ملصقات الذكاء الاصطناعي في Steam: لماذا يصفها سويني بالسامة

باختصار
في 13 نوفمبر 2026 قال تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، لموقع GamesBeat إن إفصاح Steam عن الذكاء الاصطناعي يُستخدم بطريقة سامة كوصمة عار ضد المطورين [1][2]. ولا يزال الملصق يغطي فقط محتوى الذكاء الاصطناعي الذي يراه اللاعبون أو يسمعونه، وقد حمله نحو نصف إصدارات Steam الجديدة في أكتوبر [3][6].
أهم النقاط
- في مقابلة مع GamesBeat نُشرت في 13 نوفمبر 2026، قال تيم سويني إن إفصاح Steam عن الذكاء الاصطناعي «أصبح وصمة عار» وإن معارضي الذكاء الاصطناعي «يستخدمونه بطريقة سامة» [1].
- رفض سويني فكرة أن الملصق يُعلم المشترين، وأشار إلى مراجعات مستخدمي Steam بوصفها مؤشرًا أفضل على الجودة [1][2].
- منذ إعادة صياغة في يناير 2026، يغطي نموذج Valve محتوى الذكاء الاصطناعي الذي يُشحن مع اللعبة ويستهلكه اللاعبون، لا أدوات الذكاء الاصطناعي المستخدمة لرفع الكفاءة فقط [3][4][5].
- في أكتوبر 2026 حملت 1821 لعبة من أصل 3661 لعبة صدرت على Steam (49.7%) إفصاح الذكاء الاصطناعي، مقارنة بـ17 لعبة في يناير 2024 [6].
- الإفصاح ذاتي التصريح، ويشمل كل شيء من صورة متجر واحدة مولّدة إلى لعبة مبنية من أصول مولّدة، لذا فهو يبيّن أين استُخدم الذكاء الاصطناعي لا مقدار استخدامه [6][7].
- حتى 15 نوفمبر 2026 لا تزال صفحة استبيان المحتوى لدى Valve تتضمن قسم الذكاء الاصطناعي التوليدي، ولم يُعثر على أي تغيير في الملصق ردًا على تصريحات سويني [3].
- يستطيع اللاعبون قراءة نص الإفصاح قرب أسفل صفحة المتجر وموازنته مع المراجعات؛ ولا يغني أحدهما عن الآخر [3][7].
في هذه الصفحة ١١ أقسام
- ماذا قال تيم سويني عن ملصقات الذكاء الاصطناعي في Steam؟
- ما الذي يتطلبه ملصق الذكاء الاصطناعي في Steam فعلًا؟
- كم لعبة على Steam تحمل إفصاحًا عن الذكاء الاصطناعي؟
- هل ملصق الذكاء الاصطناعي في Steam سام أم مفيد؟
- كيف أقرأ إفصاح الذكاء الاصطناعي في Steam بصفتي لاعبًا؟
- ما الذي يجب على المطورين الإفصاح عنه في Steam في 2026؟
- هل ستغيّر Valve ملصق الذكاء الاصطناعي في Steam أو تلغيه؟
- أخطاء شائعة
- الأسئلة الشائعة
- مسرد المصطلحات
- المصادر
ماذا قال تيم سويني عن ملصقات الذكاء الاصطناعي في Steam؟
قال تيم سويني إن إفصاح Steam عن الذكاء الاصطناعي تحوّل إلى وصمة تضر بالمطورين الذين يحسنون استخدامه، وإنه يُستخدم بطريقة «سامة» [1]. وجاءت تصريحاته في مقابلة حصرية أجراها دين تاكاهاشي لموقع GamesBeat ونُشرت في 13 نوفمبر 2026 [1].
