Əsas məzmuna keç
Oyunlar

Şahmat İrana necə gəldi: çaturanqadan çətrəngə və şətrəncə

Dərc olunub 9 dəq oxu
Qızılı işıq saatında saray həyətində daş lövhə üzərində qədim oyma şahmat fiqurları, öndə fil fiquru

Qısaca

Şahmatın Hindistandan İrana son Sasani dövründə gəldiyi görünür, amma dəqiq gəlişi qeyri-müəyyəndir. Bozorgmehrin iştirak etdiyi saray sınağı ədəbi ənənədir. Dil, muzey əşyaları və sonrakı əlyazma rəsmləri tarixin müxtəlif hissələrini dəstəkləyir və vahid şahid qeydi sayılmamalıdır. [1][2]

Əsas nəticələr

  1. Mənbələr dəqiq gətirilmə tarixini müəyyən etmir. [1]
  2. Şahmat fiquru ola bilən əşyanın təyinatı ehtiyatlı olaraq qalır. [5]
  3. Nişapura aid edilən dəst İran şahmatının sonrakı mərhələsini sənədləşdirir. [3]
  4. Sonrakı rəsm hadisəni birbaşa deyil, hekayənin necə qəbul edildiyini göstərir. [4]
Bu səhifədə 12 bölmə
  1. Şahmat Hindistandan İrana necə gəldi?
  2. Çaturanqa, çətrəng və şətrənc bizə nə deyir?
  3. Hindistan elçisi və Bozorgmehr haqqında hekayə nədir?
  4. Sasani əşyaları nə göstərir?
  5. Nişapur dəsti sonrakı İran şahmatı haqqında nə deyir?
  6. Şahnamə rəsmi şahmatın ilkin gəlişini göstərə bilərmi?
  7. Qədim İran şahmatı müasir oyunla eyni idimi?
  8. Bu tarixi danışmağın ən aydın yolu nədir?
  9. Ümumi səhvlər
  10. Tez-tez verilən suallar
  11. Lüğət
  12. Mənbələr

Şahmat Hindistandan İrana necə gəldi?

Sübutlar Hindistan mənşəyinə və son Sasani dövründə İrana ötürülməyə işarə edir, lakin dəqiq gəliş tarixini və ya tək təsdiqlənmiş elçini müəyyənləşdirmir. Orta farsca çətrəng adı və ədəbi ənənələr mühüm ipuclarıdır. Məşhur saray sınağı etibarlı tarixləndirilmiş hadisə qeydinə deyil, həmin ötürülmənin hekayəsinə aiddir. [1]

4 noyabr 2026 tarixinə görə, geniş tarixi izah oyunun gəlişinin dəqiq şəraitindən daha aydındır. İranın şahmat tarixindəki yeri Bozorgmehr əfsanəsinin hər səhnəsinin tam danışıldığı kimi baş verdiyini sübut etməyə bağlı deyil.

Maryam Ekhtiar-ın muzey essesi şahmatın görünür Hindistan vasitəsilə İrana gəldiyini təsvir edir və saray hekayəsinin tarixiliyinin şübhə altına alındığını qeyd edir. Həmçinin hekayənin fars əlyazma mədəniyyətində necə davam etdiyini göstərir. Buna görə tarix həm oyunun hərəkətini, həm də insanların sonradan bu hərəkəti necə təsəvvür etdiyini əhatə edir. [2]

Sübutları anlamaq üçün adları, əşyaları və hekayələri yanaşı saxlayın. Alınma söz əlaqəyə işarə edə, əşya formanı göstərə, rəvayət isə mədəni mənanı izah edə bilər. Onlar mütləq eyni növ sübut vermədən əlaqəli sualları cavablandırır.

Çaturanqa, çətrəng və şətrənc bizə nə deyir?

