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Videojuegos

Xbox Cloud Gaming explicado: coste, límites de horas y cierres de servidores

Publicado 27 min de lectura
Un joven viajero en un tren que juega a un vistoso juego de carreras en un smartphone sujeto a un mando acoplable, con las luces de la ciudad desdibujadas al otro lado de la ventanilla

En resumen

Xbox Cloud Gaming ejecuta los juegos en servidores remotos y transmite el vídeo a su dispositivo [1]. Microsoft recomienda al menos 20 Mbps [2]. En EE. UU. se incluye con Game Pass Essential ($9.99), Premium ($14.99) y Ultimate ($22.99) [3], con límites mensuales de 5, 10 y 15 horas desde noviembre de 2026 [3][4].

Puntos clave

  1. Ultimate costaba $29.99 al mes en EE. UU. tras una subida del 50% el 1 de octubre de 2025, y luego bajó a $22.99 el 21 de abril de 2026 [5][6].
  2. Desde noviembre de 2026, los límites mensuales en la nube son 5 horas en Essential, 10 en Premium y 15 en Ultimate, y Microsoft afirma que afectarán al 4% de los suscriptores de Game Pass [3][4].
  3. Microsoft recomienda al menos 20 Mbps para jugar en la nube en cualquier dispositivo, idealmente con Ethernet por cable [2].
  4. Xbox Cloud Gaming estaba disponible en 29 países en noviembre de 2025, y Irán no figura entre ellos [7].
  5. Los cierres de servidores se deciden juego por juego: GRID Legends conserva sus partes sin conexión tras el 11 de septiembre de 2026, mientras que Hawked queda totalmente injugable desde el 7 de septiembre [8].
  6. Microsoft indicó que las horas de juego en la nube de Game Pass crecieron un 45% interanual en noviembre de 2025, mientras que Windows Central duda de que el cloud gaming llegue a ser algo más que un nicho [9][3].
En esta página 13 secciones
  1. ¿Qué es Xbox Cloud Gaming?
  2. ¿Cómo funciona el cloud gaming?
  3. ¿Cuánto cuesta Xbox Cloud Gaming en 2026?
  4. ¿Cuántas horas de Xbox Cloud Gaming se tienen al mes?
  5. ¿Dónde está disponible Xbox Cloud Gaming y qué dispositivos funcionan?
  6. ¿Está disponible Xbox Cloud Gaming en Irán?
  7. ¿Qué significan para sus juegos los cierres de servidores de Xbox en 2026?
  8. ¿Merece la pena el cloud gaming?
  9. ¿Qué sigue sin estar claro?
  10. Errores comunes
  11. Preguntas frecuentes
  12. Glosario
  13. Fuentes

¿Qué es Xbox Cloud Gaming?

El cloud gaming es una forma de jugar en la que el juego se ejecuta en un servidor remoto y el vídeo se transmite al dispositivo del jugador [1]. Xbox Cloud Gaming es la versión de Microsoft de esa idea, ofrecida a través de Xbox Game Pass. Según la guía de inicio de Microsoft de diciembre de 2025, estaba incluido con Game Pass Essential, Premium y Ultimate [2].

Los niveles se diferencian en lo que ofrecen. Windows Central indica bibliotecas en la nube de más de 50 juegos en Essential, más de 200 en Premium y más de 400 en Ultimate [3]. Las bibliotecas cambian con el tiempo, así que consulte el catálogo vigente antes de suscribirse.

¿Qué es Stream Your Own Game?

Stream Your Own Game es la parte del servicio que permite transmitir juegos compatibles que ya ha comprado, y no solo los del catálogo de la suscripción. En noviembre de 2025, Microsoft dijo que el catálogo tenía más de mil títulos que se pueden jugar a partir de compras propias [9].

¿Es gratis Xbox Cloud Gaming?

No como servicio habitual: el acceso a la nube viene con los niveles de pago de Game Pass. Windows Central informa de que se puede comprar tiempo de juego adicional en la nube sin una suscripción a Game Pass [3]. Una opción aparte con anuncios era solo una prueba limitada para XBOX Insiders en julio de 2026, que se trata en la sección de precios más abajo [10].