وعندما طُرح عليه أن الملصق يقدّم للاعبين معلومة مفيدة فحسب، قال الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games إنه لا يقتنع بذلك «على الإطلاق». فبرأيه يملك Steam أصلًا نظام مراجعات يعكس جودة اللعبة ونطاقها وقيمتها الترفيهية، وينبغي أن يكون ذلك مستقلًا عن الأدوات التي استخدمها الفريق [1]. وأكد أن الألعاب الجيدة والرديئة يمكن صنعها بالذكاء الاصطناعي أو من دونه، وأن ربط الذكاء الاصطناعي بالألعاب الرديئة «نمط من الإدانة بالتبعية» [1].
وكانت أشد عباراته عن طريقة استخدام الملصق بعد الإصدار: «أصبح إفصاح الذكاء الاصطناعي وصمة عار تدفع إلى مهاجمة الألعاب لا بسبب جودتها، بل لمجرد خيارات طريقة تطويرها» [1]. وأضاف أن الإفصاح نفسه صار الخبر الرئيسي لعدة ألعاب جديدة بدلًا من اللعبة [1].
هذا الموقف ليس جديدًا. ففي 23 أكتوبر 2026 كتب على منصة X أن إجبار المطورين على كتابة «بيان سياسي» يمكن استخدامه ضدهم أمر «بغيض» [1]. وفي المقابلة وصفها بأنها «مسألة سياسية بكل تأكيد» [1]. وأضافت المقابلة الجديدة الكلمة التي تصدّرت العناوين: سامة [2].
ما الذي يتطلبه ملصق الذكاء الاصطناعي في Steam فعلًا؟
يأتي الملصق من الجزء الثالث من استبيان المحتوى في Steamworks، الذي يملؤه المطورون ضمن عملية إصدار لعبة على Steam [3]. وهو أضيق نطاقًا مما يوحي به الجدل غالبًا.
تذكر وثائق Valve أن كثيرًا من أدوات التطوير باتت تتضمن الذكاء الاصطناعي، وأن «مكاسب الكفاءة الناتجة عن استخدام هذه الأدوات ليست محور هذا القسم» [3]. فالسؤال يتعلق بالذكاء الاصطناعي المستخدم في إنشاء محتوى يُشحن مع اللعبة ويستهلكه اللاعبون، مثل الرسوم والصوت والسرد والتعريب [3]. وقد أُضيفت هذه الصياغة في يناير 2026 بعد أن رصدت GameDiscoverCo النموذج المعدّل، وأفاد موقعا PC Gamer وVGC بأن مساعدي البرمجة وغيرهم من الأدوات الخلفية لم يعد التصريح بها مطلوبًا [4][5].
يقسم الاستبيان محتوى الذكاء الاصطناعي إلى نوعين [3]:
- مولّد مسبقًا: محتوى أُنشئ بأدوات الذكاء الاصطناعي أثناء التطوير ويُشحن مع اللعبة. تقيّمه Valve في المراجعة السابقة للإصدار كما تقيّم أي محتوى آخر، ويتعهد المطورون بأن اللعبة لن تتضمن محتوى غير قانوني أو منتهكًا للحقوق وبأنها ستتوافق مع موادها التسويقية.
- مولّد مباشرة: محتوى ينشئه نظام ذكاء اصطناعي أثناء تشغيل اللعبة. وعلى المطورين أيضًا شرح الضوابط التي تمنعه من إنتاج محتوى غير قانوني.
تظهر الإجابات في قسم عام بعنوان «AI Generated Content Disclosure» على صفحة المتجر [5]. وقد أطلقت Valve هذا النظام في يناير 2024، وقالت إنه سيتيح نشر مزيد من ألعاب الذكاء الاصطناعي على Steam مع الشفافية مع اللاعبين بشأن ما يشترونه [9]. وللاطلاع على القواعد كاملة، راجع دليل Pouyam بعنوان AI in Steam Games: How Valve's AI Disclosure Rules Work in 2026 (الذكاء الاصطناعي في ألعاب Steam: كيف تعمل قواعد الإفصاح لدى Valve في 2026).
