
باختصار
تشغّل Xbox Cloud Gaming الألعاب على خوادم بعيدة وتبث الفيديو إلى جهازك [1]. وتوصي Microsoft بسرعة 20 Mbps على الأقل [2]. في الولايات المتحدة تأتي مع Game Pass بمستوياته Essential ($9.99) وPremium ($14.99) وUltimate ($22.99) [3]، وبحدود شهرية 5 و10 و15 ساعة اعتبارًا من نوفمبر 2026 [3][4].
أهم النقاط
- بلغ سعر Ultimate في الولايات المتحدة $29.99 شهريًا بعد ارتفاع بنسبة 50% في 1 أكتوبر 2025، ثم انخفض إلى $22.99 في 21 أبريل 2026 [5][6].
- اعتبارًا من نوفمبر 2026 تصبح الحدود السحابية الشهرية 5 ساعات في Essential و10 في Premium و15 في Ultimate، وتقول Microsoft إن الحدود ستؤثر في 4% من مشتركي Game Pass [3][4].
- توصي Microsoft بسرعة 20 Mbps على الأقل للألعاب السحابية على أي جهاز، ويفضّل عبر Ethernet السلكي [2].
- كانت Xbox Cloud Gaming متاحة في 29 دولة في نوفمبر 2025، وإيران ليست بينها [7].
- تُقرَّر عمليات إغلاق الخوادم لعبة بلعبة: تحتفظ GRID Legends بأجزائها غير المتصلة بعد 11 سبتمبر 2026، بينما تصبح Hawked غير قابلة للعب كليًا اعتبارًا من 7 سبتمبر [8].
- قالت Microsoft إن ساعات الألعاب السحابية لدى مشتركي Game Pass ارتفعت 45% على أساس سنوي في نوفمبر 2025، بينما تتساءل Windows Central هل ستتجاوز الألعاب السحابية حدود الفئة المحدودة [9][3].
في هذه الصفحة ١٣ أقسام
- ما هي Xbox Cloud Gaming؟
- كيف تعمل الألعاب السحابية؟
- كم تبلغ تكلفة Xbox Cloud Gaming في 2026؟
- كم ساعة من Xbox Cloud Gaming تحصل عليها شهريًا؟
- أين تتوفر Xbox Cloud Gaming وما الأجهزة التي تعمل عليها؟
- هل تتوفر Xbox Cloud Gaming في إيران؟
- ماذا تعني عمليات إغلاق خوادم ألعاب Xbox في 2026 لألعابك؟
- هل الألعاب السحابية تستحق؟
- ما الذي لا يزال غير مؤكد؟
- أخطاء شائعة
- الأسئلة الشائعة
- مسرد المصطلحات
- المصادر
ما هي Xbox Cloud Gaming؟
الألعاب السحابية أسلوب لعب تعمل فيه اللعبة على خادم بعيد ويُبث الفيديو إلى جهاز اللاعب [1]. وXbox Cloud Gaming هي نسخة Microsoft من هذه الفكرة، وتُقدَّم عبر Xbox Game Pass. ففي دليل البدء الذي نشرته Microsoft في ديسمبر 2025 كانت الخدمة مضمّنة في Game Pass بمستوياته Essential وPremium وUltimate [2].
تختلف المستويات في حجم ما تتيحه. تذكر Windows Central مكتبات سحابية تضم أكثر من 50 لعبة في Essential وأكثر من 200 في Premium وأكثر من 400 في Ultimate [3]. وتتغير المكتبات بمرور الوقت، لذا راجع الكتالوج الحالي قبل الاشتراك.
ما هي Stream Your Own Game؟
Stream Your Own Game هي الجزء من الخدمة الذي يتيح لك بث الألعاب المؤهلة التي اشتريتها بالفعل، بدل الاقتصار على ألعاب كتالوج الاشتراك. وفي نوفمبر 2025 قالت Microsoft إن الكتالوج يضم أكثر من ألف عنوان يمكنك لعبها من مشترياتك الخاصة [9].
هل Xbox Cloud Gaming مجانية؟
ليست كذلك كخدمة دائمة: فالوصول السحابي يأتي مع مستويات Game Pass المدفوعة. وتفيد Windows Central بإمكانية شراء وقت لعب سحابي إضافي دون اشتراك في Game Pass [3]. أما الخيار المدعوم بالإعلانات فكان مجرد اختبار محدود لمستخدمي XBOX Insiders حتى يوليو 2026، ويرد في قسم الأسعار أدناه [10].
كيف تعمل الألعاب السحابية؟
في الألعاب السحابية تعمل اللعبة على خادم بعيد، ويُبث فيديو ما يجري إلى شاشتك. تُرسَل أفعالك إلى الخادم، ويتفاعل الخادم معها [1]. وما يحتاجه هاتفك أو حاسوبك المحمول أو تلفازك أو جهازك المحمول في الغالب هو عرض الفيديو وإرسال المدخلات، لا تشغيل اللعبة.
