یا مالیات، ارسال یا شرایط موجودیِ متفاوتی را در بر داشته باشد. ارقام نمایشدادهشده را نقطههای مرجعِ تاریخدار بدانید و سپس، پیش از تصمیمگیری، صفحه نهایی محصول را در منطقه خودِ خریدار بررسی کنید. [1]
Steam Frame، Machine و Controller چقدر قیمت دارند؟
جستوجوی سختافزار در نسخه انگلیسی Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶، Steam Frame را ۱٬۰۵۹ دلار، Steam Machine را ۱٬۰۴۹ دلار و Steam Controller را ۹۹ دلار نمایش میداد. این فهرست تاریخهای مربوط به محصولات را نیز ۱۴ سپتامبر، ۲۲ ژوئن و ۴ مه ۲۰۲۶ نشان میداد. اینها قیمتهای نمایشدادهشده در فروشگاه است، نه وعده قیمتی جهانی و نه بیانی از اینکه محصولات در هر کشوری موجودند. [1]
رقم جستوجو ارزانترین گزینه هر محصول است. در همان تاریخ، فروشگاه ایالات متحده کیت ۲۵۶ گیگابایتی Steam Frame را ۱٬۰۵۹ دلار و کیت ۱ ترابایتی را ۱٬۲۹۹ دلار فهرست کرده بود. Steam Machine را برای مدل ۵۱۲ گیگابایتی ۱٬۰۴۹ دلار و برای مدل ۲ ترابایتی ۱٬۳۴۹ دلار فهرست کرده بود، یا در بسته همراه با Steam Controller به ترتیب ۱٬۱۲۸ دلار و ۱٬۴۲۸ دلار. Steam Controller تنها یک گزینه ۹۹ دلاری داشت. بنابراین قیمت Frame یا Machine فقط در کنار ظرفیت ذخیرهسازی آن معنا دارد. [1][6][7]
قیمت بهتنهایی میتواند گمراهکننده باشد، چون این دستگاهها کارهای متفاوتی میکنند. قیمت Frame برای یک بسته سختافزار واقعیت مجازی است؛ قیمت Machine برای یک رایانه است؛ قیمت Controller برای یک وسیله جانبی ورودی است. کنترلر ۹۹ دلاری جایگزین رایانه ۱٬۰۴۹ دلاری نیست و هدست ۱٬۰۵۹ دلاری را نباید با رایانه بازی تلویزیونی مقایسه کرد، مگر آنکه خریدار واقعاً واقعیت مجازی بخواهد. مقایسه سودمند سنجیدن هزینه است در برابر کار مورد نظر و در برابر تجهیزاتی که از پیش در اختیار است.
همچنین دستگاه اصلی را از چیدمان کامل جدا کنید. کاربر Frame شاید به بازیهای مناسب، فضایی برای استفاده ایمن از واقعیت مجازی و، بسته به کاربرد، رایانه سازگار یا ترتیبات شبکه نیاز داشته باشد. کاربر Machine به نمایشگر، جایی برای دستگاه و کتابخانهای از بازیها نیاز دارد که زیر SteamOS همانگونه که باید کار کنند. کاربر Controller به دستگاه میزبان سازگار نیاز دارد و باید بداند که برخی بازیها بر پایه ورودی صفحهکلید و ماوس طراحی شدهاند. اینها نیازهایی است که باید راستیآزمایی شود، نه هزینههای اضافیِ همگانی.