كم لعبة على Steam تحمل إفصاحًا عن الذكاء الاصطناعي؟
بات نحو نصف إصدارات Steam الجديدة يحمل الإفصاح، بعد أن كان شبه غائب في البداية [6][7].
يُظهر إحصاء GamesChart، المستند إلى بيانات إصدارات SteamDB المقروءة في 3 نوفمبر 2026، أن 17 لعبة حملت الإفصاح في يناير 2024. وفي أكتوبر 2026 بلغ العدد 1821 من أصل 3661 إصدارًا، أي 49.7%، وكان أكتوبر الشهر الأكثر إصدارات منذ يناير 2024 [6]. وعلى مدى كل السنوات حملت 16777 لعبة صادرة على Steam الإفصاح، أي 11.5% من 145918 لعبة يدرجها SteamDB [6].
وفي إحصاء يومي منفصل يعتمد على مؤشر الذكاء الاصطناعي الخاص بـValve، يقدّر موقع PCGame.com حصة 2026 حتى الآن بنسبة 40.4% من الإصدارات: 11684 لعبة من أصل 28904 حتى 15 نوفمبر 2026، وهو التاريخ المعروض في صفحته [7]. يستخدم المتتبعان طريقتين وفترتين مختلفتين. ويُظهر GamesChart ارتفاع الحصة في كل شهر تقريبًا من 2026، حتى بعد أن توقفت Valve عن السؤال عن أدوات البرمجة [6]، كما ترتفع الحصص السنوية في PCGame.com كل عام من 2023 إلى 2026 [7].
والألعاب التي تحمل الإفصاح ليست مشاريع صغيرة فقط. فقد قدّرت Totally Human Media في 2025 أن العناوين التي تحمل إفصاحًا عن الذكاء الاصطناعي حققت إيرادات إجمالية تقارب 660 مليون دولار على Steam، وكانت الرسوم داخل اللعبة الاستخدام الأكثر شيوعًا بين الأعلى دخلًا [8]. وهناك تحفظان على كل هذه الأرقام: البيانات ذاتية التصريح، لذا فالمجاميع الحقيقية على الأرجح أعلى، والإفصاح الواحد قد يعني صورة متجر واحدة مولّدة أو لعبة مبنية بالكامل تقريبًا من أصول مولّدة [6][7].
هل ملصق الذكاء الاصطناعي في Steam سام أم مفيد؟
لكل من الطرفين حجة حقيقية، وكل منهما يجيب عن سؤال مختلف [1][3][7].
حجة سويني: لا ينبغي إفراد اختيار أداة بعينها في حين لا تُفرد المحركات والأدوات الأخرى ولا المنهجيات ولا بلدان المنشأ [1]. ويقول إن الملصق يُستخدم الآن لإغراق الألعاب بالمراجعات السلبية ومهاجمة مطورين أفراد، وإن الاستوديوهات التي تتجنب الذكاء الاصطناعي ستتخلف، قائلًا: «مكسب الإنتاجية بـ4 أضعاف ليس شيئًا يمكنك تجاهله» [1]. ويقول أيضًا إنه لا يرى «أي فرق حقيقي بين الشيفرة والمحتوى» وغيرهما مما يفعله الذكاء الاصطناعي؛ فـSteam لم يعد يسأل عن شيفرة الذكاء الاصطناعي لكنه يسأل عن رسوماته [1][3].
الحجة المؤيدة للملصق: تقول Valve إن الاستبيان يساعد العملاء على فهم مدى توافق محتوى اللعبة مع توقعاتهم [3]. ويريد بعض اللاعبين معرفة ما إذا كانت الأصوات أو الرسوم أو النصوص التي يدفعون ثمنها مولّدة، وهو ما لا تُظهره درجة التقييم دائمًا. وتقدّم مواقع التتبع مثل PCGame.com مرشحات لذلك، وتقول إن Steam نفسه لا يوفر طريقة لإخفاء هذه الألعاب [7].