لماذا ليست السرعة وحدها هي المهمة؟
زمن الاستجابة (Latency) هو التأخر بين إدخالك وردّ فعل اللعبة. وتصف براءة اختراع لـ NVIDIA حول تقليل التقطّع في بث الفيديو تأخرًا بين فعل المستخدم وردّ فعل الخادم سببه ظروف الشبكة، وتذكر اهتزاز الشبكة مثالًا على ذلك [1]. ولهذا قد يبدو اتصال ذو سرعة معلنة عالية ضعيفًا مع ذلك: فالبث يحتاج إلى تسليم مستقر إضافة إلى حجم كافٍ.
ما سرعة الإنترنت المطلوبة لـ Xbox Cloud Gaming؟
توصي Microsoft باتصال إنترنت لا تقل سرعته عن 20 Mbps للألعاب السحابية على أي جهاز. وتفضّل Ethernet السلكي، وتقول إن Wi-Fi بنطاق 5 GHz أو 5G يعملان أيضًا مع الأجهزة القادرة [2].
وتختلف الإرشادات بين المزودين. تفيد GVEC، وهي مزود نطاق عريض واتصالات في تكساس، بأن Xbox تقول إن أفضل أداء يتحقق عادةً عند 10 Mbps على الهاتف و20 Mbps على وحدات التحكم وأجهزة الحاسوب واللوحية. كما تفيد بأن NVIDIA GeForce NOW توصي بـ 25 Mbps لدقة 1080p بمعدل 60 fps [11]. وGVEC مصدر ثانوي، لذا اعتبر رقم Microsoft نفسها، 20 Mbps، الرقم الأسلم للتخطيط.
مثال بسيط يوضح أثر الحمل المنزلي: إذا بثّ جهازان في وقت واحد وكان كل منهما يحتاج إلى 20 Mbps التي توصي بها Microsoft، فيجب أن يحتمل اتصال المنزل نحو 40 Mbps للبثّين وحدهما، قبل أي استخدام آخر. وهذه عملية حسابية، لا رقم صادر عن Microsoft.
كم تبلغ تكلفة Xbox Cloud Gaming في 2026؟
بحسب ما أوردته Windows Central في سبتمبر 2026، فإن الأسعار الشهرية في الولايات المتحدة للمستويات التي تدعم السحابة هي $9.99 لـ Essential و$14.99 لـ Premium و$22.99 لـ Ultimate [3]. أما PC Game Pass، وهو اشتراك منفصل، فيكلّف $13.99 شهريًا بعد تخفيض في 21 أبريل 2026 من $16.49 [5]. وتختلف الأسعار حسب المنطقة [5].
لماذا تغيّرت أسعار Game Pass مرتين في أقل من سبعة أشهر؟
في 1 أكتوبر 2025 ارتفع سعر Game Pass Ultimate في الولايات المتحدة من $19.99 إلى $29.99 شهريًا، أي بزيادة 50%، وفي المملكة المتحدة من £14.99 إلى £22.99. وارتفع PC Game Pass من $11.99 إلى $16.49 [6][12]. وفي 21 أبريل 2026 خفّضت Xbox سعر Ultimate من $29.99 إلى $22.99 وسعر PC Game Pass من $16.49 إلى $13.99 [5][13].
وفي التاريخ نفسه توقفت ألعاب Call of Duty الجديدة عن الانضمام إلى Game Pass Ultimate وPC Game Pass عند الإطلاق. وتُضاف في موسم العطلات التالي، أي بعد نحو عام [5]. وهكذا يأتي السعر الأقل مع تغيير في ما يتضمنه المستوى الأعلى منذ اليوم الأول.
هل توجد طريقة بث مدعومة بالإعلانات؟
في يوليو 2026 أعلنت Xbox Wire اختبارًا لطريقة بث مدعومة بالإعلانات لألعاب مختارة من مكتبتك، متاحة لمستخدمي XBOX Insiders لفترة محدودة. وتفيد Windows Central، نقلًا عن Xbox Wire، بأن اللاعبين سيواجهون حدودًا للجلسة قدرها ساعة واحدة عبر الأجهزة والمناطق المدعومة. كما تفيد بأن الإعلانات لا تُدرج داخل الألعاب وأن المستويات السحابية المدفوعة تبقى خالية من الإعلانات [10]. ولا يذكر المصدر حصة ساعات مجانية ولا موعد إطلاق عام، وأرقام الساعات المجانية المتداولة في مواقع منخفضة الجودة غير مؤكدة.
كم تكلّف الساعات الإضافية؟
لم تُؤكَّد أسعار الساعات السحابية الإضافية في تقارير سبتمبر 2026. وقالت Microsoft إنها ستشارك تفاصيل الأسعار وشراء الساعات الإضافية والألعاب المؤهلة وتوفّر الخدمة في الأسواق في نوفمبر 2026 [3]. راجع Xbox Wire لمعرفة الجديد.
كم ساعة من Xbox Cloud Gaming تحصل عليها شهريًا؟
في سبتمبر 2026 أعلنت Microsoft حدودًا شهرية لساعات الألعاب السحابية تبدأ في نوفمبر 2026: 5 ساعات في Game Pass Essential و10 في Premium و15 في Ultimate. وتورد Windows Central وPure Xbox ذلك معًا، نقلًا عن Xbox Wire [3][4].