¿Cómo funciona el cloud gaming?

En el cloud gaming, el juego se ejecuta en un servidor remoto y el vídeo de lo que ocurre se transmite a su pantalla. Sus acciones se envían al servidor, y este reacciona a ellas [1]. Su teléfono, portátil, televisor o consola portátil se limita sobre todo a mostrar vídeo y enviar órdenes, en lugar de ejecutar el juego.

¿Por qué la velocidad no es lo único que importa?

La latencia es el retraso entre su acción y la reacción del juego. Una patente de NVIDIA sobre cómo reducir los tirones en la transmisión de vídeo describe un desfase entre la acción del usuario y la reacción del servidor causado por las condiciones de la red, y cita el jitter de red como ejemplo [1]. Por eso una conexión con una velocidad nominal alta puede seguir resultando deficiente: una transmisión necesita una entrega estable además de un volumen suficiente.

¿Qué velocidad de internet se necesita para Xbox Cloud Gaming?

Microsoft recomienda una conexión a internet de al menos 20 Mbps para jugar en la nube en cualquier dispositivo. Prefiere Ethernet por cable y señala que el Wi-Fi de 5 GHz o el 5G también funcionan con dispositivos compatibles [2].

Las indicaciones varían según el proveedor. GVEC, un proveedor de banda ancha y telecomunicaciones de Texas, informa de que Xbox dice que el mejor rendimiento suele alcanzarse con 10 Mbps en móviles y 20 Mbps en consolas, PC y tabletas. También informa de que NVIDIA GeForce NOW recomienda 25 Mbps para 1080p a 60 fps [11]. GVEC es una fuente secundaria, así que considere la cifra de 20 Mbps de la propia Microsoft como el valor de planificación más seguro.

Un ejemplo sencillo de por qué importa la carga del hogar: si dos dispositivos transmiten a la vez y cada uno necesita los 20 Mbps que recomienda Microsoft, la conexión doméstica debe soportar unos 40 Mbps solo para esas dos transmisiones, antes de que nada más la utilice. Es una operación aritmética, no una cifra de Microsoft.

Un largo pasillo de bastidores de servidores con luces LED azules en un centro de datos moderno

¿Cuánto cuesta Xbox Cloud Gaming en 2026?

Según la lista de Windows Central de septiembre de 2026, los precios mensuales en EE. UU. de los niveles con acceso a la nube son $9.99 para Essential, $14.99 para Premium y $22.99 para Ultimate [3]. PC Game Pass, un plan aparte, cuesta $13.99 al mes tras una rebaja del 21 de abril de 2026 desde $16.49 [5]. Los precios varían según la región [5].

¿Por qué cambiaron dos veces los precios de Game Pass en menos de siete meses?

El 1 de octubre de 2025, Game Pass Ultimate subió de $19.99 a $29.99 al mes en EE. UU., un aumento del 50%, y de £14.99 a £22.99 en el Reino Unido. PC Game Pass subió de $11.99 a $16.49 [6][12]. El 21 de abril de 2026, Xbox rebajó Ultimate de $29.99 a $22.99 y PC Game Pass de $16.49 a $13.99 [5][13].

En la misma fecha, los nuevos juegos de Call of Duty dejaron de incorporarse a Game Pass Ultimate y PC Game Pass en su lanzamiento. Se añaden en la temporada navideña siguiente, aproximadamente un año después [5]. Por tanto, un precio más bajo viene acompañado de un cambio en lo que incluye el nivel superior desde el primer día.

¿Hay una forma de transmitir con anuncios?

En julio de 2026, Xbox Wire anunció una prueba de una forma con anuncios de transmitir juegos seleccionados de su biblioteca, disponible para XBOX Insiders durante un tiempo limitado. Windows Central, citando a Xbox Wire, informa de que los jugadores tendrán sesiones de una hora como máximo en los dispositivos y regiones compatibles. También informa de que no se insertan anuncios dentro de los juegos y de que los niveles de pago en la nube siguen sin publicidad [10]. La fuente no indica ninguna asignación de horas gratuitas ni fecha de lanzamiento público, y las cifras de horas gratuitas que circulan en sitios de baja calidad no están confirmadas.