ما تقوله البيانات: الملصق ليس تقييمًا للجودة. فـValve تراجع محتوى الذكاء الاصطناعي بالقواعد نفسها المطبقة على أي محتوى آخر، والإفصاح لا يعني أن اللعبة رُفضت أو صُنّفت رديئة [3]. أما إن كان يعمل كـ«وصمة عار» فذلك يتوقف على ردود فعل اللاعبين، وهو ما لا تستطيع أعداد الإفصاحات وحدها إظهاره [6].
ويدير سويني أيضًا متجر Epic Games Store، المنافس المباشر لـSteam، وهذا سياق لانتقاده لا دليل على خطئه [2].
كيف أقرأ إفصاح الذكاء الاصطناعي في Steam بصفتي لاعبًا؟
اقرأ نص البيان، لا مجرد وجوده [3][7]. يستغرق الفحص السريع أقل من دقيقة.
- مرّر صفحة المتجر إلى الأسفل. يقع قسم «AI Generated Content Disclosure» قرب أسفل الصفحة، تحت الوصف، بكلمات المطور نفسه [5].
- ابحث عمّا جرى توليده. الرسوم والتعليق الصوتي والموسيقى والنصوص والترجمة وصور التسويق استخدامات مختلفة جدًا. ووجدت Totally Human أن الرسوم داخل اللعبة والتعليق الصوتي هما الأكثر شيوعًا بين الألعاب الأعلى دخلًا [8].
- فرّق بين المولّد مسبقًا والمولّد مباشرة. المحتوى المولّد مباشرة، مثل شخصيات الدردشة بالذكاء الاصطناعي، يتغير أثناء اللعب ويجب أن يأتي مع ضوابط [3].
- اقرأ المراجعات أيضًا. يشير سويني إلى المراجعات بوصفها مؤشر الجودة؛ رشّح المراجعات الحديثة وابحث فيها عن تعليقات على الرسوم أو الأصوات أو النصوص [1].
- تذكّر الثغرات. غياب الملصق لا يثبت غياب الذكاء الاصطناعي: فالإفصاح ذاتي التصريح، والذكاء الاصطناعي المستخدم أداةً للتطوير فقط غير مشمول [6].
وإذا كان استخدام معيّن يهمك كثيرًا، مثل الأصوات المولّدة، فقد يوفّر عليك الوقت متتبعٌ يتيح لك إخفاء استخدامات محددة، مثل الرسوم أو الأصوات، لكن تعامل مع قراءاته على أنها تقريبية [7].
ما الذي يجب على المطورين الإفصاح عنه في Steam في 2026؟
أي محتوى مصنوع بالذكاء الاصطناعي يراه اللاعبون أو يسمعونه، داخل اللعبة أو في تسويقها، إضافة إلى ضوابط كل ما يُولَّد مباشرة [3][5].
- يجب الإفصاح عن: الرسوم والخامات والموسيقى والأصوات والتعليق الصوتي والحوارات ونصوص القصة والترجمات وصور المتجر أو التسويق المولّدة بالذكاء الاصطناعي التي تصل إلى اللاعبين [3][5].
- ليس محور الاهتمام: مساعدو البرمجة بالذكاء الاصطناعي، وميزات الذكاء الاصطناعي داخل أدوات التطوير، وغيرها من استخدامات الكفاءة التي لا تترك محتوى ذكاء اصطناعي في المنتج النهائي [3][4].
- أنظمة الذكاء الاصطناعي المباشرة: صف ما يُولَّد أثناء اللعب وكيف تُحجب المخرجات غير القانونية [3].
- التغييرات بعد الإصدار: لا يمكن تعديل بعض إجابات الاستبيان بعد الموافقة دون التواصل مع دعم Steam، لذا خطّط مسبقًا للتحديثات التي تضيف محتوى ذكاء اصطناعي [3].