شرایط نخستین برنامه عرضه محدود Frame در Steam (Frame Limited Drop Program) نشان میدهد چرا در دسترس بودن بررسی جداگانهای میخواهد. این شرایط واجد شرایط بودن را به ساکنان قانونی ایالات متحده، کانادا، بریتانیا، کشورهای عضو اتحادیه اروپا یا استرالیا محدود میکرد که ۱۸ سال یا بیشتر داشته باشند و حساب Steam نامحدودِ واجد شرایطی داشته باشند که پیش از ۲۷ آوریل ۲۰۲۶ با آن خریدی انجام شده باشد. ثبتنام از ۱۴ سپتامبر تا ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ برقرار بود و Valve گفته بود پس از آن از میان ثبتنامکنندگان واجد شرایط بهتصادف انتخاب میکند، با سقف یک خرید برای هر خانوار. این شرایط همچنین از صف رزرو، فهرست انتظار و پیوند خریدی سخن میگوید که ۷۲ ساعت پس از ارسال آن از سوی Valve منقضی میشود. اینها شرایط ویژه همان برنامه بود و واجد شرایط بودن کنونی را برای همه ثابت نمیکند. [5]
Steam Machine هم محصولی نبود که بهسادگی به سبد خرید افزوده شود. صفحه محصول آن، آنگونه که در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ خوانده شد، همان نوع فهرست رزرو تصادفی را توصیف میکند که قرعهکشی آن در ۲۵ ژوئن انجام شد؛ ایمیلهای خرید از هفته ۲۹ ژوئن آغاز شد و انتظار میرود تا پایان سال ادامه یابد؛ هر کس پس از قرعهکشی ثبتنام کند به انتهای فهرست انتظار میپیوندد. صفحههای Frame و Machine هر دو میگویند فهرستهای جداگانهای برای آمریکای شمالی، برای بریتانیا و اتحادیه اروپا، و برای استرالیا وجود دارد. [6][7]
برای خریداران بیرون از منطقه فروش رسمی، قیمت بالاترِ فروشنده واسطه همان جایگاه گارانتی، مرجوعی یا پشتیبانی را پدید نمیآورد. صف یک حساب، اسکرینشات یا فروشنده تأییدنشده را جایگزین صفحه رسمی محصول ندانید. قیمت، شرایط ارسال و واجد شرایط بودن برای خرید را در خودِ فروشگاه و در زمان پرداخت بررسی کنید.
آیا Steam Frame هدست واقعیت مجازی است و چه تفاوتی با Quest 3 دارد؟
Steam Frame هدست واقعیت مجازی است، نه نمایشگر معمولی یا کنسول تلویزیونی. اطلاعیه سال ۲۰۲۵ Valve در Steamworks آن را «Steam Frame (هدست VR + کنترلرها)» نامید و گفت شرکت برنامه سازگاری خود را به Steam Frame گسترش میدهد. Valve همچنین هدف را پشتیبانی از بازیهای Steam از راه استریم یا اجرای مستقل توصیف کرد. [2] این نقش نقطه آغاز مقایسه با هر هدست واقعیت مجازی دیگری است: خریدار باید بازیهای واقعی، راحتی، ردیابی، ذخیرهسازی، روشهای اتصال پشتیبانیشده و پشتیبانی منطقهای را که هماکنون در دسترس است مقایسه کند، نه صرفاً یک نام یا فهرستی از مشخصات.
گزارشها از رونمایی سال ۲۰۲۵ Valve، Frame را هدستی بیسیم با سختافزار داخلی Snapdragon 8 Gen 3، سیستمعامل SteamOS، گزینههای ذخیرهسازی ۲۵۶ گیگابایت یا ۱ ترابایت، اپتیک پنکیکی، ردیابی درونبهبیرون (inside-out) و دانگل اختصاصی ۶ گیگاهرتزی برای استریم واقعیت مجازی از رایانه توصیف کردند. همچنین از کنترلرهای دوتکهای سخن گفتند که هم برای بازیهای VR و هم برای بازیهای غیر VR طراحی شدهاند. اینها مشخصات دوره اعلام بود، پس خریدار باید پیش از آنکه آنها را پیکربندیِ در حال فروش بداند، صفحه کنونی محصول را راستیآزمایی کند. [4] صفحه محصول Steam Frame در سایت Valve، آنگونه که در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ خوانده شد، همان پردازنده Snapdragon 8 Gen 3، گزینههای ذخیرهسازی ۲۵۶ گیگابایت و ۱ ترابایت، لنزهای پنکیکی، ردیابی درونبهبیرون و آداپتور بیسیم ۶ گیگاهرتزی را که در جعبه گنجانده شده فهرست میکند. [6]