Terminlər oyunun Hindistan və İran tarixini birləşdirir. Utas adını, fiqurların düzülüşünü və erkən fars ənənələrini Hindistan stolüstü oyunlarından inkişafın sübutu kimi araşdırır. O, ən erkən tarixdəki qeyri-müəyyənliyi də vurğulayır, buna görə dil sübutunu dəqiq ixtira ilinə çevirmək olmaz. [1]

Adı hərəkət edən təcrübənin bir izi kimi düşünün. Oyun qəbul ediləndə adın tələffüzü və yazılışı dəyişə, oyunçular isə fiqurları təsvir üsulunu uyğunlaşdıra bilər. Dil əlaqəsi oyunu daşıyan hər şəxsin tam marşrutu olmasa da dəyərlidir.

Ekhtiar fars şahmat terminologiyasını sanskrit adı ilə əlaqələndirir və müasir şahmat dilində görünən fars köklərini müzakirə edir. Bu müzakirə oyunun söz ehtiyatının da əşyaları kimi təmas sübutu daşıdığını görmək üçün faydalıdır. Söz alınanda hər müasir qaydanın artıq mövcud olduğu iddiası deyil. [2]

Fərqli yazılışları oxuyarkən dili və transliterasiya sistemini yoxlayın. İngilis məqaləsi fərqli yazır deyə çətrəng və şətrənci əlaqəsiz oyunlar saymaq olmaz. Eyni zamanda ortaq adlar qaydalardakı və yerli təcrübədəki dəyişiklikləri silməməlidir.

Kobud qədimdən cilalanmış müasirə qədər üç nəsil şahmat fiquru tünd taxta üzərində sırada dayanır

Hindistan elçisi və Bozorgmehr haqqında hekayə nədir?

Rəvayət tanış olmayan oyunu saraylararası sınağa çevirir. Hindistan hökmdarı onu İrana göndərir və iranlı məsləhətçi necə işlədiyini həll edir. The Met-in əlyazma təsviri Şahnamə versiyasının bu uğuru xərac və İran hökmdarının nüfuzu ilə necə bağladığını izah edir. [4]

Səhnəni anlama yarışı kimi oxuyun. Dramatikliyi kiminsə qonşusuna oyun öyrətməsinin sadə təsvirindən deyil, mənası kəşf edilməli olan əşyadan doğur. Bu, süjetin şərhidir, belə diplomatik sınağın müstəqil təsdiqləndiyi iddiası deyil.

Epizod şahmatı saray təhsili ilə də əlaqələndirir. Ekhtiar şahmat və nərdin şahzadə əyləncələrinə çevrilməsini və təlim kitablarında görünməsini müzakirə edir. Rəvayət stolüstü oyunda ustalığın niyə zəkanı və yetişmiş mühakiməni təmsil edə bildiyini izah etməyə kömək edir. [2]

Fərqi adi dildə saxlamaq asandır: hekayə məsləhətçinin sınağı həll etdiyini deyir. Bunu tarixçilərin şahmatın ilk dəfə İrana keçdiyi dəqiq hadisəni bildiyi iddiası ilə əvəz etməyin. Geniş ötürülmə ilə yaddaqalan səhnənin əminlik dərəcəsi eyni olmamalıdır.

Sasani əşyaları nə göstərir?

The Met-dəki daş fil mümkün şahmat fiquru kimi kataloqlaşdırılıb və təxminən eramızın altıncı və ya yeddinci əsrinə tarixləndirilib. Coğrafi aidiyyəti İran və ya Mesopotamiyadır. Muzey həm əşyanın rolu, həm də tarixi barədə ehtiyatlı dil işlədir; xülasə bu qeydləri saxlamalıdır. [5]

Əşya faydalıdır, çünki erkən fiquru altlığı, gövdəsi və digər sənətlə müqayisə edilə bilən detalları olan fiziki şey kimi təsəvvür etməyə imkan verir. Lakin vizual oxşarlıq istifadə barədə hər çatışmayan faktı vermir. Mümkün şahmat fiquru yazılı təlimatı olan, qazıntıdan çıxmış tam oyunla eyni deyil.