البيان الواضح والمحدد، مثل ذكر الأصول التي جرى توليدها وكيف راجعها بشر، يمنح اللاعبين أساسًا أفضل للحكم من سطر مبهم. والإفصاح لا يعفي اللعبة من قواعد المحتوى في Steam؛ إذ يجب على المنتجات الالتزام بها سواء أُفصح عنها أم لا [3].
هل ستغيّر Valve ملصق الذكاء الاصطناعي في Steam أو تلغيه؟
لا توجد إشارة إلى ذلك بعد: حتى 15 نوفمبر 2026 لا تزال صفحة استبيان المحتوى لدى Valve تتضمن قسم الذكاء الاصطناعي التوليدي [3]. ولم يُعثر على أي رد علني من Valve على التصريحات الأخيرة حتى ذلك التاريخ.
سبق أن عدّلت Valve النموذج مرة واحدة. فقد حصرته إعادة الصياغة في يناير 2026 في المحتوى الذي يصل إلى اللاعبين، وهو تغيير وصفته GameDiscoverCo بأنه إعادة كتابة لا إزالة [4]. ومن الممكن إجراء تعديلات أخرى، مثل فئات أوضح للرسوم والصوت والنص، لكن لم تُعلن أي خطة [3][4].
الضغط يتزايد من الجانبين. يقول سويني إن تبنّي الذكاء الاصطناعي «مسألة بقاء لجميع الشركات في هذه الصناعة»، وإنه يحاول إيصال رأيه إلى أكبر عدد ممكن من مطوري الألعاب [1]. وفي الوقت نفسه تواصل الإصدارات التي تحمل الإفصاح الاقتراب من نصف الألعاب الجديدة، ما يجعل الملصق أكثر شيوعًا وربما أقل تمييزًا مع الوقت [6][7]. أما بالنسبة إلى المشتري العادي فيبقى الجواب العملي نفسه: اقرأ نص الإفصاح، واقرأ المراجعات الحديثة، وقرّر أي استخدامات الذكاء الاصطناعي تهمك.
| المقياس | الرقم | المصدر |
|---|---|---|
| ألعاب تحمل الإفصاح صدرت في يناير 2024 | 17 | GamesChart |
| حصة الإصدارات التي تحمل الإفصاح، أكتوبر 2026 | 49.7% (1821 من 3661) | GamesChart |
| كل ألعاب Steam الصادرة التي تحمل إفصاحًا | 16777 (11.5%) | GamesChart |
| إصدارات 2026 التي تحمل إفصاحًا، حتى 15 نوفمبر | 40.4% (11684 من 28904) | PCGame.com |
| الإيرادات الإجمالية التقديرية للألعاب التي تحمل الإفصاح (2025) | نحو 660 مليون دولار | Totally Human |
| استخدامات الذكاء الاصطناعي المشمولة منذ يناير 2026 | المحتوى الذي يراه اللاعبون أو يسمعونه؛ لا أدوات الكفاءة | Valve |
أخطاء شائعة
قراءة ملصق الذكاء الاصطناعي على أنه تقييم للجودة.
الصواب: إنه يسجل أين استُخدم محتوى الذكاء الاصطناعي؛ وتراجعه Valve كأي محتوى آخر، والمراجعات هي التي تكشف الجودة [1][3].
افتراض أن اللعبة التي بلا ملصق لا تستخدم الذكاء الاصطناعي.
الصواب: الإفصاح ذاتي التصريح ولا يشمل الذكاء الاصطناعي المستخدم أداةً للتطوير فقط [3][6].
معاملة كل الإفصاحات على أنها متماثلة.
الصواب: اقرأ البيان: صورة متجر مولّدة وأصوات مولّدة بالكامل استخدامان مختلفان جدًا [6][8].
الظن أن مساعدي البرمجة يجب الإفصاح عنهم.
الصواب: منذ يناير 2026 ينص النموذج على أن مكاسب الكفاءة من أدوات الذكاء الاصطناعي ليست محوره [3][4].