من المتأثر؟
قالت Microsoft إن الحدود ستؤثر في 4% من مشتركي Game Pass. وبعد نفاد الساعات المضمّنة يمكن للاعبين شراء وقت لعب سحابي إضافي من XBOX Store [4]. وتفيد Windows Central بأن شراء وقت لعب إضافي لا يتطلب اشتراكًا في Game Pass [3].
لماذا تفعل Microsoft ذلك؟
السبب الذي تعلنه Microsoft هو أن تكلفة توفير الألعاب السحابية تزداد كلما استخدمها عدد أكبر من الناس ولعبوا لفترات أطول [3]. وتُظهر بيانات Microsoft نفسها من نوفمبر 2025 ارتفاع الاستخدام، إذ زادت ساعات مشتركي Game Pass السحابية 45% على أساس سنوي [9].
ما القاعدة السابقة؟
ذكر دليل Microsoft الصادر في ديسمبر 2025 أن اللعب السحابي غير المحدود مضمّن في Essential وPremium وUltimate [2]. وأشارت Windows Central في أكتوبر 2025 إلى أن الوصول السحابي غير المحدود في Essential يأتي مع أوقات انتظار أطول [6].
هل الحدود عادلة؟
تتباين الآراء، والمواقف أدناه وجهات نظر منقولة لا نتائج مقاسة. موقف Microsoft أن التكاليف ترتفع مع الاستخدام وأن حصة صغيرة من المشتركين، 4%، هي المتأثرة [3]. كما أقرّت Microsoft بأن الحدود «تغيير ذو أهمية» للمستخدمين الكثيفين للسحابة [3]. ومن يستخدم السحابة وسيلته الرئيسية للعب هو الأكثر احتمالًا لبلوغ سقف الـ 15 ساعة في Ultimate؛ وهذه قراءة للأرقام لا نتيجة موثّقة بمصدر.
أين تتوفر Xbox Cloud Gaming وما الأجهزة التي تعمل عليها؟
كانت Xbox Cloud Gaming متاحة في 29 دولة بعد إطلاقها في الهند في نوفمبر 2025 [7][9]. وصحّحت TrueAchievements إحصاءً سابقًا بلغ 30 دولة لأن الدعم في روسيا عُلّق [7]. والدول الـ 29 في نوفمبر 2025 هي: الأرجنتين وأستراليا والنمسا وبلجيكا والبرازيل وكندا وتشيكيا والدنمارك وفنلندا وفرنسا وألمانيا والمجر والهند وأيرلندا وإيطاليا واليابان وكوريا والمكسيك وهولندا ونيوزيلندا والنرويج وبولندا والبرتغال وسلوفاكيا وإسبانيا والسويد وسويسرا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة [7]. وصفحة المناطق الرسمية متغيّرة، لذا راجعها لمعرفة القائمة الحالية.
ما الأجهزة المدعومة؟
يعرض دليل Xbox Wire لشهر ديسمبر 2025 هذه الأجهزة المدعومة [2]:
- Windows 10 20H2 أو أحدث، وmacOS 14.1.2 أو أحدث، وChromeOS 85 أو أحدث
- Android 12 أو أحدث، وiOS أو iPadOS 14.4 أو أحدث
- أجهزة ألعاب محمولة مختارة: ROG Xbox Ally وLogitech G Cloud وRazer Edge
- Steam Deck (بيتا)
- أجهزة التلفاز الذكية وأجهزة البث
تحتاج معظم الألعاب إلى يد تحكم [2].
ما جودة البث المتوقعة؟
يعرض جدول Windows Central لسبتمبر 2026 دقة تصل إلى نحو 1080p في Essential وPremium [3]. أما دقة تصل إلى 1440p لمشتركي Ultimate فقد أُعلنت مع خيار الدقة التي يحددها المستخدم في تحديث نوفمبر 2025 [14].
ما سرعة نموها؟
قالت Microsoft إنه حتى نوفمبر 2025 ارتفعت ساعات الألعاب السحابية لدى مشتركي Game Pass 45% على أساس سنوي. وأمضى لاعبو وحدات التحكم وقتًا أكثر بنسبة 45% في البث السحابي على وحدة التحكم و24% على الأجهزة الأخرى [9]. وقالت أيضًا إنها وسّعت سعة الخوادم داخل المنطقة لتقصير أوقات الانتظار [9]. وتقول Microsoft إن الهند تجاوزت 500 مليون لاعب في 2025 وتصفها بأنها أسرع أسواق الألعاب نموًا، وهذا ادعاء من الشركة [9].
هل تتوفر Xbox Cloud Gaming في إيران؟
إيران ليست ضمن قائمة الدول الـ 29 المدعومة حتى نوفمبر 2025 [7]. ولم تكن صفحة المناطق الرسمية قابلة للقراءة في النسخة التي روجعت، لذا تأكد من موقع Xbox قبل وضع أي خطط.