The Met təklif etdiyi tarixi Sasani fil təsvirləri ilə müqayisəyə bağlayır və fiqurun niyə şahmat dəstinə aid ola biləcəyini izah edir. Bu, müasir adın yaratdığı əminlik deyil, əsaslandırılmış aidiyyətdir. Mümkün şahmat fiquru ifadəsi silinməli maneə deyil, məlumatın bir hissəsidir. [5]

Eyni əşya tam uyğun dəst və lövhə ilə tapılsaydı şərhin necə dəyişəcəyini təsəvvür edin. Kontekst oyun təyinatını gücləndirə bilərdi. Bu kontekst olmadan məsuliyyətli izah təklifi açıqlayır və alternativlərə yer saxlayır.

Muzey vitrinində tək işıq şüası altında qədim fil sümüyü şahmat fiquru

Nişapur dəsti sonrakı İran şahmatı haqqında nə deyir?

The Met-in demək olar tam dəsti on ikinci əsrə tarixləndirilir və İrandakı Nişapura aid edilir. Fiqurlar qəliblənmiş və şirələnmiş daş pastasındandır. Çox mücərrəddirlər: taxt forması şahı, daha kiçik taxt vəziri, digər sadələşdirilmiş formalar qalan rolları təmsil edir. [3]

Bu, tək mümkün şahmat fiqurundan fərqli sübut növüdür. Əlaqəli formalar qrupu fiqurları birlikdə oyun dəsti kimi anlamağa imkan verir. Lakin kataloqdakı yer aidiyyəti yenə vacibdir: Nişapura aid edilir ifadəsi səssizcə sənədləşdirilmiş qazıntı yeri iddiasına çevrilməməlidir.

Muzey fildə dişəbənzər çıxıntıları, atda başabənzər çıxıntını və döyüş arabasında pazvari üst formanı müəyyən edir. Bu formaları tanış müasir dəstlə müqayisə etmək davamlılığı və fərqi eyni vaxtda görünən edir. Uyğun rolu tanımaq tarixi fiqurun müasir qarşılığı kimi dəqiq eyni hərəkət etdiyini bildirmir. [3]

Dəsti görünüşdən əvvəl funksiyaya görə təsvir etməyə çalışın: hökmdar, məsləhətçi, atlı qüvvə, fil, döyüş arabası və piyada əsgər. Bu, mücərrəd quruluşun nəyi çatdırdığını görmək üçün faydalı üsuldur. Həmçinin oyunçuların anlaması üçün fiqurun müasir oyma təsvirə bənzəməli olduğunu düşünməkdən qoruyur.

Şahnamə rəsmi şahmatın ilkin gəlişini göstərə bilərmi?

Hekayənin sonradan necə təsvir edildiyini göstərə bilər. The Met Bozorgmehrin şahmata yiyələnməsi barədə Birinci Kiçik Şahnamə vərəqini təxminən 1300–1330-cu illərə tarixləndirir və hazırlanmasını İrana və ya İraqa aid edir. Kataloq səhnəni Sasani dövrünün çağdaş təsviri saymaq əvəzinə rəssamın daha sonrakı dünyası ilə əlaqəli geyimləri qeyd edir. [4]

Bu zaman fərqi sualı dəyişir. Rəsm hekayənin sonrakı əlyazmada vizual həyatının sübutudur. Xosrovun sarayındakı ehtimal edilən ilk oyunun şahid rəsmi deyil. Buna görə sənət əsərinin tarixi və təsvir edilən dövr hər şəkilaltı yazıda ayrı göstərilməlidir.

Səhnənin insanları lövhənin ətrafında necə yerləşdirdiyinə baxın. Kompozisiyanın oxucunu müdriklik, hakimiyyət və kənardan gələn sınaq haqqında nəyə diqqət etməyə çağırdığını soruşun. Bunlar şərh suallarıdır; hər geyimin və ya jestin ilkin hadisəni təkrar etdiyini iddia etməyi tələb etmir.