نقل رأي سويني كأنه خبر عن قاعدة Valve.
الصواب: تصريحاته انتقاد من رئيس تنفيذي لشركة منافسة؛ ولا تزال صفحة الاستبيان لدى Valve تتضمن قسم الذكاء الاصطناعي [2][3].
الأسئلة الشائعة
لماذا يصف تيم سويني ملصقات الذكاء الاصطناعي في Steam بالسامة؟
يقول إن معارضي الذكاء الاصطناعي يستخدمون الإفصاح لمهاجمة المطورين وألعابهم بصرف النظر عن جودتها، فيحوّلونه إلى «وصمة عار» [1].
متى أدلى سويني بهذه التصريحات؟
في مقابلة مع GamesBeat نُشرت في 13 نوفمبر 2026، بعد منشور على X في 23 أكتوبر 2026 وصف فيه القاعدة بأنها بغيضة [1][2].
هل يطلب Steam من المطورين الإفصاح عن أدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي؟
لا. منذ يناير 2026 يركز النموذج على محتوى الذكاء الاصطناعي الذي يُشحن مع اللعبة ويستهلكه اللاعبون [3][4].
كم لعبة على Steam تفصح عن استخدام الذكاء الاصطناعي؟
نحو 16777 لعبة صادرة حتى 3 نوفمبر 2026، و49.7% من إصدارات أكتوبر 2026 [6].
أين يوجد إفصاح الذكاء الاصطناعي في صفحة متجر Steam؟
في قسم «AI Generated Content Disclosure» قرب أسفل الصفحة، ويكتبه المطور [5].
هل ردّت Valve على سويني؟
لم يُعثر على أي رد علني حتى 15 نوفمبر 2026، ولا يزال قسم الذكاء الاصطناعي جزءًا من استبيان المحتوى [3].
مسرد المصطلحات
- استبيان المحتوى (Content Survey)
- استبيان Steamworks الذي يملؤه المطورون قبل الإصدار، ويغطي المحتوى العام ومحتوى البالغين والذكاء الاصطناعي التوليدي [3].
- محتوى ذكاء اصطناعي مولّد مسبقًا
- محتوى أُنشئ بأدوات الذكاء الاصطناعي أثناء التطوير ويُشحن مع اللعبة [3].
- محتوى ذكاء اصطناعي مولّد مباشرة
- محتوى ينشئه نظام ذكاء اصطناعي أثناء تشغيل اللعبة، ويتطلب ضوابط مصرّحًا بها [3].
- إغراق المراجعات
- موجة من المراجعات السلبية تُنشر احتجاجًا على أمر غير جودة اللعبة، وهي أسلوب يقول سويني إنه يُستخدم ضد ألعاب الذكاء الاصطناعي [1].
- بيانات ذاتية التصريح
- أرقام تستند إلى ما يختار المطورون التصريح به، لذا قد تكون المجاميع الحقيقية أعلى [6].
المصادر
- Epic Games CEO Tim Sweeney predicts AI revolution in gaming with 10X productivity and entirely new genres GamesBeat · 2026-11-13
- Tim Sweeney says Steam's AI disclosure is unfair to developers who use AI to make good games GamesRadar+ · 2026-11-14
- Content Survey (Steamworks Documentation) Valve
- Steam updates AI disclosure form to specify that it's focused on AI-generated content consumed by players PC Gamer
- Valve has significantly rewritten Steam's rules for how developers must disclose AI use VGC
- How Many Steam Games Use AI? Monthly AI Disclosure Count (2026) GamesChart · 2026-10-21
- AI on Steam in 2026: 40.4% of new games disclose AI content PCGame.com
- Games With AI Disclosures Have Grossed an Estimated $660M on Steam Totally Human Media
- AI Content on Steam Valve (Steam blog) · 2024-01-09
التعليقات
أبرز التعليقات