تمایز سودمند، استفاده مستقل در برابر استفاده با استریم از رایانه است. هدست مستقل میتواند عنوانِ پشتیبانیشده را با سختافزار خودش اجرا کند. در استریم از رایانه، رایانه دیگری بازی را رندر یا فراهم میکند و هدست آن را از راه اتصالی مناسب دریافت میکند. هیچکدام خودبهخود برتر نیست. اولی برای عنوانی که پشتیبانی میشود و در دسترس است میتواند سادهتر باشد؛ دومی شاید زمانی اهمیت پیدا کند که بازی یا بار گرافیکی به رایانه وابسته است. اینکه Frame قرار است از هر دو پشتیبانی کند یعنی خریدار باید پیش از آنکه آن را جایگزین خرید هدستی دیگر بداند، تصمیم بگیرد کدام حالت واقعاً لازم است. [2][4]
مقایسهای کلی را به وعده نادرست سازگاری تبدیل نکنید. عنوانی که برچسب VR دارد، عنوانی که در Steam خریده شده و عنوانی که روی هدستی مشخص خوب اجرا میشود سه پرسش جداگانه است. پیش از خرید، صفحه کنونی فروشگاه، بیانیه سازنده بازی درباره پشتیبانی از VR، نیازهای کنترلر و هر وضعیت ویژه Frame را بررسی کنید. Valve گفت تأیید سازگاری را به Frame گسترش میدهد؛ این اطلاعات سودمندی است، اما مدرکی نیست که همه بازیهای یک کتابخانه Steam تجربه یکسانی خواهند داشت. [2]
Frame برای خریداری مناسب است که مشخصاً واقعیت مجازی میخواهد و شرایط کنونی در دسترس بودن و راهاندازی را میپذیرد. برای کسی که فقط راهی ارزانتر برای اجرای بازیهای رایانهای روی تلویزیون میخواهد، کسی که نمیتواند بهراحتی از واقعیت مجازی استفاده کند یا کسی که علاقهای به عنوانهای VR ندارد گزینه نامناسبی است. جایگزین درست در این موارد ممکن است Controller، Machine، رایانه موجود یا اصلاً هیچ سختافزار اضافهای باشد.
Steam Machine کنسول است یا رایانه بازی؟
بهترین برداشت از Steam Machine این است که رایانه بازی جمعوجوری مبتنی بر SteamOS است که برای نمایشگر اتاق نشیمن یا نقشی شبیه رایانه رومیزی ساخته شده است. اطلاعیه Valve در Steamworks میگوید این دستگاه برای بازی در Steam بهینه شده است. گزارش Ars Technica از این اطلاعیه آن را سختافزاری مبتنی بر SteamOS برای تلویزیون اتاق نشیمن یا جایگزینی برای رایانه رومیزی بازی توصیف کرد. [2][3] از این رو به رایانهای که برای کاربردی مشخص ساخته شده نزدیکتر است تا به کنسولی بسته با کاتالوگ بازیِ ثابت و جداگانه.
به گزارش Ars، در اعلام سال ۲۰۲۵ از پردازنده نیمهسفارشی ششهستهای AMD Zen 4، پردازنده گرافیکی AMD RDNA3 با ۲۸ واحد محاسباتی، ۱۶ گیگابایت حافظه سیستمی DDR5، ۸ گیگابایت حافظه گرافیکی اختصاصی و پیکربندیهای SSD با ظرفیت ۵۱۲ گیگابایت یا ۲ ترابایت سخن رفته بود. این رسانه همچنین گزارش داد که Valve در آن زمان قیمتی اعلام نکرده بود. جستوجوی کنونی سختافزار Steam بعدها Steam Machine را ۱٬۰۴۹ دلار نمایش داد که قیمت مدل ۵۱۲ گیگابایتی بدون کنترلر است. صفحه محصول Valve، آنگونه که در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ خوانده شد، همان ارقام پردازنده، گرافیک، حافظه و ذخیرهسازی را فهرست میکند، اما خریدار همچنان باید برای مدل دقیق، ظرفیت ذخیرهسازی، لوازم همراه و هر بازنگریای به آن مراجعه کند. [1][3][7]
SteamOS و Proton در این تصمیم نقش محوری دارند، اما هیچکدام به این معنا نیست که هر بازی Windows رفتاری یکسان دارد. Ars گزارش داد که SteamOS جدیدتر از راه Proton با اکثریت بزرگ بازیهای ساختهشده برای Windows سازگاری دارد. این با تضمین برای عنوانی مشخص، سازوکار ضدتقلب، لانچر، ماد، دستگاه جانبی یا هدف عملکردی یکی نیست. پیش از آنکه این جعبه را به خاطر بازیهایی که برایتان مهم است بخرید، صفحه فروشگاه و اطلاعات کنونی سازگاری آن بازیها را بررسی کنید. [3]
Machine بیش از همه برای کسی مناسب است که چیدمان Steam جمعوجور و سازگار با کنترلری میخواهد که به تلویزیون وصل باشد و از پیش فهرستی از بازیهای سازگار برای بازی کردن دارد. برای کسی که دستگاه قابلحمل میخواهد، به روند کاری ویژهای نیاز دارد که فقط روی Windows انجام میشود، یا انتظار دارد این دستگاه جای همه قطعات ارتقاپذیرِ یک رایانه بازی سنتی را بگیرد کمتر مناسب است. قالب کوچک آن یک انتخاب طراحی است، نه مدرکی که همه مسیرهای توسعه یا تواناییهای نرمافزاری یک کیس ایستاده را دارد.