لماذا تُستثنى إيران غالبًا؟
التقارير المتاحة أقدم ويجب قراءتها على هذا الأساس. تقول تقارير AFP منذ نحو 2021 إن العقوبات الأمريكية التي أُعيد فرضها في 2018 لا تستهدف صناعة الألعاب مباشرة، لكن خطر الإجراءات العقابية يدفع الشركات إلى تجنب خدمة الإيرانيين. وتضيف أن النظام المصرفي الإيراني المدرج على القائمة السوداء يترك اللاعبين بلا بطاقات ائتمان معترف بها دوليًا [15].
وذكرت الجزيرة في ديسمبر 2019 أن الشركات مالت إلى المبالغة في الامتثال للعقوبات الأمريكية. وقالت إن لاعبًا تُتبّع أثره إلى إيران لم يتلقَّ ردًا من دعم عملاء Xbox بشأن استرداد المبلغ، وإن AWS عطّلت الحسابات الإيرانية في ذلك العام [16].
ماذا عن الحلول البديلة؟
ينقل تقرير AFP عن لاعب وصفه لحلول بديلة تأتي بجودة اتصال رديئة [15]. وبالنسبة إلى خدمة بث، جودة الاتصال هي التجربة كلها. ولا تقدّم Pouyam تعليمات لتجاوز العقوبات أو الحجب الإقليمي. ولم نعثر على بيانات أسعار أو زمن استجابة خاصة بإيران موثّقة بمصدر. وعلى القرّاء في إيران التحقق مما هو ممكن لهم قانونيًا وتقنيًا، والنظر في بدائل محلية أو غير متصلة بالإنترنت.
ماذا تعني عمليات إغلاق خوادم ألعاب Xbox في 2026 لألعابك؟
إغلاق الخوادم هو أن ينهي الناشر الخدمات الإنترنتية للعبة. وهو أمر منفصل عن خوادم مراكز بيانات Xbox Cloud Gaming نفسها. تحدث الإغلاقات لعبة بلعبة، ويتراوح الأثر بين فقدان بعض الميزات الإنترنتية وفقدان اللعبة كلها.
ما عمليات الإغلاق التي حدثت أو المجدولة؟
في مارس 2026 كانت عمليات إغلاق Xbox هي Highguard (12 مارس، إغلاق نهائي) وHUMANITY (31 مارس) وWWE 2K24 (31 مارس). وأُغلقت Project CARS 3 في 24 فبراير 2026 ولا تزال تعمل دون اتصال [17]. وجاء يونيو بـ Pinball FX (1 يونيو، مع إيقاف دعم المواسم على Xbox One فقط) وRec Room (1 يونيو) وBattlefield Hardline (22 يونيو) [18]. وجُدولت خمس عمليات إغلاق لشهر أغسطس 2026، منها Warface: Clutch (25 أغسطس) وNHL 22 (31 أغسطس) وNHL 23 (31 أغسطس) [19]. وجاء سبتمبر بـ Hawked (7 سبتمبر) وGRID Legends (11 سبتمبر) وSociable Soccer 25 (28 سبتمبر) [8].
وتفيد Digital Citizen بمزيد من الإغلاقات القادمة. ستُوقف الخدمات الإنترنتية لـ Call of Duty: Warzone على Xbox One في 6 نوفمبر 2026. وتُغلق خوادم NBA 2K25 الإنترنتية في 31 ديسمبر 2026، وتُغلق خوادم New World: Aeternum الإنترنتية في نهاية يناير 2027. وتُزال Street Outlaws وStreet Outlaws 2 من المتجر في نهاية ديسمبر 2026. وتُعطَّل المشتريات داخل اللعبة في Synduality: Echo of Ada في 18 ديسمبر 2026، مع إغلاق كامل في مايو 2027 [20]. وأشارت Pure Xbox في أغسطس 2026 إلى أن Warzone على Xbox One ستغلق خوادمها في أكتوبر، بينما تذكر Digital Citizen تاريخ 6 نوفمبر، لذا راجع دعم Activision أو Xbox لمعرفة التاريخ الدقيق [8][20].
ما الذي يبقى بعد الإغلاق؟
يعتمد ذلك على اللعبة. تواصل الأجزاء غير المتصلة بالإنترنت في GRID Legends وSociable Soccer 25 عملها بعد إغلاقهما في سبتمبر 2026، بينما تصبح Hawked غير قابلة للعب كليًا [8]. وتبقى HUMANITY وWWE 2K24 قابلتين للعب بعد إغلاقهما في مارس 2026 [17].
لماذا تُغلق الخوادم؟
نادرًا ما تُفصَّل الأسباب. أُغلقت خوادم Rec Room لأن التكاليف تجاوزت إيرادات اللعبة [18]. أما في Warface: Clutch فأراد المطوّر التركيز على مشاريع مستقبلية [19].