¿Cuánto cuestan las horas adicionales?

Los precios de las horas adicionales en la nube no se confirmaron en las informaciones de septiembre de 2026. Microsoft dijo que compartiría los detalles de precios, compra de horas extra, juegos admitidos y disponibilidad por mercados en noviembre de 2026 [3]. Consulte Xbox Wire para ver lo más reciente.

Una tableta apoyada junto a un mando de juego sobre la mesa de una cafetería, con una taza de café, a la luz del día

¿Cuántas horas de Xbox Cloud Gaming se tienen al mes?

En septiembre de 2026, Microsoft anunció límites mensuales de horas de juego en la nube a partir de noviembre de 2026: 5 horas en Game Pass Essential, 10 en Premium y 15 en Ultimate. Windows Central y Pure Xbox informan de ello, citando a Xbox Wire [3][4].

¿A quién afecta?

Microsoft dijo que los límites afectarán al 4% de los suscriptores de Game Pass. Una vez agotadas las horas incluidas, los jugadores pueden comprar tiempo de juego adicional en la nube en la XBOX Store [4]. Windows Central informa de que comprar tiempo adicional no requiere una suscripción a Game Pass [3].

¿Por qué lo hace Microsoft?

El motivo que declara Microsoft es que el coste de ofrecer cloud gaming crece a medida que más personas lo usan y juegan durante más tiempo [3]. Los propios datos de Microsoft de noviembre de 2025 muestran un uso creciente, con las horas en la nube de los suscriptores de Game Pass un 45% por encima del año anterior [9].

¿Cuál era la norma antes?

La guía de Microsoft de diciembre de 2025 decía que el juego en la nube ilimitado estaba incluido con Essential, Premium y Ultimate [2]. Windows Central señaló en octubre de 2025 que el acceso ilimitado a la nube de Essential venía con tiempos de espera más largos [6].

¿Son justos los límites?

Las opiniones difieren, y las posturas siguientes son puntos de vista recogidos, no resultados medidos. La postura de Microsoft es que los costes aumentan con el uso y que solo afecta a una pequeña parte de los suscriptores, el 4% [3]. Microsoft también reconoció que los límites son un «cambio significativo» para los usuarios intensivos de la nube [3]. Quien use la nube como su forma principal de jugar es la persona con más probabilidades de alcanzar el tope de 15 horas en Ultimate; esa es una lectura de las cifras, no un hallazgo documentado.

¿Dónde está disponible Xbox Cloud Gaming y qué dispositivos funcionan?

Xbox Cloud Gaming estaba disponible en 29 países tras el lanzamiento en India en noviembre de 2025 [7][9]. TrueAchievements corrigió un recuento anterior de 30 porque se suspendió la compatibilidad en Rusia [7]. Los 29 países en noviembre de 2025 eran Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chequia, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Hungría, India, Irlanda, Italia, Japón, Corea, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Eslovaquia, España, Suecia, Suiza, el Reino Unido y Estados Unidos [7]. La página oficial de regiones es dinámica, así que consúltela para ver la lista actual.

¿Qué dispositivos son compatibles?

La guía de Xbox Wire de diciembre de 2025 enumera estos dispositivos compatibles [2]:

  • Windows 10 20H2 o posterior, macOS 14.1.2 o posterior y ChromeOS 85 o posterior
  • Android 12 o posterior, e iOS o iPadOS 14.4 o posterior
  • Consolas portátiles seleccionadas: ROG Xbox Ally, Logitech G Cloud y Razer Edge
  • Steam Deck (beta)
  • Televisores inteligentes y dispositivos de streaming

La mayoría de los juegos requieren un mando [2].

¿Qué calidad de transmisión cabe esperar?

La tabla de septiembre de 2026 de Windows Central indica hasta aproximadamente 1080p para Essential y Premium [3]. Hasta 1440p para los suscriptores de Ultimate se anunció con la opción de resolución elegida por el usuario en la actualización de noviembre de 2025 [14].

¿A qué ritmo crece?