آن را فقط به این دلیل نخرید که قیمتش به Frame نزدیک است. دو قیمت پایه در فهرست Steam نزدیک به هم است، اما این محصولات به فعالیتهای متفاوتی میپردازند: Machine بازیها را روی تلویزیون یا نمایشگر میآورد؛ Frame واقعیت مجازی را پیش چشم کاربر میگذارد. اینکه کدامیک ارزش بهتری به نظر برسد یکسره به بازیها و محیطی بستگی دارد که خریدار از پیش برگزیده است. [1]
Steam Controller به چه کاری میآید؟
Steam Controller ارزانترینِ این سه محصول در جستوجوی سختافزار Steam است و در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ با قیمت ۹۹ دلار نمایش داده میشد. این یک کنترلر است، نه کنسول، هدست یا رایانه بازیای که در بسته همراهش باشد. همان فهرست تاریخ آن را ۴ مه ۲۰۲۶ ذکر میکند و صفحه Steam Machine در سایت Valve میگوید شرکت هنگام عرضه کنترلر علاقه مشتریان را دستکم گرفته بود، پس موجودی را باید بررسی کرد، نه اینکه مفروض گرفت. ارزش آن به این بستگی دارد که روشهای ورودیاش به چیدمان Steam موجودِ خریدار کمک میکند یا نه. [1][7]
گزارشهای زمان اعلام از دو استیک آنالوگ TMR، دو ترکپد، کنترل ژیروسکوپی، Bluetooth، اتصال ۲٫۴ گیگاهرتزی از راه گیرندهای قرصیشکل (puck) که در بسته گنجانده شده، استفاده سیمی و رقم اعلامی بیش از ۳۵ ساعت برای باتری سخن میگویند. به گفته این گزارشها، گیرنده ۲٫۴ گیگاهرتزی میتواند تا چهار کنترلر را وصل کند و کنترلر را نیز شارژ کند. اینها ادعاهای سودمندی درباره ویژگیهاست، اما خریدار همچنان باید برای محتویات دقیق جعبه و دستگاههای میزبان پشتیبانیشده صفحه کنونی کنترلر را بررسی کند. [4]
ترکپدها وجه تمایز این کنترلر است. گیمپد استاندارد معمولاً جایی قویتر است که بازی پشتیبانی از کنترلر را در طراحی خود دارد. ترکپدها و ورودی پیکربندیپذیر Steam میتواند هنگام گشتن در رابط کاربری رایانه یا سازگار کردن کنترلهایی از جنس صفحهکلید و ماوس برای استفاده از روی مبل سودمند باشد. اینها در جایی که بازی از اساس نامناسب است پشتیبانی از کنترلر پدید نمیآورند و شاید پیکربندی یا یادگیریشان زمان ببرد. این بدهبستان از قیمتِ اعلامی مهمتر است.