هل يؤثر ذلك في اللعب السحابي؟
استنتاج تحريري لا نتيجة موثّقة بمصدر: بما أن الألعاب السحابية تشغّل اللعبة على خادم وتبث الفيديو [1]، فإن الخدمات الإنترنتية للعبة نفسها تظل في يد الناشر. ومن المتوقع أن يؤثر الإغلاق في اللعب السحابي والمحلي على حد سواء. ولا تتناول المصادر المراجعة هذا الأمر مباشرة، لذا راجع إشعار كل لعبة.
خطوات عملية: ابحث عن تواريخ الإزالة من المتجر والإغلاق قبل الشراء، وتابع صفحة الناشر للألعاب التي تلعبها عبر الإنترنت، ولا تفترض أن اللعبة المغلقة ضاعت إلى الأبد.
هل الألعاب السحابية تستحق؟
يعتمد ذلك على طريقة لعبك. وللجانبين وجاهتهما.
المزايا
- تشير Windows Central إلى مالكي Xbox One الراغبين في ألعاب Series X|S، وإلى كل من يريد تجربة لعبة قبل تثبيتها [3].
- لا حاجة إلى تنزيل شيء أو تشغيله محليًا، لأن اللعبة تعمل على خادم بعيد [1].
- تضيف Stream Your Own Game أكثر من ألف عنوان يمكنك لعبها من مشترياتك الخاصة [9].
العيوب
- تعتمد على اتصالك. توصي Microsoft بسرعة 20 Mbps على الأقل وتفضّل Ethernet السلكي [2]، وتصف براءة اختراع NVIDIA التأخر بأنه ناتج عن ظروف الشبكة، مثل اهتزاز الشبكة [1].
- تبدأ الحدود الشهرية للساعات في نوفمبر 2026: 5 أو 10 أو 15 ساعة حسب المستوى [3][4].
- جودة البث محدودة. تذكر Windows Central دقة تصل إلى نحو 1080p في Essential وPremium، وأُعلنت دقة تصل إلى 1440p لـ Ultimate [3][14].
- يكتب محرر Windows Central أن قوانين الفيزياء ربما تمنع تحسنًا كبيرًا إضافيًا، وأنه يبقى أن نرى هل ستتجاوز الألعاب السحابية حدود الفئة المحدودة. وتشير Microsoft إلى نمو ساعات السحابة بنسبة 45% [3][9].
مثال محسوب على التكلفة
باستخدام الأسعار الأمريكية $9.99 و$14.99 و$22.99 [3] والسقوف الشهرية 5 و10 و15 ساعة [3][4]، وبافتراض أنك تستخدم اللعب السحابي وحده وتستهلك كل ساعة، فإن قسمة السعر الشهري على السقف تعطي نحو $2.00 للساعة السحابية في Essential ($9.99 على 5 ساعات) و$1.50 في Premium ($14.99 على 10) ونحو $1.53 في Ultimate ($22.99 على 15). وهذه عملية حسابية للتوضيح فقط. فهي تتجاهل بقية ما يتضمنه كل مستوى، مثل مكتبة الألعاب، وتختلف الأسعار حسب المنطقة.
المستخدم الخفيف الذي يلعب أقل من 5 ساعات شهريًا في السحابة لن يبلغ حتى أدنى سقف. أما المستخدم الكثيف الذي يجعل السحابة وسيلته الرئيسية للعب فهو الأكثر احتمالًا لبلوغ 15 ساعة في Ultimate ودفع مبلغ إضافي.
ما الذي لا يزال غير مؤكد؟
لم تُحسم عدة أمور في المصادر المراجعة، وهي تنتهي عند إعلانات سبتمبر 2026 وتقرير الإغلاقات لنوفمبر 2026:
- أسعار الساعات الإضافية والألعاب المؤهلة وتوفر الخدمة في الأسواق. قالت Microsoft إنها ستشارك ذلك في نوفمبر 2026 [3].
- شروط المستوى المجاني. يتضمن اختبار XBOX Insiders المحدود جلسات مدتها ساعة، لكن حصة الساعات المجانية وإطلاقًا عامًا أوسع لم يُؤكَّدا في المصادر المراجعة [10].
- Warzone على Xbox One. يشير تقرير إلى أكتوبر 2026 ويشير آخر إلى 6 نوفمبر 2026 [8][20].
- هل ينمو اللعب السحابي أم يبقى محدودًا. تذكر Microsoft نموًا بنسبة 45% في ساعات السحابة، بينما تتساءل Windows Central هل ستتجاوز الألعاب السحابية حدود الفئة المحدودة [9][3].
- توفر الخدمة حسب الدول. كانت القائمة 29 دولة في نوفمبر 2025 وقد تتغير، كما أظهر تصحيح روسيا [7].