Sonrakı təsvir sonrakı olduğu üçün daha az dəyərli deyil. Köhnə hekayənin niyə çəkilməyə dəyər qaldığını və rəssamların ona auditoriyasının anlaya bildiyi formanı necə verdiyini göstərə bilər. Bu töhfəni oyunun özünə dair erkən sübutların ayrıca axtarışından ayırın.

İsti işıq altında açıq köhnə bəzəkli əlyazma, bağlar və şahmat lövhəsi çəkilib, oxunaqlı mətn yoxdur

Qədim İran şahmatı müasir oyunla eyni idimi?

Dəyişməz qaydalar olduğunu düşünmək olmaz. The Met-in kağız oyunları haqqında izahı müasir şahmatın çaturanqa versiyalarından inkişafını son Orta əsrlərdə Cənubi Avropada yerləşdirir. Bu sonrakı inkişaf tarixdə erkən Hindistan və İran mərhələləri ilə yanaşı yer alır. [6]

Lövhənin tanış görünüşünü qaydalarından ayırın. Tanınan şah, məsləhətçi və ya at hər icazəli gedişi, başlanğıc şərtini və ya oyunu bitirmə yolunu demir. Tarixi oyunu bərpa etmək üçün təsvir etmək istədiyiniz konkret versiyanın qayda mənbəyinə ehtiyacınız var.

Eyni muzey essesi cəmiyyət haqqında düşünmək üçün fiqur dərəcələrindən istifadə edən orta əsr Avropa şahmat kitabını müzakirə edir. Bu, İran saray hekayələri ilə faydalı müqayisə verir: oyun həm fəaliyyət, həm də daha geniş ictimai nizam barədə düşünmə üsulu ola bilərdi. Müqayisə şərhidir, kitabların eyni müəllifi və ya məqsədi olduğunun sübutu deyil. [6]

Bugünkü oyun üçün qoşulduğunuz oyunun və ya yarışın cari qaydalarından istifadə edin. Tarixi maraq üçün rekonstruksiya olduğunu qeyd edin və arxasındakı mənbəni adlandırın. Müasir tətbiqi Sasani sarayının dəqiq simulyasiyası saymadan hər iki fəaliyyətdən zövq ala bilərsiniz.

Bu tarixi danışmağın ən aydın yolu nədir?

Qeyri-müəyyənliyi açıq göstərən geniş yol istifadə edin: Hindistan sələfləri, erkən İran qəbulu, sonrakı ədəbi və maddi sübutlar, oyun yayıldıqca gələn dəyişikliklər. Utas orta fars mətnlərinin qəti gətirilmə tarixini müəyyən etmədiyini xəbərdar edir və saray rəvayətini əfsanəvi sayır. Elmi araşdırmanı qısa izaha çevirərkən bu ehtiyatı saxlayın. [1]

Hər tarixləndirilmiş əşyanı öz iddiasına bağlı saxlayın. Mümkün Sasani fili, Nişapura aid edilən dəst və sonrakı Şahnamə rəsmi fərqli iş görür. Onların tarixlərini şahmatın vahid iddia edilən doğum tarixinə birləşdirmək olmaz. [3][4][5]

Daha çox araşdırmaq istəyirsinizsə, muzey əşyasının qeydini elmi tarixlə müqayisə edin. Hansının ehtimalən, mümkün və ya aid edilir işlətdiyini qeyd edin. Bu sözlər təyinatın nə qədər güclü dəstəkləndiyini bildirir. Onları silmək məqaləni daha səlis səsləndirə, amma iddialarını az dəqiq edə bilər.

Pouyam-ın şahmat oyunu müasir oyunu oynamaq üçün yer verir. Tarixi tək ixtiraçı üstündə yarışdan daha zəngindir: adlar, təlim, sənət formaları və hekayələr səyahət edib dəyişib. Dəqiq ilk gəliş açıq tarixi sual olaraq qalarkən İranın töhfəsini bu sübutlarla izah etmək olar.