Controller برای کسانی مناسب است که از پیش رایانه مناسب، Steam Machine یا دستگاه میزبان پشتیبانیشده دیگری دارند و روشی انعطافپذیر برای کنترل در اتاق نشیمن میخواهند. بهویژه تنها پس از مشخص کردن بازیهایی که بیشتر بازی میشود ارزش بررسی دارد: یک بازی رقابتی پرشتاب، یک بازی راهبردی، یک بازی همکاریِ کنار هم روی مبل و کار گشتن در دسکتاپ میتواند خواستههای بسیار متفاوتی از دستگاه ورودی داشته باشد. پیش از آنکه فرض کنید کنترلری تازه محدودیتِ ویژه یک بازی را حل میکند، گزینههای نگاشت کنترلر موجود را بیازمایید.
Controller جایگزین نیازهای دسترسپذیری نیست که شکل، کلید، سامانه نگاشت دوباره یا چیدمان کمکی متفاوتی میطلبد. ارگونومی امری شخصی است. اگر راحتی، تحرک دست یا خستگی اهمیت دارد، سیاست کنونی مرجوعی را ببینید و از مسیر خریدی استفاده کنید که راهی واقعبینانه برای سنجیدن تناسب در اختیارتان بگذارد.
کدام سختافزار Steam را باید خرید؟
اگر هدف اصلی واقعیت مجازی است Frame را برگزینید. یعنی خریدار بازیهای مبتنی بر هدست یا استریم واقعیت مجازی از رایانه میخواهد، فضای بازی عملی دارد، میتواند بهراحتی از واقعیت مجازی استفاده کند و میتواند در دسترس بودن کنونی را راستیآزمایی کند. جهتگیری سختافزاریِ گزارششده، یعنی توانایی مستقل با SteamOS بههمراه استریم از رایانه، تنها پس از بررسی بازیها و چیدمان مورد نظر اهمیت پیدا میکند. [2][4]
اگر هدف اصلی رایانهای جمعوجور با SteamOS برای تلویزیون یا نمایشگر ثابت است Machine را برگزینید. این انتخاب زمانی منطقی است که فهرست بازیهای دلخواه سازگار باشد و خریدار چیدمان اختصاصی اتاق نشیمن را از قابلحمل بودن یا رایانه رومیزی کاملاً ماژولار باارزشتر بداند. نخست آگهی دقیق Machine در فروشگاه، اتصالهای نمایشگر، ذخیرهسازی، برنامهتان برای کنترلر و پشتیبانی تکتک بازیها را بررسی کنید. [1][2][3]
اگر هدف اصلی تغییر شیوه کنترل یک سامانه سازگار موجود است Controller را برگزینید. با قیمت نمایشدادهشده ۹۹ دلار کوچکترین تعهد در میان این سه است، اما توانایی مستقلی برای اجرای بازی ندارد. بهترین کارکرد را زمانی دارد که خریدار بتواند دستگاه میزبان و بازیها یا کارهای دسکتاپی را نام ببرد که به ترکپدها، ژیروسکوپ یا چیدمان کنترلر آن نیاز دارند. [1][4]
اگر کاربرد مبهم است فعلاً هیچیک از این سه را برنگزینید. «سختافزار Steam میخواهم» یک کار نیست. جمله سودمندتر این است: «میخواهم این بازیهای رایانهای را از روی مبل بازی کنم»، «برای این عنوانها واقعیت مجازی بیسیم میخواهم» یا «باید این رایانه موجود را دور از میزش کنترل کنم». همین که کار تعریف شود، ناهمخوانی میان این سه محصول آشکار میشود.
برای خریداران در ایران: فرض نکنید قیمت Steam در ایالات متحده، برنامه عرضه محدود یا فروشنده واسطه خارجی در دسترس بودن محلی، امکان پرداخت، پشتیبانی یا حمایت از مصرفکننده را ثابت میکند. تأیید کنید که فروشگاه رسمی منطقهای واقعاً چه چیزی عرضه میکند. از حسابهای غیررسمی، هویتهای خریدِ قرضی، سختافزار دستکاریشده یا روشهای دیگری که برای دور زدن محدودیتهای پلتفرم یا پرداخت به کار میرود بپرهیزید؛ اینها میتواند پشتیبانی را از میان ببرد و خریدار را در معرض کلاهبرداری بگذارد.