توقّع مزيدًا من إشعارات الإغلاق خلال 2027، إذ إن Synduality: Echo of Ada مجدولة أصلًا للإغلاق الكامل في مايو 2027 [20]. راجع Xbox Wire وصفحة المناطق الرسمية لمعرفة الشروط الحالية قبل الاشتراك.
| التاريخ | الاشتراك | قبل | بعد | السوق |
|---|---|---|---|---|
| 1 أكتوبر 2025 | Game Pass Ultimate | $19.99 | $29.99 | الولايات المتحدة [6][12] |
| 1 أكتوبر 2025 | Game Pass Ultimate | £14.99 | £22.99 | المملكة المتحدة [6][12] |
| 1 أكتوبر 2025 | PC Game Pass | $11.99 | $16.49 | الأسعار بالدولار الأمريكي [6][12] |
| 21 أبريل 2026 | Game Pass Ultimate | $29.99 | $22.99 | الأسعار بالدولار الأمريكي [5][13] |
| 21 أبريل 2026 | PC Game Pass | $16.49 | $13.99 | الأسعار بالدولار الأمريكي [5][13] |
| المستوى | السعر الشهري في الولايات المتحدة | المكتبة السحابية (Windows Central) | ساعات السحابة الشهرية اعتبارًا من نوفمبر 2026 | جودة البث |
|---|---|---|---|---|
| Game Pass Essential | $9.99 [3] | أكثر من 50 لعبة [3] | 5 ساعات [3][4] | حتى نحو 1080p [3] |
| Game Pass Premium | $14.99 [3] | أكثر من 200 لعبة [3] | 10 ساعات [3][4] | حتى نحو 1080p [3] |
| Game Pass Ultimate | $22.99 [3] | أكثر من 400 لعبة [3] | 15 ساعة [3][4] | حتى 1440p [14] |
| اللعبة | التاريخ | ما تفيد به المصادر |
|---|---|---|
| Project CARS 3 | 24 فبراير 2026 | أُغلقت ولا تزال تعمل دون اتصال [17] |
| Highguard | 12 مارس 2026 | إغلاق نهائي [17] |
| HUMANITY | 31 مارس 2026 | تبقى قابلة للعب بعد الإغلاق [17] |
| WWE 2K24 | 31 مارس 2026 | تبقى قابلة للعب بعد الإغلاق [17] |
| Pinball FX | 1 يونيو 2026 | إيقاف دعم المواسم على Xbox One فقط [18] |
| Rec Room | 1 يونيو 2026 | التكاليف تجاوزت إيرادات اللعبة [18] |
| Battlefield Hardline | 22 يونيو 2026 | مدرجة ضمن عمليات إغلاق يونيو 2026 [18] |
| Warface: Clutch | 25 أغسطس 2026 | إحدى خمس عمليات إغلاق في أغسطس [19] |
| NHL 22 وNHL 23 | 31 أغسطس 2026 | اثنتان من خمس عمليات إغلاق في أغسطس [19] |
| Hawked | 7 سبتمبر 2026 | تصبح غير قابلة للعب كليًا [8] |
| GRID Legends | 11 سبتمبر 2026 | الميزات الإنترنتية فقط؛ تواصل الأجزاء غير المتصلة عملها [8] |
| Sociable Soccer 25 | 28 سبتمبر 2026 | الميزات الإنترنتية فقط؛ تواصل الأجزاء غير المتصلة عملها [8] |
| Call of Duty: Warzone (Xbox One) | 6 نوفمبر 2026 (Digital Citizen) | إيقاف الخدمات الإنترنتية؛ أشار تقرير إلى أكتوبر [8][20] |
| Synduality: Echo of Ada | 18 ديسمبر 2026 | تعطيل المشتريات داخل اللعبة؛ إغلاق كامل في مايو 2027 [20] |
| NBA 2K25 | 31 ديسمبر 2026 | إغلاق الخوادم الإنترنتية [20] |
| Street Outlaws وStreet Outlaws 2 | نهاية ديسمبر 2026 | الإزالة من المتجر [20] |
| New World: Aeternum | نهاية يناير 2027 | إغلاق الخوادم الإنترنتية [20] |
أخطاء شائعة
افتراض أن اللعب السحابي سيبقى غير محدود بعد نوفمبر 2026.
الصواب: خطّط وفق الحدود الشهرية المعلنة لشهر نوفمبر 2026: 5 ساعات في Essential و10 في Premium و15 في Ultimate [3][4]. وتقول Microsoft إنه بعد استنفاد الساعات المضمّنة يمكن شراء وقت لعب سحابي إضافي من XBOX Store [4][3].
الحكم على الاتصال بسرعة التنزيل المعلنة وحدها، أو البث عبر نطاق Wi-Fi ضعيف.
الصواب: توصي Microsoft بسرعة 20 Mbps على الأقل وتفضّل كابل Ethernet السلكي، مع اعتبار Wi-Fi بنطاق 5 GHz أو 5G بديلين على الأجهزة القادرة. ولا تقل أهمية زمن الاستجابة والاهتزاز (jitter) عن السرعة الخام [1][2].
الخلط بين إغلاق خوادم لعبة ما وبين خوادم Xbox Cloud Gaming نفسها.
الصواب: تعامل معهما كأمرين منفصلين. وهذا استنتاج تحريري لا نتيجة موثّقة بمصدر: إنهاء الناشر للخدمات الإنترنتية للعبة يختلف عن سعة مراكز البيانات التي تستخدمها Microsoft للبث السحابي. راجع إشعار الإغلاق الخاص بكل لعبة.