Microsoft dijo que, en noviembre de 2025, las horas de cloud gaming de los suscriptores de Game Pass habían aumentado un 45% interanual. Los jugadores de consola dedicaron un 45% más de tiempo a la transmisión en la nube en consola y un 24% más en otros dispositivos [9]. También dijo que había ampliado la capacidad de servidores en cada región para reducir los tiempos de espera [9]. Microsoft afirma que India superó los 500 millones de jugadores en 2025 y la describe como el mercado de videojuegos de más rápido crecimiento, lo cual es una afirmación de la empresa [9].

¿Está disponible Xbox Cloud Gaming en Irán?

Irán no figura en la lista de los 29 países compatibles a noviembre de 2025 [7]. La página oficial de regiones no se pudo leer en la copia revisada, así que confirme en el sitio de Xbox antes de hacer planes.

¿Por qué se suele dejar fuera a Irán?

La información disponible es antigua y debe leerse como tal. Un reportaje de AFP de hacia 2021 dice que las sanciones de EE. UU. reimpuestas en 2018 no apuntan directamente a la industria del videojuego, pero el riesgo de medidas punitivas lleva a las empresas a evitar atender a los iraníes. Añade que el sistema bancario iraní, incluido en listas negras, deja a los jugadores sin tarjetas de crédito reconocidas internacionalmente [15].

Al Jazeera informó en diciembre de 2019 de que las empresas tendían a cumplir en exceso las sanciones de EE. UU. Dijo que un jugador localizado en Irán no obtuvo respuesta del servicio de atención al cliente de Xbox sobre un reembolso, y que AWS había desactivado ese año cuentas iraníes [16].

¿Qué hay de las soluciones alternativas?

El reportaje de AFP cita a un jugador que describe soluciones alternativas que traen consigo una mala calidad de conexión [15]. En un servicio de streaming, la calidad de la conexión lo es todo. Pouyam no ofrece instrucciones para eludir sanciones ni bloqueos regionales. No se encontraron datos de precios ni de latencia específicos de Irán con fuente. Los lectores en Irán deben comprobar qué es legal y técnicamente posible en su caso, y considerar alternativas locales o sin conexión.

¿Qué significan para sus juegos los cierres de servidores de Xbox en 2026?

Un cierre de servidores es cuando un editor pone fin a los servicios en línea de un juego. Es algo distinto de los servidores de los centros de datos de Xbox Cloud Gaming. Los cierres ocurren juego por juego, y el efecto va desde perder algunas funciones en línea hasta perder el juego entero.

¿Qué cierres han ocurrido o están programados?

En marzo de 2026, los cierres en Xbox fueron Highguard (12 de marzo, cierre definitivo), HUMANITY (31 de marzo) y WWE 2K24 (31 de marzo). Project CARS 3 cerró el 24 de febrero de 2026 y sigue funcionando sin conexión [17]. Junio trajo Pinball FX (1 de junio, con el soporte de temporadas retirado solo en Xbox One), Rec Room (1 de junio) y Battlefield Hardline (22 de junio) [18]. Se programaron cinco cierres para agosto de 2026, entre ellos Warface: Clutch (25 de agosto), NHL 22 (31 de agosto) y NHL 23 (31 de agosto) [19]. Septiembre trajo Hawked (7 de septiembre), GRID Legends (11 de septiembre) y Sociable Soccer 25 (28 de septiembre) [8].

Digital Citizen informa de que habrá más. Los servicios en línea de Call of Duty: Warzone en Xbox One se apagan el 6 de noviembre de 2026. Los servidores en línea de NBA 2K25 cierran el 31 de diciembre de 2026, y los de New World: Aeternum a finales de enero de 2027. Street Outlaws y Street Outlaws 2 se retiran del catálogo a finales de diciembre de 2026. En Synduality: Echo of Ada se desactivan las compras dentro del juego el 18 de diciembre de 2026, con cierre total en mayo de 2027 [20]. Pure Xbox señaló en agosto de 2026 que Warzone en Xbox One cerraría sus servidores en octubre, mientras que Digital Citizen indica el 6 de noviembre, así que consulte al soporte de Activision o de Xbox para conocer la fecha exacta [8][20].