پیش از پرداخت چه چیزهایی را باید بررسی کرد؟
نخست، صفحه دقیق و کنونی محصول را بررسی کنید. نام محصول، ارز قیمت، مدل یا رده ذخیرهسازی، اقلام همراه، محل تحویل، مالیات، شرایط مرجوعی و گارانتی را تأیید کنید. جستوجوی محصولات Steam تصویری لحظهای و سودمند است، اما برای یک سفارش مشخص منبع معتبر صفحه خودِ کالا و صفحه تسویه است. [1]
دوم، بهجای اینکه فرض کنید کتابخانه Steam یکدست است، فهرست بازیها را بررسی کنید. برای Frame، پشتیبانی از VR، نیازهای ورودی و هر اطلاعات سازگاری ویژه Frame را راستیآزمایی کنید. برای Machine، وضعیت SteamOS و Proton را برای خودِ بازیهای مورد نظر راستیآزمایی کنید. برای Controller، چیدمان ورودی را ببینید و بسنجید که آیا پیکربندی رسمی یا پیکربندی ساخته کاربران با شیوه بازی کردن آن بازی جور است. اطلاعیه Valve میگوید تأیید سازگاری را به Machine و Frame گسترش میدهد؛ این موضوع تأیید سازگاری را سودمند میکند، اما همگانی نمیکند. [2]
سوم، محیط را بررسی کنید. Frame به فضای قابل استفاده برای واقعیت مجازی و برنامهای برای شارژ نیاز دارد. Machine به نمایشگر و جایی ثابت در چیدمان نیاز دارد. Controller به میزبان سازگار و مسیر بیسیم یا سیمیِ عملی نیاز دارد. یک کالا میتواند از نظر فنی چشمگیر باشد و باز هم برای اتاق، شبکه یا عادتهای واقعی نامناسب باشد.
چهارم، از مسیر خرید شناختهشده استفاده کنید. شرایط عرضه محدود Frame از صف و پیوند خریدِ مهلتدار برای حسابهای برگزیده سخن میگوید و میگوید حق خرید را نمیتوان منتقل کرد، معاوضه کرد یا به حراج گذاشت. به کسی که مدعی فروش دسترسی به صف، جایگاه یک حساب یا رزرو است پول ندهید. خرید مشروع محصول باید هویت روشن فروشنده، شرایط مستند و روش پرداختی با فرایند اعتراض مناسب ارائه کند. [5]
در پایان، توضیحات محصول و رسید نهایی را ذخیره کنید. اگر کالای تحویلشده، تجهیزات همراه یا قیمت با آنچه نمایش داده شده بود فرق داشته باشد، این سابقه هنگام استفاده از مسیر رسمی پشتیبانی یا اعتراض فروشنده کمک میکند. کدهای تأیید حساب یا گذرواژهها را با کسی که خود را فروشنده واسطه یا کارمند پشتیبانی معرفی میکند در میان نگذارید.
پس از عرضه سال ۲۰۲۶ چه چیزی همچنان نامعلوم است؟
قیمتها و رتبه در فروشگاه میتواند تغییر کند، پس ارقام پایه ۱٬۰۵۹ دلار، ۱٬۰۴۹ دلار و ۹۹ دلار در بالا تصویرهای تاریخدارِ جستوجوی محصولات Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ است. نباید آنها را قیمتهای دائمی جهانی نقل کرد. در لحظه خرید آگهی محلی را بررسی کنید. [1]
در دسترس بودن Frame بخش متغیر دیگری است. شرایط نخستین عرضه محدود تنگ بود و به شرطهای مشخص واجد شرایط بودن و رزرو گره خورده بود. این شرایط به خواننده بعدی نمیگوید که صف، فهرست انتظار یا وعده تحویل هنوز برقرار است. [5] صفحههای محصول Frame و Machine در سایت Valve میگویند دستگاههای نوبتهای تولید آینده به ترتیب فهرست انتظار به کسانی که در آن فهرستاند عرضه میشود؛ این توصیف یک فرایند است، نه تاریخ تحویل. [6][7] به همین سان، مشخصات اعلام اولیه را باید با صفحه کنونی فروشگاه سنجید، چون بستههای نهایی سختافزار و پشتیبانی نرمافزاری میتواند تغییر کند.