افتراض أن كل إغلاق للخوادم يجعل اللعبة غير قابلة للعب.
الصواب: اقرأ كل إشعار على حدة. تحتفظ GRID Legends وSociable Soccer 25 بأجزائهما غير المتصلة بالإنترنت بعد إغلاقهما في سبتمبر 2026 [8]. وتبقى HUMANITY وWWE 2K24 قابلتين للعب بعد إغلاقهما في مارس 2026 [17]. أما Hawked فتصبح غير قابلة للعب كليًا [8].
اعتبار أسعار Game Pass ثابتة.
الصواب: تحقق من السعر الحالي في متجر Xbox الخاص بمنطقتك. في الولايات المتحدة ارتفع سعر Ultimate من $19.99 إلى $29.99 في أكتوبر 2025 ثم انخفض إلى $22.99 في أبريل 2026 [5][6].
الاعتماد على قائمة دول قديمة أو على مقال واحد لمعرفة التوفّر.
الصواب: راجع صفحة المناطق الرسمية لدى Xbox قبل الاشتراك. فقائمة الدول متغيّرة، وقد صُحّح إحصاء من 30 دولة إلى 29 في نوفمبر 2025 [7].
الأسئلة الشائعة
ما هي Xbox Cloud Gaming؟
Xbox Cloud Gaming هي خدمة بث الألعاب من Microsoft. تعمل اللعبة على خادم بعيد ويُبث الفيديو إلى جهازك [1]. وبحسب دليل Microsoft الصادر في ديسمبر 2025، كانت الخدمة مضمّنة في Game Pass بمستوياته Essential وPremium وUltimate [2]. كما تتيح بث الألعاب المؤهلة التي تملكها عبر Stream Your Own Game [9].
هل Xbox Cloud Gaming مجانية؟
ليست مجانية كخدمة دائمة. يأتي الوصول السحابي مع مستويات Game Pass المدفوعة التي تبدأ من $9.99 شهريًا في الولايات المتحدة [3]. وفي يوليو 2026 أعلنت Xbox Wire اختبارًا محدودًا لطريقة بث مدعومة بالإعلانات لألعاب مختارة تملكها، متاحًا لمستخدمي XBOX Insiders، مع حد جلسة قدره ساعة واحدة [10]. ولم تؤكد المصادر المراجعة موعد إطلاق عام ولا حصة ساعات مجانية.
كم تبلغ تكلفة Xbox Cloud Gaming في 2026؟
بحسب ما ورد في سبتمبر 2026، الأسعار الشهرية في الولايات المتحدة هي $9.99 لـ Essential و$14.99 لـ Premium و$22.99 لـ Ultimate [3]. وانخفض سعر Ultimate من $29.99 إلى $22.99 في 21 أبريل 2026، كما انخفض PC Game Pass من $16.49 إلى $13.99 [5]. وتختلف الأسعار حسب المنطقة، فراجع متجر Xbox المحلي خارج الولايات المتحدة.
كم ساعة من Xbox Cloud Gaming أحصل عليها شهريًا؟
اعتبارًا من نوفمبر 2026، الحدود الشهرية السحابية التي أعلنتها Microsoft هي 5 ساعات في Game Pass Essential و10 في Premium و15 في Ultimate [3][4]. وتقول Microsoft إن الحدود ستؤثر في 4% من مشتركي Game Pass، وإن بإمكان اللاعبين شراء وقت لعب سحابي إضافي من XBOX Store بعد نفاد الساعات المضمّنة [3][4]. وكان الإعلان عن أسعار الساعات الإضافية مقررًا في نوفمبر 2026 [3].
ما سرعة الإنترنت المطلوبة لـ Xbox Cloud Gaming؟
توصي Microsoft بسرعة 20 Mbps على الأقل على أي جهاز، وتفضّل Ethernet السلكي، وتقول إن Wi-Fi بنطاق 5 GHz أو 5G يعملان أيضًا مع الأجهزة القادرة [2]. وتفيد GVEC، وهي مزود نطاق عريض، بأن Xbox تقول إن أفضل أداء يتحقق عادةً عند 10 Mbps على الهاتف و20 Mbps على وحدات التحكم وأجهزة الحاسوب واللوحية، وبأن NVIDIA GeForce NOW توصي بـ 25 Mbps لدقة 1080p بمعدل 60 fps [11].
ما الأجهزة التي تدعم Xbox Cloud Gaming؟
وفق Xbox Wire في ديسمبر 2025: Windows 10 20H2 أو أحدث، وmacOS 14.1.2 أو أحدث، وChromeOS 85 أو أحدث، وAndroid 12 أو أحدث، وiOS وiPadOS 14.4 أو أحدث، وأجهزة محمولة مختارة، وSteam Deck (بيتا)، وأجهزة التلفاز الذكية وأجهزة البث [2]. وتحتاج معظم الألعاب إلى يد تحكم [2]. وقد تتغير المتطلبات، فراجع دليل Microsoft الحالي.