¿Qué sobrevive a un cierre?

Depende del juego. Las partes sin conexión de GRID Legends y Sociable Soccer 25 siguen funcionando tras sus cierres de septiembre de 2026, y Hawked queda totalmente injugable [8]. HUMANITY y WWE 2K24 siguen siendo jugables tras sus cierres de marzo de 2026 [17].

¿Por qué se cierran los servidores?

Los motivos rara vez se detallan. Los servidores de Rec Room cerraron porque los costes superaron los ingresos del juego [18]. En el caso de Warface: Clutch, el desarrollador quería centrarse en proyectos futuros [19].

¿Afecta esto al juego en la nube?

Inferencia editorial, no un hallazgo documentado: dado que el cloud gaming ejecuta el juego en un servidor y transmite vídeo [1], los servicios en línea propios del juego siguen perteneciendo al editor. Cabría esperar que un cierre afecte por igual al juego en la nube y al local. Las fuentes revisadas no abordan esto directamente, así que consulte el aviso de cada juego.

Pasos prácticos: busque las fechas de retirada y cierre antes de comprar, esté atento a la página del editor de los juegos que juega en línea y no dé por supuesto que un juego cerrado esté perdido para siempre.

Una sala de servidores en penumbra con varios bastidores apagados y polvo flotando en un único haz de luz

¿Merece la pena el cloud gaming?

Depende de cómo juegue. Ambas caras son reales.

Ventajas

  • Windows Central señala a los propietarios de Xbox One que quieren juegos de Series X|S, y a quien desea probar un juego antes de instalarlo [3].
  • No hay que descargar ni ejecutar nada en local, porque el juego se ejecuta en un servidor remoto [1].
  • Stream Your Own Game añade más de mil títulos que se pueden jugar a partir de compras propias [9].

Inconvenientes

  • Depende de su conexión. Microsoft recomienda al menos 20 Mbps y prefiere Ethernet por cable [2], y una patente de NVIDIA describe el retardo como causado por las condiciones de la red, por ejemplo el jitter de red [1].
  • Los límites mensuales de horas comienzan en noviembre de 2026: 5, 10 o 15 horas según el nivel [3][4].
  • La calidad de la transmisión tiene un tope. Windows Central indica hasta aproximadamente 1080p en Essential y Premium, y se anunció hasta 1440p para Ultimate [3][14].
  • El editor de Windows Central escribe que las leyes de la física probablemente impiden una mejora significativa adicional, y que está por ver si el cloud gaming será algo más que un nicho. Microsoft señala un crecimiento del 45% en las horas en la nube [3][9].

Un ejemplo práctico de coste

Con los precios en EE. UU. de $9.99, $14.99 y $22.99 [3] y los topes mensuales de 5, 10 y 15 horas [3][4], y suponiendo que se usara cada nivel solo para jugar en la nube y se aprovechara cada hora, dividir el precio mensual entre el tope da unos $2.00 por hora de nube en Essential ($9.99 entre 5 horas), $1.50 en Premium ($14.99 entre 10) y unos $1.53 en Ultimate ($22.99 entre 15). Es aritmética solo a modo ilustrativo. Ignora el resto de lo que incluye cada nivel, como la biblioteca de juegos, y los precios varían según la región.

Un usuario ocasional que juegue menos de 5 horas al mes en la nube no alcanzará ni siquiera el tope más bajo. Un usuario intensivo que use la nube como su forma principal de jugar es quien tiene más probabilidades de llegar a las 15 horas en Ultimate y pagar un extra.

Una persona vista de espaldas que juega en el televisor del salón, con un router Wi-Fi parpadeando en la estantería

¿Qué sigue sin estar claro?