امنترین راه تصمیمگیری این است که از یک فعالیت به عقب برگردید. فعالیت واقعیت مجازی به Frame اشاره دارد. فعالیتِ رایانه بازیِ ثابت برای تلویزیون به Machine اشاره دارد. مشکل کنترل در سامانهای موجود به Controller اشاره دارد. اگر فعالیت آنقدر مشخص نیست که بتوان بازیها، نمایشگر و دستگاه میزبان را نام برد، صبر کنید و نگذارید یک جدول سختافزار به جای شما انتخاب کند.
| محصول | نقش | قیمت نمایشدادهشده Steam در ایالات متحده در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ | مناسبترین برای | بررسی اصلی پیش از خرید |
|---|---|---|---|---|
| Steam Frame | هدست واقعیت مجازی با کنترلر. | ۱٬۰۵۹ دلار برای کیت ۲۵۶ گیگابایتی؛ ۱٬۲۹۹ دلار برای کیت ۱ ترابایتی. [1][6] | خریداری که هدف اصلیاش واقعیت مجازی است و میتواند در دسترس بودن را راستیآزمایی کند. | بازیهای VR، راحتی، فضا، پشتیبانی کنونی Frame و واجد شرایط بودن برای سفارش رسمی. [2][5] |
| Steam Machine | رایانه جمعوجور SteamOS برای بازی روی تلویزیون یا در نقشی شبیه رایانه رومیزی. | ۱٬۰۴۹ دلار برای ۵۱۲ گیگابایت؛ ۱٬۳۴۹ دلار برای ۲ ترابایت؛ ۱٬۱۲۸ دلار یا ۱٬۴۲۸ دلار در بسته همراه با Steam Controller. [1][7] | خریداری که چیدمان ثابت Steam برای اتاق نشیمن میخواهد. | مدل دقیق، سازگاری کنونی بازیها، چیدمان نمایشگر و شرایط مرجوعی. [2][3] |
| Steam Controller | کنترلر/دستگاه ورودی. | ۹۹ دلار. [1] | خریداری که میزبان سازگار موجود دارد و کنترل انعطافپذیر از روی مبل میخواهد. | سازگاری میزبان، بازیهایی که بازی میشود، نگاشت و راحتی. [4] |
| هر سه | محصولات زیستبوم Steam Hardware، نه نسخههای جایگزینپذیرِ یک کنسول. | قیمتها بسته به محصول و منطقه فرق میکند. | خریداری که کاری تعریفشده دارد، نه میلی کلی به ارتقا. | صفحه رسمی محلی محصول، جمع نهایی، شرایط و مسیر پشتیبانی. [1][2] |
اشتباههای رایج
Frame، Machine و Controller را ویرایشهای متفاوت یک دستگاه دانستن
راه درست: Frame سختافزار واقعیت مجازی است، Machine رایانهای با SteamOS و Controller دستگاه ورودی. از کارِ واقعی شروع کنید. [2][3][4]
مقایسه مستقیم کنترلر ۹۹ دلاری با رایانه ۱٬۰۴۹ دلاری
راه درست: محصولاتی را مقایسه کنید که یک مشکل را حل میکنند. Controller به میزبان جداگانه نیاز دارد؛ Machine خودِ رایانه میزبان است. [1]
این فرض که هر بازی Steam روی Frame یا Machine به یک شکل کار میکند
راه درست: صفحه کنونی بازی، نیازهای VR، وضعیت SteamOS/Proton و نیازهای ورودی را بررسی کنید. گسترش تأیید سازگاری Valve به معنای سازگاری همگانی نیست. [2][3]
اسکرینشات قدیمی صف Frame را مدرک در دسترس بودن دانستن
راه درست: برنامه نخستین عرضه محدود شرایطی برای واجد شرایط بودن، صف و انقضا داشت؛ وضعیت زنده فروشگاه رسمی را راستیآزمایی کنید. [5]
این فرض که قیمت نمایشدادهشده در ایالات متحده در هر کشوری صدق میکند
راه درست: ارز محلی، مالیات، ارسال، در دسترس بودن، گارانتی و واجد شرایط بودن برای خرید رسمی را هنگام تسویه بررسی کنید. [1][5]
خرید از کسی که دسترسی به حساب یا رزرو میفروشد
راه درست: از فروشنده شناختهشده خرید کنید و هرگز برای به دست آوردن سختافزار گذرواژه یا کد تأیید را در اختیار کسی نگذارید.