ماذا يحدث لألعاب Xbox عند إغلاق الخوادم؟
إغلاق الخوادم يعني أن الناشر ينهي الخدمات الإنترنتية للعبة، وتختلف النتيجة من لعبة إلى أخرى. بعد إغلاقهما في سبتمبر 2026 تحتفظ GRID Legends وSociable Soccer 25 بأجزائهما غير المتصلة، بينما تصبح Hawked غير قابلة للعب كليًا [8]. وبقيت HUMANITY وWWE 2K24 قابلتين للعب بعد إغلاقهما في مارس 2026 [17]. راجع إشعار الناشر قبل الشراء.
هل تتوفر Xbox Cloud Gaming في إيران؟
إيران ليست ضمن قائمة الدول الـ 29 التي كانت Xbox Cloud Gaming مدعومة فيها في نوفمبر 2025 [7]. وتصف تقارير أقدم من 2019 و2021 مبالغة الشركات في الامتثال للعقوبات الأمريكية، وغياب بطاقات الدفع المعترف بها دوليًا للاعبين الإيرانيين [15][16]. ولم نعثر على بيانات أسعار أو زمن استجابة خاصة بإيران، ولا نقدّم تعليمات لتجاوز القيود الإقليمية.
مسرد المصطلحات
- الألعاب السحابية (Cloud gaming)
- الألعاب السحابية، أو بث الألعاب، هي لعب لعبة تعمل على خادم بعيد بينما يُبث فيديوها إلى جهازك.
- Xbox Cloud Gaming
- Xbox Cloud Gaming هي خدمة بث الألعاب من Microsoft، وتُقدَّم عبر Xbox Game Pass.
- Stream Your Own Game
- Stream Your Own Game هو كتالوج الألعاب المؤهلة التي اشتريتها بالفعل ويمكنك بثها من السحابة.
- زمن الاستجابة (Latency)
- زمن الاستجابة (Latency) هو التأخر بين إدخالك وردّ فعل اللعبة على الشاشة.
- الاهتزاز (Jitter)
- الاهتزاز (Jitter) هو التباين في الزمن الذي تستغرقه البيانات لتصل، وقد يسبب تقطّع البث حتى على اتصال سريع.
- عرض النطاق (Mbps)
- عرض النطاق الترددي، ويُقاس بـ Mbps (ميغابت في الثانية)، هو كمية البيانات التي يستطيع اتصالك نقلها كل ثانية.
- إغلاق الخوادم
- إغلاق الخوادم هو إنهاء الناشر للخدمات الإنترنتية للعبة، وقد يزيل اللعب الجماعي أو الميزات الإنترنتية أو اللعبة كلها.
- الإزالة من المتجر (Delisting)
- إزالة اللعبة من القائمة (Delisting) هي سحبها من المتجر بحيث لا يمكن شراؤها بعد ذلك.
المصادر
- Dynamically reducing stutter and latency in video streaming applications US Patent and Trademark Office (NVIDIA patent 11700402)
- Getting Started with Xbox Cloud Gaming Xbox Wire (Microsoft) · 2025-12-19
- Microsoft is introducing hourly limits on Xbox Cloud Gaming starting in November — here's how it all works Windows Central
- Xbox Is Officially Putting Time Limits On Cloud Gaming For Game Pass Members Pure Xbox
- Xbox Game Pass Ultimate Price Update Xbox Wire (Microsoft) · 2026-04-21
- Xbox Game Pass is getting Ubisoft+ Classics and some other big new features — but one tier is getting a big, big price increase Windows Central · 2025-10-01
- Xbox Cloud Gaming now available in 29 regions after latest expansion TrueAchievements
- Three Xbox Games Are Shutting Down Their Servers In September 2026 Pure Xbox
- Xbox Cloud Gaming with Game Pass Up 45%, Now Available in Nearly 30 Countries Xbox Wire (Microsoft) · 2025-11-26
- Xbox's plan to bring Xbox Cloud Gaming to the mass market — Free tier revealed, powered by ads, with access to all games you own Windows Central
- Cloud Gaming and Internet Speeds GVEC (Texas broadband and telecom provider)
- Here's A Breakdown Of All The New Prices For Xbox Game Pass As Of October 2025 Pure Xbox · 2025-10-01
- Xbox cuts Game Pass Ultimate price to $22.99. Future Call of Duty games won't be included at launch The Game Business · 2026-04-21
- Xbox Cloud Gaming Expands To New Regions & Adds 'User-Selected Resolution' Feature Pure Xbox · 2025-11-26
- 'We Just Want to Play': Iran Gamers Battle Reality of US Sanctions Courthouse News Service (AFP wire)
- Locked Out: US sanctions are ruining online gaming in Iran Al Jazeera · 2019-12-23
- Three Xbox Games Are Shutting Down Their Servers In March 2026 Pure Xbox · 2026-03-04
- Servers for three Xbox games will close in June 2026 TrueAchievements
- Servers for five Xbox games will close in August 2026 TrueAchievements
- Three Xbox Games Face Server Shutdowns in November and December 2026, With More Closures Coming in 2027 Digital Citizen