Varias cuestiones no estaban resueltas en las fuentes revisadas, que terminan con los anuncios de septiembre de 2026 y el informe de cierres de noviembre de 2026:

  • Precio de las horas adicionales, juegos admitidos y disponibilidad por mercados. Microsoft dijo que los compartiría en noviembre de 2026 [3].
  • Condiciones del nivel gratuito. La prueba limitada para XBOX Insiders tiene sesiones de una hora, pero una asignación de horas gratuitas y un lanzamiento público más amplio no se confirmaron en las fuentes revisadas [10].
  • Warzone en Xbox One. Un informe apunta a octubre de 2026 y otro al 6 de noviembre de 2026 [8][20].
  • Si el juego en la nube crece o sigue siendo un nicho. Microsoft cita un crecimiento del 45% en las horas en la nube, mientras que Windows Central duda de que el cloud gaming llegue a ser algo más que un nicho [9][3].
  • Disponibilidad por países. La lista era de 29 países en noviembre de 2025 y puede cambiar, como mostró la corrección sobre Rusia [7].

Cabe esperar más avisos de cierre a lo largo de 2027, ya que Synduality: Echo of Ada ya tiene programado su cierre total en mayo de 2027 [20]. Consulte Xbox Wire y la página oficial de regiones para conocer las condiciones vigentes antes de suscribirse.

Cambios de precio de Game Pass notificados el 1 de octubre de 2025 y el 21 de abril de 2026 (los precios varían según la región)
FechaPlanAntesDespuésMercado
1 de octubre de 2025Game Pass Ultimate$19.99$29.99EE. UU. [6][12]
1 de octubre de 2025Game Pass Ultimate£14.99£22.99Reino Unido [6][12]
1 de octubre de 2025PC Game Pass$11.99$16.49Precios en dólares estadounidenses [6][12]
21 de abril de 2026Game Pass Ultimate$29.99$22.99Precios en dólares estadounidenses [5][13]
21 de abril de 2026PC Game Pass$16.49$13.99Precios en dólares estadounidenses [5][13]
Niveles de Game Pass con acceso a la nube en EE. UU., según la lista de septiembre de 2026 (resolución de Ultimate anunciada en noviembre de 2025)
NivelPrecio mensual en EE. UU.Biblioteca en la nube (Windows Central)Horas mensuales en la nube desde noviembre de 2026Calidad de transmisión
Game Pass Essential$9.99 [3]Más de 50 juegos [3]5 horas [3][4]Hasta aproximadamente 1080p [3]
Game Pass Premium$14.99 [3]Más de 200 juegos [3]10 horas [3][4]Hasta aproximadamente 1080p [3]
Game Pass Ultimate$22.99 [3]Más de 400 juegos [3]15 horas [3][4]Hasta 1440p [14]
Cierres de servidores de Xbox y cambios relacionados notificados entre marzo y noviembre de 2026
JuegoFechaQué indican las fuentes
Project CARS 324 de febrero de 2026Cerrado y sigue funcionando sin conexión [17]
Highguard12 de marzo de 2026Cierre definitivo [17]
HUMANITY31 de marzo de 2026Sigue siendo jugable tras el cierre [17]
WWE 2K2431 de marzo de 2026Sigue siendo jugable tras el cierre [17]
Pinball FX1 de junio de 2026Soporte de temporadas retirado solo en Xbox One [18]
Rec Room1 de junio de 2026Los costes superaron los ingresos del juego [18]
Battlefield Hardline22 de junio de 2026Incluido entre los cierres de junio de 2026 [18]
Warface: Clutch25 de agosto de 2026Uno de los cinco cierres de agosto [19]
NHL 22 y NHL 2331 de agosto de 2026Dos de los cinco cierres de agosto [19]
Hawked7 de septiembre de 2026Queda totalmente injugable [8]
GRID Legends11 de septiembre de 2026Solo funciones en línea; las partes sin conexión siguen funcionando [8]
Sociable Soccer 2528 de septiembre de 2026Solo funciones en línea; las partes sin conexión siguen funcionando [8]
Call of Duty: Warzone (Xbox One)6 de noviembre de 2026 (Digital Citizen)Servicios en línea desactivados; un informe decía octubre [8][20]
Synduality: Echo of Ada18 de diciembre de 2026Compras dentro del juego desactivadas; cierre total en mayo de 2027 [20]
NBA 2K2531 de diciembre de 2026Cierran los servidores en línea [20]
Street Outlaws y Street Outlaws 2Finales de diciembre de 2026Retirados del catálogo [20]
New World: AeternumFinales de enero de 2027Cierran los servidores en línea [20]

Errores comunes

  • Dar por hecho que el juego en la nube seguirá siendo ilimitado después de noviembre de 2026.