پرسشهای پرتکرار
Steam Frame چیست؟
Steam Frame هدست واقعیت مجازی Valve با کنترلر است. Valve گفت میخواهد تجربهای عالی برای هرچه بیشتر بازیهای Steam فراهم کند، چه از راه استریم و چه با اجرای مستقل؛ اینکه یک بازی مشخص چگونه اجرا میشود همچنان باید بررسی شود. [2]
قیمت Steam Frame چقدر است؟
جستوجوی محصولات Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ رقم ۱٬۰۵۹ دلار را نمایش میداد. این قیمت تاریخدارِ کیت ۲۵۶ گیگابایتی در فروشگاه ایالات متحده است؛ کیت ۱ ترابایتی در همان تاریخ ۱٬۲۹۹ دلار فهرست شده بود. در دسترس بودن، مالیات و قیمتگذاری منطقهای ممکن است فرق کند. [1][6]
Steam Machine چیست؟
Steam Machine رایانه بازی جمعوجوری مبتنی بر SteamOS است که برای تلویزیون یا نقشی شبیه رایانه رومیزی در نظر گرفته شده است. جستوجوی Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ رقم ۱٬۰۴۹ دلار را نمایش میداد که قیمت مدل ۵۱۲ گیگابایتی بدون کنترلر در ایالات متحده است؛ مدل ۲ ترابایتی ۱٬۳۴۹ دلار فهرست شده بود. [1][3][7]
قیمت Steam Controller چقدر است؟
جستوجوی محصولات Steam در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶، Steam Controller را ۹۹ دلار نمایش میداد. این یک دستگاه ورودی است، پس برای اجرای بازیها سامانه سازگار جداگانهای لازم است. [1][4]
آیا Steam Frame از Quest 3 بهتر است؟
پاسخ همگانی وجود ندارد. Frame هدست واقعیت مجازیای با تمرکز بر Steam است؛ بازیهای کنونی، راحتی، ردیابی، اتصال، ذخیرهسازی، پشتیبانی منطقهای و قیمت را برای کاربرد واقعی مقایسه کنید. مشخصات دوره اعلام و در دسترس بودن Frame را باید در صفحه کنونی محصول راستیآزمایی کرد. [2][4]
آیا Steam Controller میتواند جای ماوس و صفحهکلید را بگیرد؟
میتواند برای گشتن در رابط کاربری از روی مبل و کنترلهای سازگارشده سودمند باشد، بهویژه چون گزارشها از ترکپد و ژیروسکوپ سخن میگویند. تضمین نمیکند که هر بازیِ صفحهکلید و ماوس همان حس یا همان کارکرد را داشته باشد؛ پشتیبانی ورودی بازی را راستیآزمایی کنید. [4]
واژهنامه
- SteamOS
- سیستمعامل بازی Valve بر پایه Linux که Steam Machine و Steam Frame آن را اجرا میکنند. [3][4]
- Proton
- فناوری سازگاریای که به توصیف Ars، SteamOS را با اکثریت بزرگ بازیهای ساختهشده برای Windows سازگار میکند؛ رفتار تکتک بازیها را همچنان باید بررسی کرد. [3]
- استریم واقعیت مجازی از رایانه (PC VR streaming)
- استفاده از رایانهای جداگانه برای رساندن بازی واقعیت مجازی به هدست از راه اتصالی پشتیبانیشده، بهجای تکیه صرف بر سختافزار داخلی هدست. [2][4]
- استیک آنالوگ TMR (TMR thumbstick)
- نوعی استیک آنالوگ که برای Steam Controller گزارش شده است؛ پیش از خرید مشخصات کنونی محصول را تأیید کنید. [4]
منابع
- Steam Search (Hardware category) Steam
- New Steam Hardware coming in 2026 Valve / Steamworks · 2025-11-12
- Steam Deck minus the screen: Valve announces new Steam Machine, Controller hardware Ars Technica · 2025-11-12
- Valve announces three new products: the Steam Frame, Steam Machine and Steam Controller PC Gamer · 2025-11-12
- Steam® Frame Limited Drop Program Terms Valve
- Steam Frame Steam / Valve
- Steam Machine Steam / Valve
نظرات
نظرهای برتر