Əşyanın tarixini təmsil etdiyi hekayə və ya təcrübədən ayrı saxlayın.
Mənbə və ya əşyaNə bildirilirSərhəd
Iranica tarixiHindistan kökləri və qeyri-müəyyən erkən ötürülməDəqiq gəliş tarixi müəyyən edilməyib
Fil fiquruTəxminən eramızın altıncı–yeddinci əsri; mümkün şahmat fiquruTəyinat qəti deyil
Nişapura aid edilən dəstOn ikinci əsr; daş pastasından mücərrəd fiqurlarİlk İran oyunu deyil, sonrakı sübut
Birinci Kiçik Şahnamə vərəqiTəxminən 1300–1330; İran və ya İraqSaray hekayəsinin sonrakı təsviri

Ümumi səhvlər

  • Sübutsuz dəqiq gəliş ili vermək

    Düzgünü: Elmi qeyri-müəyyənliyi saxlayın.

  • Elçi hekayəsini şahid qeydi adlandırmaq

    Düzgünü: Ədəbi ənənə olduğunu göstərin.

  • Əşyanın etiketindən mümkün sözünü silmək

    Düzgünü: Muzeyin ehtiyatlı təyinatını saxlayın.

  • Tanış fiqurların eyni qaydalar demək olduğunu düşünmək

    Düzgünü: Müzakirə edilən tarixi versiyaya uyğun sübut işlədin.

Tez-tez verilən suallar

Şahmat İrana Hindistandan gətirilibmi?

Dəqiq mənşə və zaman barədə qeyri-müəyyənliklə birlikdə, istinad edilən tarixi və muzey izahlarının dəstəklədiyi geniş izah budur. [1][2]

Saray hekayəsində şahmatı Bozorgmehr ixtira edibmi?

Hekayə onu Hindistanın şahmat sınağını həll edən kimi təqdim edir; həmin oyunun ixtiraçısı etmir. [4]

Fil mütləq şahmat fiqurudurmu?

Xeyr. Muzey onu açıq şəkildə mümkün şahmat fiquru kimi işarələyir. [5]

Şahnamə rəsmləri Sasani sarayı dövrünə aiddirmi?

Burada müzakirə edilən vərəq təxminən 1300–1330-cu illərə, hekayənin keçdiyi dövrdən çox sonraya tarixləndirilir. [4]

Lüğət

Çaturanqa
Şahmatın sələfləri ilə əlaqələndirilən Hindistan adı.
Çətrəng
İstinad edilən mətn ənənəsində şahmat üçün işlənən orta farsca ad.
Şətrənc
Oyunun adının fars və ərəb mühitlərində işlənən sonrakı forması.
Aidiyyət təyini
Əşyanın mənşəyi, tarixi və ya yaradıcısının qeyri-müəyyənlik saxlaya bilən əsaslandırılmış müəyyənləşdirilməsi.

Mənbələr

  1. Chess i. The history of chess in Persia Bo Utas / Encyclopaedia Iranica · 1991-12-15
  2. Shah Mat! (Checkmate!) Maryam Ekhtiar / The Metropolitan Museum of Art · 2012-04-04
  3. Chess Set: twelfth century, attributed to Nishapur The Metropolitan Museum of Art
  4. Buzurgmihr Masters the Game of Chess: Folio from the First Small Shahnama The Metropolitan Museum of Art
  5. Figure of an elephant, possibly a chessman The Metropolitan Museum of Art
  6. Paper Pastimes: Puzzles, Games, and Other Creative Outlets from the Collection of Drawings and Prints The Metropolitan Museum of Art · 2020-07-23
Bu bələdçini paylaş Telegram WhatsApp X
0 bəyənmə

Şərhlər

Ən yaxşı şərhlər

Pouyam Komandası haqqında Redaksiya siyasəti

Pouyam-da

Pouyam-ı kəşf et

Bələdçilər Pouyam-ın bir guşəsidir. Növbəti addım üçün buraya bax.

Sürətli naviqasiya