    Solución: Planifique en función de los límites mensuales anunciados para noviembre de 2026: 5 horas en Essential, 10 en Premium y 15 en Ultimate [3][4]. Cuando se agotan las horas incluidas, Microsoft indica que se puede comprar tiempo de juego en la nube adicional en la XBOX Store [4][3].

  • Juzgar una conexión solo por su velocidad de descarga anunciada, o transmitir con una banda Wi-Fi débil.

    Solución: Microsoft recomienda al menos 20 Mbps y prefiere Ethernet por cable, con Wi-Fi de 5 GHz o 5G como alternativas en dispositivos compatibles. La latencia y el jitter importan tanto como la velocidad bruta [1][2].

  • Confundir el cierre de servidores de un juego con los servidores propios de Xbox Cloud Gaming.

    Solución: Trátelos como dos asuntos distintos. Esto es una inferencia editorial, no un hallazgo documentado: que un editor ponga fin a los servicios en línea de un juego es distinto de la capacidad de los centros de datos que Microsoft usa para la transmisión en la nube. Consulte el aviso de cierre de cada juego.

  • Suponer que todo cierre de servidores deja un juego injugable.

    Solución: Lea cada aviso. GRID Legends y Sociable Soccer 25 conservan sus partes sin conexión tras sus cierres de septiembre de 2026 [8]. HUMANITY y WWE 2K24 siguen siendo jugables tras sus cierres de marzo de 2026 [17]. Hawked queda totalmente injugable [8].

  • Tratar los precios de Game Pass como fijos.

    Solución: Compruebe el precio vigente en su tienda Xbox regional. En EE. UU., Ultimate pasó de $19.99 a $29.99 en octubre de 2025 y a $22.99 en abril de 2026 [5][6].

  • Fiarse de una lista de países antigua o de un único artículo para conocer la disponibilidad.

    Solución: Consulte la página oficial de regiones de Xbox antes de suscribirse. La lista de países es dinámica, y un recuento de 30 países se corrigió a 29 en noviembre de 2025 [7].

Preguntas frecuentes

¿Qué es Xbox Cloud Gaming?

Xbox Cloud Gaming es el servicio de transmisión de juegos de Microsoft. El juego se ejecuta en un servidor remoto y el vídeo se transmite a su dispositivo [1]. Según la guía de Microsoft de diciembre de 2025, estaba incluido con Game Pass Essential, Premium y Ultimate [2]. Además, permite transmitir juegos compatibles que ya posee mediante Stream Your Own Game [9].

¿Es gratis Xbox Cloud Gaming?

No como servicio habitual. El acceso a la nube viene con los niveles de pago de Game Pass, desde $9.99 al mes en EE. UU. [3]. En julio de 2026, Xbox Wire anunció una prueba limitada de una fórmula con anuncios para transmitir juegos seleccionados que usted posee, abierta a XBOX Insiders, con sesiones de una hora como máximo [10]. Las fuentes revisadas no confirmaron ni fecha de lanzamiento público ni horas gratuitas.

¿Cuánto cuesta Xbox Cloud Gaming en 2026?

Según la lista de septiembre de 2026, los precios en EE. UU. son $9.99 al mes para Essential, $14.99 para Premium y $22.99 para Ultimate [3]. Ultimate bajó de $29.99 a $22.99 el 21 de abril de 2026, y PC Game Pass pasó de $16.49 a $13.99 [5]. Los precios varían según la región. Fuera de EE. UU., consulte su tienda Xbox local.

¿Cuántas horas de Xbox Cloud Gaming se tienen al mes?

Desde noviembre de 2026, los límites mensuales de nube anunciados por Microsoft son 5 horas en Game Pass Essential, 10 en Premium y 15 en Ultimate [3][4]. Microsoft afirma que los límites afectarán al 4% de los suscriptores de Game Pass, y que se puede comprar tiempo adicional en la XBOX Store cuando se agotan las horas incluidas [3][4]. El precio de las horas extra se iba a anunciar en noviembre de 2026 [3].

¿Qué velocidad de internet se necesita para Xbox Cloud Gaming?

Microsoft recomienda al menos 20 Mbps en cualquier dispositivo, prefiere Ethernet por cable e indica que el Wi-Fi de 5 GHz o el 5G también funcionan con dispositivos compatibles [2]. GVEC, un proveedor de banda ancha, informa de que Xbox dice que el mejor rendimiento suele lograrse con 10 Mbps en móviles y 20 Mbps en consolas, PC y tabletas, y de que NVIDIA GeForce NOW recomienda 25 Mbps para 1080p a 60 fps [11].

¿Qué dispositivos son compatibles con Xbox Cloud Gaming?

Según Xbox Wire en diciembre de 2025: Windows 10 20H2 o posterior, macOS 14.1.2 o posterior, ChromeOS 85 o posterior, Android 12 o posterior, iOS y iPadOS 14.4 o posterior, consolas portátiles seleccionadas, Steam Deck (beta) y televisores inteligentes y dispositivos de streaming [2]. La mayoría de los juegos requieren un mando [2]. Los requisitos pueden cambiar, así que consulte la guía vigente de Microsoft.

¿Qué pasa con mis juegos de Xbox cuando se cierran los servidores?

El cierre de servidores significa que un editor pone fin a los servicios en línea de un juego, y el resultado varía según el título. Tras sus cierres de septiembre de 2026, GRID Legends y Sociable Soccer 25 conservan sus partes sin conexión, mientras que Hawked queda totalmente injugable [8]. HUMANITY y WWE 2K24 siguieron siendo jugables tras sus cierres de marzo de 2026 [17]. Consulte el aviso del editor antes de comprar.

¿Está disponible Xbox Cloud Gaming en Irán?

Irán no figura en la lista de los 29 países donde Xbox Cloud Gaming estaba disponible en noviembre de 2025 [7]. Informaciones anteriores, de 2019 y 2021, describen un exceso de cumplimiento de las sanciones de EE. UU. por parte de las empresas y la falta de tarjetas de pago reconocidas internacionalmente para los jugadores iraníes [15][16]. No se hallaron datos de precios ni de latencia específicos de Irán, y no ofrecemos instrucciones para eludir restricciones regionales.

Glosario

Cloud gaming
El cloud gaming, también llamado transmisión de juegos, consiste en jugar a un título que se ejecuta en un servidor remoto mientras su vídeo se transmite a su dispositivo.
Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming es el servicio de transmisión de juegos de Microsoft, ofrecido a través de Xbox Game Pass.
Stream Your Own Game
Stream Your Own Game es el catálogo de títulos compatibles que ya ha comprado y que puede transmitir desde la nube.
Latencia
La latencia es el retraso entre su acción y la reacción del juego en pantalla.
Jitter
El jitter es la variación en el tiempo que tardan en llegar los datos, que puede provocar tirones en la transmisión incluso con una conexión rápida.
Ancho de banda (Mbps)
El ancho de banda, medido en Mbps (megabits por segundo), es la cantidad de datos que su conexión puede transportar cada segundo.
Cierre de servidores
Un cierre de servidores es cuando un editor pone fin a los servicios en línea de un juego, lo que puede eliminar el modo multijugador, las funciones en línea o el juego entero.
Retirada del catálogo (delisting)
Retirar un juego del catálogo es quitarlo de una tienda para que ya no pueda comprarse.

Fuentes

  1. Dynamically reducing stutter and latency in video streaming applications US Patent and Trademark Office (NVIDIA patent 11700402)
  2. Getting Started with Xbox Cloud Gaming Xbox Wire (Microsoft) · 2025-12-19
  3. Microsoft is introducing hourly limits on Xbox Cloud Gaming starting in November — here's how it all works Windows Central
  4. Xbox Is Officially Putting Time Limits On Cloud Gaming For Game Pass Members Pure Xbox
  5. Xbox Game Pass Ultimate Price Update Xbox Wire (Microsoft) · 2026-04-21
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